The Foundry Katana是一款功能強大且非常專業(yè)的3D渲染工具,使用這款軟件用戶可以對外觀、燈光等進行自定義和控制同時一切功能不受任何影響,就算進行大數(shù)據(jù)集的處理大也一樣。這款軟件擁有行業(yè)標準數(shù)據(jù)參照以及規(guī)范,就算操作不慎也不會損害數(shù)據(jù),所以可使建模、平面設計、動畫和燈光團隊同時動手。KATANA提供快速、協(xié)同、以低成本的解決方案來檢測開發(fā)以及提高細節(jié),為你提供奇跡般的廣泛功能和可延展性,從而提供如今最嚴苛的視覺特效項目的需要。該軟件的變通與兼容是基于節(jié)點框架,多線程引擎技術和與渲染的密切匯集讓你可以迅速地迭代,更少的時間內(nèi)在高難度的拍攝中獲得更好的結果。使用豐富的API和腳本選項,該軟件能夠更容易集成到現(xiàn)有的項目中,可以使你根據(jù)所選中的渲染器、著色器庫以及其他工具的方式進行操作。軟件還可以通過高效、友好的操作界面,這款軟件為你提供了非常前衛(wèi)的功能,可以滿足當今所有CG渲染項目的需求。
破解教程
1、安裝完成后在Crack文件夾下選擇FLT程序安裝注冊服務器
2、FLT 7沒有特別設置,根據(jù)提示完成安裝即可
3、打開任務管理器,停止Foundry許可證服務器,找到Foundry License Server右鍵停止即可
4、將“rlm.foundry.exe”文件復制到FLT 7目錄下選擇替換操作
默認路徑為:C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM
5、在開始菜單中,啟動Foundry License Utility程序,選擇Diagnostics—Run Diagnostics,獲取本機信息
6、文本格式打開壓縮包里面的“xf_foundry.lic”文件,將主機名以及物理地址分別替換
注意:PORT默認為5053,如果你不放任何東西(別忘了刪除PORT這個詞,如果你不想指定一個)
7、將xf_foundry.lic同樣復制到FLT 7目錄下,*binRLM文件夾內(nèi),然后選擇RLM Server—Start Server,開啟成功后可以看到相關的許可信息。
8、不要關閉服務器程序,運行Katana主程序,會出現(xiàn)License Error錯誤信息,我們選擇Install License選項
9、繼續(xù)選擇Use Server
10、地址欄輸入:端口號@ip地址,如果你沒有指定端口,那么默認為5053@127.0.0.111、然后就會成功激活軟件了
軟件功能
一、高效的協(xié)作工作流程
1、強大的節(jié)點圖工具
協(xié)作和重用是外觀開發(fā)和照明節(jié)省時間效率的核心。 使用節(jié)點圖,藝術家通過定義一系列有序步驟來工作,類似于配方。 這些配方可以與其他團隊成員共享,也可以重復用于項目的其他部分。
Katana Live Groups圖片
2、現(xiàn)場組
Live Groups提供強大而強大的機制,允許您對節(jié)點圖的各個部分進行分組和發(fā)布,并將其保存到磁盤以便共享或重用。 與引用系統(tǒng)類似,您可以管理這些組的版本,并在任何使用它們的位置發(fā)布更改。
3、宏
與
Nuke的Gizmos類似,宏可以讓您輕松地將一組節(jié)點打包成一個可共享的工具,而無需編寫腳本。 您可以選擇要公開的控件,減少不必要的復雜性,并為用戶提供清晰簡單的界面。
二、提高藝術家的生產(chǎn)力
1、基于規(guī)則的操作
允許您通過手動選擇或使用集合表達式語言(CEL)將項目收集到稱為集合的集合中,以基于命名,元數(shù)據(jù)或其他屬性創(chuàng)建規(guī)則。使用規(guī)則而不是顯式選擇可以保護您的工作免受上游對場景內(nèi)容的更改,并有助于構建靈活且強大的節(jié)點圖模板。
即使在渲染時,照明藝術家現(xiàn)在也可以輸出更快的結果
2、以藝術家為中心的互動控制
工作集和交互式渲染過濾器讓藝術家可以微調(diào)渲染速度,質量和內(nèi)容 - 以及查看器中顯示的信息 - 當他們工作時,可以獲得更快的交互式體驗。在最終渲染時,忽略了這些設置,因此藝術家優(yōu)化不會影響輸出結果。
3、延期加載和處理
許多藝術家面臨的最大問題之一是由于等待時間而導致生產(chǎn)力下降。使用該軟件,項目文件可以快速加載,因此您可以立即進行更改;場景的每個部分的處理都會延遲,直到您需要訪問它為止,因此UI仍然保持響應。
三、高效的照明生產(chǎn)
1、聚焦照明生產(chǎn)工具集
軟件的照明生產(chǎn)工具集旨在為您節(jié)省時間。您可以通過一站式控制面板管理燈光創(chuàng)建,燈光鏈接,約束和濾光片;創(chuàng)建大量的燈光,并從單個項目控制其強度,顏色和其他參數(shù);并構建基于繼承的分層順序照明。
2、場景數(shù)據(jù)烘焙:消除
在渲染過程中直接與渲染器對話,并根據(jù)需要按需提供場景數(shù)據(jù),無需將其烘焙為特定于供應商的歸檔文件格式。由于所有場景數(shù)據(jù)都可以在渲染之前的最后時刻訪問,因此藝術家也可以保持完全控制。
3、實時渲染
使用“實時渲染”機制可在場景更改時更新渲染圖像。使用交互式渲染過濾器,您可以覆蓋交互式渲染的設置以獲得更好的性能,而無需更改最終渲染的設置。
4、視口監(jiān)視器
視口監(jiān)視器允許您使用直方圖檢查和比較渲染的圖像。您甚至可以識別構成像素的對象,并通過直接對圖像進行采樣來在場景圖中選擇它。您可以使用內(nèi)置的2D合成引擎來測試和驗證您的工作。
5、集成3Delight渲染
允許完全交互式的實時渲染,附帶3Delight制造商的渲染插件。 實時渲染可響應場景中對燈光,著色器,相機,幾何體,體積,材料和全局設置的變化,從而提供以藝術家為中心的體驗。 獨特的工作流程,如光混合,在成品框架上交互調(diào)整照明,而編輯則直接反饋到GafferThree照明工具中的燈光或燈組。 完全基于OSL的著色引擎兼容Katana和Maya,允許在DCC應用程序之間直接傳輸外觀開發(fā)文件。
四、靈活的外觀開發(fā)
1、看文件
Look Files將資產(chǎn)的紋理和陰影與幾何圖形分開存儲,允許每個資源獨立地進行版本化和更新,以便您的外觀開發(fā)團隊可以與您的照明團隊并行工作。
將照明材料存放在軟件中,以便以后快速方便地使用
2、模板材料
模板材料可以很容易地保存為材料庫,以便作為參考重用;除了能夠將材料作為子實例從父材料繼承選定參數(shù)的能力外,它們還有助于確保整個生產(chǎn)過程中的高質量,一致的外觀。
3、材質節(jié)點
材質節(jié)點存儲每個渲染器插件的曲面,位移或燈光著色器的參數(shù)。對于更豐富和復雜的外觀,連接多個著色節(jié)點以組合紋理,過程和著色器。您甚至可以同時將節(jié)點連接到不同渲染器插件的著色器。
五、管道和色彩管理
1、OCIO色彩管理
行業(yè)標準的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿中所有與圖像相關的操作,因此您可以放心地確保色彩空間正確。OCIO是在Sony Pictures Imageworks開發(fā)的。
腳本語言集成在強大的軟件中,可以更快,更省時地進行管道設置
2、腳本語言的選擇
支持Python,Lua和C ++ - 以及ILM的Imath等強大的庫 - 為任何級別的管道開發(fā)人員提供了極大的靈活性。 Python腳本編輯器具有豐富的制表符完成系統(tǒng),以幫助編碼和學習;與可搜索的開發(fā)人員文檔配對,這有助于用戶加快速度。
3、廣泛的API
Pipeline TDs將喜歡涵蓋生產(chǎn)過程許多不同方面的全套API。有API連接到資產(chǎn)管理工具;使用邏輯,自定義UI和動態(tài)屬性制作自己的自定義工具;添加自己的渲染引擎;并在該軟件和任何渲染農(nóng)場之間建立復雜的連接。
六、軟件優(yōu)勢
1、減少藝術家的停工時間
工作室最寶貴的資源是人。 軟件的延遲加載和處理功能可以讓您立即開始工作,這樣您就可以花更多的時間進行創(chuàng)作,而花費更少的時間來擺弄拇指。
2、分擔工作量
靈活的節(jié)點圖和基于規(guī)則的工作流程可讓您在工作時自然地構建模板,然后您可以輕松地與其他團隊成員共享或重復使用其他鏡頭。
3、保持您的資產(chǎn)可訪問
軟件的流線型,藝術家友好型方法消除了將資產(chǎn)烘焙為渲染就緒格式的需要,使其易于進行最后一刻的更改。
4、并行工作以更快地完成
使用軟件的Look Files,材質指令和紋理貼圖分配打包為單獨的資源,因此您可以單獨更新外觀開發(fā)和動畫數(shù)據(jù)。
5、選擇渲染器
使用您選擇的渲染器,Renderman,V-Ray,Arnold和3Delight的統(tǒng)一工作流程,或添加您自己的渲染器。您甚至可以使用多個渲染器,同時保持一致的藝術家工作流程。
6、非常適合您的管道
通過廣泛的C和Python API集成,自動化或自定義以適應您的管道和流程,并支持Alembic和OpenColorIO等開放標準。
軟件特色
1、九頭蛇驅動的視口
現(xiàn)在具有由Pixar的USD Hydra技術提供動力的全新現(xiàn)代視口。 Hydra視口旨在渲染非常復雜的場景,是Katana的Viewer API的完美補充?,F(xiàn)在,藝術家可以通過流暢的互動加載巨大的場景并查看作品的較大部分。為了補充這種新的用戶體驗水平,提供了一組藝術家友好的轉換手柄,豐富的API可用于創(chuàng)建自定義對象繪圖和操縱器。這個新的視口是所有片假名藝術家一直期待觸手可及的游戲規(guī)則改變者。
2、性能改進
無論您使用什么程序,完成多少工作始終取決于性能。片假名是相同的,自片假名2.6以來,團隊做了很多工作。新視口的速度提高了7倍至10倍,而本身現(xiàn)在可以啟動,并且文件加載速度比以前的版本快1.5倍。通過對CEL,OpScript和Alembic處理等關鍵領域進行戰(zhàn)略性更改,也改善了總體性能。
3、改進的用戶界面
作為對新視口的補充和改進的性能,我們更新了整體UI的設計,添加了新的轉換工具,并使信息更易于處理,因此,藝術家現(xiàn)在可以一目了然地從獲得更多信息。我們更大計劃的所有部分都將藝術家驅動的工作流程和UX與強大技術實力相結合。
4、集成渲染
將是沒有渲染插件的解決方案的一半,因此3.0版本附帶了由NSI支持的3Delight渲染插件,可為用戶提供一流的生產(chǎn)實時渲染,并且免費提供交互式渲染。快速,強大,干凈的渲染并且超級易于使用,此渲染器為所有人提供了很多功能。 3Delight插件是第一個充分發(fā)揮渲染API潛力的插件。
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