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mari 5中文破解版v5.0

大?。?.1GB語言:簡體中文類別:圖像處理

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/11/29

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

mari 5是一款功能強(qiáng)大的紋理制作軟件。這款軟件能夠給用戶提供非常豐富的2D的繪圖工具,用戶能夠通過這些工具來進(jìn)行各種二維圖像的繪制。這款軟件主要是針對需要繪制各種二維圖像的藝術(shù)家或者設(shè)計(jì)師們,藝術(shù)家以及設(shè)計(jì)們能夠通過這款軟件豐富且專業(yè)的功能,來幫助自己進(jìn)行快速的工作。軟件擁有著非??焖俚墓ぷ髁鞒蹋脩繇E能夠在軟件之中完成繪制、渲染、審查、修改等一整個(gè)工作流程,用戶無需再使用其他軟件配合自己進(jìn)行工作,這款軟件即可完成一整個(gè)二維圖像的設(shè)計(jì)以及繪制。并且軟件中所有的紋理都能夠同時(shí)進(jìn)行MARI 5的載入,這項(xiàng)功能能夠讓用戶節(jié)省分割模型的時(shí)間。分割模型是一個(gè)非常耗費(fèi)時(shí)間的工作流程,而這款軟件能夠幫助用戶節(jié)省掉這個(gè)步驟,能夠幫助用戶節(jié)省更多的時(shí)間。軟件之中的繪制功能,能夠?qū)⒂脩魝儚膫鹘y(tǒng)繪制的模式之中解放出來,軟件之中所有的繪筆都是經(jīng)過精挑細(xì)選才加入到軟件之中,能夠讓藝術(shù)家們使用這些畫筆創(chuàng)造一幅又一幅的絕美作品。軟件之中的的畫筆庫之中有著非常豐富的畫筆,用戶能夠在其中進(jìn)行畫筆的挑選。用戶無論是使用這款軟件進(jìn)行油畫、水墨畫、水彩畫等各種二維圖像的繪制,都能夠在畫筆庫之中尋找到適合自己作品的畫筆。而這些畫筆全部是免費(fèi)提供給用戶進(jìn)行使用的,用戶可以選擇任意自己喜歡的畫筆。軟件還能夠給用戶提供一個(gè)境內(nèi)效果。對于視覺工作者們而言好的鏡頭內(nèi)的效果才是設(shè)計(jì)師們想要的,而這款軟件能夠給用戶提供一個(gè)在鏡頭內(nèi)檢視的效果,能夠讓用戶直觀的看到自己作品在鏡頭內(nèi)的表現(xiàn)。這項(xiàng)功能能夠讓用戶看到最終的成品,讓用戶能夠直觀的看到畫作的需要修補(bǔ)的地方,讓用戶能夠創(chuàng)作出更加完美的畫作。這款軟件能夠幫助用戶真正意義的實(shí)現(xiàn)心中所想即是畫上所得,讓用戶能夠?qū)⒆约旱膭?chuàng)意完美的展現(xiàn)在畫布之中,讓用戶能夠創(chuàng)作出更加美觀的畫作,并且軟件能夠讓用戶花費(fèi)更少的時(shí)間。小編今天帶來的是mari 5中文破解版,該版本軟件壓縮包中附帶破解補(bǔ)丁,小編將會(huì)在下文中附上詳細(xì)的安裝教程,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
mari 5中文破解版

新增功能

一、USD預(yù)覽外觀出口
該軟件現(xiàn)在附帶了我們的開源USD插件的內(nèi)置版本。我們在Foundry的任務(wù)是通過添加USD插件中的可用功能,不斷提高了軟件的USD集成。對于想要構(gòu)建自己版本的插件的工作室,為了更好地根據(jù)工作室管道的需要定制其讀寫USD的方式,可以使用一個(gè)方便的首選項(xiàng)(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)來禁用附帶的USD插件,允許Studio版本在未經(jīng)許可的情況下加載。

二、刷頭改進(jìn)
以前,將自定義畫筆筆尖圖像引入 Mari 需要藝術(shù)家確保所需的畫筆 Alpha 已編碼到圖像的 Alpha 通道中。我們改進(jìn)的畫筆引擎現(xiàn)在允許您指定是否從圖像文件的紅色、綠色、藍(lán)色、Alpha 或亮度通道生成畫筆筆尖的 Alpha,讓藝術(shù)家可以完全控制如何生成自定義畫筆筆尖。
您有沒有想過創(chuàng)建一個(gè)畫筆,它可以印下全彩色圖像,以及使用畫筆設(shè)置的各種抖動(dòng)控件從風(fēng)格上控制每個(gè) splat 的所有能力?,F(xiàn)在,您可以使用圖像文件中的完整RGBA顏色數(shù)據(jù)的新功能。包括色彩空間控制,這一新增功能通過畫筆引擎解鎖了藝術(shù)自由。

三、動(dòng)態(tài)改變畫筆顏色
我們在畫筆設(shè)置中引入了新的畫筆動(dòng)態(tài)控件。通過為新的抖動(dòng)技術(shù)添加精確的范圍控制,藝術(shù)家現(xiàn)在可以創(chuàng)建比以往任何時(shí)候都更具風(fēng)格的筆觸。

四、節(jié)點(diǎn)圖捕捉
節(jié)點(diǎn)圖現(xiàn)在帶有Grid Snapping。從 Preferences,藝術(shù)家現(xiàn)在可以使用Node Graph > Grid > Snap to Grid切換網(wǎng)格對齊,并使用Node Graph > Grid > Show Grid在Node Graph視圖背景中啟用可視化網(wǎng)格。

mari 5安裝教程

1、在軟件學(xué)堂下載軟件壓縮包并且解壓獲得軟件安裝文件以及破解文件。

2、雙擊軟件安裝程序開始軟件的安裝。

3、選擇軟件的安裝位置開始軟件的安裝。

4、軟件完成讀條中請耐心等待,在軟件安裝完成后直接退出軟件安裝程序。

5、現(xiàn)在請勿打開軟件,直接安裝破解文件中的程序。

6、破解程序安裝完成后打開任務(wù)管理器找到Foundry License Server并且停止運(yùn)行。

7、編輯xf_foundry.lic替換為HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT;
HOST NAME:Host name
MAC ADDRESS:SystermID
Port:5053

8、重新啟動(dòng)Foundry License Utility,并且打開“Diagnostics”項(xiàng),選擇“Run Diagnostics”進(jìn)入,找到軟件的host name和SystermID。

9、把破解文件xf_foundry.lic和rlm.foundry.exe復(fù)制到軟件安裝目錄中并且選擇覆蓋。

10、打開“RLM Server”設(shè)置,并且選擇“Start Sserver”。

11、運(yùn)行Nuke,在Licensing窗口中選擇Install License--Use Server,然后輸入:5053@127.0.0.1

12、軟件完成破解。

軟件特色

1、速度
成果立即展現(xiàn),降低修改的需求,省時(shí)又省錢。告別以往繪制、渲染、審查、修改的循環(huán)程序。一個(gè)模型的所有紋理皆能同時(shí)載入軟件,省去分割模型的麻煩。
2、繪制
首屈一指的創(chuàng)意繪圖工具,專注于藝術(shù)家們的需求。軟件經(jīng)過極度生產(chǎn)壓力歷練而生的繪筆引擎,將藝術(shù)家從傳統(tǒng)的限制中解放出來,容許他們自然的在模型上作業(yè)。
3、鏡內(nèi)效果
就視覺特效工作而言,鏡頭內(nèi)的整合效果才是最重要的。一個(gè)鏡頭中的模型在背景前,從任何角度所呈現(xiàn)的效果都非常重要。軟件允許藝術(shù)家在鏡頭內(nèi)檢視效果,并可直接在模型上繪制適當(dāng)?shù)募y理。
4、紋理變化
紋理在不同的時(shí)間點(diǎn)可能需要改變,例如臉紅的少女、刮傷凹陷的盔甲等,紋理的變化是做真實(shí)效果時(shí)很重要的一環(huán)。在軟件里您能逐格繪制紋理。
5、工作流程
MARI 能有效的與復(fù)雜的工作流程整合,發(fā)揮更強(qiáng)勁的功效。它在界面、幾何模型、相機(jī)、和著色各方面都采用了開放和可擴(kuò)展式的架構(gòu),同時(shí)支援色彩管理,和打光、紋理等的變化。輸入和輸出則在背后進(jìn)行。
6、用戶界面
一個(gè)清晰、直觀的用戶界面允許藝術(shù)家把重點(diǎn)放在重要的地方。可客制的用戶工具欄讓他們有效的安排自己的工作空間??煽椭频膶?shí)時(shí)三維著色器更讓他們能夠即時(shí)檢視工作成果

功能介紹

1、輕松分享材料設(shè)置
現(xiàn)在,您可以更輕松地在團(tuán)隊(duì)中共享隔離的材料設(shè)置,以便在新項(xiàng)目中使用。復(fù)制材料所需的一切都與源圖像一起捆綁到一個(gè)文件中。然后可以將其傳遞給任何需要它的人,他們可以通過幾次點(diǎn)擊開始使用這些材料,從而節(jié)省時(shí)間并且無需在網(wǎng)絡(luò)上搜索文件。
2、導(dǎo)入并使用1000個(gè)紋理集
找到適合您資產(chǎn)的完美PBR紋理集? Mari現(xiàn)在允許藝術(shù)家快速導(dǎo)入任何紋理貼圖并將其轉(zhuǎn)換為軟件材質(zhì)預(yù)設(shè)。材料攝取工具可創(chuàng)建預(yù)設(shè),設(shè)置控件,并將所有內(nèi)容加載到可隨時(shí)使用的軟件工具架中,從而使您可以不斷擴(kuò)展材料庫。這意味著您可以通過軟件輕松使用數(shù)千個(gè)PBR紋理集。
3、簡單的材料分層
對于喜歡使用圖層堆棧方法工作的藝術(shù)家,新材料工作流程已集成到軟件現(xiàn)有的圖層系統(tǒng)中,可以更順暢地采用材質(zhì)系統(tǒng)。材料文件通過簡單的分層應(yīng)用于項(xiàng)目,允許藝術(shù)家從界面的單個(gè)區(qū)域控制材料屬性,每個(gè)組件的可見性以及全局材質(zhì)可見性。實(shí)現(xiàn)您所需的特定外觀 – 例如金屬上的灰塵 – 現(xiàn)在變得簡單明了。
4、完全控制材料調(diào)整
想要進(jìn)行特定于通道的調(diào)整,例如調(diào)整色調(diào),而不會(huì)影響堆棧中的所有先前圖層?我們已將多通道行為擴(kuò)展到新的組圖層功能,允許藝術(shù)家獨(dú)立于通道中的其余圖層修改材質(zhì)流。這提供了更多的創(chuàng)作自由,同時(shí)保持對您想要實(shí)現(xiàn)的外觀的完全控制。
5、推出新的Arnold著色器
一個(gè)新的著色器允許使用Arnold渲染引擎的藝術(shù)家在Mari中繪制紋理,更高的信心,他們的藝術(shù)在最終渲染中看起來是正確的,減少了軟件和Katana之間的反饋循環(huán)。該著色器由Autodesk團(tuán)隊(duì)在Arnold背后撰寫和貢獻(xiàn)。
6、使用節(jié)點(diǎn)圖做更多事情
節(jié)點(diǎn)圖是軟件的強(qiáng)大動(dòng)力,我們對其進(jìn)行了更新,以實(shí)現(xiàn)比以前更加可控的復(fù)雜性。這些改進(jìn)將使得更容易使用節(jié)點(diǎn)圖并利用其潛力。

軟件優(yōu)勢

1、鏡像投影
Mirror Projection為軟件帶來了高要求的同步,對稱繪畫工作流程,無需專門的UV布局。以前,在對稱形成的模型的兩側(cè)繪制相同的設(shè)計(jì)需要大量的資產(chǎn)準(zhǔn)備,并且需要大量的重復(fù)動(dòng)作?,F(xiàn)在,藝術(shù)家可以在鏡面的一側(cè)進(jìn)行繪畫,而軟件則將相同的繪畫投射到鏡面的另一側(cè),從而大大提高了藝術(shù)家的效率。
2、鏡面掩模
鏡面遮蔽可防止二次投影涂料在鏡面上重疊。鏡像平面的蒙面可以根據(jù)藝術(shù)家的視圖自動(dòng)更改,也可以鎖定在一側(cè)。通常,鏡面投射的涂料將在鏡面處重疊,其中一側(cè)與另一側(cè)相交,從而產(chǎn)生不對稱的中心。通過為每個(gè)投影屏蔽鏡面的相對側(cè),涂料在鏡面處與完美反射的邊緣相遇。
3、鏡面操縱
鏡面也可以鎖定在物體或定位器上,允許鏡面投影的反射邊緣被操縱到最佳對稱位置和方向。通常,為了對稱地繪制模型,藝術(shù)家首先必須確保它正確地與場景的中心對齊。操縱鏡面的能力使藝術(shù)家可以完全自由地對稱油漆落在哪里,而無需事先準(zhǔn)備其他應(yīng)用,提高藝術(shù)家效率和創(chuàng)造性控制。

軟件亮點(diǎn)

1、項(xiàng)目啟動(dòng):新項(xiàng)目對話框布局已刷新,其中包含用于設(shè)置初始項(xiàng)目照明的新選項(xiàng)卡。使用通道預(yù)設(shè)時(shí),軟件現(xiàn)在自動(dòng)構(gòu)建著色器并將創(chuàng)建的通道連接到相應(yīng)的Node Graph著色器輸入。
2、出口部經(jīng)理:已實(shí)施用于管理通道和Bake Point節(jié)點(diǎn)的批量導(dǎo)出的新Export Manager對話框。您現(xiàn)在可以從同一來源配置和管理多個(gè)導(dǎo)出目標(biāo),以及在導(dǎo)出期間執(zhí)行格式轉(zhuǎn)換。
3、調(diào)色板工具欄:我們引入了一個(gè)新的Palettes工具欄,其中包含每個(gè)軟件調(diào)色板的按鈕。這樣可以快速輕松地訪問您的調(diào)色板。
4、工具分組:由于工具欄中堆放了如此多的工具,因此在某些系統(tǒng)上,它們并非都適合屏幕。 軟件的類似功能工具已在“工具”工具欄中的單個(gè)按鈕下分組。
5、節(jié)點(diǎn)圖的高級模式:將完整的Node Graph鎖定在偏好后面是一個(gè)障礙。因此,基本的節(jié)點(diǎn)圖模式已被刪除,高級模式現(xiàn)在已成為標(biāo)準(zhǔn)模式。這也解鎖了Non-Commercial中的完整節(jié)點(diǎn)圖。
6、紋理設(shè)置調(diào)色板:現(xiàn)在有一個(gè)用于管理軟件內(nèi)部紋理集的調(diào)色板。您可以通過拖放操作將多個(gè)相關(guān)圖像,紋理集加載到圖像管理器中。第一個(gè)支持的紋理集來自Megascans,帶有專用選項(xiàng)卡,可以瀏覽每個(gè)下載的庫項(xiàng)目附帶的關(guān)鍵字和標(biāo)簽。
7、UI Declutter:HUD已經(jīng)更新,以匹配Modo的風(fēng)格。各種控制調(diào)色板已合并,工具已組合在一起以整理UI。 Projection選項(xiàng)板已與Painting Palette合并,并且Brush Editor選項(xiàng)板已被刪除。
8、拖放填充機(jī)制:現(xiàn)在可以使用拖放觸發(fā)機(jī)制來填充當(dāng)前項(xiàng)目選擇并刪除顏色。填充適用于所有選擇模式(對象,修補(bǔ)程序和面)。使用“選取框選擇”工具時(shí),將顏色拖動(dòng)到畫布會(huì)填充繪制緩沖區(qū)的選定區(qū)域。
9、顏色和控制精度:“顏色調(diào)色板”現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放以獲得更好的精度,并且組件滑塊已經(jīng)過改進(jìn),可以顯示控件上每個(gè)點(diǎn)的最終顏色。您現(xiàn)在可以使用鍵盤和鼠標(biāo)滾輪調(diào)整數(shù)值,就像在Nuke中一樣。
10、組圖層工作流程:使用組圖層時(shí),圖層調(diào)色板現(xiàn)在更直觀。選擇圖層后,創(chuàng)建新的圖層組現(xiàn)在將這些圖層分組到新的圖層組中。選擇“組圖層”時(shí)創(chuàng)建新圖層會(huì)將這些新圖層添加到選定的“圖層組”中。
11、曲線編輯器:曲線屬性現(xiàn)在在軟件的屬性面板中顯示為灰度梯度,并顯示單獨(dú)的可縮放曲線編輯器窗口以允許精確編輯。

使用幫助

鏡面投影
您可以根據(jù)世界空間位置鏡像繪制緩沖區(qū)的內(nèi)容,包括其包含的任何繪畫描邊和繪制的紋理。 鏡面投影允許對稱和非對稱繪畫,因?yàn)槟梢試@X,Y和Z軸定位鏡面。 您還可以使用遮罩選項(xiàng)僅在鏡像平面的一側(cè)進(jìn)行繪制。
注意:鏡像投影從對稱角度重新投影相同的油漆緩沖區(qū)。 這意味著對于Clone Stamp,Blur和TowBrush等工具使用Mirror Projection,模型上的繪畫需要已經(jīng)是對稱的,或者您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡像側(cè)出現(xiàn)偽影。
1、訪問鏡像投影控件
您可以在兩個(gè)位置訪問“鏡像投影”控件:“項(xiàng)目控件”工具欄和“繪畫”調(diào)板。
2、項(xiàng)目控制工具欄
在“項(xiàng)目控件”工具欄上,您可以選擇“鏡像投影”模式。這些模式設(shè)置鏡面垂直于所選軸的位置。您也可以通過將鏡像投影設(shè)置為無鏡像投影來禁用它。
注意:如果看不到“項(xiàng)目控件”工具欄,請右鍵單擊工具欄區(qū)域,然后從上下文菜單中選擇“項(xiàng)目控件”。
鏡像投影模式如下所述,示例繪畫筆劃說明了每個(gè)選項(xiàng)的對稱性或不對稱性:
默認(rèn)情況下,禁用鏡像投影。
選擇Mirror Projecting X后,鏡像線垂直顯示。 在鏡像平面的左側(cè)或右側(cè)創(chuàng)建的繪制筆劃在另一側(cè)上投射相同的筆劃。
選擇Mirror Projecting Y后,鏡像線會(huì)水平顯示。 在頂部或鏡像平面下創(chuàng)建的繪制筆劃在另一側(cè)投影相同的筆劃。
選擇Mirror Projecting Z后,鏡像線將垂直與資產(chǎn)的輪廓相交。 在鏡像平面的前面或后面創(chuàng)建的繪制筆劃將投影在幾何體的另一側(cè)。
3、繪畫調(diào)色板
您還可以在“鏡像投影”部分的“繪畫”調(diào)板中訪問“鏡像投影”控件。
在“鏡像投影”部分中,您可以使用“軸”下拉菜單選擇一種“鏡像投影”模式。 您還可以使用“附加到”下拉菜單和控件選擇對象或創(chuàng)建鏡像平面所連接的定位器。 這允許您移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)鏡像平面以獲得不同的鏡像效果,請參閱變換鏡像平面。 使用“蒙版”下拉菜單可以選擇僅在鏡像平面的一側(cè)繪制的蒙版模式,請參閱使用蒙版模式。
4、轉(zhuǎn)換鏡面
您可以使用定位器轉(zhuǎn)換鏡像平面,使其與未與原點(diǎn)對齊的對象對齊。 鏡面附著到物體或定位器,然后可以通過3D空間移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。
將鏡像平面連接到定位器
1)導(dǎo)航到“繪畫”調(diào)板>“鏡像投影”部分,然后在“鏡像投影”上切換。
2)選擇軸以在垂直(X),水平(Y)或垂直正面(Z)繪畫之間進(jìn)行選擇。 
從“項(xiàng)目控件”工具欄中,選擇一個(gè)“鏡像投影”控件。
3)在“附加到”下拉菜單中選擇一個(gè)定位器。
單擊+按鈕以創(chuàng)建新定位器。
注意:如果在“附加到”下拉列表中未選擇任何內(nèi)容,則無法轉(zhuǎn)換鏡像平面。
4)確保選中“附加到”下拉菜單中新創(chuàng)建的定位器。
5)在“繪畫”調(diào)板>“鏡像投影”部分中,單擊“P”按鈕。
變換手柄出現(xiàn)在畫布上。這允許您移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)鏡像平面。有關(guān)如何使用變換句柄的詳細(xì)信息,請參閱移動(dòng),查看和鎖定對象。
6)使用變換手柄,拖動(dòng)箭頭或拖動(dòng)特定軸環(huán)以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)鏡像平面。
注意:放置鏡像平面后,在“對象”調(diào)板中,確保在繪制前選擇所需的對
5、將鏡像平面附加到對象
1)導(dǎo)航到“繪畫”調(diào)板>“鏡像投影”部分,然后在“鏡像投影”上切換。
2)選擇軸以在垂直(X),水平(Y)或垂直正面(Z)繪畫之間進(jìn)行選擇。
要么
從“項(xiàng)目控件”工具欄中,選擇一個(gè)“鏡像投影”控件。
3)在“附加到”下拉菜單中選擇一個(gè)對象。
注意:如果在“附加到”下拉列表中未選擇任何內(nèi)容,則無法轉(zhuǎn)換鏡像平面。  
4)在“繪畫”調(diào)板>“鏡像投影”部分中,單擊“P”按鈕。
變換手柄出現(xiàn)在畫布上。這允許您移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)對象以及鏡像平面。有關(guān)如何使用變換句柄的詳細(xì)信息,請參閱移動(dòng),查看和鎖定對象。 
5)使用變換手柄,拖動(dòng)箭頭或拖動(dòng)特定軸環(huán)以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)對象以及鏡像平面。

特別說明

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