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中世紀2全面戰(zhàn)爭pc漢化版

大?。?.69GB語言:簡體中文類別:即時戰(zhàn)略

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費軟件時間:2022/10/13

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中世紀2全面戰(zhàn)爭這是一款相當經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲。在這個正處于戰(zhàn)爭四起的中世紀年代,戰(zhàn)爭已經(jīng)成為家常便飯。游戲中有五個國家可供玩家們選擇,游戲的難度我們也可以選擇適合自己的以便順利的開展這場戰(zhàn)爭之旅。其中五個國家之一的英格蘭,也就是后世的大英帝國,又稱日不落帝國,在中世紀可謂是占盡了風頭。而小編這次選擇的國家就是英格蘭,這個陣營的優(yōu)勢便是精銳英武的長弓部隊和強悍勇猛的步兵部隊。劣勢則是騎兵種類上會少一些,不過這并不重要,我們強大的部隊必然會以最矯健的身姿將敵軍的部隊踩在腳底,這邊是大英帝國的士兵該有的實力!劇情開始,講述了諾曼征服和英國的王位繼承,偉大的英格蘭迎來了新時代新紀元的曙光。忠誠的貴族們依舊在敬職敬責的監(jiān)督城堡加強建造的有關(guān)事宜。這關(guān)乎到已過民生,半點馬虎不得,在這片土地上,使他們的榮幸,然而縱觀全局,卻需要擁有比常人多一些的勇氣與技巧。在王國的四周強敵環(huán)繞,別國的軍隊隨時都有可能發(fā)動進攻,北方則有蠻橫的維京人蠢蠢欲動,但就在一水之隔的對岸——法國才是最強大的勁敵。統(tǒng)領(lǐng)你的軍隊,在中世紀2全面戰(zhàn)爭中取得一席之地吧!
中世紀2全面戰(zhàn)爭

中世紀2全面戰(zhàn)爭火炮分析

攻城炮 價格520 (價格均取于自訂游戲) 對建筑傷害135 對人傷害就不用說了橫豎砸到了就是一死
攻城炮射程在火炮中勉強個中等,攻擊傷害范圍長(攻擊范圍我指的是從炮彈落地開始跳躍前進到停止消失的長度),
砸到必死,命中超低, 彈道較平,不適于山嶺,丘陵使用,特技攻擊是發(fā)射燃燒的炮彈,落地不反彈,加上命中又低強烈推薦用普通攻擊
攻城炮在平地的威力(大多數(shù)火炮普通攻擊效果類似)
攻城炮特技的威力(為了截張命中的圖我還等了不少時間...)
重型攻城炮 價格730 對建筑傷害220
基本和攻城炮相同,射程,命中率較攻城炮略有加強,彈道較平,特技傷害和攻城炮一樣命中超低
加農(nóng)炮 價格870 對建筑傷害260
基本和攻城炮相同,擁有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程換來了不用的特技攻擊),
唯一缺點還是彈道較平,不利于丘陵使用,在城外無法打到城內(nèi),特技傷害看樣子特效不錯,
其實除了中間幾個被炸彈砸死(全身是血)及飛起來的小樣其他雖然倒地但過會就陸續(xù)爬起來了...同樣...強烈推薦普通攻擊
加農(nóng)炮的超長傷害范圍(哪天搞個橋上的截圖就更爽了)
迫擊炮 價格520 對建筑傷害165
算是和以上3種不同類型的了,彈道是最高的,近距離開火是往天上扔炮彈...遺憾普通傷害太差,
除了紅血的和飛起來的其余也都沒事...比加農(nóng)炮和長管炮的特技攻擊還弱...優(yōu)點是長射程,
能越過城墻轟擊,能在山嶺,丘陵等地當平地使用...鑒于威力過弱,大家忽視他吧
迫擊炮的威力...真的很小

迫擊炮對著城內(nèi)轟炸
蛇炮 價格700 對建筑傷害45
普通攻擊和攻城炮相同,命中率大大提高,彈道趨于中等(至少丘陵戰(zhàn)不至于沒的發(fā)揮),能越過城墻,
想讓炮彈打中對方的話需要對方站得離城墻越遠越好(打到城內(nèi)炮彈傷害范圍還是很可觀的),
總之打人的話性價比極高,打建筑的火炮不缺它一個
長管炮 價格800 對建筑傷害240
普通攻擊和攻城炮相同,命中好于攻城炮,長射程,能越過城墻,和蛇炮相同,特技攻擊和加農(nóng)炮一樣
蜥炮 價格1080 對建筑傷害350
普通攻擊和攻城炮相同,超過以上所有火炮的射程,傷害范圍(命中率僅低于蛇炮) ,價格雖高但物有所值,特技傷害和長管炮相同
管炮 價格400 對建筑傷害5...
都知道他是打人用的,其實整個威力也就是把9枝火槍捆起來...好短的射程(其實他都不應(yīng)該算火炮...),
不長的填彈時間后,射出9發(fā)子彈,穿刺范圍在1~3人之內(nèi),命中率一般般
怪獸管炮 價格910 對建筑傷害5...
和管炮類似的射程,共36炮管,普通攻擊是一輪發(fā)射6炮管,填彈時間短,特技攻擊是全炮齊發(fā),填彈時間長,
每發(fā)穿刺傷害一般在1~2人之間,齊發(fā)的話2輪半就用完彈藥
火箭炮車(美其名曰喀秋莎原型) 價格1100 對建筑傷害10
還是36炮管,看起來炮管較細...暫停后看其發(fā)射的炮彈結(jié)果是大型火矢(貌似還捆綁著炸藥),填彈時間不如想象中長,
齊發(fā)的話3輪正好用完彈藥,以上2款均有射程短,彈藥少的缺點,一般步兵跑步從進入射程到來到跟前一般可以發(fā)射2~3輪,
然后基本就廢了...喜歡它的可以帶著欣賞效果

怪獸巨炮 價格1900 對建筑傷害1100 不愧是終極火炮...
普通攻擊基本和攻城炮一樣,擁有最遠的射程和攻擊傷害范圍,由于炮彈巨大,打中了基本3,4排
一起飛(普通炮彈一般打飛2排)彈道較蛇炮低,但能打入城墻,至少能從外圍轟炸里層的城墻
1100的對建傷害到底能造成多少傷害?在升到頂級的城墻上做個測試,城墻一發(fā)打掉26%,城門一炮即塌,
箭塔也是一炮,非數(shù)據(jù)流不用太清楚每種炮能打掉多少耐久,畢竟除了特別指出的其他火炮均無彈藥問題,攻城不在話下
首先要說的是中2內(nèi)的火炮傷害方式,與近代火炮不同,近代火炮利用炮彈觸地爆炸時產(chǎn)生的高溫,
沖擊波及碎片傷人,而中2內(nèi)的是利用在炮管內(nèi)的火藥的力量使炮彈飛出,而炮彈不產(chǎn)生爆炸效果,
同時炮彈觸地時因為慣性會往前反彈翻滾,簡單說是利用大鐵球砸人,而特技攻擊中所有炮彈均是不反彈的,所以不推薦用特技攻擊
實際上彈跳高度沒這么夸張
上圖中的攻擊傷害范圍就是中2里炮彈里直線傷人的范圍,中2里也許是為了方便計算,再高的彈道發(fā)射的炮彈,
在第一下反彈時不會計算反彈的高度,而是直線傷害,就此提高了中2里火炮的殺傷力.
而攻擊傷害范圍成了火炮威力大小的重要指標,理論上應(yīng)該是彈道越高,反彈的距離越短攻擊傷害范圍也越短,
比如迫擊炮,(中2里的迫擊炮是爆炸傷害,沒有直線傷害)實際應(yīng)用中,
彈道高的蛇炮和彈道低的攻城幾乎擁有相同的攻擊傷害范圍,所以彈道越高越好,而附作用幾乎沒有

中世紀2全面戰(zhàn)爭科技樹

以前看到玩美洲戰(zhàn)役阿帕奇部落的人問什么時候可以招募火槍,弓騎,火槍騎等等,
大家的回答總是模棱兩可,沒有個量化的標準。昨天玩了一下阿帕奇,火槍和騎兵倒是出來了,
但是這個部落最頂尖的長矛步兵和弓手還是沒有出現(xiàn),
所以去研究了一下建筑招募文件和事件觸發(fā)文件,總結(jié)了一下條件,順便貼上來給大家分享一下。
事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1
條件:擊敗一支騎兵部隊10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)
我理解為俘虜10名騎兵部隊。。因為昨天我打了2仗就可以招騎兵了。下面相似的要求應(yīng)該都可以這樣理解。
事件發(fā)生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升級騎兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓騎兵,奇奇美卡部落可以招募長矛騎兵。
事件:indian_horses_2
條件:擊敗一支騎兵部隊20次???
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級高級騎兵建筑,可以招募更多的弓騎兵,在Indian_gun_1事件發(fā)生后可以招募火槍騎兵。
事件:indian_horses_3
條件:擊敗一支騎兵部隊30次???
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級頂級騎兵建筑,可以招募海量弓騎兵,在indian_gun_1事件發(fā)生后可以招募大量火槍騎兵。
事件:indian_gun_1 and chichi_gun_1
條件: 擊敗一支火藥部隊10次???
事件發(fā)生后,阿帕奇和奇奇美卡部落可以升級火槍營地,招募土著火槍兵。
事件:indian_guns_2
條件: 擊敗一支火藥部隊20次???
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級高級火槍營地,可以招募大量土著火槍兵。
事件:indian_hunters_1
條件:招募20單位的遠程單位(包括標槍和弓箭),以及占領(lǐng)5個村落(土著不應(yīng)該叫城市吧。。。)。
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級中級弓箭營地,可以招募中級弓箭手“Dog Soldiers"。
事件:indian_hunters_2
條件:招募50單位的遠程單位(包括標槍和弓箭),以及占領(lǐng)10個村落。
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級高級弓箭營地,可以招募阿帕奇特色弓箭手“Koitsenko”。
事件:indian_raiders_1
條件:招募20單位的肉搏步兵單位,以及在5場戰(zhàn)斗中勝利。
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級中級步兵營地,可以招募中級步兵“Apachean Scouts”。
事件:indian_raiders_2
條件:招募50單位的肉搏步兵單位,以及在10場戰(zhàn)斗中勝利。
事件發(fā)生后,阿帕奇部落可以升級高級步兵營地,
可以招募高級長矛步兵“Onde’s Men”(中2里面攻擊力最高的長矛兵哦)。
最后提醒,招募單位是不能疊加的。要在一個村落生產(chǎn)高級步兵,就必須在這個村落招滿需要數(shù)量的相應(yīng)單位。
其它俘虜?shù)葪l件都是可以疊加的,只要事件發(fā)生過了就所有村落都可以建造了。

中世紀2全面戰(zhàn)爭陣地戰(zhàn)對抗蒙古入侵打法

首先,我們要明確,我們是打陣地戰(zhàn),也就是說,雙方之間的戰(zhàn)斗,是成建制,大兵團作戰(zhàn)。
其次,我們還需要明白,那就是無論多么兇悍的敵人,只要我們敢打硬仗,
發(fā)揚不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝國主義。
首先,是兵團的配置上。
由于本人比較傾向于騎兵部隊,所以在常年的對抗蒙古的戰(zhàn)爭中,我一直以大騎兵兵團作為主要的作戰(zhàn)單位。
但經(jīng)歷了安條克城下的法國騎士大潰敗和埃德薩高地阻擊戰(zhàn)的慘痛教訓(xùn)之后,
我發(fā)覺到:僅僅依靠強大騎兵軍團,是不足以阻擋蒙古人前進的腳步。
那是否有什么合適的解決方案呢?
有,那就是,堅定的,堅決的,打陣地戰(zhàn)!
因此,在痛定思痛之后,我決定將兵團的配置作如下調(diào)整。
以遠程兵種,重火力作為兵團主力,以往以靠邊涼快為榮的弓箭手們,再一次被征召回了戰(zhàn)斗序列。
同時,組織起強大的重步兵方陣,作為蒙古部隊接近后的肉盾,阻止其對遠程部隊的屠戮。
當然,還保留了部分騎兵部隊的編制,使其可以發(fā)揮出應(yīng)有的戰(zhàn)斗效力。
這樣,一支現(xiàn)代化的,善打硬仗的兵團便組建完成。
(兵團遠程:近身:機動=5:3:2)
接著,是兵團的規(guī)模
我們都知道,作為野蠻的侵略者,蒙古人一次出現(xiàn)的編制數(shù)量就超過了10個大兵團,且數(shù)量驚人,裝備精良。
所以,在選擇與蒙古人作戰(zhàn)時,我們也必須以大兵團集群作戰(zhàn)作為重要的指導(dǎo)思想。
在兵團的規(guī)模上,一般保證正面100KM范圍內(nèi),能投入5-6個主力兵團,
并以若干小兵團(全騎兵)承擔偵察和支援任務(wù)。
在戰(zhàn)斗過程中,應(yīng)保持隨時都可以將增援部隊引導(dǎo)進入戰(zhàn)場,隨時補充遭到損失的部隊。
但,我們不提倡以人海戰(zhàn)術(shù)取勝,這一大兵團集群作戰(zhàn)的根本目的,
是在于確??梢詫橙诵袆有纬捎辛恐?,達到各個擊破的作戰(zhàn)目的。

最后,是戰(zhàn)場的選擇
作為蒙古軍團的主力,機動性極強的弓騎兵,一直都是對我方最大的威脅。
為了限制敵人的這一優(yōu)勢,發(fā)揚我們基督教部隊高防護、
大火力的優(yōu)勢,在戰(zhàn)場的選擇上,就必須突出重點,找準重心。
這里,選擇以峽谷地帶作為主要戰(zhàn)場,一來,可以搶占至高點,
對敵人實施打擊,二來,也可限制敵機動部隊的運動,達到陣地戰(zhàn)的目的。
但最為關(guān)鍵的是,此一戰(zhàn)法,可以達到挑選敵人數(shù)量,
各個擊破的戰(zhàn)術(shù)意圖,使蒙古軍隊不容易扎堆而上,為殲滅他們制造良機。
補充說明:擒賊先擒王?
根據(jù)回貼,我看到很多朋友都提到關(guān)于蒙古將軍衛(wèi)隊的問題。
私以為,將軍衛(wèi)隊固然厲害,也有他的缺陷,那便是人數(shù)少。
然而,這個地方不是叫大家看到對方將軍衛(wèi)隊沖過來就一擁而上QJ之,而是建議放進來,慢慢虐。
因為蒙古主要以弓騎兵為主力,這樣他在遠程機動火力上占盡優(yōu)勢,換句話說,他可以為已經(jīng)沖鋒在前,
殺入敵陣的將軍衛(wèi)隊提供遠程火力支援,這一點,是我們無論如何都作不到的。
所以,在面對蒙古將軍衛(wèi)隊時,推薦使用有破甲技能的步兵放進來,圍毆之。
同時,遠程部隊繼續(xù)前壓,保證對蒙古大軍阻滯。

補充說明:將領(lǐng)的選擇上
盡管有人認為,在中2中,將領(lǐng)的作用,不如羅馬中大,但經(jīng)過我的潛心研究和總結(jié)經(jīng)驗,
發(fā)現(xiàn)在將領(lǐng)的選擇上,如果得當,也可以達到殲滅敵人的目的。
一般而言,將領(lǐng)的兩極是殘暴和美德。
在面對蒙古部隊中,我推薦以殘暴著名的將領(lǐng)。
因為他們的殘暴一來可以震懾敵軍,使對方畏懼
二來也可以控制士氣,保證整體戰(zhàn)斗力
以上是本人多年來對抗蒙古大軍的經(jīng)驗總結(jié)
不足之處,還望大家海涵。
“當我們剛剛埋藏了來自東方恐怖蠻族,一聲更加凄厲的號聲宣告了他們的到來。”
帖木爾,作為歐洲人曾經(jīng)的揮之不去的夢魘,雖然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪兒去,
但不少史學(xué)家還是認為:正是蒙古和帖木爾的瘋狂入侵,
最終堅定了西方科技的崛起,進而為了征服東方的野蠻部落打下基礎(chǔ)。
以上屬于個人扯淡,大家勿笑。
還是從三方面來闡述戰(zhàn)術(shù)特點。
帖木爾并非如同蒙古一樣,以強大的遠程部隊為主。
其軍隊的主要組成已經(jīng)開始出現(xiàn)了強大的步兵部隊,但遠程部隊還是占有很大比例,同時,
皮糙肉厚的大象也為帖木爾提供了強大的坦克部隊,使他們能夠所向披靡。

兵力配置
因為帖木爾的部隊,近戰(zhàn)能力已經(jīng)十分強大了,所以,推薦可以按照遠程:近戰(zhàn):騎兵=4:4:2的比例進行配置。
而在遠程部隊中,則還有一個要求,那邊是火炮的配置。
眾所周知,帖家軍最威猛的便是炮象部隊,所以在進行遠程火力的選擇上時,
需要將弓箭手的火箭擾亂和火炮部隊的遠程破襲作為主要考慮手段來執(zhí)行。
兵團配置
雖然帖木爾軍團一次性出現(xiàn)也是那么多的部隊,但由于其總體上的優(yōu)勢比蒙古軍強出不少。
因此,在正面100KM的范圍內(nèi),需配置等量的兵團數(shù)量,并輔助以小混編部隊作為偵察和支援之用。
戰(zhàn)場選擇
還是建議以峽谷地帶為主要戰(zhàn)場。
一來,不利于帖家軍的展開,二來,也可以造成防御縱深,避免出現(xiàn)一沖即白的狀況。
補充說明:火箭的襲擾能力
不知道是補丁的效果還是本來就被改弱了,目前我嘗試過四次的火箭襲擾戰(zhàn)術(shù),但都未能奏效。
分析原因,可能是距離上太過遠,無法對大象造成驚嚇,失去了襲擾的效力,也可能是火箭波數(shù)過少,未能達到該目的。
所以推薦可以在遠程部隊的配比中,適當減少弓箭手的比例,添加火炮比重,一來殺傷力更強,二來襲擾效果也更明顯。

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