一代掌門官方正版是一款以武俠為背景的模擬經(jīng)營類手游。玩家在其中扮演武林正道的掌門,需要管理自己的門派,培養(yǎng)弟子,完成各種任務,最終成為武林至尊。游戲中,玩家需要經(jīng)營自己的門派,包括招收弟子、安排弟子修煉、派遣弟子出任務等。門派弟子也是多種多樣的,如趙敏、王語嫣、令狐沖等任你派遣。在門派升級后,玩家可以建造更多的建筑,提升門派的實力和影響力。同時,玩家還需要和其他門派打交道,斗智斗勇,爭奪資源和排名。弟子培養(yǎng)是游戲的重要內(nèi)容,玩家需要根據(jù)弟子的屬性和特點,制定不同的修煉方案,提高弟子的功力、技能和品質(zhì)。玩家還需要關注弟子的情緒和健康狀況,為弟子安排合適的任務和修煉時間,避免弟子受到傷害或降低士氣。除了門派管理和弟子培養(yǎng),游戲中還有各種任務和活動,包括尋寶、奪寶、大戰(zhàn)江湖等,玩家需要調(diào)配弟子的能力和裝備,完成任務并獲得獎勵。和手游
我的門派相似之處在于玩家還可以和其他玩家建立聯(lián)盟和交流,以共同應對游戲中的挑戰(zhàn)和競爭。
游戲優(yōu)勢
1、超大武林探索地圖,每一個地塊上都有各種趣味內(nèi)容等你發(fā)現(xiàn)。
2、多種裝備配方可以研究和打造,讓門下弟子打造,并在商鋪出售,以獲得門派資金。
3、高質(zhì)量的原創(chuàng)故事情節(jié)讓玩家沉浸在完美的游戲中,將各種場景完美呈現(xiàn)。
4、玩家與玩家之間可以自由交易,掌握獨特配方可賺取大量利潤。
游戲亮點
1、師徒系統(tǒng),找到一個高手師傅,讓你少走許多彎路,輕松成為游戲大神。
2、試煉塔內(nèi)有著400余層的挑戰(zhàn)關卡,每一層都有著特殊技能與奇妙組合的對手,越是強大的對手,背后越是藏著更加珍貴的獎勵。
3、獨有的連招系統(tǒng),當?shù)茏恿暤枚喾N武功后,可以自由搭配弟子的武功順序,在戰(zhàn)斗中自動釋放。
4、上百款上古神器等你收集,每個神器都能提供各異的特殊屬性加成。
一代掌門官方正版創(chuàng)招攻略分析
培養(yǎng)弟子是需要道塔的,通過道塔來創(chuàng)造各種武功,然后分配給弟子。
參研武學:知識等級越高,就能領悟更高的武學,而使用參研道具是提高知識等級的條件,所以玩家們要不斷地提升知識等級來獲得更高的武功絕學。
參要道具的獲得方法:
1、競技場兌換:在競技場內(nèi)挑戰(zhàn)可以獲得積分,這些積分可以用來兌換各種參研道具,在限時折扣的各種書畫內(nèi)還能獲得大量的武學經(jīng)驗。
2、每天都會更新懸賞,盡量每天都完成,懸賞有機會掉落參研道具,這也是俠客主要的經(jīng)驗來源。
3、偶遇門口的小商販也不要錯過,他也可能會出售參研道具,雖然量少,但蒼蠅肉也是肉。
4、盛會:每一期的盛會中都有大量的參研道具,還有各種珍貴的獎勵,玩家們也不要錯過。
一代掌門官方正版游戲攻略
東方白:有爭議的匕首一姐,該俠客為版本強勢英雄,應當排在T2級別里面的第一順位,天賦一技能提供了稀有的速度和暴擊率加成,點滿了有30%,相當實用,算上經(jīng)脈主技能加成的35%暴擊率等屬性,使原本定位為純輸出的東方白具有高暴擊和單點秒殺的恐怖能力,經(jīng)脈主技能葵花寶典屬于非常出色的斬殺類技能,東方白四大屬性配比屬于純內(nèi)功輸出類,名士、用匕首、穿布衣、帶項鏈。
優(yōu)點和建議:一是該英雄速度較快且輸出很高,自帶非常穩(wěn)定的暴擊幾率和暴擊傷害加成(我覺得比黃杉穩(wěn)定);二是速度加成很高且平衡,屬于PVP和PVE都可用的強力輸出,而且也可以帶群攻技能,非常全面且開放;三是本身屬于女性角色,完美契合天賦2的三女性加成(需要兩個女性隊友),在1-10回合內(nèi)非??植篮蛷妱荩?傷害+斬殺的完美結合;四是經(jīng)脈主技能葵花寶典,我認為應該是目前第三好的單體經(jīng)脈傷害類技能(除了全真心劍和獨孤九劍破劍式)。
缺點和其他:一是成型較晚,東方白需要點滿天賦1和天賦2,再加上全部經(jīng)脈,才能威力顯赫,當然相對龍過雙玉女來講成型還是相對較快的;二是需要隊伍中有兩名女性來拉滿天賦2,目前來看主角選擇女性角色,然后隊伍中帶個獨立自主的黃杉,或者上龍過雙玉女,都可以拉滿東方白的天賦2,無論是PVP和PVE中前六回合105%的傷害加成還是很恐怖的,尤其是在未來的PVP機制玩法下;三是和黃衫女一樣,強力輸出的匕首類英雄需要高品級的黃、紅色武功加持,最次也要帶一個50黃克敵匕法,另外個必帶的:小李飛刀(50紅,勢力商店兌換)、亂花刺(全等級紅,目前只能氪金)、摧堅神爪(全等級紅,尋龍點穴兌換),四個技能里面三個紅技能才算基本畢業(yè),輸出客觀。
無忌:綽號為豪俠殺手,或者是3C拍拍樂,天賦1和經(jīng)脈主動技能為核心技能,純粹的豪俠殺手,在現(xiàn)前豪俠類人物較多的情況下前景可期,額外增加了40%的基礎內(nèi)力成長,所有的面板和輸出數(shù)值都會高于普通的一半俠客。該俠客應該暫列為T2級別里面的第二順位,屬于特效攻擊類(簡稱特攻類)俠客。無忌的四大屬性配比屬于純內(nèi)功輸出類,名士、用拳套、穿布甲、帶項鏈、副武器建議為弓類。
優(yōu)點和建議:一是該英雄成長平滑,輸出很可觀且成型較快,天賦1優(yōu)先點滿,即使面對的BOSS或者敵人不是豪俠類時,其額外增加的40%內(nèi)力都是最稀有的屬性加成類之一;二是可以一直用到最后的少量俠客之一,獲取難度小,除了抽卡卡池幾率較高外,首沖和累充獎勵都可以獲得,點滿天賦1也不算難事;三是時裝加成好,時裝加了很多眩暈幾率,而且拳主武器的俠客天生擁有7%的幾率,算上屬性的混亂加成,在戰(zhàn)斗中控制效果較為顯著,在未來的PVP系統(tǒng)中一眩暈會有奇效;四是主角光環(huán),故事主人公都不弱的暗線原則,名士類英雄的天賦3未來可期,前中后全期表現(xiàn)都不錯。
缺點和其他:基本無缺點,有一些小的問題:一是天賦2技能五位男性難以拉滿,但是并非核心技能;二是該俠客比較適合用單體強輸出類技能,其實也是很依賴經(jīng)脈主技能的,只有點滿經(jīng)脈,才能真正意義上的稱之為豪俠殺手,所以需要一定的經(jīng)脈材料;三是控制效果顯著是依托于時裝的,既然選擇玩到底就要購買全所有的時裝;四是說到時裝,時裝巨丑,和龍女一樣原皮YYDS。
王語嫣:外號指指點點,當前版本第一輔助,如果不是考慮輸出傷害為主要因素,她完全可以列為T1級的俠客,定位為純輔助,無論是對抗BOSS和未來的PVP都會是非常犀利的選擇,天賦1技能大幅度減少雙防和命中,天賦2技能使2名隊友每回合有30%概率免疫一次攻擊,天賦3技能可以使被選擇的隊友增加60%雙防。非常強力的PVP英雄,且天賦1在世界BOSS中表現(xiàn)良好。語嫣的四大屬性配比屬于純輔助類,游俠、用匕首、穿皮甲、帶項鏈。
優(yōu)點和建議:一是目前版本的最強輔助,本著友方增益永遠不如敵方減益的原則,天賦1技能會給敵人帶來巨大壓力,配合3C或者雙玉女、黃杉、東方之類的單點強攻類英雄,簡直就是“核藹可氫”的傷害;二是屬于純輔助,擁有輔助類英雄里面最完美的成長配比:身法2.4,體質(zhì)1.95,速度快和一定的坦度是一位輔助最好的屬性;三是減防機制和無敵機制收益非常高,基本將一名純輔助最寶貴的兩類機制同時具備,屬于設計非常成功的俠客, 而且很平滑,點滿了天賦1就可上陣,天賦2和經(jīng)脈點滿了基本就發(fā)揮出全部實力了;四是百搭屬性,該俠客和任何陣容都可以上陣,但是強烈建議與高輸出的俠客一起。
缺點和其他:一是作為一名純輔助需要隊友具有高輸出的特性,很依賴隊友的輸出強度;二是與小魚等輔助相比,強減益類技能作用于單體,有一定隨機不確定;三是目前從抽卡實踐來看,出王語嫣的幾率還是很低的,成長起來相較其他俠客較為緩慢;四是需要高強度的輔助類技能,所有的輔助類技能獲取難度很大,更何況只有四個位置的選擇,武功畢業(yè)較晚。
神丐:綽號為亂棍打死老師傅,目前版本最強純?nèi)汗ヮ悅b客,高額的群體技能傷害加成和暴擊率、暴擊傷害加成使其成為群攻類武功最強大的使用者,三個天賦都是核心技能,擁有四條最稀有的加成:傷害、暴擊率、暴擊傷害和固定傷害,可是說他是純粹的群體輸出向的大師傅!但目前由于群體類BOSS和PVP系統(tǒng)暫未上,使其在面對單體敵人時表現(xiàn)一般,一旦點滿了三個天賦,威力十分恐怖!神丐的四大屬性配比屬于純外功輸出類,豪俠、用錘子、穿重甲、帶戒指、副武器建議為弓類。
優(yōu)點和建議:一是穩(wěn)定的30%暴擊率和30%暴擊傷害加成非常香,不像黃杉的倒退機制,所有天賦都是攻擊向的,全體亂棍很嚇人,而且是錘子類英雄,如果后期除了PVP,他必須是首個要被處理掉的俠客,不然輸出傷害的效率太高了;二是包括經(jīng)脈技能和天賦技能所有的加成都是非對抗值,收益奇高,絕對的未來之星;三是經(jīng)脈技能打狗棍法90%的群體傷害,算上天賦1能達到130%的外功傷害,而且增加了30%的生命值護盾,完美鍥合的天賦和經(jīng)脈,會使隊友感到絕望;四是百搭,在故事中老爺子無拘無束和獨來獨往,在游戲中也是如此,可以作為全期的群攻核心輸出培養(yǎng)。
缺點和其他:一是雖然未來可期,但是不是很適應當前版本,在面對群體BOSS和PVP系統(tǒng)中表現(xiàn)才能完全發(fā)揮;二是成型很慢,該俠客的三個天賦技能都是非常重要的核心,所以需要海量的魂魄來慢慢培養(yǎng),但是大后期成型的神丐恐怖的統(tǒng)治力會讓你覺得付出值得;三是速度慢,在PVP中很容易被先手反治,經(jīng)脈被動加了一條速度,不疼不癢有點小浪費。
歐陽鋒:外號老毒物,小無敵。非常有特色的輸出類俠客,定位為內(nèi)功輸出+敏捷類,我愿稱之為小重陽,各項數(shù)據(jù)全面且應用度廣,該俠客無論是面對群體和單體BOSS或敵人時,都有不俗的表現(xiàn),所有的輸出都和內(nèi)功數(shù)值相掛鉤,設計的也很有特色,天賦1和天賦2為核心技能,和神丐一樣屬于全期都可用的俠客,天賦都要點滿才能發(fā)揮出威力,后期強度上來了傷害穩(wěn)定可觀,屬于永遠都能有高提升的究極潛力仔,“社會我峰哥,人狠話不多,開局就放毒,人死也收割”。神丐的四大屬性配比屬于純內(nèi)功輸出類,名士、用拳套、穿布衣、帶項鏈、副武器建議為暗器類。
優(yōu)點和建議:一是小重陽的特性使其全面多能,而且成長性奇高,大后期要遠遠強于T1級別的好多俠客,甚至包括王重陽,為什么將其放在T2這個位次,可能和出場較晚,玩家較少,角色負面等原因有關… …但是歐陽鋒絕對是拳套系輸出里面的天花板之一,未來相當可期;二是死了還輸出,這是一個很有意思的設定,當歐陽死亡后如果敵方身上還有毒,那么就會一直掛著直到敵人死亡,峰哥說了:“我死不死不重要,你反正得給我掛毒掉血就完事了”!三是速度非???,游俠屬性,又加了8%速度屬性,經(jīng)脈被動再次加了10.5%的速度,雖然是純內(nèi)功型,但是副屬性也算是速度,所以在未來的PVP中將大放異彩,峰哥又說了”一出場就全給我掛上毒,這樣才好看!”峰哥和麥哲倫唯一的缺點可能就是秒不秒對手的問題了,出手速度可不是鬧著玩的;四是峰哥的經(jīng)脈被動非常優(yōu)秀,屬于游戲中少有的“純輸出”類屬性加成,14%的內(nèi)功,20%的傷害… …回見恐怖的毒液直接拉滿;五是經(jīng)脈技能蛤蟆功非常強大,完美的契合天賦技能,相當于別人釋放兩次經(jīng)脈!疊加毒素和瞬間累毒爆炸,在額外掛一層毒……想想都恐怖,蛤蟆功屬于設計最成功的經(jīng)脈技能,相當于東方的葵花寶典一樣優(yōu)秀出眾!
六是歐陽鋒我稱之為前中期的“小重陽”,大后期的“大重陽”,后期的歐陽鋒破盾和高成長屬性天克王重陽,峰哥表示:“陽仔你不偷襲我你就是個渣渣!”。
缺點和其他:我個人對歐陽鋒的喜愛絕對的溢于言表,特色化的設計,高收益的成長性,純輸出的定位,完美的經(jīng)脈被動和主動,無限期長的成長空間,大家可以玩到天荒地老… …算了書歸正傳,還是要說一些缺點的,我來了:一是歐陽鋒的天賦和經(jīng)脈聯(lián)動過于強力,導致了其天賦2的爆毒傷害無法暴擊,當然這里我猜測技佬心想:“你這高效率的老毒物再加個暴擊,你是想永遠當天下第一?”;二是天賦三技能對歐陽鋒來說提升非常大,而且無論面對少數(shù)敵人會收益滿滿,硬要說一條缺點可能就是輸出過于平穩(wěn)高效,比較害怕單點強力秒殺類俠客,比如說東方、黃杉等PVP殘血點殺類俠客;三是輸出效率超高和純輸出導致峰哥防御也極低… …峰哥和洪七一樣屬于必須先干死的敵人,峰哥速度快且脆成紙,洪七速度慢比較肉,沒辦法歐陽鋒就是如此獨一無二一生逆練九陰追求輸出到極致!
令狐沖:T2俠客寫到這里就剩2位了,其實在我心里這個位置應該也可以是小魚兒,但是可能出于更多和未來的考慮這里我推進給萌新們一個更有未來的帥氣俠客,沒錯,就是我們的“小獨孤九劍”。本著主角不弱和設計特色等原則,令狐沖確實很強力,作為一名輸出型輔助,令狐設計的足夠優(yōu)秀,該俠客有著本游戲最強大的屬性加成,就是蓄勢:輔助技能后傷害+8%,6回合可疊加,獨臂大俠說他要投訴有人開掛,而且天賦1每釋放一次輔助技能+30%血,令狐表示只要你秒不了我,我就惡心死你… …,最恐怖的當屬獨孤九劍破劍式 …試想一下帶4個輔助技能的令狐沖,4回合加了120%的血,蓄勢+32%的傷害,然后再給你來一下獨孤九劍380+32%=412%的內(nèi)功傷害(目前單技能無人可超越的傷害加成,即使不考慮蓄勢,依然是單技能最高傷害加成?。?。令狐的四大屬性配比屬于純輔助均衡型,用匕首、穿皮甲、帶項鏈、副武器建議為弓。
優(yōu)點和建議:一是獨孤九劍:令狐沖的設計非常有特色且很成功,經(jīng)脈技能獨孤九劍是其核心技能!獨孤九劍能減少一次普攻輪次,配合蓄勢能無限疊加傷害,描述為:對一個速度最慢目標350%內(nèi)功傷害,降低目標80%全傷害本輪。你沒看錯獨孤九劍有著高達350%的最高傷害加成而且具有極其稀有的“減少普攻”屬性,就強大到離譜!而且降低目標80%全傷害本輪,這個很恐怖,叫做“高傷廢敵”簡而言之就是“我用核彈炸到你半死不活,再給你套個虛弱打我不疼不癢!”這種此消彼長和慕容復的斗轉(zhuǎn)星移一樣屬于雙倍高效機制,非常厲害;二是蓄勢,目前從描述上看,令狐沖只要帶4個輔助類技能,那么蓄勢可以無限疊加傷害,試想一下最強武學獨孤九劍蹲在角落不斷疊加傷害,然后你還打不死(高回血、高閃避),5回合的獨孤九劍是412%傷害、10回合是444%傷害、15回合是476%傷害… … 何止是細思極恐??!三是“皮糙肉厚”,經(jīng)脈和屬性加成拉滿了生命值,每回合的30%回血非常強大,生命值加成屬于滿收益,遠比加防御來的舒服;四是完美機制:現(xiàn)在好多輔助類技能都是有傷害加成的,基本在20-25%,純輔助沒有攻擊手段導致該自身加成部分會浪費掉,但是令狐的獨孤九劍會在這時享受到滿收益的加成!所以你以為獨孤九劍是“四倍傷害”?你錯了,首個獨孤九劍直接能打出500%傷害加成的輸出!
缺點和其他:我覺得這個俠客設計的很強力,基本沒有個體缺點,說一些共性缺點吧,一是游俠類俠客身子骨脆,但是顯然他不是;二是游俠類英雄無輸出,但是顯然他也不是;三是游俠類英雄天賦2技能有點弱 ,顯然他是;四是純輔助程度,他比不上王語嫣,論PVP能力他的獨孤九劍笑傲群雄!五是皮膚丑,巨丑和老太太一樣。
陸無雙:這個俠客我勉強放在T2最后一個順位… …確實太牽強了,說實話沒改版前她永遠也登不了任何陣容選擇。問題在于她的核心矛盾,定位模糊,官方定位是半輸出半輔助,除了三玉女硬湊數(shù)之外她沒有任何的輔助價值,輔助該有的職業(yè)她沒有,她是名士;輔助該有的速度她完全沒有,定位是輸出。這里我只推薦追求三玉女PVP價值和極致的玩家考慮選擇無雙,她的實際定位為半輸出半坦克,且僅在三玉女陣容情況下的生效該定位。無雙的四大屬性配比屬于純輸出,用匕首、穿布甲、帶項鏈、副武器建議為弓。
優(yōu)點和建議:無雙就是被強制綁定上的俠客,除了三玉女之外沒有任何價值,優(yōu)點較少我客觀總結下:一是前六回合輸出相對穩(wěn)定;二是在三玉女同時上陣情況下非常肉,很難被短回合內(nèi)打死。
缺點和其他:這里由于她缺點較多我們長話短說,一是綁定機制:該俠客局限于三玉女,僅能在為追求三玉女陣容的情況下上陣,不然收益極低;二是定位模糊:定位為半輸出半輔助,實際沒有輔助價值,速度超級慢,經(jīng)脈還加了全隊的增益BUFF,非常浪費回合數(shù),難以滿收益;三是四不像說的就是她,三玉女情況下的定位僅僅是棋子一枚,PVP有一定價值,但是BOSS和飛賊即使如三玉女也沒有價值;四是沒有任何主動技能,非常奇葩,三個天賦和經(jīng)脈都是被動加成的,沒有一個像樣的主動技能,其實她的四大屬性還是很有輸出意義的,但是奈何一生為“玉女掛件”的命運。
小編測評
一代掌門是一款非常優(yōu)秀的武俠類模擬經(jīng)營手游,玩家可以在游戲中扮演掌門,經(jīng)營門派、培養(yǎng)弟子、打擊敵對勢力、戰(zhàn)勝江湖巨擘,最終成為武林至尊。如果你喜歡武俠、喜歡模擬經(jīng)營類游戲,那么這款游戲絕對是不能錯過的。
更新日志
v2.0.5版本
1、增加了月卡特權,且季卡預計將在后續(xù)進行移除。
2、優(yōu)化群峰之巔的匹配規(guī)則。
3、青城派的掌控之力門派派遣獎勵修改為橙色潛能丹。
4、勢力征伐在第一個地圖新增六大魔王,在第二個地圖增肌22個BOSS,其中15/16號為盟主競選時間,征伐開啟時間為:4月17日——4月28日,共12天。
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