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新高達(dá)破壞者電腦漢化免費(fèi)版

大小:7.89GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/11/1

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

新高達(dá)破壞者這是一款高達(dá)題材的動(dòng)作類(lèi)型游戲。高達(dá),一直以來(lái)都是男人的浪漫!而在某部電影中的一句臺(tái)詞,我將以高達(dá)形態(tài)出擊!更是讓多少人直接熱血沸騰起來(lái)!試想哪位少年能拒絕駕駛一輛高大威武的帥氣機(jī)甲呢?我相信小伙伴們應(yīng)該對(duì)這種造型帥氣的大型機(jī)甲毫無(wú)抵抗之力吧?小編當(dāng)時(shí)可是直接淪陷了呢!在眾多高達(dá)系列的影視作品中,有眾多造型不一的高達(dá)形態(tài)。其中有肌肉感強(qiáng)烈的近戰(zhàn)類(lèi)型高達(dá),還有遠(yuǎn)程射擊類(lèi)型的高達(dá),小伙伴更喜歡近戰(zhàn)類(lèi)型的高達(dá)還是遠(yuǎn)程的呢?故事的開(kāi)始:在一所私立的高創(chuàng)學(xué)院中。這是一所專門(mén)以培養(yǎng)專精高達(dá)模型制作,以及以高達(dá)模型進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的高級(jí)技術(shù)人才為目的所誕生的一所大規(guī)模的學(xué)院!此地位處于城市一環(huán)之內(nèi),占地巨大。在這所學(xué)院的學(xué)生們無(wú)一都是極為熱愛(ài)高達(dá)的熱情學(xué)生,他們還會(huì)經(jīng)常在學(xué)院中與同學(xué)切磋高達(dá)模型之間的戰(zhàn)斗以此提升自己對(duì)高達(dá)模型的感悟。是的,在這所學(xué)院里并沒(méi)有真正的高達(dá),這些都是以大型高達(dá)為原型制作的小型模型。在高達(dá)模型被世界人民所喜愛(ài)的背景下,這所學(xué)院所取得的程度可以說(shuō)是牽動(dòng)著日本的未來(lái)……喜歡新高達(dá)破壞者這款游戲的小伙伴快來(lái)下載玩耍吧!
新高達(dá)破壞者

新高達(dá)破壞者白金技巧

1.首先關(guān)于30臺(tái)獎(jiǎng)杯刷錢(qián),建議帶上紫色框架手帶迅雷會(huì)隱身身體頭帶點(diǎn)加速BUFF的比如F91,S高達(dá);
就一直打活動(dòng)任務(wù)第二個(gè),不是文乃那個(gè),進(jìn)圖就開(kāi)箱子,然后一直撿垃圾然后5個(gè)一送,
送到結(jié)束;有人說(shuō)為何不刷第一個(gè)文乃卷,因?yàn)橛泻芏嚯s兵機(jī)一個(gè)部件就10000,
文乃卷買(mǎi)這些是虧的,慢慢刷很快可以買(mǎi)齊;這些雜兵都買(mǎi)完了,再去刷文乃;
2.關(guān)于網(wǎng)戰(zhàn)獎(jiǎng)杯,不要帶核彈,真空期太長(zhǎng),正常的光槍光劍就可以;進(jìn)圖后優(yōu)先搶箱子,
爭(zhēng)取3級(jí)之后再開(kāi)打,對(duì)付那種拿個(gè)長(zhǎng)槍無(wú)腦三角的射死就行了有鎖定不需要對(duì)著,
注意搶大型BOSS的補(bǔ)刀,可以大幅提升自己的分?jǐn)?shù),優(yōu)先做任務(wù),不要上頭無(wú)腦干敵機(jī),造成自己分?jǐn)?shù)低;
3.關(guān)于任務(wù)的S評(píng)價(jià),最好還是用紫色框架,跑得快做任務(wù)也快,
攻擊防御在這個(gè)游戲里都沒(méi)用,AI可以打的你起不來(lái),做任務(wù)拿分?jǐn)?shù)撿垃圾才是王道。
詳細(xì)定制機(jī)體系統(tǒng)簡(jiǎn)單介紹
詳細(xì)定制機(jī)體系統(tǒng),本作可以讓玩家定制打造屬于自己的設(shè)計(jì)、配色的獨(dú)一無(wú)二的機(jī)體。
具體選項(xiàng)包括:近距離武器、遠(yuǎn)距離武器、頭部配件、身體配件、手腕配件、腳部配件、
背部配件、盾牌等多個(gè)豐富選項(xiàng),直到打造出玩家心儀的獨(dú)一無(wú)二的機(jī)體。

新高達(dá)破壞者按鍵操作攻略

基礎(chǔ)操作:
○ 回收裝置旁長(zhǎng)按○回收零件
△ 近接強(qiáng)攻擊
× 跳躍/推進(jìn)(長(zhǎng)按)
□ 近接弱攻擊
R1 防御
R2 射撃攻擊
OPTION 任務(wù)信息
滑動(dòng)觸摸板 無(wú)線電聊天
左搖桿 移動(dòng)
右搖桿 調(diào)整視角
R3 鎖定
上 零件換裝
下 丟棄零件
左/右 零件選擇

特殊操作:
EX技能:R1+○、□、△,L1+○、□、△
框體EX技能:覺(jué)醒下R1+×、L1+×
墊步:移動(dòng)中按R1
覺(jué)醒/Burst:L3+R3同時(shí)按下
RADIO CHAT選項(xiàng)中能進(jìn)行快捷語(yǔ)音的設(shè)置用于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)中
【菜單界面】
SETUP MODE: 編輯機(jī)體,對(duì)機(jī)體進(jìn)行拼裝,更換框體、零件、EX技能,上色等。
SINGLE MODE: 單人模式主要包含主線流程和活動(dòng)關(guān)卡。
MULTI MODE: 聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,分為不設(shè)條件的快速匹配、建立隊(duì)伍匹配和加入別人隊(duì)伍匹配。
LIBRARY MODE:分為商店和貼士?jī)蓚€(gè)部分。商店內(nèi)可以進(jìn)行零件和創(chuàng)制部件(Builders Parts)的購(gòu)買(mǎi)。
SETTING: 手柄按鍵的設(shè)定

【戰(zhàn)斗界面】
HP:玩家被擊破后,等待數(shù)秒,可從起始點(diǎn)重新加入戰(zhàn)斗。不過(guò)拾取的零件和覺(jué)醒值都會(huì)清空。
動(dòng)力槽:按×鍵加速推進(jìn)時(shí)會(huì)消耗動(dòng)力槽。
覺(jué)醒槽:全滿后按L3+R3會(huì)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài),可使用覺(jué)醒技能。另外,決心時(shí)會(huì)重置身上的零件為起始狀態(tài)。
零件槽:拾取的零件會(huì)顯示在零件槽中。一次同時(shí)只能攜帶最多5個(gè)零件。按上方向鍵可以臨時(shí)裝上,
按下方向鍵可以扔掉選取的零件。另外,零件名稱旁有NEW字樣說(shuō)明之前未獲取過(guò)該零件。
框體等級(jí):通過(guò)擊破貨柜和敵人后,拾取掉落的紅色強(qiáng)化粒子來(lái)提升。
每升一級(jí)除了提升機(jī)體參數(shù)外還能解鎖一個(gè)EX技能,不過(guò)框體等級(jí)不會(huì)累積到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中。
所以每次開(kāi)戰(zhàn)時(shí),玩家的第一要?jiǎng)?wù)就是先去打貨柜升級(jí),以便解鎖EX技能。
武器欄:顯示當(dāng)前的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,遠(yuǎn)程武器有些可以按住R2進(jìn)行蓄力射擊。
遠(yuǎn)程武器下方的藍(lán)條可以理解為殘彈數(shù),會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)回復(fù),打完后要等待其充滿后才能再次使用遠(yuǎn)程武器。
EX技能:頭、胸、手、腳、背、盾每一個(gè)部位的零件都會(huì)附帶一個(gè)EX技能。
通過(guò)提升框體等級(jí)來(lái)解鎖。有紅色LOCK字樣的部位表示暫未解鎖。
EX技能同樣有充能條,需要充滿后才能再次使用。另外,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中解鎖EX技能的順序是完全隨機(jī)的。
得分點(diǎn):完成戰(zhàn)場(chǎng)中的任務(wù)等就能獲取相應(yīng)的得分點(diǎn),3V3戰(zhàn)斗中在規(guī)定的10分鐘內(nèi),哪邊獲得的點(diǎn)數(shù)多就哪邊獲勝。
王牌點(diǎn)數(shù):通過(guò)擊破敵人或者掩護(hù)隊(duì)友等獲取。
只要在戰(zhàn)場(chǎng)中成功回收到機(jī)體的任意部位零件,就可以在商店中購(gòu)買(mǎi)到機(jī)體的整組零件。
例如下圖中回收到了熊霸的背部領(lǐng)結(jié),那么就可以在商店中購(gòu)買(mǎi)到熊霸的其余部位。
并且HG(1/144)和MG(1/100)同時(shí)解鎖,不過(guò)商店中販賣(mài)零件都相當(dāng)昂貴,一件就要10WGP。
推薦利用修改PS4系統(tǒng)時(shí)間的方法,反復(fù)刷超級(jí)文奈活動(dòng)關(guān)卡獲取文奈券來(lái)兌換。

【基本玩法】
和前幾作相同本作的核心玩法仍然是擊破敵人獲取零件,用來(lái)組裝自己的機(jī)體。
【Pair Mission和3vs3 Mission】
本作中的關(guān)卡基本分為[Pair Mission]和[3vs3 Mission]兩種,[Pair Mission]就是普通關(guān)卡,擊破主要任務(wù)目標(biāo)就能獲勝。
[3vs3 Mission]則是新加入的模式,玩家和敵方隊(duì)伍要在第三方勢(shì)力的圍攻下,通過(guò)完成關(guān)卡中出現(xiàn)的隨機(jī)任務(wù)來(lái)獲取分?jǐn)?shù)。
在10分鐘的時(shí)間內(nèi)分?jǐn)?shù)高者獲勝。當(dāng)目標(biāo)被敵方隊(duì)伍搶先完成的話,分?jǐn)?shù)回歸敵方隊(duì)伍所有,而且任務(wù)也會(huì)隨之結(jié)束。
關(guān)卡中的隨機(jī)任務(wù)大致分為以下幾種:
回收關(guān)鍵零件:這類(lèi)任務(wù)需要獲得指定機(jī)體的零件并將其回收。拾取關(guān)鍵零件后,
玩家會(huì)被標(biāo)記,更容受到敵人的襲擊,回收關(guān)鍵零件會(huì)有時(shí)間限定。另外,關(guān)鍵零件在零件槽內(nèi)時(shí)會(huì)有方框標(biāo)識(shí)。
擊破第3勢(shì)力:一般要求是擊破指定數(shù)量的第3勢(shì)力機(jī)體。第三勢(shì)力的機(jī)體名以綠色標(biāo)識(shí)。
破壞貨柜:要求打破指定數(shù)量的貨柜。
擊破對(duì)象:顧名思義擊破指定的機(jī)體,這類(lèi)任務(wù)最好優(yōu)先做掉,任務(wù)目標(biāo)很容易被敵方隊(duì)伍搶先擊破。
本作依舊分為□鍵的輕攻擊和△鍵的重攻擊以及□和△組合的C技,攻擊、
沖刺等動(dòng)作都有一點(diǎn)點(diǎn)的前搖(或者說(shuō)是按鍵輸入后的動(dòng)作反饋延遲)。

不同種類(lèi)的武器,攻速、動(dòng)作等都有區(qū)別。不過(guò)C技不像無(wú)雙那樣豐富,每把武器都只有一套C技。
鑒于這一代小兵的攻擊硬直判定都很霸道,站在人堆里想要持續(xù)輸出是比較困難的事,
近戰(zhàn)武器選擇方面,個(gè)人推薦攻擊面板數(shù)值最高的熱能斧武器系列。
另外,游戲中敵我雙方倒地后都是不能追擊的。依靠這一設(shè)定,被打倒后可以不用急于起身,
這時(shí)候AI敵人不能攻擊玩家,很大幾率會(huì)切換目標(biāo)去攻擊玩家的隊(duì)友。
▲敵人倒地后,自動(dòng)鎖定圈會(huì)變成紅色,此時(shí)是不能追擊的。
按R1可以使用盾牌防御,防御除了能降低受到的傷害外,
還能讓除盾牌之外的零件耐久力不易受到敵人攻擊削減。移動(dòng)中按R1則是回避動(dòng)作。
與前作“高破3”不同,“新高破”中將普通EX技能分配到了個(gè)每個(gè)零件上。
戰(zhàn)斗中每個(gè)零件只能使用一個(gè)EX技能,如果該零件擁有復(fù)數(shù)EX技能只能選擇其一來(lái)裝備。
例如如下圖中ν高達(dá)的背部浮游炮零件有4個(gè)技能,但戰(zhàn)斗中只能選一個(gè)來(lái)用。
每局關(guān)卡開(kāi)始時(shí),所有EX技能都是處于鎖住狀態(tài)的。玩家需要通過(guò)提升框體等級(jí)解鎖。
每升一級(jí)解鎖一個(gè)EX技能,注意EX解鎖順序是完全隨機(jī)的。
框體等級(jí)靠拾取貨柜和敵人掉落的紅色強(qiáng)化粒子提升??蝮w等級(jí)戰(zhàn)后就會(huì)清零,
這也就意味著每局游戲開(kāi)始時(shí),機(jī)體的EX技能都是處于鎖住狀態(tài),
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的首要任務(wù)就是先開(kāi)貨柜箱,提升框體等級(jí)。

新高達(dá)破壞者游戲心得體會(huì)

第一、戰(zhàn)斗模式
之前的不停清雜魚(yú)然后打 boss的老套路似乎被大家詬病,這作看似有了革新,
加入第三方勢(shì)力,玩家和敵方隊(duì)伍要在這第三勢(shì)力的圍攻下完成各種任務(wù),
(你們不是說(shuō)之前關(guān)卡太單調(diào)無(wú)聊嗎?來(lái),給你們一個(gè)第三勢(shì)力,再加入各種小任務(wù),
是不是很新鮮?是不是不單調(diào)?)制作人仿佛一臉要高潮的樣子。實(shí)際上,小任務(wù)無(wú)非就是開(kāi)箱子,
擊破多少第三勢(shì)力機(jī)體,收集多少零件,回收關(guān)鍵零件什么的,然而本質(zhì)和前作能有多大區(qū)別?
倒不如說(shuō)這個(gè)收集零件簡(jiǎn)直蠢出天際,每一局3v3都是固定套路,開(kāi)局開(kāi)箱子,打雜魚(yú),回收零件,
打雜魚(yú),回收零件,打boss,敵方隊(duì)伍看似與第三勢(shì)力沒(méi)什么關(guān)系,
然而實(shí)際上他們和第三勢(shì)力的仇恨經(jīng)常在我們身上,在你收集零件的過(guò)程中不斷搞你,
雜兵會(huì)不停的刷,敵方隊(duì)伍會(huì)不斷復(fù)活,所以基本沒(méi)完沒(méi)了,簡(jiǎn)直蠢出天際,捅穿次元壁了好嗎!!
第二、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
可以說(shuō),我沒(méi)玩過(guò)這么蠢的戰(zhàn)斗,我不是完美主義者,對(duì)于打擊感這種東西,
我并不是特別看重(刀劍系列游戲打擊感了解一下,但是也是我可以接受的范圍),
那么,打擊感不咋地,其它的呢?我看到有人說(shuō)操作有延遲,延遲確實(shí)有,
并不像gvs那么好的操作反饋,但是,總的來(lái)說(shuō)我可以接受,畢竟不是硬核的格斗游戲
反饋延遲也不那么致命。接下來(lái)就是吐槽點(diǎn),一個(gè)是硬直,雜魚(yú)隨便一個(gè)攻擊都能打斷我們,
光束射擊也好,普通劍砍也好,都會(huì)有小硬直,在這個(gè)狀態(tài)下你無(wú)法進(jìn)行其他動(dòng)作,這就怎么樣呢,
當(dāng)你沖進(jìn)雜兵堆里想要無(wú)雙它們,一旦你被攻擊到一下打出了硬直,你基本就出不來(lái),
基本,你要么ex技強(qiáng)行突圍(你要瘋狂按技能,祈禱在硬直結(jié)束的瞬間發(fā)動(dòng)ex)要么死在里邊,
想靠沖刺脫離?就那沖刺反饋速度,夠你死幾次的,還有,敵機(jī)居然有擒拿技,抓住我就是一套,少說(shuō)半血,好吧,是我菜。
玩?zhèn)€無(wú)雙類(lèi)游戲被雜兵圍毆致死,是我太菜還是雜兵太強(qiáng)?戰(zhàn)斗中ex技能效果不盡人意,
別說(shuō)什么等級(jí)低,ex射擊沒(méi)有方向補(bǔ)正,除非你停下來(lái)不動(dòng)方向搖桿,
否則就直接朝你移動(dòng)方向射出去了,關(guān)鍵是那種單發(fā)的炮,以前是作為op,
有能量槽,可以發(fā)射多次,這作居然一次只能射一發(fā)?射完要等ex冷卻?看似有八個(gè)ex技,
實(shí)際上兩個(gè)被覺(jué)醒占了,然后是每個(gè)部件一個(gè)ex技,也就是說(shuō)每個(gè)零件只能用一個(gè)武裝,
拿命運(yùn)的背包來(lái)舉例,以前你可以把刀和炮放在op里隨意使用,這作你只能選一個(gè),
選刀的話就是一套ex劍技連砍,用完一次等cd,而不是之前的可以當(dāng)另一把近戰(zhàn)武器來(lái)用,
可以說(shuō),看似自由度高,實(shí)際上論武裝多樣化完全比不上前作。

第三、零件收集
宇宙大爆炸般的蠢。收集的零件居然要我拿到特定的地方去回收才能在組裝模式使用,
一次還最多拿五個(gè),回收時(shí)不是秒回收,***要讀條?wtf?我是在玩什么游戲?撿垃圾游戲?
你還不知道你撿的垃圾是不是你缺的,如果已有,最后結(jié)算時(shí)會(huì)賣(mài)掉換成錢(qián),
但是戰(zhàn)斗中怎么知道我缺的是哪些?你要是想全部撿掉,勢(shì)必會(huì)完成不了那些智障小任務(wù),
因?yàn)槟愕臅r(shí)間全在撿垃圾、跑路、回收讀條上浪費(fèi)了,中途還不斷有雜魚(yú)和敵方隊(duì)伍來(lái)騷擾你,
你如果掛了,撿的零件就沒(méi)有了。雖然只要回收過(guò)一個(gè)部件就能在商店解鎖該機(jī)體的hg和mg所有零件,但是哪來(lái)那么多錢(qián)買(mǎi)啊?
再然后也是一個(gè)極其蠢的設(shè)定,就是零件血量,你的機(jī)體受到攻擊會(huì)減少零件耐久,
耐久低了就容易被打脫落,關(guān)鍵脫落時(shí)不一定會(huì)掉在你腳邊,它居然會(huì)飛出去,
有時(shí)候一地的零件你短時(shí)間根本不知道你原本的零件飛哪里去了,
中途路過(guò)要是撿到你被打掉部位的零件就會(huì)自動(dòng)換上,于是你的機(jī)體就變成一臺(tái)不知什么玩意。
對(duì)了,這個(gè)zz設(shè)定的前提忘了說(shuō),就是新加入的即時(shí)換裝系統(tǒng),撿起來(lái)的垃圾可以直接換上,
這也是為什么打著打著機(jī)體完全變樣了,我覺(jué)得設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的人一定是腦子被僵尸吃掉了,
我辛辛苦苦捏的機(jī)體,憑什么要被撿來(lái)的垃圾替換掉?原本的零件掉了為什么不能遠(yuǎn)程回收?
之前的不好嗎?我零件掉了按住防御可以回收,現(xiàn)在我還要在垃圾堆里找回自己的零件?
高破最吸引我的就是開(kāi)著自己辛辛苦苦創(chuàng)作出來(lái)的機(jī)體去戰(zhàn)斗,即使是打雜魚(yú),
刷那些硬得像坨大便一樣的霸體boss,我也覺(jué)得很有成就感,而現(xiàn)在,系統(tǒng)存在意義是什么?
完全就顛覆掉了這個(gè)游戲的核心,這個(gè)換裝系統(tǒng)是本作最大的敗筆。

其余的小問(wèn)題可太多了,說(shuō)都說(shuō)不完,出擊動(dòng)畫(huà)明顯就有bug,趕緊修復(fù),
戰(zhàn)斗時(shí)莫名的卡頓,整個(gè)畫(huà)面定格一到兩秒,真的惡心,界面菜單選擇居然都會(huì)要先卡一下,
我是服氣的。gal式的劇情模式,對(duì)話快速略過(guò)簡(jiǎn)直蜜汁反饋,
在當(dāng)段劇情對(duì)話結(jié)束前的最后一句話基本按??跳不過(guò)去,一定要等他把話講完,
才能到下一個(gè)場(chǎng)景。總的來(lái)說(shuō),這一作就是糞作,就是一坨屎,比當(dāng)初的佛屎還要爛,
佛屎被噴大多是因?yàn)閰?zhàn)作品和人氣機(jī)大量缺席,沒(méi)有街機(jī)和自由對(duì)戰(zhàn),
但是它的新模式講道理可玩性還是有的,是屎破就不一樣的,我完全感覺(jué)不到有可玩性,
戰(zhàn)斗體驗(yàn)只讓我感覺(jué)渾身難受,怎么惡心怎么搞,前幾作即使boss血量無(wú)腦加厚,
即使boss都帶黃條霸體,也不如這作蠢,掉零件本來(lái)不是事,但是不能遠(yuǎn)程回收就非常反人類(lèi),
而你即使想僅僅享受捏機(jī),你也要被喂屎,因?yàn)榱慵阋?zhàn)斗收集,而收集效率極其低下,
創(chuàng)制部件還要拿到s評(píng)價(jià),也就是說(shuō)你不僅要被喂屎,還要把整鍋完全吃下去。
而取消了op之后,創(chuàng)制部件就真的只是個(gè)部件,雖然帶一點(diǎn)小buff,
但是每一個(gè)除了正面的小buff還都附帶了另一個(gè)debuff,當(dāng)然也可以選擇不發(fā)動(dòng)效果,
僅僅當(dāng)個(gè)掛件裝飾用。也就是說(shuō),你就算給你全身掛滿炮,你能用的也僅僅只有你的一把射擊武器,
也許其它部件可以用射擊ex,像X背包,zz頭之類(lèi)的。可以說(shuō),這一作的創(chuàng)制部件完美詮釋了什么叫做花瓶,
華而不實(shí),阿姆羅說(shuō)過(guò),牛高達(dá)不只是好看的,而我要說(shuō),我的高達(dá)就tnn只是好看而已。
說(shuō)起劇情,簡(jiǎn)直也是屎,打一場(chǎng)就變自己人的,你以為是P5啊?
打一場(chǎng)就更生是不是?劇情沒(méi)有靈魂,太突兀,
垃圾劇本,白瞎了一大幫一流聲優(yōu)。

新高達(dá)破壞者配置需求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 10 (64bit)
處理器: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 460 1GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要12GB可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 Home 64-bit
處理器: Intel Core i5-7500 CPU @ 3.4GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GeForce GTX 1060 3GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要12GB可用空間

特別說(shuō)明

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