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戰(zhàn)就戰(zhàn)手機版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2023/12/20大?。?62.9MB 版本:v1.4.5安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號:蘇ICP備20015622號-6A
戰(zhàn)就戰(zhàn),該游戲非常特別,作為一款塔防游戲,采用的是3D樂高風(fēng)格,整個畫面十分簡潔又耐看。本游戲玩法也是十分豐富,可以一個人刷圖,也可以和好朋友們一起組隊做任務(wù),更有刺激的PVP挑戰(zhàn)等等。不管是一個人玩還是組隊玩,每種玩法都將給玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗!該游戲中的英雄們共被分為九大種族,每個種族的屬性都各不相同,有十多種兵種任憑玩家選擇,而每個英雄的技能實際上也是獨一無二的,這就給游戲的打法增添了很強的可玩性。在戰(zhàn)斗中,玩家將需要實時觀察整個戰(zhàn)局的走向,根據(jù)實際情況及時調(diào)整英雄們的戰(zhàn)略布局,爭奪戰(zhàn)斗的勝利!因此到底怎么樣才能實現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化是非常值得玩家思考的問題。感興趣的朋友們歡迎下載戰(zhàn)就戰(zhàn),你能在這場策略之戰(zhàn)中走到最后嗎?
戰(zhàn)就戰(zhàn)手機版

游戲特色

1、全球競技玩法,你將和全服高手進行實時對戰(zhàn),精彩刺激。
2、在對戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊,在沖破對手防線擊殺對方戰(zhàn)神來獲得勝利。
3、9大種族,100+不同定位兵種,10+各具特色的英雄,30+炫酷法術(shù)。
4、多種玩法模式,不管是一對一,還是組隊挑戰(zhàn)都可以。

游戲亮點

1、玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動戰(zhàn)斗和釋放技能。
2、由于團隊規(guī)模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內(nèi)手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。
3、支持1V1、2V2、錦標(biāo)賽、協(xié)力戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、天梯戰(zhàn)等等多種特色玩法。
4、彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現(xiàn)場第一時間參與。

戰(zhàn)就戰(zhàn)玩法

操作簡單,只需要視戰(zhàn)斗情況去出兵布陣即可,每回合的沖鋒開始,將會一起出兵,你需要做的就是判斷該出什么兵,出多少兵,同時在能穩(wěn)住的情況下,發(fā)展你的科技即采木頭的小精靈。這款游戲操作不是難點,重要的是考驗?zāi)愕膽?zhàn)略思維。 
木頭多起來之后,可以在很多地方進行使用,運用合理即有奇效,乃中后期必備之物,也是擊潰敵方戰(zhàn)神必備的條件。
戰(zhàn)神在中路,是一個很高傲的統(tǒng)帥,周邊是4v4的大軍戰(zhàn)場,他單獨一人坐守4方大軍的中路,他能力很強是毋庸置疑的,用基地里的木材可升級戰(zhàn)神。
戰(zhàn)神擁有3個基礎(chǔ)被動技能,之后每十波都會新增一個技能,共3光環(huán),4主動。你需要不斷的壯大他,他的死亡意味著你的失敗。

戰(zhàn)就戰(zhàn)部分兵種介紹

一、陣容搭配
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時,在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強的兵種,隨后補充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個部隊的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營的中堅力量。 
4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時,你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂茫赊D(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將。可靈活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因為沒有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動才肉。
2、火槍手
人族二號位,人族的穿刺手,火槍路線2級有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點傷害,3級略微增加。穿刺路線在2號位里面相比其他種族弱勢明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C會好,能有機會屯起來,哪怕對面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮。
3、騎士
人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價比很高,肉度也可以,被動的抵傷大大加強了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護甲,哪怕前期沒出后期也適合補出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出。
4、破法
人族4號位,前排輸出流兵種,被動范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因為是魔法傷害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得。
5、牧師
人族5號位,有點尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級很強,能產(chǎn)生質(zhì)變,補后排的時候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒點作用,屯起來甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對不起牧師的名字,沒有職業(yè)道德。2級不建議前期升,作用不大,3級技能輸出流必備,唯一一個英雄護甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來的提高技能輸出流的傷害不是一點半點。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機會。
6、女巫
人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個W,功能型輔助,輸出低。
7、獅鷲
人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因為距離不夠捆不到對面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動技能3.75爆傷爆炸,開主動技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時候總是有這些那些的顧慮,出場機會太少。
8、矮人王
人族8號位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時候還能夠站出來的定海神錘。主動技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對面剛踩進來一兩個人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄。
9、獸人
獸族1號位,獸族是一個靠上色就能變強的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好??駪?zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強,會靈活控制狂戰(zhàn)血量會大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時候會開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對骷髏海和人族步兵海有一定的克制。
10、巨魔獵頭
獸族2號位,人海流的典型代表之一,因為價格便宜,前排放大肉,后排無腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢。1級巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級,3級的巨魔長老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進化成巨魔狂戰(zhàn)士。
11、掠奪者
獸族3號位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開經(jīng)濟差后期帶走對面,counter對面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊buff,增加4點攻擊護甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個半肉。
12、蠻荒獸
獸族4號位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會觸發(fā))。吞噬能夠針對某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊取J强梢葬槍^多開局的兵種。
作為主力推薦進化成蠻荒猛獸,輔助就進化蠻荒戰(zhàn)獸。
13、薩滿祭司
獸族5號位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強。升級分為光環(huán)12點生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對不同戰(zhàn)局使用。
對面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動的群體(3個)真實傷害能夠加速對面前排的死亡,有的時候還能夠波及到對面的后排。中期出一個總不會錯,前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號位,獸族飛行單位,疊毒機制可以點殺對面的大肉,但是效果不好,升級后的飛龍騎士15點/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲玩法

1.開局不出兵
缺點:送一血
優(yōu)點:出克制對面的兵種
2.出2級兵,
缺點:容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點:最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補位
推薦兵種:隊長,山嶺
3.滿級兵開局,
優(yōu)點:容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵
缺點:容易被克制
推薦兵種:刺客
4.開局兵種
人族→隊長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對面出兵轉(zhuǎn)型或者補位
人族→總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王
人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時候弄
獸族→狂獸人:開局強勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動無傷害,后期帥不過3秒,只能對付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強,打不過牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級開局不強勢,容易送一血,2級后看臉,100點神圣魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,相對容易屯,2個以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客
精靈族→山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補肉,或者補輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對

小編總評

這樣一款樂高風(fēng)格的塔防游戲戰(zhàn)就戰(zhàn),確定不來下載體驗一下嗎?
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