西婭渲染器是專為sketchup軟件而開發(fā)的實(shí)用插件,它能夠支持sketchup2015至sketchup2019任意版本,讓你設(shè)計(jì)的圖形更具魅力。西婭渲染器全稱為thea render for sketchup,此應(yīng)用程序?qū)⑹鼓軌蛟赥hea窗口和SketchUp視圖中運(yùn)行渲染引擎,并且能夠讓圖形設(shè)計(jì)師輕松地渲染草圖模型。當(dāng)你需要形象化的東西,你需要有適當(dāng)?shù)恼彰骱臀锢聿牧希员隳憧梢孕蜗蠡愕哪P驮谝粋€(gè)更自然的方式。在全新版本中功能進(jìn)行全面升級(jí)和優(yōu)化,其中Thea Presto引擎帶來(lái)了顯著的速度提升,這得益于最新NVIDIA的硬件優(yōu)勢(shì);同時(shí)增加了斜面邊緣,可以用于平滑對(duì)象的邊緣;增加支持LUT文件,還支持背面材質(zhì),可以將單獨(dú)的材質(zhì)指定給曲面的背面。并且Thea Render for SketchUp有一個(gè)非常全面的照明系統(tǒng)和一個(gè)非常先進(jìn)的材料系統(tǒng),可以讓您創(chuàng)建看起來(lái)更自然的模型。它有一個(gè)全比例的Thea渲染編輯器,支持各種色調(diào)映射和分層。它還可以用球面投影來(lái)渲染模型,最終的結(jié)果是可以從任何Web應(yīng)用程序中查看的全景圖像。這里小編帶來(lái)滴是
西婭渲染器2.1中文破解版,此版本中擁有完美的簡(jiǎn)體中文支持,對(duì)于從事與畫面設(shè)計(jì)的工作者來(lái)說(shuō)這絕對(duì)你開啟創(chuàng)意之旅的最佳伙伴,在下文中有著詳細(xì)的安裝破解教程可功能參考,快來(lái)試一試吧!
安裝破解教程
1、通過(guò)
百度網(wǎng)盤在本站下載好這款文件包,將其解壓出來(lái)得到如下文件。
2、請(qǐng)用戶朋友們注意一下,在安裝該插件程序之前必裝安裝sketchup2015至sketchup2019任意版本,
點(diǎn)擊此處參考草圖大師SketchUp Pro 2019詳細(xì)安裝破解教程。
3、安裝好以上程序后,雙擊“TheaForSketchUp_v2.1.909.1853.exe”開始安裝thea render2.1軟件,依提示安裝,一路next即可。
4、軟件成功安裝后,先不要運(yùn)行,復(fù)制crack破解文件“l(fā)iblmx-altair.dll”到到安裝目錄下替換原文件默認(rèn)路徑【C:ProgramDataSketchUpSketchUp 2018SketchUpPluginsThea4SU_filessecLicenseWizardhwxbinwin64】
5、好了,以上操作都完成后你就可以盡情滴使用西婭渲染器2.1中文破解版啦!
軟件亮點(diǎn)
1、高精度和高性能
在西婭渲染器2.1中,我們引入了創(chuàng)新技術(shù)和算法優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)卓越的性能。探索所有可能的照明轉(zhuǎn)移路徑,提供最高的準(zhǔn)確度。
2、光模擬
一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)學(xué)框架,導(dǎo)致了一個(gè)非常強(qiáng)大的無(wú)偏見的核心。它也可以被視為光模擬工具,在完整的可見光譜空間中進(jìn)行計(jì)算,并包括體積散射和光譜色散等先進(jìn)現(xiàn)象。
3、獨(dú)特材質(zhì)編輯器
具有基于物理的材質(zhì)基元和高級(jí)分層系統(tǒng)的材質(zhì)系統(tǒng)是渲染引擎的核心。這些功能可實(shí)現(xiàn)最逼真,最令人信服的渲染。
4、零設(shè)置時(shí)間
使用無(wú)偏核心的一大優(yōu)勢(shì)是無(wú)需任何動(dòng)力即可設(shè)置引擎。產(chǎn)生逼真的結(jié)果而沒(méi)有任何偽影。通過(guò)這種方式,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以專注于將他們的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而無(wú)需擺弄任何引擎參數(shù)。
5、快速交互式渲染
Presto非常有趣,特別是因?yàn)槟梢酝ㄟ^(guò)快速,互動(dòng)的響應(yīng)獲得生產(chǎn)質(zhì)量的即時(shí)反饋。
6、實(shí)例化
由于我們的幾何壓縮技術(shù),可以毫無(wú)問(wèn)題地渲染數(shù)百萬(wàn)個(gè)實(shí)例多邊形。即使場(chǎng)景無(wú)法適應(yīng)GPU,Presto仍然可以完全在CPU上運(yùn)行。
7、Volumetrics&SSS
利用我們優(yōu)化的體積散射技術(shù),可以完全準(zhǔn)確地分辨參與介質(zhì)和次表面散射。
8、去噪
有兩種去噪方法可供選擇。NVIDIA OptiX提供快速無(wú)與倫比的去噪渲染。如果沒(méi)有NVIDIA GPU圖形卡,我們的內(nèi)置降噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。
9、分裂框架
具有多個(gè)GPU的系統(tǒng)可以使用“分割幀”選項(xiàng)將渲染圖像垂直分割為與機(jī)器上的設(shè)備一樣多的部分,以實(shí)現(xiàn)更快的交互式刷新率。
10、自定義組件評(píng)估
自定義材質(zhì)和光線評(píng)估允許用戶選擇針對(duì)給定材質(zhì)和光線評(píng)估哪些組件(如漫反射,半透明,反射,透射和SSS),從而消除不需要的貢獻(xiàn)并加快渲染時(shí)間。
11、色調(diào)映射
添加了兩個(gè)新的Tone Mapping運(yùn)算符。Filmic允許用戶完全控制高光和陰影,而Reinhard提供了一種自動(dòng)壓縮高動(dòng)態(tài)范圍渲染的強(qiáng)大方法。
12、背面材料
可以將單獨(dú)的材料指定給表面的背面。這對(duì)于沒(méi)有標(biāo)簽,樹葉等厚度的模型非常有用。
13、恢復(fù)/合并渲染
用戶可以停止渲染并稍后恢復(fù),而不會(huì)丟失任何進(jìn)度。當(dāng)資源有限或?qū)⒆鳂I(yè)需要轉(zhuǎn)移到其他工作站時(shí),這是理想的選擇。
14、斜面邊緣
斜面邊緣可用于平滑對(duì)象的邊緣,控制效果的半徑和相鄰面的最小角度。
15、Triplanar Mapping
Triplanar是一種類似于Cubic Mapping的特殊映射技術(shù),它將每個(gè)軸(x,y,z)的投影混合在一起。Triplanar Mapping以及Cut-Off和Sharpness參數(shù)可用于消除紋理的接縫,而無(wú)需適當(dāng)?shù)腢V坐標(biāo)。
16、支持LUT文件
LUT代表查找表,文件可用于更改圖像的整體顏色和色調(diào)。
17、邊緣斜坡程序
邊緣斜坡程序使得可以基于相鄰面的最小角度和邊緣的半徑將顏色應(yīng)用于表面的邊緣。
18、沃利噪聲程序
Worley噪聲程序能夠創(chuàng)建類似細(xì)胞的結(jié)構(gòu),模擬水和石頭的紋理等。
19、Cuda 10支持
支持Cuda 10,可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。
20、AMD Open CL支持
通過(guò)OpenCL添加了對(duì)AMD圖形卡渲染的支持。請(qǐng)注意,此功能僅適用于Windows,并且不斷改進(jìn)。
21、更多功能
NVIDIA OptiX6集成
Presto支持所有程序
線性化粗糙度
Presto的黑體和全光譜顏色支持
IOR采樣文件支持Presto
適應(yīng)許多光源
優(yōu)化的GPU內(nèi)核
互動(dòng)職位更新
全新功能
1、Thea Presto:比以往更快!
我們很高興地宣布一個(gè)性能提升了西婭渲染引擎普雷斯托顯示累積的性能提升高達(dá)2倍速度相比以前的主要版本V1.5。這些改進(jìn)基于關(guān)鍵算法和強(qiáng)力優(yōu)化以及最新NVIDIA的硬件優(yōu)勢(shì)圖像牌。速度對(duì)比圖顯示了先前版本和當(dāng)前版本的Thea Render Presto引擎基準(zhǔn)分?jǐn)?shù),以及最新一代NVIDIA GPU的渲染性能。
2、斜面邊緣
現(xiàn)在可以使用最想要的功能之一:斜面邊緣可用于平滑對(duì)象的邊緣,控制效果的半徑和相鄰面的最小角度,使您可以創(chuàng)建更逼真的渲染效果,而無(wú)需需要模擬詳細(xì)的彎曲邊緣。
3、Triplanar Mapping
使用Triplanar Mapping選項(xiàng),紋理沿三個(gè)軸中的每一個(gè)被映射三次,兩側(cè)之間平滑混合。這為非UV映射網(wǎng)格創(chuàng)建了無(wú)縫結(jié)果。
4、沃利噪聲程序
Worley Noise程序現(xiàn)已推出,可用于輕松創(chuàng)建模擬水和石頭紋理的細(xì)胞狀結(jié)構(gòu)。
5、邊緣斜坡程序
邊緣斜坡程序使得能夠?qū)㈩伾珣?yīng)用到基于相鄰面的最小角度和邊緣的半徑的表面的邊緣。
6、支持LUT文件
LUT代表查找表,這些文件可用于更改圖像的整體顏色和色調(diào)。
7、支持背面材質(zhì)
現(xiàn)在支持背面材質(zhì),可以將單獨(dú)的材質(zhì)指定給曲面的背面。在使材質(zhì)編輯器更加可用方面付出了相當(dāng)大的努力:圖層/修改器和紋理屬性現(xiàn)在位于不同的面板上,而您可以從內(nèi)容
瀏覽器或磁盤輕松拖放材質(zhì)。還添加了自動(dòng)曝光,您只需單擊一下按鈕即可調(diào)整制作渲染曝光!
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