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三國榮耀手機(jī)版

類型:策略塔防語言:簡(jiǎn)體中文 更新:2024/1/13大小:108.95MB 版本:v21.9.22.11342安卓版 平臺(tái):安卓版4.0以上 包名:com.sgryhzsss.guopan
三國榮耀是一款以三國為背景的角色扮演類手游,完美還原了三國時(shí)代的歷史版圖,以各種三國歷史劇情推動(dòng)游戲的發(fā)展,玩家可以在游戲里體驗(yàn)到真實(shí)激情刺激的三國世界,玩家在游戲過程中可以自由選擇加入一方三國實(shí)力中,和真人玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以自己的頭腦和策略來戰(zhàn)勝對(duì)方,還可以在游戲過程中使用多種武器裝備來進(jìn)行戰(zhàn)斗,發(fā)揮更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了,還有非常有趣的關(guān)卡推圖玩法,三大勢(shì)力三個(gè)難度供90讀喲個(gè)關(guān)卡等玩家來進(jìn)行挑戰(zhàn),每一方的勢(shì)力的出兵極致都是不相同的,非常考驗(yàn)玩家的策略的PVE戰(zhàn)場(chǎng),還有經(jīng)典的天梯排位對(duì)戰(zhàn)等著各位額玩家來進(jìn)行冒險(xiǎn),給大家極致暢快的游戲體驗(yàn)。小編今天為大家?guī)砹诉@款三國榮耀手機(jī)版,感興趣的小伙伴們快來看看這款游戲吧。
三國榮耀手機(jī)版

三國榮耀游戲特色

1、多種武器供玩家獲取,合理的搭配武將和武器才能發(fā)揮物價(jià)的實(shí)力。
2、關(guān)卡推圖玩法,三大勢(shì)力三個(gè)難度共90個(gè)形色各異的關(guān)卡,每個(gè)勢(shì)力的出兵機(jī)制都各不相同,極其需要考驗(yàn)策略的PVE戰(zhàn)場(chǎng)喲。
3、經(jīng)典的天梯排位對(duì)戰(zhàn),時(shí)而真人,時(shí)而AI,輕松休閑的快樂體驗(yàn)。
4、武器系統(tǒng)進(jìn)行精簡(jiǎn),便于玩家理解與操作。
5、玩家可以自由選擇加入哪一個(gè)三國勢(shì)力,體驗(yàn)不一樣的歷史劇情。

游戲亮點(diǎn)

1、三國榮耀屬于頂尖玩法的爭(zhēng)霸賽玩法,這里只有真人玩家,真正講究策略與卡牌的戰(zhàn)場(chǎng)。
2、赤壁之戰(zhàn),原創(chuàng)的不平衡戰(zhàn)斗,吳國蜀國聯(lián)軍與魏國進(jìn)行戰(zhàn)斗,似乎能看到***的影子。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)更為緊張刺激,并且恢復(fù)了廣受好評(píng)的副將系統(tǒng)。
4、超大的世界地圖,完美復(fù)原中國三國時(shí)代歷史版圖,無數(shù)歷史名城,三國雄關(guān)可供占領(lǐng)。
5、指揮千軍萬馬的策略戰(zhàn)斗,打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要玩家自己排兵布陣。

游戲玩法

1、其他娛樂玩法:2V2,無限活力,賞金賽,也是可以讓不同喜好的你進(jìn)行靈活的選擇。
2、自由參和各勢(shì)力,不要同的勢(shì)力劇情不要一樣。
3、諸侯伐董,帶有裝備屬性的半放置策略戰(zhàn)斗,18路諸侯,每個(gè)小隊(duì)3種卡牌,攀登巔峰,或許海量豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
4、豐富的任務(wù)可供玩家接取,跟隨著任務(wù)腳步領(lǐng)略三國烽火。
5、眾多三國武將供玩家招募,和眾多三國歷史人物一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)。

三國榮耀戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1、代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
2、擊殺對(duì)方主將獲取勝利。
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
3、進(jìn)入死亡階段。
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
4、進(jìn)入加速階段。
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
5、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化。
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方。
6、勝負(fù)判決。
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗。
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