死亡空間是EA制作的一款第三人稱射擊游戲,游戲以越肩視角與科幻
恐怖為賣點,以太空為背景,失重和真空這兩種狀態(tài)在游戲中被完美的體現(xiàn)出來。游戲的畫面精致,特別是其中的音效會讓人不寒而栗,這也是游戲最重要的部分。玩家在游戲中扮演一位叫艾薩克·克拉克(Issac Clarke)的工程師,他跟隨同伴前往調(diào)查發(fā)出遇難信號的石村號太空飛船。在飛船上他們遭到不明怪物的襲擊,結(jié)果僅剩艾薩克在內(nèi)的三人幸存。艾薩克需要與其他二人合作共同渡過難關并找到逃生的方法。在真空狀態(tài)下,由于沒有空氣的傳播,所有主角發(fā)出的聲音都是微乎其微,你們想要逃出的機會也很渺茫。這時候就需要玩家縝密的思維來發(fā)現(xiàn)如何才是最好的求生之道。感興趣的小伙伴不妨下載看看吧!軟件學堂為您提供死亡空間手游中文版下載。
游戲特色
作為一款太空為背景的游戲,失重和真空這兩種狀態(tài)在游戲中被完美體現(xiàn)出來。游戲很多場景是處于無重力狀態(tài),艾薩克可以通過太空服上的磁力鞋在幾乎各種平面上來回跳躍。真空是主角的大敵!太空服只能提供有限的氧氣,在真空狀態(tài)下,主角只能通過道具或者固定的氧氣站來獲得氧氣。如果這是再來幾個敵人,就相當難打了!游戲中有很多地方都有這種設定。玩家要注意主角背上顯示的剩余氧氣數(shù)量,當然聽聽主角漸漸沉重的呼吸聲,可以判斷出氧氣夠不夠。氧氣會在背上顯示,為零后即死亡。
游戲進程很長的故事、任務都相當完整,謎題也較為豐富,并且也不是很難。一般10到20小時就可以通關。在家用機上,游戲二周目可以繼承道具金錢還有道具的改裝,而且還會追加Impossible難度。
游戲的畫面其實只能算中上等。但是其在用音效烘托氣氛的設計上可謂是讓人耳目一新。首先是各種看不到的敵人在艙內(nèi)爬行是發(fā)出的金屬聲,就讓人毛骨悚然!特別是在光線不好的地方,實在是讓人進退兩難。其次,船艙內(nèi)經(jīng)常會發(fā)出各種意外的聲效,電子元件突然的短路放電的吱吱聲,失控的門不停開關的碰撞聲,時不時傳來的人的尖叫聲,甚至若隱若現(xiàn)的女人的歌聲等等。讓玩家時時刻刻都把神經(jīng)繃得緊緊的。就怕什么地方會突然鉆出來一個可怕的怪物。
另外,在真空狀態(tài)下,由于沒有空氣的傳播,所有主角周圍的聲音都會變得很模糊。包括槍聲,敵人的叫聲,為最清晰的就是主角急促的呼吸聲和受傷的呻吟。這一細節(jié)的描繪讓整個太空的描寫變得栩栩如生。音效的豐富還體現(xiàn)在主角的各種反應上,如果主角的生命值過低,玩家可以聽到網(wǎng)速卡不停的呻吟;如果氧氣過低,玩家可以聽到艾薩克缺氧的咳嗽,和越來越重的呼吸聲。玩家完全可以從聲音上來判斷主角的狀態(tài)。
死亡空間手游武器介紹
Plasma Cutter(等離子切割槍)游戲初始裝備,在切割敵人的肢體時候效果極佳。水平射擊和垂直射擊模式可以完好的幫助玩家打擊敵人弱點。
升級選項-殺傷(Damage);裝彈量(Capasity);射擊速度(Speed);裝彈時間(Reload);
武器模式-垂直射擊范圍;水平射擊范圍;
Line Gun(線形槍)可以射擊比等離子切割槍更寬的彈藥,威力之大可以同時貫穿多個目標,適合群體打擊。第二攻擊模式可以安置地雷,敵人觸發(fā)引爆后會遭到多束雷射切割。缺點是射速較慢。
升級選項-殺傷(Damage);線形子彈寬度(Width);地雷安置威力(Mine); 裝彈時間(Reload);裝彈量(Capasity);
武器模式-正常射擊模式;安置地雷模式;
Pulse Rifle(脈沖機關槍)太空軍用武器,射速和裝彈量不錯,但是威力較低。升級之后威力也較差,可用于對付大群的小型敵人。第二武器模式可以同時攻擊四周敵人。
升級選項-殺傷(Damage);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-正常射擊模式;360度全方位射擊;
Flamethrower(火焰噴射器)可同時攻擊大片目標,威力不錯,但是射擊距離較短。而且不能集中針對某個單體目標攻擊。第二武器模式可以射擊火球,并帶有爆炸傷害。
升級選項-殺傷(Damage);火焰持久力(Duration);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-正常射擊模式;火球射擊模式;
Force Gun(聚力槍)短距離攻擊武器,射擊大片能量光束。可以震退敵人。具有范圍傷害。第二攻擊模式有一定射擊延遲,但能量光束威力巨大,可射穿大批敵人,并帶有爆炸傷害。
升級選項-殺傷(Damage);射速(Speed);裝彈時間(Reload);裝彈量(Capasity);
武器模式-爆炸射擊模式;爆炸光束射擊模式;
Ripper(絞肉槍)射擊小形切割刀,具有穿透攻擊效果,切割刀會追蹤使用者方位回到槍內(nèi)。沿途的敵人都會受到攻擊。第二攻擊模式可以射擊單體切割刀,威力增大但只可單發(fā)射擊。
升級選項-殺傷(Damage);切割刀持久力(Duration);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-多發(fā)追蹤射擊模式;單發(fā)直線射擊模式;
Contact Beam(聚攏射線)大威力武器,射擊距離大,范圍大,具有穿透,震退效果。但武器有發(fā)射聚力時間,按住RT聚力放開后發(fā)射。第二攻擊模式可攻擊更大范圍,威力相對較大,有震退效果。
升級選項-殺傷(Damage);聚力時間(Charge);裝彈量(Capasity);裝彈時間(Reload);
武器模式-集中攻擊模式;大范圍攻擊模式。
游戲技巧
武器與技巧(一)由于主角艾薩克不是專業(yè)戰(zhàn)士,所以主角只能以身邊的專業(yè)采礦裝備作為武器。如:等離子切割槍、電鋸等等。但是,這些裝備在艾薩克的手上,比一般武器還要好用,且每種武器都有兩種攻擊方式。玩家要根據(jù)情況選擇相適應的武器和攻擊方式才是制勝的法寶。
LineGun和PulseRifle是最初能買到商店內(nèi)能買到的武器,當然這些采礦工具對付這些尸變體是需要一定技巧的。直接攻擊它們的身體甚至頭部是很難殺死怪物的,而且很浪費彈藥。游戲貫穿始終的一個技巧就是“截肢”。擊敗這些尸變體最快的方法就是將它們的觸手,四肢等砍掉、射掉或炸掉。XBOX360版還特意為了這個技巧設置了三個關于“截肢”數(shù)量的成就。
CutOffTheirLimbs對著四肢攻擊才能快速制敵。被抱住了就會出現(xiàn)QTE,需要連打按鍵。
武器與技巧(二)由于敵人的種類也有很多,每種類型的敵人都有弱點,根據(jù)其弱點攻擊才能在潮水般涌來的敵人中生存下來。有的敵人是由外星生物寄生的,當寄主被殺死了,這些寄生蟲還會蜂擁而出,攻擊主角,或者寄生到其他的尸體上。這里只介紹部分敵人的弱點。當然,除了雜兵之外,很有很多巨型boss也是恐怖動作游戲不可缺少的。
最初級的一種怪物是雙手帶刃的。這種怪物四肢和頭可以打掉,下半身也可以打掉,不過很費子彈。一般射掉2到3發(fā)子彈就會死掉。后期會出現(xiàn)其升級版,速度攻擊耐久力大幅提升。
另一種怪物只有上肢和一條尾巴,攻擊方式主要是以撲和尾巴為主。但是它可以在墻上到處亂爬。特別在大場景下,神出鬼沒,速度很快,瞄準比較難。尾巴被切掉以后攻擊力大減,因為它的撲擊是很容易躲開的。
敵人的死法也是五花八門,主角的死法同樣也是……
這里給玩家一點攻略心得,最好用的槍是最初的PlasmaCutter和發(fā)生沖擊波的ForceGun,這兩種武器在升級滿以后絕對是攻關利器。因為這它們的各種參數(shù)都比較均衡,相較其他的武器,不是威力小,就是發(fā)射速度慢,或者填裝量小。特別是ForceGun,在近程完全是無敵的,因為它可以將除了巨型boss以外的所有敵人吹飛,既保護了自己又攻擊了敵人,攻擊范圍也很廣。不過有個致命弱點……就是射程太近,遇到需要遠程的敵人,就只有靠別的武器了。
主角可以攜帶4種武器,用數(shù)字1、2、3、4來切換,對應主機手柄分別是十字的上下左右的武器。
武器與技巧(三)由于游戲中的敵人都是由人類尸體變異而來。所以擊殺之后,有可能會掉落物品道具或者電子貨幣。而這些貨幣可以在路上的自動商店里購買藥品、彈藥甚至裝甲。在路上,玩家還可能會見到新道具的schematic(這里暫譯成“設計圖”)。帶著設計圖返回自動販賣機,就可以購買到這些新的裝備了。而且主角身上能攜帶道具也是有數(shù)量限制的??梢酝ㄟ^升級主角的太空服來獲取更多的道具空位。
游戲中的彈藥十分寶貴。由于敵人數(shù)量很多,每殺死一個敵人消費的彈藥量也是很多。所以不小心的話,往往把自己弄到彈盡糧絕的地步。沒有必要的戰(zhàn)斗,就趕快跑,三十六計走為上策。還有一個心得就是,很多工具箱里面的道具是隨機的。所以彈藥的出現(xiàn)會隨之主角攜帶武器的不同而變化。按照這樣的設定,如果主角只帶一種武器,那出現(xiàn)的彈藥基本上都是這種武器的彈藥,可以好好利用。
武器與技巧(四)另外作為一個工程師,艾薩克還可以改造自己的武器和太空服。在太空船上可以找到工作臺(work bench),玩家可以通過使用能量塊(Power Nodes)升級武器。能量塊一般多在墻上某個特別的藍色箱子里,也可以直接在商店中購買。武器和裝備的改造有點像《最終幻想10》星盤技能樹,每升級一格就需要一個能量塊。而并不是每一格都會帶來裝備能力的提升。
隨著游戲的深入,艾薩克可以得到兩種特殊能力,Stasis(停滯)和Kinesis(應激)。這兩個能力都是解開游戲中各種謎題的關鍵。停滯能力可能減緩快速移動的目標物,如一些快速開關而無法進入的門,通風口旋轉(zhuǎn)的風扇,甚至是敵人等等。應激則可現(xiàn)實隔空取物,或移開阻擋的物體,搬運那些人力不可能搬動的物體,以及取得放在走不到的地方道具。這兩種能力都可以在戰(zhàn)斗中使用,停滯能力可以讓敵人行動變緩,隔空取物則可以將自己能移動的各種物體作為武器扔出去,如爆炸物,垃圾桶,甚至敵人的尸塊……停滯能力需要使用能量,可以在固定的地方補充,或者用充能道具隨時補充。
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