江湖余生是一款國產(chǎn)的獨立角色扮演類游戲,游戲中玩家將會扮演著一名因為落魄公子凌無厭。凌無厭本是大夢山莊之中的五公子,而大夢山莊是武林世家,向來樂善好施。雖是世家卻僅僅經(jīng)三代而傳,根基不深,但是勝在門風上好。但天有不測風云,因某種原因不慎惹怒唐門,唐門乃武林四大世家之首,實力強盛,其中正邪互存,門中爭斗繁多但對外確實團結(jié)一致。因意外之禍導(dǎo)致大夢山莊慘遭滅門,全莊僅僅幸存玩家一人。熊熊大火之中莊主老友拼盡功力救出玩家,而玩家因為刺激以及外傷導(dǎo)致失憶。但是這款游戲之中的主角,并沒有天賦異稟也沒有奇遇,僅僅是一個普通的武林人士。他繼承了家主的古道衷腸,為人熱心。而身世讓他沒辦法一直這樣下去,哪天記憶恢復(fù)滅門之仇不共戴天。游戲中玩家需要為了生存制作各種物品來維持日常的生存,可制作的物品包括食物、藥材、毒藥等。而作為武林人士,又有誰不向往獲得一本武林秘籍呢,游戲之中獲取秘籍的途徑眾多,玩家需要不斷地探索世界增加自己奇遇的機會。小編今天帶來的是
江湖余生最新破解版,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、精彩的劇情,塑造鮮活的人物,兼顧游戲性的同時,勾勒一個有血有肉的江湖世界
2、每個少年心中都有武俠夢,青衫磊落,縱情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。
3、絕世武功,談笑間輕松制敵。有深厚的內(nèi)功,飛花摘葉均可傷人。
4、來江湖余生接受萬人敬仰。和心儀的人攜手踏馬歸去,胸中便有一腔年少的輕狂如屠龍的熱血。
游戲內(nèi)容
1、勢力
大夢山莊:為江湖世家凌氏所居。凌氏傳承四代,祖先曾追隨大天王唐潛征戰(zhàn)江湖,唐潛戰(zhàn)死之時,相傳只有凌氏祖先在側(cè)。
蜀中唐門:江湖四大世家之首,自唐時起就以暗器毒藥威震江湖,族內(nèi)弟子眾多,派系林立,既有狡黠鬼詐之士,也有忠義雙全的大俠,既相互征伐,又一致對外。
長平花冢: 花冢位于白起坑趙卒四十萬處,冢下白骨累累,冢上百花齊放。以釀酒和制毒而聞名天下。
還有更多門派等你發(fā)現(xiàn)。
2、制造
以生存制造為核心,不是利用打怪來升級,而是去探索物資,制作食物和藥品,保護和增強自己。
豐富的制作系統(tǒng), 可以自由嘗試合成新的物品。
3、生存
民以食為天,足夠的食物是你生存的前提。
如果發(fā)現(xiàn)自己能力不足,不如試著去后山看看,也許機緣就在那里。
記憶缺失,但仇人仍在,面對敵人的追殺,生存下去!
4、武學(xué)
近百種武學(xué)秘籍,每次可能獲得的秘籍都各不相同, 每次游玩體驗也完全不同。
5、戰(zhàn)斗
基礎(chǔ)攻防搭配秘籍,與對手見招拆招。
獨具特色的回合制卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng), 讓每一次刀劍交鋒都充滿策略。
6、支線劇情
以支線任務(wù)勾勒出豐富多彩的江湖世界眾生相。
多分支劇情, 每一次選擇都會影響到最終的結(jié)局。
7、伙伴
凌無厭: 凌氏五公子。 遭遇滅門慘案,卻不知為何蘇醒于一處山林洞窟,完全不記得前塵往事了。
海孤帆: 曾經(jīng)是個江湖刀客,后在小鎮(zhèn)上邂逅了妻子,從此歸隱江湖,成了一個打鐵匠。
花鈿子:十二三歲的女孩,天真浪漫,向往花冢外的世界。趁家人不備,逃了出來,路遇匪徒,被凌無厭所救。
此外還有十余名特性各異的伙伴可供選擇上陣。
游戲背景
1、大夢山莊是傳承了三代的武林世家,地處姑蘇城郊,一向樂善好施,在武林中薄有威名,可惜不慎觸怒唐門,慘遭滅族之禍,僅有一人幸存,既是凌氏嫡支的五公子凌無厭。凌無厭被父親舊友救出火海,于千里之外的一處山林洞窟中醒來,卻不知何故失去了記憶,人情世故皆忘去了,心智與孩子無異。
2、我們由老套的“滅門+失憶”套路跟隨著凌公子一起走進這快意恩仇的江湖路,但與尋常的武俠主角不同,他并不是那種充滿俠義精神的英雄,他只是一個因滅門慘案而失去記憶的普通少年,他優(yōu)柔寡斷,兒女情長,輕信他人,都說,人在江湖,身不由己,但比起孤身一人,仇恨相伴,他更希望能點一壺清酒,邀一群好友,看著這客棧依舊人來人往,生意興隆,希望這江湖不只有陰謀詭計,腥風血雨,更有俠肝義膽,似水柔情......
游戲測評
一、戰(zhàn)斗
1、江湖余生戰(zhàn)斗體驗較為平淡。既無法讓玩家感到熱血澎湃,也無需太多動腦。敵我雙方的實力總是差距懸殊,基本上都是主角碾壓對方,并且有許多都流派可以形成碾壓局面。結(jié)果就是,戰(zhàn)斗流程基本是機械化操作,近乎于見招拆招走流程。
2、因為DBG絕大部分都是跟Roguelike相綁定的,并且戰(zhàn)斗中是每回合隨機抽卡、戰(zhàn)斗結(jié)束后有擴充卡組機會,以此保證玩家動腦頻率很高,而每次決策內(nèi)容又有較大差異,從而保障了策略性。
3、但在這款游戲中,每回合能用的卡是固定的,會改變的僅是攻防順序,決策內(nèi)容過于簡單,所以策略度較低。
二、養(yǎng)成
1、就我目前體驗的前兩章內(nèi)容看來,養(yǎng)成元素較為薄弱。因為主角成長在很大程度上寄托于戰(zhàn)斗以外的點點點,就導(dǎo)致游戲缺乏以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的快樂。每章節(jié)的養(yǎng)成還都有上限,因此它并不是那種大家都喜聞樂見的刷刷刷的長期養(yǎng)成,而僅是跟著劇情走個流程。
三、總結(jié)
1、江湖余生戰(zhàn)斗與養(yǎng)成的缺陷均為早期底層設(shè)計的問題,很難有太大的改變(始終在簡單樸素地走流程)。因此個人建議EA階段揚長避短,把重心放在你們擅長的劇情與文案上。
2、戰(zhàn)斗吸引人、養(yǎng)成吸引人、劇情吸引人這三者的目的都是為了吸引玩家繼續(xù)堅持玩下去且玩得更久,一個游戲只要滿足其中的一到兩種就足夠讓玩家認可了。
3、目前劇情與文案的底子還蠻不錯的,若是制作組把它打磨得更加吸引人,這個游戲的使命也就完成了。想做更好的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成,放到未來的作品中再實現(xiàn)也不遲。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):64-bit Windows 7/8/10
處理器:1.0 GHz或以上
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:最低分辨率1280x720,512MB RAM以上
DirectX版本:11
存儲空間:需要500 MB可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng):64-bit Windows 7/8/10
處理器:2.0 GHz或以上
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:最低分辨率1280x720,512MB RAM以上
DirectX版本:11
存儲空間:需要500 MB可用空間
0條評論