逍遙志0.1折版是一款非常有趣的神話卡牌冒險(xiǎn)游戲,帶你穿越到一個(gè)充滿古老神魔的世界,挑戰(zhàn)智慧與策略,逐漸成為真正的英雄領(lǐng)主。在這個(gè)世界,一共存在六大神秘陣營:火、雷、風(fēng)、水、暗、光,它們相互克制,構(gòu)建了一個(gè)復(fù)雜而精妙的戰(zhàn)斗體系,每個(gè)陣營都擁有五種類型的角色和獨(dú)特的技能屬性,這些英雄的組合還可以形成無數(shù)種戰(zhàn)斗策略。
隨著游戲的深入,玩家還可以解鎖更多復(fù)雜的戰(zhàn)斗策略和高級(jí)技能,每一場(chǎng)勝利都將讓你的英雄團(tuán)隊(duì)變得更加強(qiáng)大。此外,這里還提供了豐富的社交體驗(yàn),玩家可以與全球的對(duì)手進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),也可以與朋友組隊(duì)共同挑戰(zhàn)高難度的副本和BOSS。無論你是戰(zhàn)略高手還是卡牌游戲新手,這款游戲都能為你提供充滿挑戰(zhàn)和樂趣的游戲環(huán)境,喜歡的朋友不妨下載試試哦!
1、戰(zhàn)斗對(duì)決:在游戲的各種對(duì)決中,玩家需要靈活運(yùn)用手中的卡牌技能,通過策略性地放置和時(shí)機(jī)選擇來壓制對(duì)手,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì)。
2、卡牌收集:游戲中的每張卡牌都具備獨(dú)特的技能和屬性,使得每次搭配都充滿變化和策略,玩家需依據(jù)當(dāng)前的游戲環(huán)境和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)來優(yōu)化自己的卡牌組合。
3、副本挑戰(zhàn):玩家可以選擇適合自己實(shí)力和團(tuán)隊(duì)配置的副本進(jìn)行挑戰(zhàn),通過戰(zhàn)斗擊敗BOSS來獲取珍貴的資源和裝備,這些獎(jiǎng)勵(lì)將直接幫助玩家提升自己的戰(zhàn)斗力和游戲進(jìn)程。
1、自由組隊(duì),策略多變
取消了傳統(tǒng)卡牌游戲中復(fù)雜的羈絆系統(tǒng),僅保留基于六大陣營的相克關(guān)系,這一改變使得玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自由選擇英雄,組建理想中的最強(qiáng)陣容。
2、公平抽卡,保證高星
不再需要辛苦攢積分為保底而擔(dān)憂,每次十連抽必定獲得至少一張五星級(jí)金卡。此外,卡池中不存在任何廢卡,保證每一張五星卡都具有獨(dú)特且強(qiáng)大的能力。
3、靈活培養(yǎng),策略多樣
如果你對(duì)已培養(yǎng)的英雄不滿意,可以隨時(shí)使用回退功能,返還所有已消耗的資源和材料。這項(xiàng)設(shè)定讓玩家可以毫無后顧之憂地試驗(yàn)和優(yōu)化各種英雄組合。
技能介紹(效果為3級(jí)數(shù)據(jù)):
箭雨風(fēng)暴:對(duì)地方前中排造成96%物理傷害,50%附加【破甲】2回合。
【破甲】:狀態(tài)攜帶者降低20%防御,不可疊加,相同狀態(tài)只生效最高數(shù)值。
曜日之主:攻擊提升50%,生命提升25%,防御提升25%。
毀滅之箭:對(duì)前方支線單體造成530%物理傷害,并附加【免傷降低】2回合。
【免傷降低】:狀態(tài)攜帶者降低25%傷害減免,不可疊加,相同狀態(tài)只生效最高數(shù)值。
逐星之箭:己方英雄攻擊或反擊時(shí),太陽神·阿波羅對(duì)隨機(jī)敵方單位造成100%物理傷害,優(yōu)先攻擊己方英雄攻擊的單位,每回合至多觸發(fā)6次;太陽神·阿波羅發(fā)動(dòng)技能后,會(huì)獲得1層【星辰印記】,疊加到15層時(shí)發(fā)動(dòng)技能【群星之怒】
【星辰印記】:狀態(tài)攜帶者提升3%攻擊,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,可以疊加,最多15層。
【群星之怒】:對(duì)敵方全體造成165%物理傷害,并清空【星辰印記】(無視控制,不會(huì)觸發(fā)物理 連擊等被動(dòng)效果)
覺醒·龍吟:每當(dāng)太陽神·阿波羅釋放主動(dòng)技能,就獲得1點(diǎn)怒氣,當(dāng)怒氣打到4點(diǎn)時(shí)進(jìn)入【覺醒·龍吟】狀態(tài),持續(xù)4回合。
【覺醒·龍吟】:狀態(tài)攜帶者攻擊提升20%,造成技能傷害時(shí)附加10%自身攻擊力的真實(shí)傷害。
人物傳記:
日出而作,日落而息,這些人們習(xí)以為常的生活,在遠(yuǎn)古時(shí)期卻是一種奢求。
彼時(shí)光明陣營與黑暗陣營仍在爭奪世界的主導(dǎo)權(quán),為了展現(xiàn)各自的神威,永夜與永晝分割了世界,成為了兩方天地的主旋律。而負(fù)責(zé)為光明陣營帶來光明與溫暖的,正是太陽的象征——阿波羅。
相比于其他神靈,阿波羅來到這個(gè)世界的時(shí)間并不長,所以他常以英俊少年的形態(tài)示人,與他外貌相對(duì)應(yīng)的則是他不安于現(xiàn)狀的年少的躁動(dòng)。
在前線激戰(zhàn)正酣時(shí),阿波羅總喜歡偷偷跟上大部隊(duì),在百里開外,用自己高超的箭術(shù)支援隊(duì)友。
而當(dāng)阿波羅離開時(shí),光明陣營的民眾才能感受到黑夜的寧靜,因?yàn)榘⒉_本身便代表著光明與溫暖。起初,阿波羅還擔(dān)心自己的離開會(huì)引起民眾的不滿,但隨著不斷收到的感謝信,阿波羅才釋然。
于是,阿波羅更加勤快地穿插于前線與大本營之間,久而久之,阿波羅在前線的時(shí)間幾乎達(dá)到了一半。阿波羅的行動(dòng)自然難逃高層的法眼,但經(jīng)過一陣商討過后,女媧率先支持了阿波羅的行動(dòng)。因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),不僅是光明陣營的民眾需要黑暗,黑暗陣營的民眾同樣需要光明,阿波羅的存在,或許就是打破僵局的契機(jī)。
對(duì)于上層決策仍一無所知的阿波羅,仍跟隨前線部隊(duì)一路攻城拔寨,所到之處,人們無不夾道歡迎。當(dāng)知道民眾都是來感謝自己的,阿波羅感到非常不可思議。
“我本可以忍受黑暗,但那是因?yàn)槲也辉娺^光明。”——這幾乎是所有黑暗陣營的民眾的新生,而這也注定了黑暗的失敗。
最終,光明勢(shì)力成為了最后的贏家,而阿波羅也成為了兩方勢(shì)力的和平使者。
此后,阿波羅仍活躍于上古大陸,他總是會(huì)在上空觀察著世間民眾,同時(shí)也監(jiān)視著黑暗勢(shì)力,防止他們卷土重來。當(dāng)然,如果你在路上碰到一個(gè)陽光帥氣的少年,也請(qǐng)不要隨便去搭訕,因?yàn)槟呛芸赡苁切菹⒅械陌⒉_。
1、坦克
鄭和(專注控制與主要保護(hù)目標(biāo)),
成吉思汗(保持最低生命值成員的生命與反擊),
瓦爾基里(主動(dòng)及被動(dòng)技能均可造成灼燒效果,并具備復(fù)活能力)
齊格飛(為生命值最低的成員恢復(fù)生命并附加灼燒效果)
索爾(主要保護(hù)對(duì)象并施加感電效果)
楊戩(保護(hù)生命值最低成員并進(jìn)行反擊)
2、輔助
洛神(恢復(fù)全隊(duì)生命值,提升攻擊和暴擊率,解除負(fù)面狀態(tài))
貞德(恢復(fù)全隊(duì)及單體生命值,增加攻擊力和減少受到的傷害)
維納斯(單體和全隊(duì)生命恢復(fù),自身獲得無敵狀態(tài))
虞姬(群體和單體生命恢復(fù),解除負(fù)面狀態(tài))
赫拉(全隊(duì)及單體生命恢復(fù),具備復(fù)活能力)
雅典娜(減少受到的傷害,傷害分?jǐn)偅倭咳w回血,提高攻擊力和暴擊率),必備于挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗
織女(群體攻擊降低敵方防御,全體回血與增攻,冷卻時(shí)間較長)
3、控制
吉安娜(造成冰凍效果,冰凍時(shí)間從下一回合開始計(jì)算,性價(jià)比優(yōu)異,但容易被控制)
船長(減速并造成冰凍效果)
濕婆(單體冰凍)
普羅米修斯(針對(duì)前中排敵人造成眩暈,附加減傷和灼燒效果,自身傷害系數(shù)較低)
美杜莎(隨機(jī)三個(gè)敵人眩暈,冷卻時(shí)間為兩回合,眩暈概率較低)
雷震子(造成全體麻痹效果,第一個(gè)技能可以禁用敵方被動(dòng)技能)
蓋亞(隨機(jī)三個(gè)敵人眩暈,被動(dòng)技能可額外釋放一次)
4、強(qiáng)攻
武則天(群體攻擊可以引爆灼燒效果,不清除灼燒,灼燒在回合結(jié)束后可再次造成傷害,被動(dòng)技能增強(qiáng)攻擊和暴擊率)
凱撒(第三技能攻擊生命值最低的敵人,如果目標(biāo)有灼燒效果則必定暴擊,前中期傷害顯著,必備于火系隊(duì)伍)
宙斯(被動(dòng)技能對(duì)敵方全體造成百分比生命損失,實(shí)際效果一般)
媚卡拉(當(dāng)敵人生命值低于30%時(shí),觸發(fā)被動(dòng)效果)
女媧(被動(dòng)減少受到的傷害,群體攻擊可以降低敵人命中率)
閻羅王(第一和第三技能擁有當(dāng)前版本最高傷害系數(shù),群體攻擊極具秒殺潛力)
5、刺客
李白(隨著回合進(jìn)展,傷害逐漸提升)
哪吒(前中期第三技能暴擊能夠秒殺相同戰(zhàn)力敵人,攻擊生命值最低的目標(biāo),傷害系數(shù)高)
花木蘭(需要變身后,技能攻擊專注后排敵人)
宮本(第一技能能夠沉默敵人一回合,幾率較高,第三技能傷害系數(shù)適中,攻擊生命值最低的敵人)
羅賓漢(第三技能傷害系數(shù)高,直線單體攻擊,被動(dòng)技能提供隱匿效果)
華萊士(第一和第三技能傷害系數(shù)高,前期性價(jià)比優(yōu)秀)
奧?。ǖ谌寄軅ο禂?shù)最高,技能冷卻時(shí)間較長)
將臣(被動(dòng)技能提供回血效果)
刑天(第三技能傷害系數(shù)第二高,直線單體攻擊,存在一定幾率使自身進(jìn)入疲憊狀態(tài),浪費(fèi)一次技能)
哈迪斯(攻擊生命值最低的敵人)
關(guān)羽(當(dāng)前版本的頂級(jí)選擇,攻擊生命值最低的敵人,技能無冷卻時(shí)間,可以連續(xù)攻擊)
逍遙志0.1折版的策略玩法非常豐富,陣容的靈活搭配和策略部署成為游戲的核心樂趣,每一次選擇都可能導(dǎo)致不同的戰(zhàn)斗結(jié)果,極大增強(qiáng)了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。通過不斷的嘗試和調(diào)整,玩家可以探索出最適合自己的戰(zhàn)斗策略,從而在競技場(chǎng)中取得優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗策略和卡牌操作技巧,體驗(yàn)策略制勝的快感。
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