姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版是一款獨具特色的策略
養(yǎng)成類手游,它采用二次元畫風立繪,而且提到三國武將的名字,大家想象的都是威猛的戰(zhàn)將,該游戲則突破了傳統(tǒng)的觀念,它將三國名將化身二次元美少女,蘿莉、御姐等各種萌娘,她們的性格迥異,為玩家構(gòu)建了一個新穎的異世界。而且游戲擁有精彩且跌宕起伏的劇情以及豐富的玩法模式,給予您多元化的游戲體驗,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧?。。?h3>游戲簡介姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版是一款以幻想大陸為背景的戀愛養(yǎng)成類的RPG手游,游戲采用日系畫風,回合制的全新玩法所打造,數(shù)十位勢力領(lǐng)主(戰(zhàn)姬)性格各異,抱著各自信念割據(jù)大陸,擁有新的游戲模式,重度劇情的走向,現(xiàn)已成功上線近千萬字的劇情,游戲?qū)⒑髮m文字劇情與后宮戀愛養(yǎng)成相結(jié)合,合成了超靚麗的游戲特色。游戲中的所有人物角色皆以歷史三國的人物名字為模板,但僅僅這樣怎能讓玩家動心呢,游戲中的幾乎所有角色全是漂亮的二次元女性角色,超多可愛的風格迥異的二次元小姐姐以及策略的戰(zhàn)斗模式等你來體驗,游戲的核心是以歡樂輕松的劇情,高質(zhì)量的CG和立繪為主軸的文字冒險游戲;海量劇情、日本頂級聲優(yōu)配音、大師級的游戲原畫引領(lǐng)你走進奇幻不可思議的艾莉斯坦大陸。在充滿成謎的劇情特點還有一個個boss,任何取勝的條件都是歲機場遭,精心的策略才能獲得游戲的勝利,游戲告別氪金,在游戲里基本沒什么氪金的必要,平民毅然強大,游戲舍棄復(fù)雜的兵種搭配,為武將搭配唯一兵種,武將和兵種擁有特殊戰(zhàn)法技能,使用豐富多變的陣法進行戰(zhàn)斗,為游戲提供了無限的可能性,具有極高可玩性,
此外,本次帶來的是姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版,上線即可獲取無限磚石,讓您獲得更輕松的游戲體驗以及無限資源的快感,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧
游戲特色
1、姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版二次元題材的戀愛養(yǎng)成游戲,游戲邀請了數(shù)十位日本著名聲優(yōu)傾情加盟游戲;
2、拒絕一切無腦的玩法模式,打造出具有深度的劇情發(fā)展和燒腦的策略對戰(zhàn);
3、游戲推出了全新的后宮戀愛養(yǎng)成玩法模式,不斷提升萌妹子的好感度吧;
4、過精彩紛呈的故事展現(xiàn)在你的面前,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成與劇情完美凝合,帶給你不一樣的燒腦體驗。
5、值得你耐心品味的劇情,歡樂而厚重,姬魔絕對是劇情向玩家的饕餮盛宴。
游戲亮點
1、姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版游戲宗旨拒絕氪金抽卡、無腦推圖的山寨模式,執(zhí)意將游戲性和有趣的內(nèi)容呈獻給玩家
2、充滿策略性的戰(zhàn)斗玩法,開動腦筋破解每一場艱巨的boss戰(zhàn),敵人的行動規(guī)則、兵種克制、技能的效果等等這些都是得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵
3、游戲原畫風格精美別致,大量性格迥異的小姐姐們通過精彩紛呈的故事展現(xiàn)在你的面前,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成與劇情完美凝合,帶給你不一樣的燒腦體驗
1、游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),總體分為布陣和戰(zhàn)斗兩個階段
2、戰(zhàn)姬們有著不同的能力,共分為8種職業(yè)
2、配音方面官方還請來了釘宮理惠等知名日本聲優(yōu),陣容可謂十分豪華
姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版核子飛彈獲得方式
獲取方式:完成任務(wù)小富翁2
出場戰(zhàn)姬:艾斯、小莉、張寶、張梁
劇情概況:劇情是從艾斯、張寶、張梁、小莉在小莉房間玩《小富翁》游戲開始的。話說某天艾斯和張寶、張梁、小莉一起在房間玩《小富翁》(其實也就跟我們童年玩的大富翁游戲差不多)。游戲里面各種道具橫飛,遙控色字、陷阱卡、背鍋卡。但是游戲的轉(zhuǎn)折點就是從艾斯使用核子飛彈開始的。游戲玩到膠著狀態(tài)時,艾斯對小莉使用了核子飛彈,企圖炸毀小莉整條商業(yè)街的建筑,但是被小莉用了時光機卡牌給避免了損失。在艾斯、張寶、張梁三人不斷撕逼,搶奪地盤的時候,小莉猥瑣發(fā)育,囤積了一大把的實用卡牌,最后利用了核子飛彈道具卡牌贏得了最后的勝利。
游戲攻略
姬魔戀戰(zhàn)紀無限鉆石版人物哪個好?怎么培養(yǎng)好?重點培養(yǎng)哪些人物角色好?下面小編為大家?guī)斫榻B。
很多人在意一個問題,就是戰(zhàn)姬只能上場6個,那么重點培養(yǎng)哪個比較好呢?其實準確來說,主練6個并沒有什么問題,不過其他的也練練比較好,就 算是作為炮灰上去吃傷害,多吃一下是一下對不?就好像原先吃傷害的戰(zhàn)姬只有幾百兵,一下就死,后來升了幾下發(fā)現(xiàn)扛了一下還能剩下幾十兵,還能再吃一個大傷害。
于是接下來簡要分析一下當前已入手的戰(zhàn)姬屬性和技能。不過戰(zhàn)姬屬性隨著升級有所增加,樓主沒有記住初始屬性,也沒注意各戰(zhàn)姬成長率是否一樣,所以只是淺談。考慮到友好度刷的難易度,只分析到5級技能。
一、槍兵篇:
1、張飛:
移速不用說了,應(yīng)該是目前看來跑的最快的戰(zhàn)姬。就性價比來說,移速群傷幾乎可以認定為主力了。(并不是因為loli控哦,真的不是哦)而且被動減防,配合污吉的技能可能會造成高額傷害。
移速硬傷,在后期全員幾乎都沒對面跑的快的情況下,幾乎就是上去吃輪刀斧傷害就會死。
只是單體的高額傷害,如果沒有兵種克制的情況下一般是秒不掉一個人的,再跑不過對面,你懂得。
2、趙云:
好友度2級開放高額單傷+減速,3級開放單體傷害不受反擊,4級開放群傷不受反擊,5級開放抵擋一次致死攻擊(大概意思就是瀕死時會剩余一點血量不死,但是只觸發(fā)一次)。
被動技能我并沒嘗試過,因為好友度刷了5級才發(fā)現(xiàn)趙云還是只有9級...具體是全體隊友有效還是自己有效,觸發(fā)一次是指一人一次還是全場戰(zhàn)斗只有一次都不得而知,之后測試了的話應(yīng)該會補充說明。
二、弓兵篇:
弓兵篇只談?wù)摷寄?,還有些幾個弓兵間的小小差異。
1、黃忠:
好友度2級開放隨機5只箭,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害減智力,5級開放背水一戰(zhàn)?(大霧,自身兵力越少傷害越高,這好像不符合原本的傷害計算,而且現(xiàn)在樓主的黃忠?guī)缀醮虿坏綒堁獱顟B(tài),所以測試不能)
群傷的話,是隨機5只箭,命中目標隨機,不過貌似是致死的話會切換目標,不過具體還不清楚。單體傷害會減智力,雖然并不知道智力什么用不過還是感覺有點用的吧..
被動的話...如上所述了。如果之后測試成功會補充的。
2、法正:
好友度2級開放群傷,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害減智力,5級開放敵方減攻擊。群傷的話跟張飛一樣是3個將,優(yōu)點是可攻擊后排,單傷也就補刀用用了吧,畢竟有群傷的都會優(yōu)先放群傷。被動減敵方攻擊,大概能提高炮灰的存活率吧?畢竟減點是點,心里安慰也是有的嘛。
3、魏延:
好友度2級開放單體傷害+中毒,3級開放單體傷害,4級開放群傷,5級開放增加己方防御力。群傷同法正,單體傷害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群傷用來對單體造成傷害也是不錯。被動增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇結(jié)束。有具體問題請留此樓。
PS:黃忠的弓兵標志不同于法正魏延,具體意義不明,但是測試知道同等級下黃忠移速稍慢于法正魏延,同時魏延的移速在弓兵中最快。
三、法師篇:
法師移速稍快,大概可在己方弓兵前動手,估計是法師通性,畢竟幾乎就是用來加BUFF的。因此只分析技能。
1、污吉:
好友度2級開放單體傷害+減少技能消耗,3級開放敵方群減防,4級開放敵方全體減防,5級開放每回合回血。
污吉一技能幾乎就是消耗,傷害量一般,對付跑的賊快的敵軍可能有奇效。2技能群體減防,在弓兵動手前減防再算上弓兵自身被動的話,嘖嘖嘖...
被動技能每回合回復(fù)血量,如果不被秒的話,作為炮灰存活率很高。
2、華佗:
好友度2級開放奶血+減少技能消耗,3級開放己方群加攻擊,4級開放己方全體加攻擊,5級開放戰(zhàn)斗后獲得經(jīng)驗增加。
嘛.奶媽的話不用多說吧,上場的話作用一是炮灰,二是在不死情況下給己方加BUFF,三是奶血。為什么三是奶血呢?這個嘛。誰用誰知道。
被動技能經(jīng)驗增加,應(yīng)該是說主城獲得經(jīng)驗吧,用來刷經(jīng)驗的話大概不錯??上г黾恿坎磺宄?。
PS:本人覺得法師的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有這兩個法師,所以沒有主練。
四、刀斧+劍盾+主角:
為什么一起說呢?看看也知道了吧。目前只入手11人,只剩下三人而且不同兵種,就只能一起說了吧。
1、主角:
主角龜速不用說,技能也是槽點諸多,而且友好度刷的方式只有送日記和相簿,而且需求量感人。總的來說...就那樣吧。
友好度2級開放單體傷害+回血,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害減少目標藍條,5級開放加己方攻擊力。
單傷回血,吸血效果在被攻擊后就顯示出來了。二技能減藍條...意義不明,幾乎沒放呢對面藍條已空,而且看似的二段傷害只有一段。
被動技能加己方攻擊力,不過說實在的,主角的移速實在不敢恭維,而且又沒有明確的克制效果,雖然能放在后排攻擊,但覺得收益不大。反正樓主已棄男主。
2、劉備:
劉備移速還可觀,也是從開始就有的戰(zhàn)姬。
友好度2級開放群保護,3級開放單體高額傷害,4級開放單體高額傷害減少目標攻擊,5級開放每回合回復(fù)血量。
由于移速原因后期可能還沒到劉備保護就已經(jīng)受傷,不過前期劉備的保護還是很可觀的。二技能的單體傷害也是不小的輸出,打刀斧幾乎秒殺。
被動技能每回合回復(fù)血量,作為主要前排之一,不被秒的話整體技能都是不錯的。
3、關(guān)羽:
牛高馬大的戰(zhàn)姬...額...還是不吐槽了。移速不低,傷害一般。
友好度2級開放單體傷害+額外傷害,3級開放單體傷害,4級開放單體傷害+減防,5級開放自身免疫一次傷害。
一二技能輸出幾乎相同,二技能還有減防效果,而且關(guān)羽自身動手稍快,大部分會在弓兵前,疊一個BUFF還是不錯的。
被動技能免疫一次傷害,但是好像是免疫一次致死,假如說你有1800兵力,被打掉1500,這時1500傷害是不免疫的,但是再受到1000傷害的話會致死,于是免疫這次傷害。大概如此,如果直接致死的傷害沒有實踐過。
PS:前排畢竟只有劍盾+刀斧+主角+槍兵4種兵種可當,在考慮放棄了主角的情況下,又不可能同種兵種當前排,所以最好推薦劍刀槍各帶一個。下附圖本人隊伍配置 三弓輸出真的很高真的很高真的很高,幾乎三個群體秒倒一片。而且?guī)缀醪粌?yōu)先吃傷害。不過具體選擇因人而異。
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