東方的迷宮2是一款極其好玩有趣的好玩經(jīng)典的迷宮扮演類游戲,該游戲的畫風(fēng)極其的精美治愈,采用了我們一貫受歡迎的二次元日式風(fēng)格制作,將我們游戲的多個(gè)場景畫面環(huán)境以及人物建模都描繪的極其的美觀出色,只為給玩家?guī)砀邮孢m真實(shí)的游戲環(huán)境,游戲的背景主要被設(shè)定在了一個(gè)極其奇妙神秘的異世界中,一棵參天般的迷之大樹突然從天降落到我們的大地上,需要玩家在內(nèi)抉擇自己的角色后并組建屬于自己的隊(duì)伍前去其中挑戰(zhàn)敵人,致力解開其中的謎題,集合了迷宮、戰(zhàn)斗、扮演等多種元素融合,其中游戲的玩法較為的新穎特別,采用了回合制戰(zhàn)斗+解謎通關(guān)的游戲玩法方式,非常的多樣有趣,能夠使得玩家感受到更加獨(dú)特好玩的絕佳游戲感受,小編今天為大家?guī)淼倪€是
東方的迷宮2漢化硬盤版,在此次的版本中還為大家漢化了游戲中百分之八十以上的語言內(nèi)容,修改破解了一定的收費(fèi)限制要求,只要大家現(xiàn)在在本站中進(jìn)行下載,就能免費(fèi)且避免交流障礙的進(jìn)行暢玩,體驗(yàn)感極強(qiáng),有喜歡這類
迷宮游戲的玩家不妨快快來本站中下載體驗(yàn)一下吧~
游戲特色
1、選用「東方Project」的角色們,組織培育一支12人的大規(guī)模隊(duì)伍,挺身迎戰(zhàn)鎮(zhèn)守于迷宮深處的強(qiáng)大敵人吧!
2、從50位以上的玩家角色中構(gòu)建出一支最合適的隊(duì)伍,來吧,向著貫穿天際的巨大迷宮出發(fā)吧!
3、一旦陷入鉆研就無法自拔的迷宮RPG,還能盡情地偏袒自己喜歡的角色享受培育要素!
4、好評(píng)如潮的「東方的迷宮2」與其追加資料合二為一超滿足!
5、重新繪制角色的圖像的FULL HD也進(jìn)行了強(qiáng)化,如此便能更加順暢地玩游戲,尤其是在移動(dòng)速度方面和連戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)增加等方面。
6、高達(dá)數(shù)十層的大樹,無限延伸的不定型迷宮,踏破這兩大異變吧!
7、即使是新手也能樂在其中的地圖!
8、重新監(jiān)修的迷人立繪,移動(dòng)時(shí)的SD角色也很可愛哦!
系統(tǒng)介紹
1、博麗神社可以管理角色和隊(duì)伍的等級(jí)以及使用一些特殊的道具。
2、人類部落可以管理隊(duì)伍中角色的變更。
3、魔法圖書館可以對(duì)角色的屬性和技能進(jìn)行調(diào)整。
4、荷取得工廠可以買入和出售裝備和物品。
5、慧音的寺子屋可以查看遇到過的敵人以及獲得的成就。
6、阿求的家可以對(duì)游戲進(jìn)行存檔。
新手教程
1、首先打開東方的迷宮2游戲,在里面選擇幻想大樹。
2、然后在內(nèi)點(diǎn)擊前往第一層。
3、隨后外面進(jìn)入迷宮,可以使用方向鍵進(jìn)行移動(dòng)。
4、在途中我們可能會(huì)遇到一些怪物。
5、遇到怪物后,我們可以對(duì)怪物進(jìn)行攻擊。
6、擊敗怪物會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。
東方的迷宮2角色推薦
博麗靈夢(mèng):
初期靈屬性輸出(一符二符),前期群奶(三符)及群防buff使(四符),后期醬油(加傷完全被早苗替代)
霧雨魔理沙:
前期魔屬性主力(一符二符),傾向于站樁輸出(四符可以給自己上buff),中期開始可以用魔炮(三符)打爆發(fā)輸出(但是弱魔boss不多用處不大),后期魔炮威力持續(xù)上升,而且由于是全體攻擊對(duì)多boss有很大幫助,自帶的魔屬性加傷也可以給其他人加成(⑩、帕秋莉)
森近霖之助:
全程水桶T,由于有增加金錢和掉落率的被動(dòng)技常駐12人板凳,后期boss戰(zhàn)時(shí)由于可以快速拉出輸出(9100行動(dòng)條)因而有不可替代的重要作用;一符滿級(jí)可以去除單體一切持續(xù)異常狀態(tài),二符也可以在前期用做萬能buff技(但是量很少),此外還有對(duì) 其他 種族加傷的被動(dòng)技,偶爾會(huì)有用
上白澤慧音:
初期冥全體輸出(一符),前期群buff使(三符、四符)兼半個(gè)T,中期開始被藍(lán)替代;有增加經(jīng)驗(yàn)的被動(dòng)技,不過用處并不是太大;最精彩的倒是換人回1mp可以玩出點(diǎn)花樣
犬走椛:
前期綜合T及兼職物、風(fēng)屬性輸出,前排全體加命中的被動(dòng)和即應(yīng)速攻在前期就能發(fā)揮很大的作用(調(diào)整行動(dòng)條/快速換出打一發(fā)/及時(shí)換下打手扛傷害),中后期在速攻打法中慢慢變?yōu)榧磻?yīng)速攻debuff役和異常役(因?yàn)樽詭Ъ用斜粍?dòng)),plus最新版應(yīng)該修正了椛對(duì)于 飛行 種族加傷無效的bug,更加實(shí)用了一些(雖然在plus里用處不是特別大就是了)
魂魄妖夢(mèng)
物理T兼物屬性輸出,可以利用其mp回復(fù)量高周期性符卡輸出,也可以利用mp滿則加全屬性buff的被動(dòng)技作為打手平A輸出或者作為T換人。相比椛而言精神較低,需要注意,但是靈、冥抗性較高,值得一提的是即死抗性很高,是3F小町戰(zhàn)的主力T之一。但是作為打手基本從4F開始就退出舞臺(tái)了。后期進(jìn)入plus之后作為T兼 幽靈 種族加傷持續(xù)活躍。
多多良小傘
前期冥單體打手,加上被動(dòng)技能恐怖率較高,可以和橋姬配合,但是嚴(yán)格弱于華扇;雖然被動(dòng)技能有續(xù)航但是自身MP值低其實(shí)意義不大,加上迷宮里弱恐怖的小怪也不算多,清雜意義一般,算是比較沒有什么用的一個(gè)角色
露米婭
前期魔打之一,單發(fā)傷害甚至略勝魔理沙,還有無視防御全體冥攻擊,12F天子克星,而且還有全體回復(fù)技、人類種族加傷技(許多boss種族都是人類)、遇敵率增長降低被動(dòng)技,前中期boss戰(zhàn)和跑圖隊(duì)伍常駐,不過后期就會(huì)慢慢板凳,偶爾打人類boss會(huì)出來助攻一下琪露諾
減速小能手,又有單體又有群體,減速成功率高,配合自身被動(dòng)技和【禍術(shù)師】副職業(yè)更強(qiáng),后期boss戰(zhàn)唯一指定減速役,很多棘手的boss被減速了之后立馬溫和了很多。二符在冷屬性全體輸出時(shí)又可以麻 痹,配合笨蛋戰(zhàn)隊(duì)是前期重要的冷屬性輸出(當(dāng)然荷取7F起勢(shì)之后自然就被比下去了)。
秋穰子
前期不錯(cuò)的單體奶媽兼防buff役,然屬性也有單體和群體的魔法輸出(前期,整個(gè)游戲中為數(shù)不多地用到然屬性魔力輸出的時(shí)候),有意思的是本身魔力不高精神高而且符卡倍率也有一定的精神加成。不過7F之后被早苗完敗,自身雖有 行動(dòng)時(shí)前排魔力buff 和 對(duì)植物種族傷害加成 的被動(dòng)技能,但是很不幸存在感都比較低(整個(gè)游戲就沒多少植物系的boss),雖然有回血被動(dòng)和極速回HP、MP被動(dòng),但是意義并不是特別大(自身血量不高)。
小野冢小町
血厚防低的血牛,自帶高即死抗性和高TP使得其在boss戰(zhàn)和平時(shí)都是不錯(cuò)的T,自身攻擊也不低,還有被打增加攻擊的被動(dòng)技,還擁有一個(gè)堪稱倍率最高的靈屬性魔法攻擊三符可以借給小五使用,自帶的靈屬性四符和靈屬性反擊被動(dòng)技也有不錯(cuò)的倍率,符卡和被動(dòng)技自帶一定即死率也是前中期不錯(cuò)的補(bǔ)刀役,還可以用被動(dòng)技增加金錢掉落,相當(dāng)有用的角色。在某些boss戰(zhàn)中小町反擊法是高效的特色方案。
橙
前期利用裝備加強(qiáng)后可以作為快速而廉價(jià)的物屬性、火屬性打手出場,重要的是速度快,三符上buff之后可以迅速打幾波輸出,但是由于自身屬性過低進(jìn)入中期后迅速被淘汰,只能淪為即應(yīng)速攻角色,甚至連即應(yīng)速攻T都做不了(血量和雙防都菜的不能看),頂多利用閃避高做一個(gè)閃避T。但是既然是即應(yīng)速攻角色就總是有出場機(jī)會(huì)的,而且在大后期八云家強(qiáng)勢(shì)起來之后也可以作為紫的拖油瓶出場。另一方面,在探圖的時(shí)候,橙的被動(dòng)技簡直是再好不過了,配合靈夢(mèng)的被動(dòng)回MP和早苗的被動(dòng)回TP是探圖強(qiáng)力組合。偶爾,減少鈍重幾率的被動(dòng)技也能在boss戰(zhàn)發(fā)揮一下作用。
河城荷取
除了plus大后期裝備加成趕不上屬性增長以外都是完全的主力,被動(dòng)技能不多但是個(gè)個(gè)給力,冷屬性加傷、水棲種族加傷、過熱越打越痛buff、滿血集中快速回藍(lán),還有最強(qiáng)的雙倍裝備,使得荷取雖然面板屬性一般但是足以挑起大梁,配合不錯(cuò)的符卡倍率(尤其是逆天的3D炮——被削了還是物屬性最強(qiáng)技能)不管是擔(dān)任輸出還是T都是非常棒的。尤其是boss戰(zhàn),本篇的許多boss戰(zhàn)有了荷取的爆發(fā)輸出瞬間變得索然無味(雖然也可以用別的方法,但是無奈雙倍裝備的加成實(shí)在太高,變得有點(diǎn)無腦了),plus也是如此(所以后來3D炮才被削了)??傊p倍裝備角色總是不虧的
水橋帕露西
雖然看起來像一個(gè)贈(zèng)品,但是一點(diǎn)也不醬油。一符有幾率暴擊三倍傷害,二符三符分別為單體和全體輸出且均可上恐怖debuff,配合需要恐怖debuff的四符可以打出周期性爆炸輸出,四符毋庸置疑是冥屬性輸出頂點(diǎn)。雖然由于自身攻擊成長不足而在plus大后期逐漸被淘汰,但是相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)橋姬都是弱恐怖弱冥boss的擊殺首選。而且橋姬的被動(dòng)技能基本全部指向輸出端而且與debuff、異常狀態(tài)有關(guān),完美配合自身的符卡,使得其實(shí)力也更上一層樓。在隊(duì)伍配合方面,小傘、華扇等有冥屬性帶恐怖賦予的技能的角色可以很好地配合橋姬打出combo,常常被詬病隊(duì)伍毒瘤的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也可以和debuff抗性高的橋姬做朋友。另外,橋姬擁有著全角色中最高的精神成長,前中期可以擔(dān)任一個(gè)不錯(cuò)的法系T??偟膩碚f是一個(gè)非常優(yōu)秀的爆發(fā)性冥輸出(雖然發(fā)揮條件比較苛刻)
莉格露.奈特巴格
猛毒賦予一號(hào)。單體全體均有。
這里插一句,猛毒屬于持續(xù)性異常狀態(tài)(其他的還有恐怖、沉默、鈍重、麻 痹)。這種異常狀態(tài),在賦予的時(shí)候會(huì)帶上一個(gè)類似于行動(dòng)條(Action Bar(ATB))一樣的值,其會(huì)隨著行動(dòng)條增長而減少,減少到0則該異常狀態(tài)解除,否則會(huì)一直保持效果。
而這個(gè)值,首先和符卡和被動(dòng)技能設(shè)定的基礎(chǔ)值有關(guān)(wiki上可以查到具體數(shù)值),然后乘一個(gè)上下波動(dòng)10%的隨機(jī)數(shù)(也就是90%-110%),接著在賦予到某一單位(敵或我)時(shí),被賦予的初始值的量為:(基礎(chǔ)值*(1-(抗性值/10)*5%))——也就是說,200抗性值能讓初始值減少到0(未必真的如此,可能需要實(shí)驗(yàn)證明);量減少的速率(以ATB為單位)為:(1+(抗性值/10)*15%)每1ATB——也就是說,200抗性值時(shí),一個(gè)20000量的持續(xù)性異常狀態(tài)在ATB增長了5000之后會(huì)解除;賦予率(經(jīng)我的不成熟的實(shí)驗(yàn)證明)大致為:(符卡和技能導(dǎo)致的基礎(chǔ)賦予率(不帶百分號(hào))-抗性值)%
另外,當(dāng)某一持續(xù)性異常狀態(tài)效果還在的時(shí)候賦予同樣的效果,后來的量會(huì)覆蓋之前的量,而不是把量疊加
對(duì)于猛毒,其效果為:隨著行動(dòng)條ATB的變化而按百分比減少血量。對(duì)于道中雜魚小怪精英怪,每過100ATB減少1%*血量上限;對(duì)于boss和FOE,每過100ATB減少0.06%*血量上限,或者說,每過10000ATB減少6%*血量上限。猛毒不致死,也就是說減少到HP=1后不再減少(但是效果還在)。
總而言之,按照這個(gè)設(shè)計(jì),猛毒是一種非常方便的清理道中雜魚的方法,然而考慮到我方被打會(huì)增加TP消耗,敵方基本要在行動(dòng)前干掉,而且還有賦予成功率的問題,蟲子的發(fā)揮機(jī)會(huì)其實(shí)很少。至于boss戰(zhàn)方面,除了前期的某個(gè)boss因?yàn)榇蟾攀乔『迷O(shè)計(jì)成可以給莉格露發(fā)揮以外,其他的boss戰(zhàn)就完全淪為笨蛋戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)普通然屬性輸出了。自身攻擊面不佳,三符倍率低而且對(duì)帶猛毒敵人加傷的量也不高,被動(dòng)技能只有一個(gè)對(duì)昆蟲種族加傷有點(diǎn)用(猛毒反擊的猛毒量比一符二符都低得多,完全是坑自己),然而這游戲就沒有幾個(gè)棘手的昆蟲族boss。非??上В闶潜挥螒驒C(jī)制坑掉的角色(導(dǎo)致猛毒法幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在boss戰(zhàn)的可選戰(zhàn)法中)
蓬萊山輝夜
穿防系法師,自身魔力成長尚可(剛夠一線),但是有著穿防90%的被動(dòng)技能,四個(gè)符卡覆蓋三種屬性且全部為aoe,而且擁有本篇最強(qiáng)的靈屬性符卡【蓬萊的玉枝】,不僅在本篇中對(duì)數(shù)量眾多的高防弱靈的敵人與boss非常有效,而且在plus中地下層敵人普遍弱靈的情況下可以一直用到神子上線。而且值得一提的是,輝夜本來由于MP回復(fù)量很低而不指望回藍(lán),但是由于一個(gè)被動(dòng)技的bug,導(dǎo)致,輝夜只要在前排的位置移動(dòng)了(不論是前排互相切換還是切換到后排),就可以回復(fù)最多12%的HP和MP,這配合輝夜最大MP的高成長簡直是如虎添翼,極大的增強(qiáng)了其在道中清雜的適用性?;旧希瑥?0F開始,道中清雜隊(duì)里總能夠看到她的身影(直到登上19F)。這也是對(duì)于第一次接觸此游戲的萌新們推薦5F選擇支持輝夜的原因之一。
藤原妹紅
底力重生系火打手,攻擊成長一般(在打手里真的排不上一線,但是因?yàn)榛饘傩暂敵鎏∮羞€是有一定的出場率),符卡倍率捉急(只有凱風(fēng)快晴還算過得去,但是MP消耗太高),自帶火屬性加傷,滿級(jí)90%的被打復(fù)活率為本篇最高(但是,復(fù)活為0行動(dòng)條33%血,非常需要隊(duì)友幫扶),也有最好的行動(dòng)回血技(20%,比妖夢(mèng)、小町等的10%要好)。不過正如前述,作為輸出不如作為T,反正本篇里需要火屬性輸出的時(shí)候總有其他屬性來作為替代,妹紅屹立不倒的特性反而適用于某些特殊boss戰(zhàn)(單點(diǎn)秒人型,例如天子),只要吸引住火力,就不用擔(dān)心位置空出來(當(dāng)然,如果死太多次TP沒了或者是酋長那也沒辦法)??傊?,本篇里用處不太大(很容易被替代,只有極少數(shù)情況不可替代),反而在plus里因?yàn)閿橙颂菀酌胼敵龆辛艘恍┦袌?br />射命丸文
第一角色,王牌輔助。剛?cè)腙?duì)時(shí)可以用二符打一下風(fēng)屬性輸出,不過實(shí)在是屈才了。三符單體加速,四符立即行動(dòng),還有開場必先動(dòng)、自己動(dòng)全員加速的被動(dòng)技能,加上文自己的高速度成長,輔助第一是毫無疑問的。可以在戰(zhàn)斗開始時(shí)調(diào)整陣型,還可以二動(dòng)輸出完成速殺,隊(duì)伍里有文和沒有文是兩個(gè)難度,后期沒有文在前排幾乎寸步難行(連逃跑都要被割塊肉)
米斯蒂婭.蘿蕾拉
沉默役,半個(gè)猛毒役和麻 痹役,還可以群體百分比治療兼解除沉默、麻 痹、鈍重這三種異常狀態(tài),雖然因?yàn)閷傩暂^低沒法作為輸出,但是作為一個(gè)擁有即應(yīng)速攻被動(dòng)技的人,還是有著相當(dāng)?shù)某鰣雎实?,有些時(shí)候還可以利用集中時(shí)前排所有人回復(fù)1MP的被動(dòng)技來緊急回藍(lán)(雖然作用不大)。和其他即應(yīng)速攻角色一樣,除了沉默以外主要靠副職業(yè)謀生
茨木華扇
由于入隊(duì)條件,扇子可以很早期就入隊(duì),幾個(gè)輸出型符卡配合扇子自身優(yōu)良的攻擊成長都是前期橫著走型的存在,還有自buff技,甚至自身強(qiáng)度(血量雙防)足夠,抗性較為平均,非常適合當(dāng)一個(gè)前期通用T,甚至在大后期還可以靠50%幾率的不屈當(dāng)一個(gè)看臉臨時(shí)T,是一個(gè)非常好用的角色。雖然在后期會(huì)被比下去(沒有多少輔助輸出的被動(dòng)技,冥、風(fēng)、然這三個(gè)屬性都是熱門屬性),但是就本篇而言是探索迷宮和打boss的很大助力。
娜茲玲
隊(duì)伍中很重要的打?qū)氁獑T之一。掉落率變成1.2倍的被動(dòng)技能主要體現(xiàn)在刷小怪重要掉落和boss的重要掉落上。而且還有針對(duì)神靈種族的加傷,在打本篇一些boss的時(shí)候是很重要的助力。至于輸出方面,娜茲玲雖然有一些稀有屬性而且倍率尚可(一符物屬性針對(duì)精神倒是挺稀有的,但是有多少弱物的boss防御會(huì)比精神高呢?),但是都是單體以及架不住自己魔力成長不足,因此只能淪為2線(本篇倒是還可以補(bǔ)個(gè)刀啥的)。而且,一個(gè)重要的被動(dòng)技能要求白蓮一塊兒在前排,這基本將娜茲玲的輸出和白蓮的T綁定了。plus中新加了兩個(gè)被動(dòng)技能,使用的時(shí)候二選一,提升魔力基礎(chǔ)值或者速度基礎(chǔ)值。也算是還不錯(cuò)吧。
鍵山雛
第一泛用debuff使,在前中期借助debuff是我方第一冥屬性法師(二符,受自身debuff傷害加成),而且自身還不錯(cuò)的身板可以擔(dān)當(dāng)一個(gè)法系T。但是有著會(huì)debuff隊(duì)友的重大缺點(diǎn),除非用裝備特地堆了隊(duì)友的debuff抗性否則還是會(huì)造成相當(dāng)?shù)挠绊懀瓣?duì)伍毒瘤”的名號(hào)不是空穴來風(fēng)。而且由于這個(gè)游戲debuff最高只有50%,因此如果利用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)三符輸出(不受debuff加成),不如給其100%的buff。而且自身對(duì)于所受異常狀態(tài)的處理也有兩種方向——加傷或者清除并buff自身,因此轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并不能很好地發(fā)揮自身的某一種潛力,也因此逐漸在plus之后失去了上場的機(jī)會(huì)??吹贸鰜碜髡呤窍朐O(shè)計(jì)一個(gè)反向的角色的,但是無奈,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的成長太弱了,而且debuff方向天生不如buff方向,也沒有給轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)特別強(qiáng)的符卡予以補(bǔ)償,因此可以說非常可惜。
火焰貓燐
換人打法的核心,極快的速度配合高速隊(duì)列切換(換人后自己9100行動(dòng)條),配合三個(gè)即應(yīng)速攻角色(學(xué)習(xí)副職業(yè))可以迅速將我方任何一個(gè)角色達(dá)到滿buff、36%boost、敵方受異常狀態(tài)或50%debuff,達(dá)到頂級(jí)輸出條件,可以使二線角色打出一線角色的輸出,一線角色打出終極輸出。由于自身攻擊魔力成長一般,復(fù)合攻擊培養(yǎng)耗費(fèi)翻倍不值,因此不必用做輸出。但是一符只消耗1mp,配合連擊,以及魔力使副職業(yè)每次行動(dòng)恢復(fù)1mp,可以將弱沖擊的boss按在地上打??傊?,如果你是換人搶行動(dòng)條打法的忠實(shí)擁躉,那么阿燐絕對(duì)是不可或缺的。
靈烏路空
不錯(cuò)的穿防性魔屬性法師(一符穿防性能堪比點(diǎn)了技能的輝夜)和火屬性法師,在我方缺火輸出的前中期能起一定的作用(但是如果執(zhí)意不用問題也不大),比較適合站場連續(xù)輸出,但也只比脆皮稍好一點(diǎn)點(diǎn)??偟膩碚f是非常不錯(cuò)的輸出手,不過一般情況下會(huì)有被覆蓋替代的危險(xiǎn)
古明地覺
萬能輔助+輸出。由于小五能夠借別人的符卡(符卡等級(jí)0)使用,因此攻擊魔力成長沒有小五高的人基本可以確定踢出一線隊(duì)伍了。很多輔助性符卡(文文三符加速、早苗四符buff等等)都可以借助小五對(duì)隊(duì)伍進(jìn)一步輔助,而最神級(jí)的是復(fù)制紫的神隱。輸出方面,有兩個(gè)“小五專用”的符卡,分別在小町、萃香身上,都屬于攻擊角色的魔力技,而且倍率都是頂級(jí)的。如果打的是敵人的弱點(diǎn)屬性(傷害顯示為鮮紅色,抗性值小于等于80)結(jié)合小五的被動(dòng)技能能夠打出更多傷害。除了上面兩個(gè)符卡以外,一些符卡攻魔均有的角色也可以將倍率不錯(cuò)的魔法符卡借給小五用,例如諏訪子、映姬等等。至于攻擊方面,由于角色比較多,小五可以不必來湊熱鬧(當(dāng)然前期可以打著玩)。總之是非常有用的角色,活用可以大大增強(qiáng)隊(duì)伍的靈活性。順帶一提,由于一個(gè)bug(最新版都沒修,應(yīng)該是默認(rèn)當(dāng)做一個(gè)特性了),覺的“切換到后排可以回復(fù)1/4*MP上限的MP”被動(dòng)技可以在前排來回切換的時(shí)候也生效,極大的增強(qiáng)了她的MP回復(fù)能力,堆高她的MP上限就完事了,根本不需要集中回藍(lán)。
東方的迷宮2攻略
首先介紹一下游玩本作所需知道的的基本操作:
上下左右鍵 – 進(jìn)行光標(biāo)移動(dòng)以及在副本中隊(duì)伍的移動(dòng)
Z鍵 – 確認(rèn)/選擇/切換
X鍵 – 取消/返回,在主界面與迷宮中可召喚隊(duì)伍面板
A鍵 – 提示/打開地圖,在主界面與副本中也可召喚隊(duì)伍面板
M鍵 – 立即遇敵(在迷宮中可用) (我覺得把遇敵按鍵設(shè)為M肯定有什么深意)
關(guān)于各個(gè)地點(diǎn)的功能:
博麗神社 – 進(jìn)行角色強(qiáng)化、升級(jí)、屬性點(diǎn)分配等程度的功能
魔法圖書館 – 使用金幣升級(jí)角色屬性,重置角色技能程度的功能
人間之里 – 進(jìn)行隊(duì)伍調(diào)整程度的功能
河童工坊 – 購買裝備、物品程度的功能
寺子屋 – 查看敵人圖鑒、成就圖鑒程度的功能
阿求的家 – 進(jìn)行存檔、讀檔程度的功能
角色的培養(yǎng)是RPG類游戲的一大樂趣,尤其是看到自己培養(yǎng)出的角色獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)大身姿,那可是有一種滿滿的自豪感啊~本作的角色培養(yǎng)系統(tǒng)就十分的出眾,能讓你一步步把自己的本命培養(yǎng)起來,因?yàn)樵谶@部作品里,不論是那個(gè)角色,只要用靈魂去悉心培養(yǎng),都能在隊(duì)伍中發(fā)揮很大的作用。
接下來要介紹的就是角色的基本培養(yǎng)方法:
在本作中,每一名角色都有其特色的技能,對(duì)技能的適當(dāng)發(fā)揮也是角色培養(yǎng)的關(guān)鍵
在角色面板中,按一下Z鍵,可以查看角色已經(jīng)擁有與所有可以學(xué)習(xí)的技能
在隊(duì)伍面板(主界面按下X鍵)中,可以通過技能升級(jí)(Learn Skills)學(xué)習(xí)技能或增加屬性。藍(lán)色背景的是增加屬性,綠色背景的是學(xué)習(xí)/升級(jí)技能。需要注意的是,在此處提升屬性提升的都是該角色的最大基礎(chǔ)能力值。
如果點(diǎn)錯(cuò)技能,可以選擇到姆Q的圖書館清空技能并返還技能點(diǎn)
另外,在博麗神社對(duì)角色進(jìn)行降級(jí)時(shí)并不會(huì)收回已經(jīng)獲得的技能點(diǎn)和技能
關(guān)于角色的各項(xiàng)能力值:
本作的角色屬性主要可分為基本屬性和抗性屬性兩部分?;緦傩杂兄艽蟮奶嵘臻g,通過在人物屬性界面連續(xù)按兩次“Z”鍵,我們可以看到角色的各項(xiàng)屬性最大基礎(chǔ)能力值,這也是將各個(gè)角色的定位區(qū)分開來的主要因素。
注:括號(hào)中的英文是英譯版的文字,供參考
基本屬性:基本屬性分為生命(HP)、魔法值(MP)、行動(dòng)值(TP)、攻擊力(ATK)、防御力(DEF)、魔法攻擊力(MAG)、魔法防御(MND)、速度(SPD)以及回避(EVA)
抗性屬性:抗性屬性分為屬性抗性與狀態(tài)抗性,屬性抗性分為火焰抗性(FIR)、寒冷抗性(CLD)、風(fēng)系抗性(WND)、自然抗性(NTR)(啥)、神秘抗性(MYS)、精神抗性(SPI)、暗黑抗性(DRK)與物理抗性(PHY)。狀態(tài)抗性分別為中毒抗性(PSN)、麻痹抗性(PAR)、沉重抗性(HVY)、沖擊抗性(SHK)、恐怖抗性(TRR)、沉默抗性(SIL)、即死抗性(DTH)以及能力低下(DEBUFF)抗性(DBF)
各項(xiàng)屬性抗性的標(biāo)準(zhǔn)值均為100,超出100的代表該角色對(duì)敵方此類攻擊有抵抗作用,低于100的代表該角色對(duì)此類攻擊防御能力弱。
各項(xiàng)狀態(tài)抗性則代表了該角色獲得此種狀態(tài)的難易程度
恢復(fù)力屬性:恢復(fù)力屬性分為生命回復(fù)(HP Recovery Rate)與魔法恢復(fù)(MP Recovery Rate)
關(guān)于增強(qiáng)角色能力的方法:
1、在博麗神社對(duì)角色進(jìn)行升級(jí)、降級(jí)以及點(diǎn)數(shù)分配。本作的等級(jí)系統(tǒng)有些特別,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得的經(jīng)驗(yàn)是由全隊(duì)角色共享的(哪怕這個(gè)角色并沒有上場),并且角色的升級(jí)并不是自動(dòng)的,如果需要升級(jí),需要玩家到博麗神社進(jìn)行手動(dòng)升級(jí)。升級(jí)時(shí)會(huì)獲得相應(yīng)的天賦點(diǎn)數(shù),同樣也可以在博麗神社進(jìn)行分配。順便一提,進(jìn)行點(diǎn)數(shù)的重新分配(洗點(diǎn))是不需要付出任何代價(jià)的!
關(guān)于剛剛提到的“降級(jí)”,本作的boss挑戰(zhàn)是有一定最大級(jí)別限制的,在簡單模式下,超過一定等級(jí)打敗boss是不能獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)的,而在困難模式下,則是壓根就不能挑戰(zhàn)boss。其實(shí)這也是一個(gè)判斷是否到了繼續(xù)前行的時(shí)機(jī)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。一般來說,按照限制等級(jí)來挑戰(zhàn)boss是比較有挑戰(zhàn)性的,也是比較有趣的。(但要是實(shí)在打不過就還是等級(jí)碾壓吧)
2、在姆Q的圖書館里花費(fèi)金幣對(duì)角色進(jìn)行點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化。金幣來源于每次的戰(zhàn)斗。而金幣的用途基本也就是強(qiáng)化角色了。
觀察升級(jí)目錄,我們可以看到升級(jí)基本點(diǎn)數(shù)所花費(fèi)的金幣要遠(yuǎn)小于升級(jí)抗性點(diǎn)數(shù)所需的金幣,也就是說在一開始,升級(jí)基本屬性會(huì)更加合適一些。但到了后來面對(duì)強(qiáng)力怪物的時(shí)候,對(duì)于抗性的調(diào)整也就變得十分必要了。
3、為角色添加各類裝備。每位角色都有四個(gè)裝備欄,分別是主裝備和三個(gè)副裝備。裝備的主要的來源是出現(xiàn)在巨樹每一層各處的寶箱,除此之外,也可以在河童工坊購買或制作裝備。(一上來是不能只做裝備的,要等劇情稍微發(fā)展一下)
4、升級(jí)角色的各項(xiàng)技能。除了特定的幾項(xiàng)buff技能外,每名角色都有其特色的技能,而這也是讓角色在戰(zhàn)斗中大放光彩的重要因素。
具體各位的角色技能將在之后的攻略中詳細(xì)介紹,還請(qǐng)期待(成功立了個(gè)大FLAG)
游戲難度不大,很適合一點(diǎn)點(diǎn)去打,每天打一點(diǎn),慢慢地體會(huì)這個(gè)游戲,同時(shí)也能體會(huì)心愛的角色在自己手中不斷變強(qiáng)的一種滿足感。
東方的世界中,“異變”一直是亙古不變的一個(gè)故事主題。本作也不例外,講述了魔理沙從垃圾堆(并不是)里撿來了一把神劍(并被鄉(xiāng)長騙走)之后,突然出現(xiàn)在幻想鄉(xiāng)的一棵參天巨樹的故事。而這棵巨樹,也將成為我們解決異變的主要場所。
在本作的設(shè)定中,巨樹的每一層都是一個(gè)“關(guān)卡”
配置需求
1、最低配置
操作系統(tǒng): Windows® 10, Windows® 8, Windows® 7
處理器: Intel® Core? i5-3550
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 9 Compatible GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: DirectSound Compatible Sound Card with latest drivers
2、推薦配置
操作系統(tǒng): Windows® 10, Windows® 8, Windows® 7
處理器: Intel® Core? i7-3770K
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: DirectX 9 Compatible GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: DirectSound Compatible Sound Card with latest drivers
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