背包英雄修改器是一款特別好用的修改器,只要有著這款修改器的幫助,我們在背包英雄這款游戲中,就可以一帆風順,遇到任何困難都不用擔心,因為只要使用這款修改器進行修改,游戲中的任何困難在我們面前都算不上什么!就比如這款修改器的金幣不減功能,這一項功能小編強烈推薦大家一直開啟,因為這項功能對游戲的平衡影響不大,但是卻極為方便,開啟之后我們在游戲中就再也不用擔心金幣不夠用了!除此之外,還有像不會死亡、無限格擋這一類相當變態(tài)的功能,這一類功能好用是好用,就是如果一直開啟,游戲的平衡性就徹底被破壞了,難度基本為零,這樣子游戲的樂趣就喪失了,所以這一類功能最好還是在真正需要的時候開啟比較好!喜歡這款背包英雄修改器的小伙伴快來下載吧!
背包英雄修改器功能
F1+1開啟戰(zhàn)斗修改
F1+2不會死亡
F1+3無限格檔(護盾)
F1+4開啟經驗修改
F1+5當前經驗設為0
F1+6當前經驗+50
F1+7能量無限(錢包鼠/背包蛙)
F1+8升級選擇格子數無限
F1+9可拿走物品無限
F1+0金幣不減
F2+1武器無回合次數限制
注意事項
1、開啟戰(zhàn)斗修改:進入關卡開啟。
2、開啟經驗修改:進入關卡開啟,修改后下次獲得經驗刷新。
3、能量無限(錢包鼠/背包蛙):能量減少后開啟,下次消耗能量生效。
4、升級選擇格子數無限:升級后,選擇1個可解鎖格子后開啟。
5、可拿走物品數無限:戰(zhàn)斗勝利拿走1個物品后開啟。
6、金幣不減:金幣減少后開啟。
7、武器無回合次數限制:戰(zhàn)斗中使用1次武器后開啟。
使用說明
1、先開游戲,再開背包英雄修改器。
2、了解修改器注意事項。
3、開啟修改器各主初始項再使用各子修改項[無主初始項則不用開啟][主初始項:如開啟...修改]。
4、使用修改項[無法開啟查看修改器注意事項]。
5、鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。
背包英雄特殊狀態(tài)效果一覽
角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會在戰(zhàn)斗行動中對主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態(tài)。
遇到的所有狀態(tài)如下:
中毒:每回合都會損失中毒層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數減一。
灼燒:每回合都會損失燒傷層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數減一。
再生:回合開始回復相應層數的HP,每回合層數減一。
尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應層數的傷害,每回合層數減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
背包英雄角色升級及戰(zhàn)斗機制解析
角色背包的升級
玩家每一場的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經驗值,積累到每一級所需的經驗值后,角色便可以升級。和其他角色扮演類游戲升級不同,不再是提升角色的屬性,轉而是提升背包的格子數量。
角色升級,可以理解為就是背包升級,每升一級,玩家便可以對已解鎖的背包格周邊進行解鎖,以此不斷擴充背包的格子數。而如何升級背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點。
例如,某件裝備便要求斜對角的不能有其他物品,沒有實現的話便會有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點,就需要玩家思考的內容。
不過背包的升級有一些難度上的問題,初始的背包升級較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級獎勵的格子增加數量卻越來越少。
每一級別升級所需的經驗和格子增加數量規(guī)律如下:
lv1-xp5-4個格子,lv2-xp10-4個格子,lv3-xp25-3個格子,lv4-xp50-3個格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個格子,lv7-xp200-3個格子,lv8-xp250-2個格子,lv9-xp300-2個格子,lv10-xp400-2個格子,lv11-xp550-2個格子,lv12-xp700-1個格子,lv13-xp900-1個格子,lv14-xp1100-1個格子,lv15-xp1300-1個格子,lv16-xp1500-1個格子。
從12級開始,每一級的升級所需經驗值為200點,升級給予格子獎勵只有1個,而滿級16級之后,依舊有10個格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護甲、魔導、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會有不同的特性,這些特性有基礎值(不用多說)、正面、負面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠為相鄰、對角的武器、護甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時候增加傷害等。
負面特性例如某武器、護甲有相鄰、對角的武器、護甲時,傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會沉底,藍寶石會上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對于戰(zhàn)斗時的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應,也要避免負面效果的影響,同時還要兼顧戰(zhàn)斗時出現的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內容一樣是以背包玩法為核心進行延伸,而在有限的背包空間里,對物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實非常有趣。
使用背包的戰(zhàn)斗
游戲內的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關。玩家每回合有三點能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點或多點),但是一回合內只要能量充足,攻擊次數無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費,但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導的魔力數釋放,因此魔導流對于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費武器/盾牌、1(多)費武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍回血的消耗品也很有必要。
此外,戰(zhàn)斗時的敵人類型雖然不太多,但是也會有各種影響,尤其是對玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實讓人頭疼。
而且面對詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結,選擇任一項都有影響,只是盡量減少損失而已。
當然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個Boss也是一個比一個難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當的大。
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