地獄之刃塞娜的獻祭是一款以神話為背景的
動作冒險類游戲。游戲的故事發(fā)生在北歐的維京時代,玩家將會扮演著一名內(nèi)心手上的凱爾特戰(zhàn)士。她將會從自己的國家一路走至北歐的煉獄之中,那里有著她死去的愛人的靈魂。這款游戲的背景整體是一個悲傷的基調(diào),游戲的配樂因此也非常的壓抑。玩家在剛剛進入游戲的時候?qū)贿@種配樂所渲染,能夠給玩家更好的代入感,讓玩家更加深刻的感受游戲主角的悲憤。游戲是由鬼泣、奧德賽西游的團隊進行制作,相信大家對兩款游戲都非常的熟悉。他們是動作類游戲中的佼佼者,而這款游戲同樣是這個團隊的得意作品之一,游戲有著非常優(yōu)秀的打擊感以及畫面。這款游戲摒棄了復(fù)雜的裝備以及武器道具系統(tǒng),雖然犧牲了一定的養(yǎng)成玩法,但是換來的是純粹的刀劍交鋒時迸發(fā)出的擊打聲以及四濺的火花,讓游戲的打擊感更加的強烈。玩家在整個游戲過程之中,都將會聽到喃喃低語,整個音效所烘托的氛圍將會讓玩家更加的容易走進主角的世界。小編今天帶來的是
地獄之刃塞娜的獻祭中文破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的四項修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進行游戲的修改破解。游戲特色
1、與神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家及飽受精神疾病困擾的人們聯(lián)袂打造,《地獄之刃塞娜的獻祭》將帶您深入塞娜的內(nèi)心。
2、摒棄了復(fù)雜的戰(zhàn)斗升級以及武器道具系統(tǒng),戰(zhàn)斗動作到位,刀劍互砍時迸發(fā)出的金鐵交擊聲和四濺的火花,使游戲的打擊感提升了一個檔次。
3、持續(xù)不斷的耳語帶來了非常出色的氛圍,游戲毫無保留地把這種精神疾病的癥狀呈現(xiàn)給了玩家。你可以完全融入女主的內(nèi)心世界,感受一個精神病人的視角。
按鍵操作
1、向前進:W
2、向后退:S
3、向左移:A
4、向右移:D
5、聚焦:E
6、互動:F
7、奔跑:Left Shift
8、快攻:鼠標左鍵
9、重度攻擊:鼠標右鍵
10、近戰(zhàn)攻擊:F
11、躲避:空格
12、格擋:Left Ctrl
戰(zhàn)斗機制解析
1、輕擊:
輕擊出招速度快,收招速度也快,可以用來搶招或者干脆作為主要攻擊方式。
連擊最多四次,第四次效果和重擊相同,能夠破防并造成硬直,但是沒法接招,所以盡量在前三次輕擊擊中后再選擇接上第四次連擊。
輕擊是可以被敵人防御的攻擊方式,被防御太多次敵人可能會主動破防,這時要注意回避。
可以在前三次輕擊后代入其他攻擊動作形成連段。
2、重擊:
重擊硬直大,威力也大,最多連擊三次,更新補丁以后三下能秒一個雜兵。
不推薦動作苦手用重擊起手,最好還是代入連段去使用。
在前兩次連擊之后接一連串的輕擊可以打出一套華麗而強悍的連續(xù)技,我稱之為高傷連段。
最高傷連段:輕擊x2,重擊x1,輕擊xN
3、近戰(zhàn)攻擊:
這是官方的翻譯,實際直譯的話我個人認為應(yīng)該叫“混亂攻擊”或者“擾亂攻擊”,不過我自己平時都叫它腳踹,雖然還有拳擊肘擊和劍柄攻擊的動作……
《地獄之刃塞娜的獻祭》一大神技 。最直觀的效果是打斷、破防并造成硬直。腳踹可以無條件破除雜兵防御,在對付拿盾牌的雜兵的時候相當好用。
當然,這招對BOSS就不太好用了。對BOSS腳踹的主要作用是打斷,但是成功了也不一定能接上多少傷害,所以我在視頻里也沒說。
腳踹有一個對雜兵相當無賴的打法,就是三下輕擊接腳踹,再三下輕擊接腳踹,如此循環(huán)可以形成偽無限連,將雜兵活活猥瑣死……但要注意,拿盾牌和拿單手錘的敵人帶有一定的霸體效果,用素質(zhì)三連打他們的時候要注意回避。
4、閃避:
地獄之刃塞娜的獻祭中的閃避性能極其逆天,不僅帶有超長的無敵時間,還能和其他按鍵組合形成幾種非常非常實用的衍生技能。
先說無敵時間。所謂超長,長到什么程度,大家看視頻的話應(yīng)該能更直觀一些。文字的話,以烏鴉為例,烏鴉的所有攻擊招式都是可以閃避的,甚至有些招式,比如沖刺,跳劈和二重飛鏢,用一段閃避就可以躲……但是有些敵人的招式要閃避也挺反人類的,比如烏鴉的快速二連擊,火神的橫斬,這些招式的范圍可以覆蓋閃避的行動路線,所以除非操作技術(shù)夠硬,要不然還是別一招鮮,該防御就防御。
5、然后是衍生技能:
首先是前閃避接輕擊,本作最實用搶招技能,速度極其快,距離極其長,而且還能往后接招。
然后是側(cè)閃避接輕擊,面對復(fù)數(shù)敵人的時候相當實用,發(fā)生速度快,硬直幾乎沒有,還可以無視對手防御,甚至對拿盾牌的敵人也有效。然而這招的強大不在于它的速度和無視防御,它最大的作用在于控制視野。經(jīng)常使用側(cè)閃避斬,把復(fù)數(shù)敵人控制在自己視野范圍之內(nèi),是簡化戰(zhàn)斗流程的有效方法。擁有控制視野的屬性,讓側(cè)閃避輕擊堪稱本作又一大神技。
最后是后閃避接輕擊,秀操作專用技能,雖然沒有前閃避輕擊好用,但看起來比較帥,如果對自己的操作有信心,可以經(jīng)常使用這一招起手。
全劇情解析
一、拋開北歐神話情節(jié),游戲講訴的故事應(yīng)該是這樣的:
1、主角蘇妞爾的母親患有精神病,她父親和大部分村民無法理解這種疾病,只能以神話的理論認為這是受到詛咒,遭到黑暗入侵。她父親認為詛咒會帶來瘟疫,因此要把她送給海姆冥界(Helheim)的海拉,使她得以解脫(在全村眼前被燒死)。
2、蘇妞爾也患有精神病,從小就自閉。父親讓她目睹了母親被燒死的過程,并以此告誡她要抵抗黑暗入侵,但實際上這根本無濟于事,靠神話信仰無法戰(zhàn)勝疾病,蘇妞爾病情繼續(xù)惡化。父親告訴全村蘇妞爾受到了神的詛咒,認為她會帶來瘟疫。蘇妞爾從此自閉在家中,不再外出。
3、蘇妞爾偶然一次看到了迪利恩舞劍,并對他一見傾心。迪利恩引導(dǎo)她走出家門,并訓(xùn)練她成為一名凱爾特戰(zhàn)士(光明和黑暗是并存的,人不能因為黑暗就放棄光明,應(yīng)該同時接受他們)。蘇妞爾的病情得以控制并好轉(zhuǎn),并和迪利恩成為情侶。
4、不料村中爆發(fā)瘟疫,迪利恩的父親(酋長)和很多村民沾染瘟疫死亡。蘇妞爾的父親訓(xùn)斥蘇妞爾,說這是她帶來的瘟疫,是她害死了村里的人。
5、蘇妞爾病情再次惡化,一個人格接受了父親的論調(diào),認為是自己帶來的瘟疫。于是她決定離開村莊,認為這是拯救村民,拯救迪利恩的辦法。
6、蘇妞爾離開后,村莊被入侵(據(jù)說開啟全部符文有介紹,一個黑衣人背叛村莊,引領(lǐng)入侵者進入村莊),迪利恩和全部村民都被殺。
7蘇妞爾得知后回到村莊看到被殺的迪利恩,病情爆發(fā)。她的一個人格(相信父親的人格)告訴她,她應(yīng)該帶著迪利恩的頭顱去海姆冥界(Helheim),找海拉釋放迪利恩的靈魂,這樣可以復(fù)活迪利恩。
8、于是蘇妞爾在精神世界中開啟了Helheim之旅,玩家就如同蘇妞爾的一個人格,見證了全部過程(游戲全部劇情——我認為全部是蘇妞爾的幻想,并沒有真正的戰(zhàn)斗,沒有復(fù)仇)
9、冒險到最后,蘇妞爾產(chǎn)生兩個相抵觸的人格,一個人格相信父親的話,相信有神,認為能夠復(fù)活迪利恩,但同時也就承認是自己遭到詛咒,沾染黑暗才導(dǎo)致全村的死亡。另一個人格認為是父親欺騙了自己,根本沒有神,沒有詛咒,但是既然沒有神,也就不可能復(fù)活迪利恩(這個人格其實是本我)。
10、最終蘇妞爾尋找到了本我,接受了迪利恩死亡的事實,從自己多重人格的幻想中走了出來。
二、關(guān)于幻想中的敵人,我認為是跟迪利恩死亡的現(xiàn)實有關(guān)。
1、火神——母親,迪利恩和全村最后都是被大火燒死,所以火是蘇妞爾精神世界的一個敵人。
2、烏鴉——蘇妞爾目睹烏鴉啃食尸體,是死亡的一個象征,所以是一個敵人。
3、黑暗巨犬——傳說中海拉有巨犬加爾姆守護,而蘇妞爾幼年長期囚禁在家中不見天日,因此黑暗與巨犬結(jié)合成為一個敵人。
4、最終Boss——自然就是蘇妞爾自己,是她分裂的一個人格。這個人格就是來源于她父親,代表父親對她命運的操控。
游戲測評
評分:9.0 驚艷
在這個生動而又恐怖的黑暗傳說中,劇情里濃厚的氛圍更烘托了《地獄之刃塞娜的獻祭》嚴肅的主題。
總評:
《地獄之刃塞納的獻祭》在氛圍營造、敘事、在機制和故事等方面的結(jié)合,展現(xiàn)出的水平是大師級的。雖然有些時候,我們會意識到我們正在玩一個游戲,但是Ninja Theory傾力打造的塞納和她的故事給人帶來一種驚艷的感覺。這個游戲每個人都值得去玩,我非常榮幸有機會體驗到了塞納的內(nèi)心世界,雖然流程有些簡短。
其他部分媒體評分匯總:
Gamespot:8/10
Eurogamer Italy:9/10
gameinformer:8/10
BOSS攻略
1、普通攻擊:
民工二連。--格擋即可
2、技能:
扔飛刀,BOSS先扔出一把飛刀,再扔出兩把環(huán)形飛行飛刀。
建議使用格擋,時機把握好可以反彈傷害,閃避不好的話還是會被擊中。
飛行沖撞,BOSS化為烏鴉高速向主角沖撞。
此技能可破格擋,建議使用閃避后接Shift疾跑向BOSS接平A,此時BOSS還處于技能硬直中,BOSS落點離主角較遠,故使用Shift加速拉近距離加平A可瞬間打出大量傷害。
跳斬,BOSS跳躍到半空向主角砍來。
此技能可破格擋,建議使用閃避后接平A,因為BOSS使用此技能是落點就在主角身旁,故無需使用Shift加速接近。
音波攻擊,BOSS向主角大聲嘶吼。
此技能無視格擋,且反應(yīng)時間較短,需注意耳語提示進行閃避。
叫人,BOSS在被打至一定血量后會呼喚小弟。
BOSS一共會叫兩次小弟,第一次為:第一波1只,第二波2只。第二次為:第一波2只,第二波3只。
小弟由于有BOSS撐腰,故從背后攻擊主角時,即使按住Ctrl,也會被擊破受到傷害。(上文有提到如何應(yīng)對敵人從看不見的地方攻擊)
幻影化,BOSS變?yōu)闊o法被選中狀態(tài)。
BOSS一共會幻影化3次,此時按E聚焦即可使BOSS顯形,進入子彈時間,此時按Shift加速接平A可造成大量傷害。
在BOSS第三次幻影化時將其擊敗后會觸發(fā)劇情,劇情殺死BOSS,BOSS戰(zhàn)結(jié)束。
結(jié)局解析
先說說結(jié)尾吧,女主放下心結(jié)后,天晴了??死人的世界好美麗??實際上北歐神話里冥界是永夜的,不存在白天。。。
這個可以有2個解釋。
1、女主所去的地方是自以為冥界,實際上只不過是比較偏遠的地域。
2、女主所看到的一切都是幻覺,直接地說,女主就是個精神病。
在游戲中,能夠提供故事線索的,就是碑文和“建議”,所謂的“建議”玩過的人都知道其實是女主的心里活動,那些碑文極有可能是女主以前知道的故事,現(xiàn)在重新想起。
開始解釋
1、游戲中有劇情殺這一點,在冥界門前會有一次劇情殺,按游戲的流程,這時女主沒有拿到神劍,所以不是女神,但是被殺都沒事???此時并沒有進入冥界???人在人界死亡可復(fù)活???
答案是:女主闖入某部落,被部落的人活捉,被殺只是女主的被害妄想。。。
2、拿神劍的4個碎片,那里又洞穴又水又山崖的,場景不合理,洞穴里看到父親,碑文有類似的故事?那么碎片是在人的心里?而且這場景里有劍,但是女主并沒有拿,即使是如此恐怖的地方!黑漆漆的地方里,躲藏怪物來通過?
答案是:被部落的人捉到后,逃脫躲藏,怪物其實就是某部落的人。4個場景都可以由心里和幻覺來解釋。
3、女主第一次見到BOSS后,劍斷人受傷?
答案是:所謂的BOSS的真面目其實是龍卷風(fēng)再加上幻覺,當時下著風(fēng)暴雨。面部受傷是自殘所致,BOSS是右手由右向左揮動,因此如果女主有受傷應(yīng)該是左臉(女主視覺),而現(xiàn)在是右臉。。。
4、游戲中拿到劍后,還要經(jīng)過一段血腥地獄,此時會有男主的鼓勵,才會重新回到樹根,再向深處前進。
答案是:女主逃脫后,拿到別人部落的神劍?然后進行了一連串屠殺,想放棄時,內(nèi)心的邪惡觀點不允許自己放棄。
5、游戲中怪物類型少,除了狗狗外,都是人形,都和女主差不多。
答案是:除了狗狗外,那些都是真正的人,被女主血腥屠殺的別的部落的人,具體是不是全部都是海盜就無法確定了(看男主死的樣子應(yīng)該有部分是海盜)。狗是森林里某種大型動物(例如巨鬣狗、恐狼等等),因為饑餓而獵食而已。
6、火神?幻想之神的死亡解密。
答案是:所謂的火神只不過是女主放火燒村后,走過去想殺女主的男子而已。。。幻想之神只是無端端遭受到女主追殺的部落巫師。
7、所謂的最終BOSS,從來沒有傷害過女主,也沒有跟女主戰(zhàn)斗過,并且男主的靈魂也不在BOSS里。
答案是:這個大家都知道,根本沒有最終BOSS,也沒有人看到過男主的靈魂在BOSS里,對,一切都是臆想,幻覺。
8、女主最后說FOLLOW ME?跟著我來?對誰說?
答案是:女主征服(屠殺)了一個(數(shù)個)部落,剩下的人都臣服了,SO,F(xiàn)OLLOW ME!!
9、有很多細節(jié)可以解釋,不寫了。非??蓱z被
總結(jié)一下,就是女主在父親的影響下,有神經(jīng)病,在男主的照料下,變得稍微正常了。結(jié)果男主一死,就不管別人的阻止,跑去放火燒村,屠村。。。。。。對,這就是游民所說的“神經(jīng)病”游戲。。。
另外,告訴玩游戲的部分手殘人士,死亡次數(shù)過多,并不會造成重頭來過,外國有人試過50次死亡,依然沒事。。。關(guān)卡覺得難過時,難度不要選自動,自動難度是默認困難的。自動難度會隨著戰(zhàn)斗時間或死亡次數(shù)慢慢下降,但是每次到新場景的第一次戰(zhàn)斗就是困難。。。因此,建議選普通就好,實在不行再簡單。
配置要求
最低配置操作系統(tǒng):Windows 7,8,10
處理器:Intel i5 3570K/AMD FX-8350
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:GTX 770 with 2GB VRAM/Radeon R9 280X 3GB
DirectX版本:11
存儲空間:需要30 GB可用空間
附注事項:Minimum spec screen resolution:1280x720
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