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英雄也瘋狂官方版

類型:角色扮演語言:簡體中文 更新:2019/7/9大?。?2.4MB 版本:v1.0 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:廈門掌鋒信息科技有限公司
英雄也瘋狂官方版是一款非常好玩的收集養(yǎng)成類的放置卡牌手游,整體畫面風格貫穿了一個萌字,意圖給玩家制作一個簡單輕松休閑的手游。并且擁有數百張萌系少女卡牌等待你的收集與養(yǎng)成,七大職業(yè),五大神獸陪伴著你的成長,自由的掛機玩法,讓你每天只需要清理任務就行了,沒有多少技術操作內容,但有一點點的考驗你的策略和士兵,靈活部署非常重要,招募大量的戰(zhàn)斗英雄,這樣的戰(zhàn)斗根本停不下來,你可以得到很多寶石和元寶通過冒險。激情刺激的魔幻對戰(zhàn),運用策略的技能搭配組合出強力的陣容,體驗戰(zhàn)斗的暢爽感受,總體來說很滿意,玩法多樣,總會有意想不到的性組合,但每一章難度跨越性太大了,在想收集物品的同時還行不斷贏,越到后面靠的就不僅僅運氣好就行,有喜歡的朋友可以下載英雄也瘋狂手游!
英雄也瘋狂官方版

游戲特色

1、有著槍弓劍策刀術斧等全新的七大職業(yè),每一個人職業(yè)都有著自由全新的玩法。
2、通過名將府來招募不同的英雄,這些英雄是玩家最基礎的作戰(zhàn)單位,非常重要。
3、玩家可以在寶石坊內通過戰(zhàn)斗來獲得一定量的寶石,每天挑戰(zhàn)的次數是固定的。

游戲亮點

1、英雄也瘋狂有著槍弓劍策刀術斧等全新的七大職業(yè),每一個人職業(yè)都有著自由全新的玩法。
2、通過名將府來招募不同的英雄,這些英雄是玩家最基礎的作戰(zhàn)單位,非常重要。
3、玩家可以在寶石坊內通過戰(zhàn)斗來獲得一定量的寶石,每天挑戰(zhàn)的次數是固定的。

游戲技巧

1.寶石種類:紅寶石、紫寶石、藍寶石、綠寶石、黃寶石
2.寶石獲取途徑:寶石可以通過煉制寶石獲得,游戲過程中系統(tǒng)也會相應的產出一部分寶石
3.寶石的作用:寶石需要鑲嵌在寶石槽之中才能發(fā)揮對應的能力,每種寶石會增加一種相應的屬性,隨著角色等級的提升,增加的屬性也會提升
4.寶石等級:每種寶石都分為1-5級,等級越高的寶石獲得的屬性提升越大,同類寶石的屬性加成都可疊加
5.寶石槽:每種寶石對應有10個寶石槽,寶石槽隨著關卡層數而逐個解鎖,可以用元寶提前解鎖寶石槽;寶石槽升級還可以增加每個寶石種類的屬性效果。
6.寶石合成:每3個相同品級的寶石可以合成1個更高級的寶石,寶石合成系統(tǒng)在包裹欄內。

游戲攻略

1.懸賞任務:位于外城,點擊懸賞功能就會出現(xiàn)一些任務,有多種星級供你選擇,當然消耗時間以及獎勵也會隨著星級而有所變化。一般來說星級越高,耗時就會越長,獎勵也會越豐厚。
2.懸賞任務的種類有很多,但都無需去某個場景內完成,只需接取即可,等待時間結束即可領取獎勵。獎勵包含了元寶、名將碎片、寶石卷軸等,應有盡有,所以說,只要在懸賞任務里面你都能夠獲得游戲內的所有資源的獎勵。如果你覺得獎勵或是任務不夠豐厚,也可以通過使用道具或是元寶的方式刷新懸賞界面,更換新一批的懸賞任務。

寶物攻略
法器:目前分為骨笛、金剛杵以及如意,每個法器都擁有2種屬性。骨笛擁有飛羽攻擊、英雄攻擊;金剛杵擁有怪物削弱以及魂石產值;如意則擁有魂石價值以及飛羽攻擊。法器都可以進行培養(yǎng),每次點擊升級就是固定100玉石,這也是游戲的一大特色。在養(yǎng)成類游戲中,等級越高肯定需要更多的玉石,但在這款游戲中,每一階段只提升了100的經驗值,非常人性化的設計。玉石可以通過商城購買,當然在其他玩法中也會有產出一部分的玉石,例如懸賞等。擊殺怪物掉落滿屏魂石,擊殺越多,賺得越多,英雄培養(yǎng)材料皆可從游戲內掉落。福利卡、每日禮包、限時活動天天輪著換,真正的福利游戲!
名將獲取攻略
1.可通過名將系統(tǒng)中的“前往招募”按鈕進入
2.更簡單粗暴的方法是點擊游戲中“商店”圖標直接進入召喚名將
3.名將招募
普通召喚:可以隨機獲得1個1-3星的名將并獎勵2個特級碎片,每8個小時可以免費召喚一次。
高級召喚:可以隨機獲得1個3-5星的名將并產出20個特級碎片,每24小時可以免費召喚一次。
特級召喚:可以隨機獲得1個5星的名將,集齊999個特級碎片可以召喚一次。
召喚所需卷軸:普通卷軸在游戲闖關有概率獲得,或直接消耗元寶獲得。

游戲評測

1、英雄也瘋狂在游戲性上確實很看臉,包括隨機步數,隨機事件,隨機對決點數,技能釋放幾率,甚至技能效果數據都是隨機的。這一切都讓每次游玩有比較大的新鮮感,游戲作者對肉鴿的理解還是很到位的。
2、游戲系統(tǒng)十分簡單,只是初見會有點懵逼,因為加入了很多自創(chuàng)名詞。戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是簡單的比大小,誰大誰可以攻擊,一樣大一起攻擊,也就是對決,但是過程可以分為對決前,中,后,對決失敗和成功。牌也分為手牌和場上的牌。這些設定構成了玩家能夠控制的范圍以及諸多裝備寶石。三個裝備提供三類卡牌不同的技能,卡牌也因為點數有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三個寶石提供了三個被動,也是游戲較為核心的技能,可以說打法就從角色技能和被動技能出發(fā),用裝備和符文彌補。當然,也有禁止被動和去掉卡牌技能的boss被動,十分惡心。所以我還是以裝備技能為核心,畢竟被動技能效果有點弱了。
3、從裝備技能和寶石技能中便能窺之游戲的打法,大體可以分為陷阱流,暴擊流,復制流,摧毀流,回牌流等等,其中暴擊的傷害會隨著暴擊幾率的溢出而升高,這一點讓我打出過1000+的傷害,直接干下了關底boss,確實很強,加上隨機事件加了永久暴擊,收益可以說是很高了。而摧毀流需要特定的技能,在一開始我不了解摧毀的時候走了彎路。
4、過牌在游戲中不算特別有優(yōu)勢,因為總牌數不是很多,而且有些技能有牌數限制。所以多拿牌才是王道啊。
5、游戲中的其他元素,物品,祝福,符文等給游戲錦上添花,就是兩點挺蛋疼的,一個是只能去商店賣東西,一個是增加和減少血上限都是按照當前的來。設定沒什么問題,就是玩的時候需要考慮更多。
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