灰燼之牌是一款非常獨(dú)特有趣的卡牌策略類游戲,該游戲的采用了十分復(fù)古懷舊的老式風(fēng)格打造,運(yùn)用了超高的畫質(zhì)質(zhì)量和動(dòng)感的背景音效可以非常完美的將游戲的主題核心元素突出,極其的真實(shí)應(yīng)景,游戲的玩法較為簡單,采用了極其經(jīng)典卡牌玩法,上手性很強(qiáng),在游戲中玩家主要扮演的是被流放世間的救贖者人群中的一員,需要不斷收集卡牌,帶領(lǐng)著眾多朋友一同進(jìn)行救贖,根據(jù)主線任務(wù)走向不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,找到最合適自己的戰(zhàn)斗卡牌,探索揭開這個(gè)世界里不可說的秘密,除此之外,在游戲中還設(shè)定的每一個(gè)人物可以擁有100余中不同的卡牌能夠自由組合,超多道具能供角色進(jìn)行裝備,且可能會(huì)在任何一次的組合的過程中發(fā)生不一樣的奇景特項(xiàng),非常的有趣獨(dú)特,小編本次為大家?guī)淼氖?strong>灰燼之牌游俠正式版,本版本由游俠官方正式發(fā)行,漢化了游戲中百分之八十以上的語言內(nèi)容,只要下載就能免安裝開始試玩,極其的方便快捷,體驗(yàn)感極強(qiáng),還等什么呢,有興趣的朋友不妨快來下載試一試吧~
游戲背景
灰燼之牌是一款卡牌戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗類冒險(xiǎn)游戲。讓你的英雄在戰(zhàn)火中磨煉,與盟友們一起完成救贖任務(wù)。探索詛咒的魔幻世界,搜獲威猛卡牌。打造獨(dú)特戰(zhàn)斗牌組,將敵人碎尸萬段!在升級(jí)盟友營地的過程中考驗(yàn)?zāi)愕纳婧唾Y源管理技能。
你的成敗取決于你在冒險(xiǎn)中的選擇——去哪里、收集什么資源、冒什么風(fēng)險(xiǎn),以及制作什么卡牌。
你可以擺脫灰燼詛咒的世界嗎?
游戲特色
卡牌組合創(chuàng)建得當(dāng)
我們?yōu)槟闾峁┪覀兡荛_發(fā)的最佳卡牌組合創(chuàng)建工具。如果你是新手,別擔(dān)心有我們在,因?yàn)橛幸恍┩昝廊诤系目ㄅ平M合。如果你準(zhǔn)備肆意嘗試自己的卡牌組合想法,目前每個(gè)人物有100多種卡牌可供探索和結(jié)合。注意:意想不到的組合很可能會(huì)讓人發(fā)狂!
危險(xiǎn)的動(dòng)態(tài)世界
Deck of Ashes展示的是一個(gè)程序生成的世界,在這里危險(xiǎn)無處不在。突然伏擊、災(zāi)難和隨機(jī)事件將迫使你不斷適應(yīng)并探索稍縱即逝的機(jī)會(huì),以獲得競爭優(yōu)勢!在行進(jìn)中改進(jìn)你的戰(zhàn)略,以確保生存!
升級(jí)營地以滿足你的需求
不同的戰(zhàn)略需要迥然不同的營地升級(jí)。資源稀缺,你無法在一周目中升級(jí)一切,因此要進(jìn)行明智的選擇!
游戲機(jī)制
玩家需要通過消耗魔力點(diǎn)數(shù)來打出卡牌,同時(shí)可以看到敵人下一回合會(huì)打出的卡牌效果。此外,玩家需要仔細(xì)管理自己的卡牌資源,一旦使用之后就會(huì)被放入“灰燼之牌”組當(dāng)中不可再用。不過玩家并不用過于擔(dān)心,玩家在營地恢復(fù)生命值的同時(shí),還可以恢復(fù)這些卡牌的使用權(quán)。
盡管在游戲中,玩家會(huì)遇到一些實(shí)力非常強(qiáng)大的敵人,但這并不意味著玩家們對此束手無策,以下的一些卡牌可以極大提高玩家在游戲中的實(shí)力。
打擊卡牌:玩家可以對敵人造成迅捷打擊。
周期性傷害卡牌:此卡牌每回合對敵人造成一定傷害,并且還會(huì)削弱敵人的實(shí)力。
祝??ㄅ疲捍丝ㄅ瓶梢栽鰪?qiáng)玩家的實(shí)力,例如防御強(qiáng)度等。
治療卡牌:可用來回復(fù)玩家的生命值。
虛弱卡牌:在一定回合內(nèi)對敵人實(shí)力造成持續(xù)性削弱。
灰燼之牌共多少張卡
目前版本中有著77張卡牌,每張卡牌都有著不同的效果,而玩家可以根據(jù)自己的愛好自由的搭配卡牌組合,可能大家對這些卡牌的效果還不太清楚,下邊就給大家?guī)砣ㄅ茍D鑒一覽,大家可以來賞析一下。
游戲評(píng)測
玩法太新奇了,2個(gè)多小時(shí)還沒完全上手,介于每把抽一次牌庫跟無線回轉(zhuǎn)之間——抽空牌庫后可以支付一定血量,隨機(jī)從棄牌堆抽幾張牌放回牌庫,而且恢復(fù)牌之前每拖1回合都會(huì)多獲得一張這個(gè)支付血量換牌的效果卡,這樣的設(shè)定就給玩家留出了巨大的策略空間:有的牌要丟在棄牌堆里才能生效(所以這款游戲的棄牌堆叫“灰燼牌組”,可以視作半獨(dú)立的牌組了),有的牌要回到手里才能打出combo;而牌越少就越容易湊出高傷combo,卻也意味著將會(huì)承受更多的傷害,玩家到底要如何打造牌組、又要在什么時(shí)候選擇恢復(fù)卡牌,都是需要好好抉擇一番的。
由于卡牌機(jī)制的重點(diǎn)有一部分轉(zhuǎn)移到了回牌和戰(zhàn)后的卡牌處理上,Deck of Ashes就相應(yīng)地在抽牌機(jī)制上降低了難度,除了每回合可以抽3張牌之外,在出完牌后,玩家還可以自由指定把手里的多少張牌扔回牌庫,下回合就會(huì)再額外抽同樣數(shù)量的牌。這大大減輕了戰(zhàn)斗中的過牌壓力,玩家可以相對自由地打造牌組,而不用常常為了湊出某些套路而不得不加入許多壓縮牌庫的輔助牌。
當(dāng)然,這也是因?yàn)樵贒eck of Ashes中,卡牌的制作是有成本的,玩家需要先獲得該卡的配方,(配方還是一次性的,下次造還需要再獲取),而造卡本身也需要消耗游戲RPG機(jī)制中的戰(zhàn)略資源。(順帶一提,刪牌也有成本,所以前期造牌一定要謹(jǐn)慎,我之前玩的時(shí)候還沒有中文,有些規(guī)則沒看懂,搞了好幾張污染牌庫的牌,現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備重開游戲了……)
RPG的部分我也不知道自己算上手沒有,就先說說我理解的部分,首先是跟絕大多數(shù)
卡牌游戲不同的地方,玩家是有可升級(jí)的屬性面板的,常駐的“力量”會(huì)直接加成到卡牌的所有攻擊計(jì)數(shù)上等等,還可以佩戴不同的天賦(特性)以獲得額外加成。另外,每次戰(zhàn)斗根據(jù)場地、敵人屬性的不同,也會(huì)有額外的狀態(tài),增加暴擊率、每出3張襲擊牌第3張必定造成雙倍傷害等等,問號(hào)地圖的隨機(jī)事件也可能會(huì)帶來某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之類的)。地圖上還有許多寶箱,開了能獲得戰(zhàn)略資源跟隨機(jī)卡牌配方3選1,不過需要消耗不同數(shù)量的鑰匙(通過戰(zhàn)斗獲得)。
每場戰(zhàn)斗之后都會(huì)生成一個(gè)可以恢復(fù)的帳篷,玩家擁有一定的“恢復(fù)點(diǎn)數(shù)”(可通過升級(jí)增加),用以在野外打造卡牌、恢復(fù)卡牌(戰(zhàn)斗外恢復(fù)卡牌無需扣血、也可以自由制定恢復(fù)的卡牌)以及回血。
野外地圖的規(guī)則比較接近桌游和戰(zhàn)棋游戲,每次走1格,且消耗游戲內(nèi)的1小時(shí),每個(gè)格子還有額外的探索空間,以搜刮游戲的場地資源(升級(jí)用),同樣會(huì)消耗1小時(shí),24小時(shí)為1天,每天營地的商人都會(huì)刷新商品,還能找先知免費(fèi)恢復(fù)一次全牌庫等等,而營地里的醫(yī)生處可以回血、消除疾病、升級(jí)屬性,鐵匠處打卡(鐵錘造卡還行)、解鎖特性等。相應(yīng)的,每一章都有個(gè)大Boss,在該張達(dá)到一定時(shí)數(shù)后強(qiáng)制發(fā)生遭遇戰(zhàn)……
目前玩下來感覺這款作為一款Early Access的游戲,系統(tǒng)已經(jīng)很完善了,數(shù)值方面是否嚴(yán)謹(jǐn)、耐玩的問題,因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間也不長所以說不好,不過目前Steam上的好評(píng)基本都是給玩法系統(tǒng)的,偶爾的差評(píng)也都是因?yàn)閎ug而非玩法問題,可以說是潛力無窮了。
個(gè)人感覺這款游戲不論對普通卡牌玩家還是策略類RPG玩家來說都是一個(gè)不錯(cuò)的入門級(jí)選擇,前期難度不高,規(guī)則雖然復(fù)雜卻很清晰,相對容易體驗(yàn)到另一種游戲類型的魅力,尤其是對不太熟悉卡牌游戲的玩家而言,說不定就能因此愛上deck building games了,打牌多快樂呀!!
最后需要說明一下的是,游戲乍看UI風(fēng)格跟殺戮尖塔和暗黑地牢有點(diǎn)接近,但實(shí)際上美術(shù)風(fēng)格完全不同,游戲機(jī)制就更不用說了,殺戮尖塔大幅度借鑒了Roguelike DBG的代表游戲之一《Dream Quest》,是典型的無限回轉(zhuǎn)牌庫類型,雖然加入了RPG元素,但是是技能和裝備方向的,基本框架比如篝火、小怪、精英、升級(jí)/遺忘卡牌等機(jī)制也還是Dream Quest式的;而Deck of Ashes在卡牌機(jī)制上跟前兩者都不是一回事,創(chuàng)造出了恢復(fù)卡牌的策略點(diǎn)以及配套的灰燼牌組,玩法核心壓根不在一個(gè)體系下,RPG的元素則是策略和桌游方向的。
簡單來說,Deck of Ashes和殺戮尖塔的差別,就跟《上古卷軸》和《神界原罪》同為RPG的差別那么大。
灰燼之牌配置要求
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512 Mb capable of OpenGL 2.0+ support
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
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