風(fēng)暴之錘九游版是一款以PK競(jìng)技為核心的3D炫戰(zhàn)ARPG手游。領(lǐng)先應(yīng)用蘋果Metal技術(shù)和青果靈動(dòng)自研Fancy3D引擎,在蘋果WWDC會(huì)議上榮獲推薦。奇幻的畫面、豐富的劇情,讓玩家進(jìn)入游戲后就有一種愛不釋手的感覺。在古老的中古世紀(jì),種族之間爭(zhēng)霸不斷,誰(shuí)都想擊敗對(duì)手,一統(tǒng)天下。游戲擁有個(gè)性鮮明的角色造型、豐富多樣的玩法、顫心炫酷的打擊感。游戲開創(chuàng)狂戰(zhàn)士、疾風(fēng)者、魔法師三大人類元素種族,集火、冰、電、毒四大神秘元素,共同守衛(wèi)被惡魔侵犯的光之水晶。四大職業(yè)人類、獸人、精靈和亡靈目前只開放了人類與精靈兩個(gè)職業(yè),職業(yè)設(shè)置沒有什么特殊之處,玩家進(jìn)入游戲之前先選擇自己的種族,在戰(zhàn)斗中排兵布陣,選擇更加合適的英雄上場(chǎng),才能成為最強(qiáng)大的種族。喜歡的小伙伴可以下載風(fēng)暴之錘試試!
大事件
游戲平臺(tái):Android
事件內(nèi)容:不刪檔內(nèi)測(cè)
開始時(shí)間:09-04 10:00
游戲特色
1、魔幻史詩(shī),沉浸體驗(yàn)
“亞提斯-天空之城”遭遇劫難,作為亞提斯王室繼承人的玩家將踏上征程。只有解鎖被封印的英靈記憶,召喚遠(yuǎn)古英靈,才能擊敗入侵的邪惡勢(shì)力。一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)役一觸即發(fā)!
2、公會(huì)爭(zhēng)霸,全民對(duì)決
全新公會(huì)爭(zhēng)霸——決戰(zhàn)亞提斯!全亞提斯大陸上的頂級(jí)公會(huì)將在此展開最激烈的實(shí)時(shí)PK對(duì)決,16支最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過層層殘酷淘汰,僅有一只隊(duì)伍能獲得勝利!
3、天賦學(xué)院,英靈覺醒
全新養(yǎng)成系統(tǒng)——天賦覺醒!天賦覺醒后的英靈,將大大強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性和技能,部分英靈天賦覺醒后還將獲得額外技能或者特殊屬性,開啟逆天戰(zhàn)力!
游戲亮點(diǎn)
Q萌神寵,特色培養(yǎng)
超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!
海量鉆石,輕松獲取
豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
跨服爭(zhēng)霸,熱血激戰(zhàn)
特色活動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng),跨服國(guó)戰(zhàn)、跨服BOSS、跨服好友切磋,應(yīng)有盡有,激爽無(wú)限!
絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)
精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!
曠世神兵,號(hào)令神魔
霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無(wú)不勝!
深度評(píng)測(cè)
一、游戲劇情 7分風(fēng)暴之錘以魔幻題材為背景,選擇的故事主線也是比較流俗的種族爭(zhēng)霸情節(jié),與市面上許多同類型游戲相似的背景設(shè)置不免讓這款游戲有些抄襲的嫌疑,不過,情節(jié)的雷同還并不足以判定一款游戲的優(yōu)劣,這款游戲自稱融SLG與RPG玩法于一體,有沒有將這兩種元素真正融合到位才是考量的關(guān)鍵。
雖然劇情萬(wàn)變不離其宗,但是游戲中的NPC對(duì)話設(shè)計(jì)還是十分有趣的,除了語(yǔ)氣十分符合西方魔幻題材的大背景之外,也鮮明地體現(xiàn)出每個(gè)NPC不同的性格特征,如果玩家仔細(xì)瀏覽,相信能從其中發(fā)現(xiàn)不少樂子。
二、畫面設(shè)計(jì) 8.5分這款游戲的四大職業(yè)人類、獸人、精靈和亡靈目前只開放了人類與精靈兩個(gè)職業(yè),職業(yè)設(shè)置沒有什么特殊之處,玩家進(jìn)入游戲之前先選擇自己的種族,并有系統(tǒng)隨機(jī)生成的名字,與大部分同類型游戲都是相同的操作。游戲別出心裁的地方在于職業(yè)選擇的界面,并非如其他游戲一般排列出人物原畫的頭像,而是四個(gè)類似于圖騰或說徽章的標(biāo)志,不得不說這樣的設(shè)計(jì)的確讓人眼前一亮。
進(jìn)入游戲,主城界面類似魔獸爭(zhēng)霸,帶有一種古樸而神秘的氛圍。主城是玩家需要著手創(chuàng)建的城池,除了政務(wù)大廳,其余所有的建筑都將隨著游戲劇情的進(jìn)展逐一開啟,并且需要通過建筑系統(tǒng)建造和升級(jí)。玩家可以將這一建筑放置在主城的任何位置,而且建造之后也能任意挪動(dòng),自由空間很大。升級(jí)建筑有冷卻CD時(shí)間,隨著建筑等級(jí)的提升而增加,不過可以使用道具消除。
一個(gè)建筑建造的過程十分生動(dòng)形象。當(dāng)玩家選定建筑位置并點(diǎn)擊鼠標(biāo)放置建筑后,首先出現(xiàn)的并不是完整的建筑,而是會(huì)從不遠(yuǎn)處跑來施工隊(duì)叮叮咚咚地錘打一陣,讓人確切感知建筑的建造過程。
與主城的明媚繁榮不同,戰(zhàn)斗地圖畫面更為多樣化,不同地圖會(huì)有不同的氛圍,但無(wú)一例外十分精致逼真,可以這款游戲說畫面表現(xiàn)力還是相當(dāng)強(qiáng)的。美中不足的是,人物的動(dòng)作就顯得不是那么流暢自然,走路時(shí)喜歡走直線,走斜線則會(huì)出現(xiàn)角色變成半透明狀的情況。
游戲戰(zhàn)斗畫面恢弘霸氣,技能釋放效果很好,界面上方還會(huì)出現(xiàn)技能名稱。與一般SLG游戲并不相同,在這款游戲中,戰(zhàn)斗采用的是回合制模式,玩家點(diǎn)擊需要攻擊的怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)斗不需要手動(dòng)操作,是自動(dòng)完成的。戰(zhàn)斗一些技能的釋放還會(huì)產(chǎn)生震屏效果,很有真實(shí)感。
不過,與精致畫面相對(duì)應(yīng)的是,這款游戲的各種游戲數(shù)據(jù)加載都比較慢,對(duì)玩家的電腦配置和網(wǎng)速有一定的要求。
三、主要系統(tǒng):8分英雄招募
要玩過大概五六分鐘才明白,原來當(dāng)前所控制的角色并非游戲之初我們所創(chuàng)建的角色,而是通過酒館招募而來的英雄。游戲中英雄的招募是主要玩法,也對(duì)玩家影響重大,玩家所擁有的建筑中,酒館等級(jí)影響玩家可招募的英雄數(shù)量,每個(gè)英雄都需要配備裝備并且升級(jí)技能,在戰(zhàn)斗前通過排兵布陣,選擇更合適的英雄上陣。如果說將玩家的角色比作是君主,那么英雄也就是君主手下的將軍。
士兵訓(xùn)練
有將軍自然就有士兵,英雄是玩家手下的得力干將,輕易不會(huì)折損,但士兵卻會(huì)通過每一次戰(zhàn)爭(zhēng)逐漸損失。當(dāng)玩家達(dá)到21級(jí)之后,戰(zhàn)斗就會(huì)損失士兵了。游戲中士兵的訓(xùn)練程度和數(shù)量受到建筑“兵營(yíng)”等級(jí)以及主城人口數(shù)量的制約,另外還有專門的士兵科技可以提升,從這里可以看出,這款游戲中的許多玩法系統(tǒng)是環(huán)環(huán)相扣的。
資源
SLG游戲中少不了的元素——采集資源在游戲中也有出現(xiàn),并且,資源數(shù)量的多少與玩家主城的建設(shè)密切相關(guān)。游戲中的四種資源黃金、木材、瑪瑙和水晶用于訓(xùn)練士兵、購(gòu)買道具、建造建筑、研究士兵科技等各個(gè)方面,另外玩家還必須關(guān)注人口、民心、威望、領(lǐng)主閱歷等隱形資源,看來,想要做一個(gè)稱職的領(lǐng)主還真不是件容易的事情呢。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)也相當(dāng)完善,主線、支線、日常、種族四大任務(wù)分別獎(jiǎng)勵(lì)不同的資源及道具,隨著任務(wù)的不斷深入,玩家通過扮演其中一個(gè)重要的角色改變歷史的進(jìn)程,更有機(jī)會(huì)改變歷史,豐富的任務(wù)內(nèi)容倒也不顯得紛雜混亂,玩家每日上線,光是做任務(wù)就可以玩上一段時(shí)間。
四、游戲特色:8分回城視角
獨(dú)特的回城設(shè)計(jì)是游戲的一大十分人性化的特色,玩家操控英雄南征北戰(zhàn)的同時(shí)對(duì)于自己的主城的建設(shè)是必不可少的,有時(shí)候正在戰(zhàn)斗地圖做任務(wù),又同時(shí)想要升級(jí)主城建筑,玩家可以點(diǎn)擊“回城”按鈕。這一功能并非讓英雄直接回城,而是將視角轉(zhuǎn)換到城內(nèi),當(dāng)建筑升級(jí)或技能研究等事情做完后,玩家再點(diǎn)擊英雄頭像,就可以輕松回到戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中戰(zhàn)斗地圖的怪也不會(huì)主動(dòng)攻擊,這樣同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗和主城建設(shè)并沒有危險(xiǎn)。
精力
游戲另一大特點(diǎn)在于精力值的設(shè)置,進(jìn)入副本和野外打怪都需要經(jīng)歷,進(jìn)一次副本,掉5點(diǎn)精力,打一只野外的怪,消耗1點(diǎn)精力,而其他游戲里都是嚴(yán)格的一次副本掉多少精力,如果有了這個(gè)設(shè)定就不會(huì)再安排打野怪的場(chǎng)景,但在這里就不同了,如果你精力太少了,就去野地找?guī)字还治餁?,說不定還能掉落什么好東西。
跳過戰(zhàn)斗
與其他游戲冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗過程想比,風(fēng)暴之錘也為急性子不愿意觀看戰(zhàn)斗過程的玩家提供了便利。游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有“跳過戰(zhàn)斗”功能,方便玩家快速作戰(zhàn)。這樣快捷的玩法同時(shí)還體現(xiàn)在副本系統(tǒng)中,與其他游戲不同,玩家通關(guān)副本只用直接打敗副本BOSS就行,不需要將副本中的怪一個(gè)一個(gè)打完,大大地節(jié)省了游戲時(shí)間。
家園系統(tǒng)
游戲除了融SLG與RPG玩法于一體之外,更在游戲中增添了許多其他的流行元素。如廣受白領(lǐng)上班族喜愛的“種菜”玩法,游戲中玩家等級(jí)達(dá)到一定程度會(huì)開啟家園系統(tǒng),在這一系統(tǒng)中玩家通過種植各類作物獲取一些基本資源,而為好友澆水獲得收益的玩法也增強(qiáng)了玩家互動(dòng)。
五、其他設(shè)置 7分個(gè)人感覺這款游戲中最讓人糾結(jié)的設(shè)置是某些活動(dòng)開啟時(shí),或者某些玩家創(chuàng)建公會(huì)、獲得道具時(shí)在游戲界面正重要跳出的超大字號(hào)系統(tǒng)公告。公告的忽然彈出本來就容易讓人嚇一跳,更何況還是這么大的字號(hào),十分阻擋視線,建議游戲設(shè)計(jì)者可以對(duì)這種公告方式加以改善。
VIP特權(quán)
游戲的VIP系統(tǒng)沒有什么特色,每一個(gè)級(jí)別的權(quán)限增加完全是在數(shù)量上做文章,不過好在游戲中商城里的各種道具價(jià)格比較合理,花費(fèi)少量的元寶就能換取作用很大的珍貴道具。
禮包福利
游戲中獨(dú)特的簽到系統(tǒng)是玩家參與游戲的主要福利之一,以一周為周期,每天玩家通過簽到可以領(lǐng)取的道具都不相同,更有“全勤獎(jiǎng)”的有趣獎(jiǎng)項(xiàng),也就是說,如果連續(xù)登陸一周,還能拿到額外獎(jiǎng)勵(lì)。所以說,在這款游戲里,玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少取決于上線時(shí)間的長(zhǎng)短及參加活動(dòng)的種類。
總的來說,游戲體系復(fù)雜龐大,玩法系統(tǒng)繁多,要求玩家面面俱到,還是十分考驗(yàn)玩家的整體操控能力的,游戲玩點(diǎn)很多,但并沒有什么固定時(shí)間開啟的活動(dòng),也給予了玩家相當(dāng)大彈性空間,在時(shí)間支配上可以自己做主,尤其是對(duì)一些
休閑時(shí)間較少的上班族來說,這款游戲所提供的自由空間的確是許多其他游戲無(wú)法比肩的。鐘愛魔幻題材網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家,不妨一試哦!
永恒之塔
【基本規(guī)則】
★守護(hù)者在通過指定主線關(guān)卡或達(dá)到指定等級(jí)后,會(huì)開啟永恒之塔,點(diǎn)擊【冒險(xiǎn)】按鈕后,頁(yè)簽中點(diǎn)擊【永恒之塔】可以打開該界面;
★永恒之塔每個(gè)BOSS每天可以挑戰(zhàn)1次,VIP8可以花鉆石重置一次;
★全服最快擊殺魔王的玩家可以顯示在“最快通關(guān)者”,全服可以查看;
★擊殺魔王會(huì)獲得大量龍晶、永恒石,同時(shí)也是唯一產(chǎn)出方式。在部分關(guān)卡中還會(huì)額外獲得裝備、金幣、黑鉆、掃蕩券等獎(jiǎng)勵(lì)。
基本操作介紹
游戲的界面簡(jiǎn)潔大方,力圖給玩家最直觀最舒適的游戲感受,把最好的游戲界面體驗(yàn)留給玩家。具體分布如下:
【①人物狀態(tài)區(qū)】
★顯示玩家頭像,戰(zhàn)力,鉆石數(shù)量,以及當(dāng)前的VIP等級(jí)。
【②主線任務(wù)區(qū)】
★顯示主線任務(wù)的名稱、簡(jiǎn)述和當(dāng)前進(jìn)度。
【③聊天區(qū)】
★玩家在此區(qū)域輸入文字或語(yǔ)音,通過回車鍵即可發(fā)布。玩家的聊天信息、信件、喇叭及系統(tǒng)公告等在此區(qū)域顯示。
【④系統(tǒng)區(qū)】
★顯示角色的信息,背包信息,裝備鍛造信息,技能信息,怒翼信息,社交關(guān)系,成就信息、排行信息以及套裝預(yù)覽。
【⑤玩法區(qū)】
★玩法區(qū)域顯示戰(zhàn)役、活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì),冒險(xiǎn),日常。競(jìng)技、休閑、裝備商城、道具商城、每日一禮、明日領(lǐng)取、每日充值、寶藏。點(diǎn)擊相關(guān)按鈕后,就可以進(jìn)行相關(guān)的玩法。
【⑥設(shè)置區(qū)】
★設(shè)置包含:消息推送開/關(guān)設(shè)置,游戲品質(zhì)高,中,低,以及同屏人數(shù)設(shè)置。
主線戰(zhàn)役介紹
游戲主線分為若干章節(jié),每一章節(jié)擁有15個(gè)小關(guān)卡,在主線關(guān)卡過程中會(huì)有精英關(guān)卡作為重點(diǎn)節(jié)點(diǎn),通過這些精英關(guān)卡后,游戲?qū)①?zèng)予玩家豐厚的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
【基本規(guī)則】
★進(jìn)入地圖傳送口即可進(jìn)入戰(zhàn)役的關(guān)卡選擇頁(yè)面;
★主線關(guān)卡以章節(jié)形式出現(xiàn),成功通關(guān)前一關(guān)卡后即可開啟后一關(guān)卡,完成章節(jié)所有關(guān)卡即可開啟下一章節(jié);
★每次挑戰(zhàn)戰(zhàn)役關(guān)卡都會(huì)消耗5點(diǎn)體力,當(dāng)體力沒有時(shí)則不能進(jìn)行挑戰(zhàn),可以等待時(shí)間進(jìn)行體力恢復(fù),也可花費(fèi)鉆石進(jìn)行購(gòu)買體力。
【關(guān)卡類型】
★每章關(guān)卡都擁有自己的難度,隨著章節(jié)的深入,難度也逐漸增大;
★關(guān)卡主要分為4種戰(zhàn)斗模式,消滅模式,水晶模式,守護(hù)主城模式,以及防守模式;
【關(guān)卡通關(guān)】
★在規(guī)定時(shí)間內(nèi)守護(hù)水晶或者擊殺BOSS后即可通關(guān)。
★通關(guān)后根據(jù)剩余時(shí)間,水晶剩余血量進(jìn)行星級(jí)評(píng)定,最高為3星評(píng)價(jià)通關(guān)。
★3星通關(guān)后,可以免費(fèi)抽取2次卡牌,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);非3星通關(guān),只能免費(fèi)抽取一次卡牌。
★掃蕩功能開啟后,3星通關(guān)的關(guān)卡可以進(jìn)行掃蕩,掃蕩需要消耗掃蕩券。
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