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瘋狂原始人紅包版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2024/1/11大?。?83.07MB 版本:v1.20.4安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:成都天象互動文化傳播有限公司備案號:蜀ICP備17015712號-4A包名:com.skymoons.croods.guopan
瘋狂原始人紅包版是一款制作非常不錯的游戲,該游戲不僅擁有著十分有趣的玩法模式,而且還擁有著十分好玩的劇情玩法,能夠讓玩家在游戲中體驗到最為全面的原始世界,化身成為一個原始人在這片大陸中自由的冒險,見識到各種有趣原始生物,并且玩家可以和自己的好朋友一起玩耍,那你還在等待著什么,喜歡的玩家就來下載這款游戲吧。

游戲簡介

瘋狂原始人游戲是由官方發(fā)布在抖音平臺當(dāng)中的一款十分火爆的原始世界冒險游戲,上線就為新手玩家準(zhǔn)備了豐富的大禮, 紫品錘、無花果、單葉草、銀貝等道具統(tǒng)統(tǒng)免費贈送給玩家,還內(nèi)置了獨家視頻錄制系統(tǒng),玩家開啟之后可以輕松錄制好自己的操作,。該游戲把背景設(shè)定在一個原始的社會當(dāng)中,擁有新奇的界面,精致的畫面,玩家將見識史前生物。游戲中的生物都將成為你的寵物,玩家可以利用小刀、技能、弓箭去降服它們,然后培養(yǎng)成對自己有用的寵物,還能當(dāng)玩家在無聊的時候隨時互動。此外,瘋狂原始人游戲推出了五種職業(yè)可選,包括戰(zhàn)士、巫師、游俠、樂師和守護(hù)者,他們擅長于防守、治療等等,并且游戲后期是支持轉(zhuǎn)職的,讓玩家可以換著花樣玩不同的職業(yè)。
瘋狂原始人紅包版

游戲特色

1、策略性強(qiáng)
戰(zhàn)前,制定攻防戰(zhàn)術(shù),選擇出戰(zhàn)單位;戰(zhàn)中,根據(jù)對手的打法調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)。
2、玩法刺激
兩位玩家實時在線對抗,三分鐘內(nèi)決出勝負(fù)。
3、輕松休閑
不用打怪練級,三分鐘一局戰(zhàn)斗,隨時開戰(zhàn),隨時休息。
4、風(fēng)趣幽默
游戲中的可愛角色,滑稽搞怪的戰(zhàn)斗方式。

游戲亮點

1、生存困難,尤其是在探索礦井的時候,因為礦井里有很多怪物。
2、瘋狂原始人這個版本是一些特殊建筑的生成,比如沙漠神廟,叢林神廟,在出生地附近無法生成。
3、這個版本更變態(tài)的是,你不能赤手空拳掛一棵樹,你得做一把斧子。

游戲優(yōu)勢

1、要打敗邪惡的敵人,邪惡的恐龍,玩家拿起武器保護(hù)家園;
2、有些部落很大,有些很小。玩家要靠文化做工具,征服小的;
3、豐富多樣的玩法,并自由組建專屬團(tuán)隊陣容。

瘋狂原始人超全寵物養(yǎng)成攻略

1、寵物篇—蝙蝠狼
萌新大佬抽到最多的寵物
1、被動滿星物理攻擊傷害加18%,技能傷害加7%,1號被動中規(guī)中矩,毫無亮點
2、被動每死一個單位增加22傷害,疊加5層,核心被動,滿層提升110傷害看上去效果非常厲害,敵我雙方陣亡均觸發(fā),實際效果我們來看看,首先pve常規(guī)一條龍1-2回合結(jié)束,單體輸出毫無軟用,唯一能用的就是高星圣獸和遠(yuǎn)古,那么高星圣獸和遠(yuǎn)古真的很強(qiáng)么?理論上持續(xù)站確實很強(qiáng),然而按實際情況來看,boss的輸出基本是沒什么物理寵能站幾回合的,哪怕被動疊上去也是輸出不了幾回合,結(jié)論:pve毫無軟用在看pvp,按目前快節(jié)奏的pvp,我實在看不出一個單攻無法做到快速點殺,又站不住的寵物有什么奇特的作用
唯一的作用:迅捷系寵物,助戰(zhàn)給寵物加速度挺好的…
2、寵物篇—穿山鱷
唯一獲取途徑,工會拍賣
1、被動每回合獲取2層鐵尾狀態(tài),每層提升6%傷害,每次受到攻擊減少一層buff,滿星提升19%傷害,疊加6層,滿層提升114%,又一個疊層寵物,技能被動看上去美滿的很
2、被動物理攻擊增加15%,毫無亮點,甚至還很弱…
3、被動滿怒狀態(tài)下受攻擊不減少狀態(tài),理論上滿怒狀態(tài)可以持續(xù)2回合,3回合左右滿怒一次…
怎么說呢,pve一條龍和蝙蝠狼一樣的狀態(tài),高星圣獸站不住…遠(yuǎn)古boss每回合aoe…也就是必然減少buff層數(shù)…pve雞肋…
那pvp呢?pvp就不說了…需要回合才能疊層的bb都沒出路…何況受攻擊減層…真愛粉真要用的話建議打隱匿…疊滿buff出來剛好滿怒,技能選擇威壓,重?fù)?,獠牙,頑強(qiáng),隱匿,其他自便吧
唯一的好處就是少…變異6技能,當(dāng)坐騎挺好的…
3、寵物篇—考拉獅
日常10連3廢之一(考拉,大象,蝙蝠狼)…
1、號被動出戰(zhàn)獲取5層buff,每層提升7%傷害,疊加10層,每回合減少2層,滿星20%,滿層200%,技能看上去暴力十足,實際使用起來基本不可能疊加10層
2、號被動物理攻擊增加15%,毫無亮點
3、號被動滿怒立即獲取5層buff,核心技能配合1被動傷害報表pve篇:和蝙蝠狼一樣…不過由于出場即有5層buff技能追擊,獸魂破竹還能秒3,成品考拉一條龍還是可以一站的,遠(yuǎn)古圣獸由于成品隊基本都有守護(hù)和青蛙,怒氣方面會獲取更快,理論上常駐2-3層左右,峰值能達(dá)到6-7層,輸出還是完爆老虎和貓,看上去**寵倒是可以一用…
pvp方面由于出場5層,可點殺對面脆皮bb,技能追擊配合破竹,甚至可以點殺3只,當(dāng)然是理論上來說…畢竟追擊隨緣,點到肉或者頑強(qiáng)復(fù)活等就失效,不過作為強(qiáng)力點殺,第一回合還是很到位的,適合快速陣容,托到第二第三回合開始疲憊
技能配置:威壓,重?fù)簦惭?,高敏,高感,追擊,(精致護(hù)符情況下再配個頑強(qiáng))獸魂:破竹
看上去三廢寵物實際使用情況并不是特別壞…甚至比老虎還好一些…
4、寵物篇—鸚鵡虎
首沖就送,日常抽卡也能獲取
1、號技能,攻擊目標(biāo)3次,每次75%,共計225%傷害,4星加一次,滿星額外增加30%技能傷害,技能總計300%傷害+30%技能傷害,約等于400%不到,核心僅能,點殺第一寵物,攻擊后休息一回合
2、號被動每次攻擊增加300點固定傷害…聊勝于無吧
3、號技能滿怒攻擊后不休息
pve表現(xiàn)不高,哪怕打了追擊也不能像考拉一樣收割,日常一條龍0分,高星圣獸遠(yuǎn)古由于需要休息一回合表現(xiàn)甚至不如考拉…
pvp表現(xiàn)一般,老虎能點殺的考拉也能,由于沒有單攻被動,pvp表現(xiàn)能力甚至低于考拉…除非后期肉隊上來,按目前版本真不強(qiáng)勢…只能是說便民吧…首沖即送技能配置:威壓,重?fù)簦惭?,高敏,高感,頑強(qiáng),精致護(hù)符情況下可以再配個技能,隨意吧…
獸魂:血狼牙,兇獸爪,建議血狼牙,還可以點肉…
迅捷系寵物可以助戰(zhàn)加速…養(yǎng)了的也不要哭…還是能助戰(zhàn)的…
5、寵物篇—貓頭熊
沖1288送一只…日常抽寵合寵佛系出…
1、技能攻擊3目標(biāo),每次105%傷害,4星額外追加一個目標(biāo),滿星額外增加19%技能傷害,滿星情況下124%單體輸出,秒4,不弱的單體輸出配合追擊秒5,配合破竹秒6…核心技能,不愧土豪寵…
2、技能生命高于50%增加10%暴擊,配合獠牙基本都能打出1-2次暴擊…
3、技能滿怒狀態(tài)下?lián)魵⒛繕?biāo)不休息,對比老虎觸發(fā)幾率還是很客觀的…
pve方面就不說了,除了遠(yuǎn)古疲憊以外可以說是物理第一日常寵了…
pvp方面,高速貓一波壓血線效果十足,建議2只左右,2貓出手對面基本開始減員(別養(yǎng)超過三只…)
技能方面:pve:威壓,重?fù)簦惭?,追擊,頑強(qiáng),暴怒,精致護(hù)符下可以再配個兇猛或吸血
pvp方面:威壓,重?fù)?,獠牙,高敏,高感,頑強(qiáng),精致護(hù)符下自己看著配,不建議打隱匿,現(xiàn)在感知基本標(biāo)配,打了隱匿=送
獸魂選擇:pve破竹,pvp兇獸爪血狼牙均可,各有所長
點評:真的強(qiáng)…
6、寵物篇—黑蝠豹
可以說最難抽的寵物之一了…和青蛙半斤八兩
1、技能物理攻擊增加35%,滿星技能傷害額外增加30%,技能來說常駐65%傷害(別糾結(jié)物理攻擊增幅高還是技能傷害增幅高,肯定是后者高,但是系數(shù)影響維度多,這里統(tǒng)一平等算了)增幅比例不錯,但是也沒突破天際
2、技能每回合首次傷害減免50%,每次受到單體物理攻擊有50%反擊,核心技能,站樁能力突出,反擊50%幾率,對于一切物理寵均有幾率觸發(fā)
3、技能,滿怒狀態(tài)下攻擊增加15%,附帶20吸血,技能效果可觀,一定情況下提升輸出及站樁能力
pve方面,日常副本表現(xiàn)不如一切aoe寵物…也沒考拉收割能力…高星遠(yuǎn)古圣獸方面,一個字,強(qiáng),由于有2號被動的原因,大幅提升站樁能力,雖然不是單體輸出最高寵物,但是活著才有輸出,加點甚至可以全力
pvp方面,豹子點殺能力堪憂,現(xiàn)在版本節(jié)奏較快,表現(xiàn)不太良好,當(dāng)然肯定有人要罵我…隨便罵吧
技能方面:pve,威壓,重?fù)簦惭?,頑強(qiáng),暴怒,追擊,吸血(精致符情況下再來個兇猛)
pvp方面:重?fù)簦?,獠牙,頑強(qiáng),堅強(qiáng),堅固,再配抵抗,畢竟豹子不是特別怕物理
獸魂方面:pve日常破竹,遠(yuǎn)古圣獸血狼牙兇獸爪均可
點評:看上去很厲害…但是總感覺目前版本弱點十足,不上不下的感覺,ps:金豹子賊帥…
7、寵物篇—鱷鯊
喵喵喵??這bb有什么用處??
1、技能攻擊3個目標(biāo),滿星額外增加21技能傷害,常規(guī)法寵技能,不解釋了
2、技能生命低于60%增加10%法術(shù)吸血,生命低于20%附帶20%吸血,滿星額外加10%,看上去很厲害,可是法寵真的缺的是吸血??
3、技能滿怒額外增加10%吸血,評論…
pve效果一般,不是最佳也不是最差,就那樣吧…
pvp,pvp真的缺吸血??pvp缺的是站樁和收割,既然能站樁還要鬼個吸血,站不住也觸發(fā)不了吸血,或許大后期憋尿局鯊魚能上top吧…
技能:(確定要給鯊魚上書?)獸心,狂化,震懾,雙重釋法,咆哮,…其他隨意吧
8、寵物篇—蜥尾鷹
當(dāng)前版本法寵top1-top2之間…獲取難度就不說了…
1、技能群攻3目標(biāo)造成87%精神傷害,5星額外增加21%技能傷害,不多描述,法寵標(biāo)配
2、技能目標(biāo)生命每減少10%增加25%傷害,最高增加25%,滿星變更為35%,核心神技,無論pvp和pve,法寵都是作為收割寵,觸發(fā)條件簡單
3、技能,滿怒狀態(tài)下必然攻擊血量最少單位,收割神技,配合2技能簡直完美
pve方面,一條龍,略微低于貓,不過不影響,血戰(zhàn)和一站到底表現(xiàn)優(yōu)于貓,2回合理論收益是大于貓的,至于圣獸和遠(yuǎn)古收益也大于貓,有貓用貓,沒貓用鷹,差距不大
pvp方面,現(xiàn)在能上pvp的法寵也就鷹和魚,沒啥好說的,對面青蛙奶隊魚勝出,對面常規(guī)隊鷹勝出
技能方面:pve 獸心,咆哮,震攝,狂化,雙重釋法,追擊,(6技能情況下),7技能或者8技能自由搭
pvp方面:獸心,咆哮,震懾,追擊,狂化,感知,7技能頑強(qiáng),8技能高敏
獸魂方面:pve獸王不解釋,除非你沒打咆哮
pvp方面:打了追擊的優(yōu)先選一套減傷破竹,其次獸王,土熊骨戰(zhàn)略獸魂,守尸專用,各有各好處,主要看針對陣容,為什么不選嗜寵,原因很簡單,假設(shè)高咆哮波動取中間值110,獸王正好增幅20%,當(dāng)然波動高于110時獸王不如嗜寵,可是獸王pvp pve兼顧,如何抉擇我不多說
9、寵物篇—魚尾豹
獲取簡單,目前top1-top2之間的法寵
1、技能秒3造成87%傷害,5星額外增加21%技能傷害,標(biāo)配不多說
2、技能目標(biāo)物防比自身高1%,傷害增加0.5%,最高50%,滿星增加100%,核心神技,唯一能叫板鷹的技能,打高防隊完爆鷹
3、技能,滿怒優(yōu)先攻擊防御最高單位,無限放大2技能資質(zhì)方面魚尾豹很特殊,物防越低越好
pve方面和鷹差不多,不多描述,
pvp方面,高防隊大于鷹,仁者見仁,唯一的區(qū)別就是鷹可以3智2耐做鐵鷹…豹子只能做脆皮…
技能搭配方面pve用鷹的就好
pvp方面獸心,狂化,震懾,咆哮,感知,追擊(頑強(qiáng)),有奶的情況下追擊大于頑強(qiáng),沒奶的情況下請上頑強(qiáng)…當(dāng)然黑科技也可以頑強(qiáng)配合荊棘…
10、寵物篇—斑犸象
毒瘤三寵物之一(考拉蝙蝠大金象…)獲取簡單
1、技能攻擊3目標(biāo),固傷為自身等級X4,30幾率嘲諷,5星后攻擊4目標(biāo),嘲諷增加15%,傷害不多說了,嘲諷對aoe無效…
2、技能增加40%物理反傷,6星額外增加20%,核心技能,物理寵克星,配合荊棘…
3、技能滿怒額外增加30%嘲諷,沒啥好說的,配合2技能基本不會空吧
pve方面,除了電腦人帶大象,活人帶大象干嘛?祭祖么?pve0分
pvp方面,大象這個寵物預(yù)測后期可以說神寵,完克一切單體物理,雖然貓被嘲諷還是可以aoe,可是被反一下可能會死…而且必然先攻擊大象,但是面對對面0物理的情況下…大象基本無效,無法嘲諷法術(shù)單位
技能搭配:pve方面,你確定用大象pve…
pvp方面:荊棘,強(qiáng)壯,高敏,嘲諷,頑強(qiáng),帶護(hù)符的情況下可以帶個毒牙(守尸頑強(qiáng),守尸上坐騎)或者帶束縛打亂對面節(jié)奏,也可以帶抵抗防法寵,反正技能花里胡哨的,核心技能,嘲諷,荊棘,高敏,頑強(qiáng)(復(fù)活),其他隨意
加點方面:3血2敏,2血3敏都行,具體看對面貓老虎速度情況一般2敏肯定夠了…
獸魂方面:防御都可以,優(yōu)先靈獸軀,配合強(qiáng)壯增強(qiáng)站樁能力,畢竟不加防,脆得很
11、寵物篇—犀牛鯨
毒瘤寵,隨便抽就有了…
1、技能恢復(fù)自身等級x生命(具體就不來寫了…)
2、技能目標(biāo)每減少10%生命,治療效果提升3%,滿星額外加2%,沒啥好說的,狂奶就是了
3、技能滿怒額外治療2目標(biāo),還是奶…
pve方面,一條龍0分,高星圣獸遠(yuǎn)古可以一用
pvp方面,由于有青蛙的存在…基本也不會上他吧…或許五花肉司馬隊(自行百度)需要他…沒啥好說的…技能光明,守心,抵抗,頑強(qiáng)(復(fù)活)必帶,其他隨意…
獸魂方面守心玉,其他防御類也可隨意吧…
12、寵物篇—蛙眼豚
獲取難度排得上號…不是黑蝠豹就是青蛙
1、技能恢復(fù)3個目標(biāo)自身等級X的生命,滿星狀態(tài)下為自身等級13.6的生命值,恢復(fù)略高于鯨魚,奶殘血不如鯨魚
2、技能滿星狀態(tài)下,若釋放單位為死亡單位,復(fù)活并恢復(fù)等級x11氣血,核心神技,唯一能拉人的寵物,不多做解釋(當(dāng)然又有杠精會跳出來說我鯨魚會用燒雞)
3、技能滿怒狀態(tài)下恢復(fù)目標(biāo)氣血同時額外增加20憤怒,神技,輔助寵發(fā)揮到了極致,考拉超神的先決條件
pve沒啥好說的,高星圣獸遠(yuǎn)古都能出場,看隊伍配置
pvp方面,有青蛙真的不帶青蛙?不多做解釋,技能搭配,守心,抵抗,頑強(qiáng)(復(fù)活)必帶,其他的堅固,堅強(qiáng),強(qiáng)壯什么的自選
獸魂方面:守心玉不多解釋了,青蛙超怕魚尾豹…
加點方面看配置,要么高速,要么低速,建議低速配遲鈍,高速蛙也站不住,低速可以3血,2耐
13、寵物篇—變異拳王猩
1、技能,出站后全隊附加拳王猩自身6%物理攻擊,滿星額外增加8%,持續(xù)3回合,核心技能
2、技能,物理攻擊增加10%,5星額外增加15%技能傷害,配合1技能能略微提升buff效果…
3、滿怒立刻釋放鼓舞,配合1技能可以無限吼buff
pve方面,一條龍需要他么…,圣獸遠(yuǎn)古缺的是輸出么…,想不到他的作用是什么,或許全站隊需要他…
pvp方面,1-2物理輸出帶他不如多帶一只輸出寵,除非全物理隊,全物理隊真的存在嗎?一隊寵物打的動一只青蛙么…不多說了…真的雞肋的不行,唯一的作用或許就6技能,外形帥,就是拿來騎了…真愛粉要打技能隨意…
14、寵物篇—狐臉鹿
1、技能攻擊3目標(biāo),造成80%傷害,5星技能傷害額外增加7%,系數(shù)最低法寵技能,不多描述
2、技能出戰(zhàn)后全隊附加4%狐臉鹿自身精攻,滿星額外增加6%,持續(xù)3回合,核心技能
3、技能,滿怒立即釋放提神,配合1技能可以循環(huán)buff
pve方面一條龍可以一用,遠(yuǎn)古圣獸就算了吧…技能按鷹魚的技能就好
pvp方面,特殊陣容倒是可以一用,比如說4法1蛙隊(夢幻鐵龍隊…),其他就算了值的一提的是,這貨比他兄弟大猩猩有用多了…6星當(dāng)坐騎賊帥…
15、寵物篇—蜥尾象龜
1、技能給全隊附加精神抗拒狀態(tài),受到精神傷害降低10%,滿星為40,核心神技,持續(xù)3回合,法寵克星,青蛙帶烏龜,你問我怕誰…
2、技能攻擊時有40%幾率降低10%物防,5星為70%降低15物防,物理系之友…點殺青蛙不是夢想…神技
3、技能滿怒狀態(tài)下立即釋放精神抗拒,配合1技能實現(xiàn)永動…
pve方面,誰會帶這個…倒是圣獸可以帶
pvp方面…無解…必帶了吧
技能方面:參考青蛙獸魂方面,建議圣獸甲,2耐配合堅強(qiáng)基本物理打不動了,精神抗拒狀態(tài)下抵抗收益下降,不如直接提升精防效果來的合適
16、寵物篇—霸王鷹
1、技能單體造成135%傷害,6星狀態(tài)下技能傷害增加15%,額外造成當(dāng)前回合數(shù)x15%傷害,最高為90%,1技能不算回合傷害已經(jīng)爆了鷹的完整傷害…
2、技能戰(zhàn)斗中替換出場立即對敵方使用一次雷暴(1技能),傷害為50%,5星為100%,神技不多說了…
3、技能滿怒對敵方額外2個目標(biāo)造成一定的濺射傷害,具體傷害不明,不多做評論
pve方面,一條龍0分,高星圣獸遠(yuǎn)古為法系top1
pvp方面,青蛙殺手…哪怕有烏龜?shù)年犌嗤芤膊灰欢傅米“酝斛椧粋€暴擊…而且有個騷套路,人物速度低于主寵速度,主寵出手后在召喚霸王鷹…會再次攻擊對面目標(biāo),那么問題來了…有什么青蛙能扛得住2只霸王鷹各打1下?
技能搭配方面:獸之心,狂化,咆哮,震懾,追擊,6技能可配頑強(qiáng),7技能可配感知獸魂方面,電擊木無效,pve獸王怒,pvp土熊骨(為什么不選嗜寵石,什么bb扛得住鷹一下,傷害溢出),或者帶破竹收割一波…,那酸爽嘖嘖
17、寵物篇—進(jìn)階角斗鳥(雞)
1、技能,出戰(zhàn)獲取5層兇猛buff,每層提升8%暴擊,最多可疊加10層,每回合降低2層,且減少30%暴擊傷害,5星額外增加6%,共計每層增加14%暴擊,出戰(zhàn)即提升70%暴擊,核心神技第一回合配合獠牙暴擊率為90%,第二回合為62%,第三回合為34%,第四回合滿怒了…
2、技能物理攻擊增加20%,6星技能傷害增加15%,攻擊35%提升,笑傲一切物理bb的提升率,一個字,牛
3、技能,滿怒立即獲取5層兇猛,神技,配合1技能pve方面,參考考拉,帶破竹秒3,可以一戰(zhàn),遠(yuǎn)古圣獸方面,第一單體物理輸出寵,下面會說pvp方面,由于出場兇猛配合獠牙能達(dá)到90%暴擊率雖然減少暴擊傷害但是配合獸魂還是能進(jìn)行一波收割,唯一pvp
pve指定獸魂—破竹勢,那么問題來了,為什么說雞是最強(qiáng)物理單攻之王,新出獸魂系統(tǒng)有一個特效叫做利齒…暴擊時增加60%暴擊傷害,對于角斗雞來說,暴擊那是小意思,基本穩(wěn)定觸發(fā),第一回合線性收益為:假設(shè)輸出為100%,暴擊時收益為170%,利齒的暴擊傷害假設(shè)按乘法計算為170%+170%x60%=272%收益,假設(shè)為加法算=170%+60%=230%,而且2技能基本比同ssr輸出寵物高20%,技能最低收益為250%…笑傲全物理寵…前提:好點費錢…特效不是那么好弄的…
pvp技能搭配:威壓,敏捷,獠牙,振奮,頑強(qiáng),感知,追擊,(精致護(hù)符滿技能情況下可以再搭配重?fù)?,對于pk寵來說敏捷=15%攻擊,而且傷害會溢出…)
pve的話敏捷換重?fù)粝M@一篇攻略不會讓官方和諧角斗鳥…
18、寵物篇—進(jìn)階鱷犬
1、技能攻擊有50%概率連擊,略微降低傷害,6星額外增加35%連擊率,滿星高達(dá)85%的連擊率,就是不知道略微降低是在多少比例以內(nèi),個人估計應(yīng)該5%-10%,那么預(yù)期收益應(yīng)該能達(dá)到170左右
2、技能出戰(zhàn)首次必定連擊,滿星的情況下錦上添花吧…
3、技能滿怒后對目標(biāo)造成170%的傷害,可連擊,預(yù)期收益約為315%左右理論上看鱷犬還是能用的,實際使用效果和角斗雞差不多,但是配合利齒6級的情況下,角斗**發(fā)能力更強(qiáng),pvp的表現(xiàn)角斗雞勝出,pve的情況下都差不多結(jié)論:平民鱷犬,肯克獸魂的角斗雞,技能獸魂方面按角斗雞來就是了
19、寵物篇—進(jìn)階象鼻鳥
1、技能攻擊3目標(biāo),90%精神傷害,4星額外增加10%技能傷害,共計100%,中規(guī)中矩的技能,比鷹魚天生低8%傷害
2、技能擊殺目標(biāo)額外增加1次攻擊,傷害為50%,每回合最多觸發(fā)1次,6星狀態(tài)下傷害為100%,收割技能,修正為只能觸發(fā)1次了…
3、技能滿怒狀態(tài)下攻擊3目標(biāo),造成130%傷害好多人說象鼻**了鷹…讓我們來仔細(xì)看看…
首先pve方面,一條龍,常規(guī)法系輸出,由于怪脆,被動觸發(fā)簡單,效果略微高于魚鷹,那么遠(yuǎn)古圣獸方面,由于天生傷害低8%,又沒有傷害型buff,就不用比較了吧其次pvp方面,由于2技能的收割性,能收割的情況下大于鷹魚的輸出,不能收割的情況下小于鷹魚,那么結(jié)論很明顯了,單純的拿象鼻鳥當(dāng)法系的隊伍必須有2-3名aoe輸出,才能給象鼻鳥造成收割局面,真的有2-3名aoe的情況下鷹魚也收割了…所以象鼻鳥挺雞肋的…建議法系輸出有鷹養(yǎng)鷹,沒鷹養(yǎng)魚,象鼻鳥就別養(yǎng)了…技能搭配獸魂方面參考鷹即可
20、寵物篇—進(jìn)階斑獺
1、技能精攻2目標(biāo),造成100%傷害,6星額外增加30%技能傷害,不錯的百分比,無限接近滿被動的鷹了(142%)
2、技能7%概率法連,不減攻擊力,并且和雙重釋法疊加,5星額外增加7%幾率,配合超級雙重釋法能達(dá)到54%幾率連擊,最主要是不降傷害,超級雙重釋法下預(yù)期收益值為輸出提升54%(公式太復(fù)雜,直接上結(jié)果)神技
3、技能滿怒狀態(tài)下攻擊2目標(biāo),造成145%傷害,約為15%收益
pve方面少秒一個,將就著用,配合法連追擊效果不差,在遠(yuǎn)古和圣獸方面由于不需要aoe傷害,反爾效果比鷹來的好一些
pvp方面,秒2和秒3的區(qū)別,并且高額的基礎(chǔ)傷害收割能力不比鷹差,可是面?zhèn)僖粋€致命的很,而且法寵作為收割寵,真的不是特別需要法連,需要的是追擊和aoe,作為收割寵,斑獺的效果完全比不上鷹魚,那么pvp他就沒用了嗎?其實也不是,定位作為1號法系輸出,不要定位為尾速收割,還是可以用的,在雙法陣容里可以配置,當(dāng)然也僅僅是能用而已,在收割方面不如鷹,在打肉方面不如魚,但是常規(guī)隊的情況下又兼顧了壓血效果,連擊的情況下甚至可以帶走對面,說了那么多
結(jié)論:收割寵0分,1速2速打手80分,自己評估吧,技能方面參考魚鷹,由于2技能的效果,法連必打,追擊個人取舍吧,變異也就5技能…
21、寵物篇—進(jìn)階犀牛龜
1、技能治療3個單位,滿星狀態(tài)下治療量為自身等級X10,不俗的奶量,當(dāng)然就別去和鯨魚青蛙比奶量了,定位不同,也比不過
2、技能5星狀態(tài)下100給治療目標(biāo)增加一個自身等級X4.5的護(hù)盾持續(xù)當(dāng)前回合
3、技能滿怒狀態(tài)下治療3目標(biāo),恢復(fù)量為犀牛龜?shù)燃塜13,中規(guī)中矩,不做評判
pve方面,不多解釋,參考青蛙鯨魚,但是由于護(hù)盾的情況下,可以有效的防止猝死,奶量足夠的情況下大于青蛙重點說說pvp,由于2技能護(hù)盾只持續(xù)當(dāng)前回合,那么勢必烏龜就要作為1速出手,套出盾的情況下有效防止我方脆皮猝死,那么問題來了,在1速的情況下,烏龜至少2敏加點,勢必自身很脆,而烏龜?shù)膬?yōu)勢對比青蛙鯨魚來說是防止猝死,也就意味著脆皮隊,那么烏龜上場以后,勢必一隊脆皮…挺雞肋的存在,但是對于2貓1法1青蛙的隊伍來說兼容性就體現(xiàn)出來了,有效防止猝死,造成無法一波使對面減員,烏龜這寵物還是有上場空間的,畢竟套盾機(jī)制在的情況下還是可以用的,然而我自己沒養(yǎng)…定位也不太明確,就不多解釋了
結(jié)論:有空閑資源養(yǎng)一只也不吃虧…建議別作為核心養(yǎng)…畢竟需要特定的陣容烏龜才能發(fā)揮作用技能方面參考青蛙,加點方面建議2耐2敏,剩下1點自己調(diào)配,技能方面由于沒加體制的關(guān)系,血量稀少,頑強(qiáng)(重生)高敏,抵抗,強(qiáng)壯,標(biāo)配,其他自行搭配,獸魂建議圣獸甲撐血,配合強(qiáng)壯有不俗的血量,2耐加點也不是很怕物理,2敏配合高敏出手問題不大,大家自行斟酌…我再研究研究

小編測評

瘋狂原始人這款游戲能夠讓玩家回憶起童年看電影的美好時光,十分值得推薦。
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