力量與榮耀安卓版是一款以中西方神話結(jié)合為題材的塔防
策略手游,美術(shù)采用3D的低面數(shù)Low Poly風(fēng)格,以多邊形和色塊組合出一種獨(dú)特的硬朗、純粹的效果,融合了自定義路線+Roguelike元素的玩法,玩家在自行規(guī)劃路線改變策略的同時(shí),加入寶箱、故事和援軍等多種特殊事件融合于戰(zhàn)局內(nèi),極大地增加了塔防玩法的深度和策略性。游戲內(nèi)不同種類的地圖時(shí)刻都在激發(fā)著你的想象力,如何把有限的資源分配好抵擋怪物的進(jìn)攻需要的是顧全大局的考慮。力量與榮耀有上百種不同兵種類型可以選擇,前期可用兵種沒(méi)有多少,需要后續(xù)多玩游戲通過(guò)資源解鎖新兵種,推薦可以解鎖就都解鎖掉,因?yàn)樾卤N各項(xiàng)能力都是很強(qiáng)的,而且不會(huì)有很大的花銷,不會(huì)影響整體防守布局。
故事背景
在世界形成之初,惡魔和神就相互爭(zhēng)斗。這場(chǎng)神魔之戰(zhàn)持續(xù)了數(shù)個(gè)世紀(jì),最后神獲得了勝利,惡魔則被趕到黑暗的地底深淵。隨著時(shí)光的流逝歲月的變遷,人們漸漸成為了新世界的主宰,發(fā)展文明,積累知識(shí)。
但,也遺忘了眾神。
地底的惡魔窺視著這一切,發(fā)誓人類遺忘眾神之時(shí),必將卷土重來(lái)!
現(xiàn)在,黑暗中的人類只能憑借殘存的記憶祈求神的救贖。
然而惡魔的蠢蠢欲動(dòng),讓人們居安思危,于是打造了許多雕像,承載著對(duì)神靈的信仰與崇拜。
而這一切,要從一個(gè)博物館,開(kāi)始說(shuō)起。
游戲特色
1、力量與榮耀手游,中外的神話人物在這里都可以用道具或金幣解鎖來(lái)幫助自己防御城池,還有眾多炫酷的皮膚改變自己防守護(hù)衛(wèi)的外形哦!
2、最有特色吃的移動(dòng)布陣也給玩家?guī)?lái)了不一樣的塔防感受,自由度變得很高,隨機(jī)應(yīng)變挺過(guò)每一關(guān)。
3、地圖特別大,還有兩個(gè)王國(guó)分割。游戲中還有很多特色隱藏彩蛋等你發(fā)現(xiàn)解鎖成就,領(lǐng)取特殊道具,裝飾自己的家園。
玩法特色
①自定義規(guī)劃怪物行進(jìn)路線。不同路線每次都有新的選擇、新的體驗(yàn)
②豐富的地圖元素。地圖中可以加入寶箱、故事、援軍等多中的隨機(jī)事件,讓你意想不到
③豐富的兵種可供收集。隨著故事進(jìn)行,所有兵種都會(huì)逐步解鎖給玩家,策略組合千變?nèi)f化
④支線玩法大挑戰(zhàn)。給一套固定的陣容,看你能守到第幾關(guān),不再是虛假宣傳
游戲攻略
出城收怪,強(qiáng)化隊(duì)伍。
力量與榮耀在區(qū)域地圖上,尋找那些特定兵種組成的怪物隊(duì)伍,看清它們的等級(jí)與自身的等級(jí),如果可以挑戰(zhàn)它們,那就擊敗這些怪物,你將有幾率獲得他們的請(qǐng)求入隊(duì),得到他們的效忠。拿下這些怪物后,你就可以回城在紀(jì)念碑處查看它們,并將它們收編到英雄隊(duì)伍里。如果這些等級(jí)過(guò)低,讓你不滿意,那么就將它們送入對(duì)應(yīng)的兵營(yíng)里進(jìn)行升級(jí)改造。
聯(lián)盟互助,壯大隊(duì)伍。
聯(lián)盟里有個(gè)非常實(shí)用的捐兵系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以讓你提前獲得你想要的兵種。你只要在這個(gè)系統(tǒng)向盟友求助,讓盟友將自己空閑的、特定的兵種捐獻(xiàn)給你,當(dāng)然這時(shí)候,就需要考驗(yàn)?zāi)愕娜穗H關(guān)系了。
招兵買兵,增強(qiáng)隊(duì)伍。
如果你覺(jué)得自己靈魂石太多,想要快速、有效的獲得兵種,那么就去世界中的武士營(yíng)地,在這里,你可以看到各種強(qiáng)力兵種,只需要付出少量的靈魂石即可將它們收入囊中,歸入到隊(duì)伍里。
最近更新
2019.8.1更新日志v1.0.1.17
【新增功能】
1. 軍校爬塔玩法,快速學(xué)習(xí)克制策略;
2. 肝力系統(tǒng),每日活躍更加合理;
3. 神裝系統(tǒng),神靈外觀和實(shí)力煥然一新;
4. 神器系統(tǒng),組合羈絆Buff多多;
【優(yōu)化調(diào)整】
1. 重做了新手引導(dǎo)和關(guān)卡難度,上手游戲更加便捷迅速;
2. 重做了部分兵種的技能,策略選擇更豐富
3. 武器強(qiáng)化位置可選,反復(fù)強(qiáng)化不再消耗鐵錠,是時(shí)候全民歐皇了;
4. 兵種碎片卡的產(chǎn)出節(jié)奏變快了,讓學(xué)習(xí)和養(yǎng)成新獲得的兵種門(mén)檻變得更低;
5. 兵種攻擊力和技能數(shù)值之間做了較大變動(dòng),讓兵種特定和玩法更加清晰有趣;
6. 重做了游戲UI布局,色彩更鮮明,更容易就能理解圖標(biāo)作用了;
7. 生產(chǎn)了一系列新bug,修復(fù)了部分比較嚴(yán)重和已知的;
8. 替換了一些音效,增加了部分BGM,我已經(jīng)被洗腦了。
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