炎之軌跡是一款日式戰(zhàn)棋手游,游戲原畫(huà)由知名畫(huà)師創(chuàng)作,畫(huà)面十分精美,里面的劇情則充滿(mǎn)了日漫的風(fēng)格,熱血滿(mǎn)滿(mǎn),讓人瞬間沉迷。游戲擁有多種復(fù)雜的走位布局,個(gè)性化的英雄養(yǎng)成,氣勢(shì)磅礴的軍團(tuán)大戰(zhàn),戰(zhàn)棋游戲特色一應(yīng)俱全,除了常見(jiàn)的經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法之外,更是增添了地形克制,陣容搭配和石頭剪刀布屬性相克等考驗(yàn)智商的
策略玩法,將為玩家?guī)?lái)前所未有的SRPG戰(zhàn)斗體驗(yàn)。每個(gè)英雄都有著自身的屬性,分為石頭,剪刀,布。不同屬性的英雄之間能夠互相克制,而克制規(guī)則為常規(guī)的規(guī)則,即石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,相生相克。在游戲中的戰(zhàn)斗地形是變動(dòng)的,而不同的戰(zhàn)斗地形對(duì)不同的英雄也有著不同的戰(zhàn)斗影響,草原,山丘,海洋,平原,熔巖等都是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。所以說(shuō)一切的勝負(fù)都未可知,關(guān)鍵在于你的頭腦。這里帶來(lái)的是
炎之軌跡變態(tài)修改版,修改游戲開(kāi)局即可獲得海量福利禮包,喜歡的玩家來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
游戲特色
1、游戲中除了經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,還加入了地形克制,陣容搭配和獨(dú)創(chuàng)的石頭剪刀布屬性相克等新穎玩法,將為玩家?guī)?lái)絕無(wú)僅有的超前策略燒腦體驗(yàn)。
2、近百位個(gè)性十足的英雄,無(wú)需抽卡獲取!絕美御姐、呆萌蘿莉等超人氣英雄任由選擇,從弱小到強(qiáng)大一手培養(yǎng),玩家可在此盡情享受英雄養(yǎng)成的樂(lè)趣。
3、拯救世界的英雄們與充滿(mǎn)未知的新大陸,組成了堪比日本知名連載漫畫(huà)的熱血搞笑劇情,在這里每個(gè)玩家都是主人公,將在征服世界的過(guò)程中收獲屬于自己的歡聲笑語(yǔ)。
4、佐倉(cāng)綾音、福山潤(rùn)等日本頂級(jí)聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,賦予英雄最獨(dú)特的個(gè)人魅力,為玩家打造一個(gè)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)雙重享受的豪華盛宴。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典戰(zhàn)棋
游戲是一款純正的日式戰(zhàn)棋手游,融合了英雄培養(yǎng),走位戰(zhàn)斗,屬性克制,地形影響,團(tuán)隊(duì)配合,陣容搭配等戰(zhàn)棋游戲元素。同時(shí)摒棄了策略類(lèi)游戲節(jié)奏過(guò)慢的弊端,簡(jiǎn)化了操作流程,加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,只為了給玩家?guī)С两降挠螒蝮w驗(yàn)。
2、策略對(duì)戰(zhàn)
每個(gè)英雄都有著自身的屬性,分為石頭,剪刀,布。不同屬性的英雄之間能夠互相克制??酥埔?guī)則為常規(guī)的規(guī)則,即石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,相生相克。
3、地形克制
在游戲中的戰(zhàn)斗地形是變動(dòng)的,而不同的戰(zhàn)斗地形對(duì)不同的英雄也有著不同的戰(zhàn)斗影響,草原,山丘,海洋,平原,熔巖等都是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。游戲中地形帶來(lái)的主要是4種地形戰(zhàn)略buff。
4、協(xié)同戰(zhàn)略
英雄之間可進(jìn)行支援攻擊,多對(duì)少進(jìn)行戰(zhàn)斗;屬性戰(zhàn)略:即英雄本身的石頭剪刀布帶來(lái)的戰(zhàn)略buff;地形戰(zhàn)略:不同的英雄對(duì)地形有著不同的優(yōu)勢(shì);方向戰(zhàn)略:戰(zhàn)斗朝向面向?qū)κ挚梢垣@得buff。
炎之軌跡新手攻略
1、英雄選擇:英雄的形象,屬性技能各不同,玩家在選擇時(shí)可以考慮個(gè)人喜好,也可以實(shí)力搭配。新手前期而言,慣用的英雄主要以教授阿爾弗雷德,魔法師黛博拉,狼人,塞蓮蒂為主。一般而言,團(tuán)隊(duì)陣容搭配兼顧輸出、防御、輔助,同時(shí)遠(yuǎn)近,范圍單體都需要考慮。在英雄等級(jí)提升和英雄覺(jué)醒的同時(shí)也不要忘了提升英雄的技能。英雄技能升級(jí)依賴(lài)的是基因,不同的英雄基因?qū)?yīng)強(qiáng)化各自的技能。而基因一般可通過(guò)英雄關(guān)卡獲取。還有就是楓葉幣換取的萬(wàn)能基因了。萬(wàn)能基因適用于所有英雄的技能升級(jí),一般而言萬(wàn)能基因會(huì)留著等到何時(shí)的強(qiáng)力英雄屬性,不建議新手前期使用去強(qiáng)化技能。
2、裝備搭配:每位英雄可擁有15件裝備,分為攻擊,防御,和飾品。攻擊又有弓,書(shū),劍,錘等,防御則有鞋子,頭帶,盾牌等。飾品上又分為戒指胸針。屬性同常規(guī)游戲類(lèi)似有攻擊,防御,生命,暴擊,閃避,命中等,不同的英雄追求不同的裝備效果,這就看玩家個(gè)人追求了。每個(gè)星級(jí)的裝備又有品級(jí)上的區(qū)分,依次為白、綠、藍(lán)、橙、紫。即普通、優(yōu)秀、精良、史詩(shī)、傳說(shuō)。越稀有自然越好,但是品級(jí)是可以通過(guò)強(qiáng)化精煉進(jìn)階的,所以在選擇裝備時(shí),附加屬性越強(qiáng)力越好。
3、每個(gè)英雄都有著自身的屬性,分為石頭,剪刀,布。不同屬性的英雄之間能夠互相克制??酥埔?guī)則為常規(guī)的規(guī)則,即石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,相生相克。
4、英雄的攻擊在被克制屬性英雄面前傷害會(huì)減少25%,也就是說(shuō)當(dāng)石頭屬性英雄攻擊布時(shí)其只能造成75%的傷害;而英雄攻擊屬性克制的英雄時(shí),其傷害會(huì)增加30%,即剪刀屬性英雄攻擊布英雄其傷害為130%。無(wú)論是克制可還是被克制,攻擊產(chǎn)生的效果影響都較大,所以一般而言會(huì)選擇多樣屬性搭配的陣容,在戰(zhàn)斗中合理的進(jìn)行走位戰(zhàn)斗,使其獲得最大的收益。
5、戰(zhàn)斗地形是變動(dòng)的,而不同的戰(zhàn)斗地形對(duì)不同的英雄有著不同的戰(zhàn)斗影響,草原,山丘,海洋,平原,熔巖等都是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。炎之軌跡中地形帶來(lái)的主要是4種地形戰(zhàn)略buff。
6、協(xié)同戰(zhàn)略:英雄之間可進(jìn)行支援攻擊,多對(duì)少進(jìn)行戰(zhàn)斗;屬性戰(zhàn)略:即英雄本身的石頭剪刀布帶來(lái)的戰(zhàn)略buff;地形戰(zhàn)略:不同的英雄對(duì)地形有著不同的優(yōu)勢(shì);方向戰(zhàn)略:戰(zhàn)斗朝向面向?qū)κ挚梢垣@得buff。地形相關(guān)的4種buff實(shí)際效果均是攻擊力提升,威力加強(qiáng),通過(guò)走位盡可能多的點(diǎn)亮buff,達(dá)到最大的傷害,同時(shí)也要規(guī)避不利的站位。
7、不同的英雄還具有不同的職能分類(lèi),有些屬于防御型英雄,有些則是攻擊型英雄,同時(shí)還有群攻的全方位攻擊英雄,以及攻守兼?zhèn)淙艿钠胶庑杂⑿?。遠(yuǎn)程輸出怕近戰(zhàn)突擊,近戰(zhàn)肉盾同樣懼怕火力轟炸,所以陣容的考量上同樣要遠(yuǎn)近搭配,輸出前排兼顧。
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