三國志14是一款玩法非常經典的戰(zhàn)爭策略游戲,該游戲采用了十分經典的三國題材,將各種經典的三國武將都加入到了其中,而這款游戲整體是使用水墨風格的設計,更加能夠體現(xiàn)出歷史的韻味。玩家在游戲中將以一國之主的身份,指揮自己國家的士兵來擴張領地,讓自己國家能夠在這個戰(zhàn)亂紛飛的時代有著一處立足之地,那喜歡的玩家就來下載這款游戲吧。
游戲簡介
三國志14是日本光榮特庫摩公司開發(fā)的一款三國題材的策略游戲,在三國的策略游戲中三國志系列一直都是玩家們非常喜歡的游戲,這是本系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,該游戲是由KOEI TECMO以真實三國歷史為基礎研制開發(fā)的一款策略經營類游戲,游戲中關羽、劉備、曹操等著名的歷史人物形象都刻畫的十分傳神,同時將龐大的軍事戰(zhàn)爭、內政策略融入其中,帶給玩家最真實的三國體驗。三國志14具有更加的精細游戲畫面,更加豐富的三國歷史人物和故事劇情,更加多樣化人物關系以及游戲系統(tǒng),更多的游戲玩法等你來探索。軟件收錄了名動天下的劉關張、諸葛亮、司馬懿等三國所有能臣名將,并完美還原三國各大經典戰(zhàn)役,玩家需要在這個軍閥四起,英雄輩出的動亂年代招兵買馬,廣納賢才,開疆拓土,完成三國一統(tǒng)的宏圖霸業(yè)。
游戲特色
1、戰(zhàn)役地圖自由探索
游戲地圖擁有戰(zhàn)爭迷霧設定,玩家只能看到英雄、建筑視野所及的范圍,隨著英雄不斷探索,勢力范圍逐步擴張,才能慢慢驅散戰(zhàn)爭迷霧。
2、六角格回合制戰(zhàn)場
戰(zhàn)斗擯棄了站樁打斗比拼數(shù)值模式,繼承了手動操控六角格回合制戰(zhàn)場的經典玩法,每場戰(zhàn)斗都具有不可預測性,哪怕對陣雙方陣容完全一致,兵種走位、法術施放、出手時機也會使得戰(zhàn)斗的結果天差地別。
3、英雄技能進階升級
每位英雄都有自己獨有的技能,例如曹操的“神行令”技能能使友軍單位立傳送到目標位置,太史慈的“萬箭齊發(fā)”發(fā)射數(shù)波箭雨對范圍內的敵人造成180%傷害,一次時機合適的施放足以改變整場戰(zhàn)斗的結果。
4、三大勢力五十兵種
目前開放了魏、蜀、吳三大勢力,每個勢力都擁有自己獨有的城堡外觀及兵種科技,游戲中一共擁有50種造型、技能各異的兵種,如連射三箭的飛鷹射手、浴火重生的朱雀、施放寒冰術的玄武等,均需要消耗游戲內資源招募。
5、特色寶物改變玩法
寶物除了為英雄提供屬性加成,還存在著許多有趣的策略元素,裝備的存在并非單純?yōu)榱颂嵘⑿鄣膶傩?,更具有許多特殊功能,例如魚腸劍不僅可以讓英雄在戰(zhàn)場上能夠二段反擊,同時為攻擊帶來生命偷取效果,龍蛇弓讓英雄的普通攻擊從近身轉變?yōu)檫h程,飛鷹令可將普通兵種的射手升級為更強大的兵種,一個威力強大的寶物足以改變游戲的玩法。
游戲亮點
1、事件觸發(fā)可選。
比如徐庶離去這個歷史事件可以選擇不觸發(fā),沒有9代這樣自動觸發(fā)有意思,還記得9代為了讓劉皇叔盡可能的觸發(fā)全事件,不知道有多少人跟我一樣用190年劇本,直接從200信望到占領洛陽擁立獻帝,擁有玉璽,隨便做做內政就能上500信望,實現(xiàn)從白身到大將軍的逆襲。
2、兵種
三國志14取消了兵種,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性實在太低了。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
沒有舌戰(zhàn),武戰(zhàn)也只是單挑看動畫,只能看5個回合,用血量判定輸贏,車輪戰(zhàn)也還不如9代,被單挑的武將車輪戰(zhàn)下一個敵方武將時自動滿血,這從理論上看不到劉禪怒斬呂奉先的經典畫面了。
其他諸如炒糧,中繼點,一兵破異族(根本沒異族從11代開始就取消了實在太可惜,誰還不想征服世界呢),寶物,小兵培養(yǎng)系統(tǒng)都還沒見到,希望在威力加強版能看到。
游戲優(yōu)勢
1、大超越-全武將扮演模式
一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經演化為勢力扮演和個人
角色扮演兩種主要表現(xiàn)形式。在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,再次選擇了熟悉的角色扮演模式。眾所周知,角色扮演是以武將為基礎,說到武將,顯然是作為新作的最大亮點之一。根據目前的消息,可能在游戲中登場的武將總數(shù)將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。在此基礎上,玩家可以根據自己的想法,選擇任意一位武將進行游戲。我們基本可以預見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運用范圍上的一次大飛躍。
2、武將的真實人生體驗-英杰傳模式
事實上,在確定了將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,游戲也能毫無懸念體現(xiàn)出更好的代入感和劇情感受。于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內政外交狀態(tài)和各種細節(jié)體驗,可謂是相當人性化的設計方式。簡單形容一下的話,我們可以這么認為,游戲是一款策略類游戲。然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現(xiàn)出一些全新的游戲要素。于是,為了體現(xiàn)更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,簡直有了RPG游戲的覺悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。
3、人際關系至上——羈絆系統(tǒng)的威力
自從在E3大展上,開發(fā)人員宣布的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現(xiàn)出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現(xiàn),就是本作的全新模式——羈絆系統(tǒng)。因為羈絆系統(tǒng)的出現(xiàn),使得傳聞中的“活用人際關系方可稱霸”真正成為了現(xiàn)實。開發(fā)人員在采訪中表示,根據游戲中各個主要武將的人際關系,本作創(chuàng)造性的給出了“游戲人物關系匯總圖”。這樣的設定,也讓玩家們可以根據不同的人物關系對游戲進程執(zhí)行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯(lián)系”對玩家的作用將會越明顯。難怪有玩家打趣說。想要游戲中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當有趣的考驗。
三國志14威力加強版和普通版有什么區(qū)別
1、“地利”與異民族都市登場,讓土地爭奪更富戰(zhàn)略性
2、以“州”為單位將設有全新的“地利”要素。
3、“地利”效果有“自動占領的范圍將擴大”、“可以與烏桓進行外交”等,取下不同“州”后的戰(zhàn)略也多種多樣。配合自身策略,善用“地利”的同時并破壞敵人的“地利”變得至關重要。
4、此外,異民族的都市也將出現(xiàn)在邊境地區(qū),可選擇與異民族戰(zhàn)斗或是結盟。
5、可與歐亞大陸諸國進行貿易
6、作為“三國志”系列首次推出的要素,在“威力加強版”中將可以與歐亞諸國進行貿易。通過與三國時代同存的羅馬帝國及印度等大國7、進行貿易,可獲得特別的名品及戰(zhàn)法等。
8、新模式“稱霸戰(zhàn)記”
9、重現(xiàn)三國志著名場面的關卡攻略型的戰(zhàn)役模式“稱霸戰(zhàn)記”將全新登場,在有限的地圖范圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數(shù)等會有分數(shù)顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。
10、追加“個性”、“戰(zhàn)法”等,更多加強要素。
11、追加多個全新個性與專用戰(zhàn)法等更加多元地描繪出三國志中登場的各武將魅力,使其更具有吸引力。
12、此外也將追加特定地形的新建筑物,可回顧游戲中行動的“年表”等各式各樣的擴充機能。
小編測評
三國志14這款游戲玩法十分的豐富,玩家就算是在游戲中玩上一整天都不會覺得膩,值得推薦。
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