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精靈寶可夢(mèng)劍盾屬性克制表

2021/7/10 22:48:40作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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精靈寶可夢(mèng)劍盾v1.3.2中文

大?。?2.39GB語(yǔ)言:

類(lèi)型:角色扮演等級(jí):

精靈寶可夢(mèng)劍盾游戲中,屬性相克是非常重要的元素,玩家可以利用屬性之間的克制進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以取得非常好的效果。因?yàn)閷毧蓧?mèng)的屬性眾多,所以小編在這里給大家?guī)?lái)了精靈寶可夢(mèng)劍盾屬性克制表,一起來(lái)看下吧。
精靈寶可夢(mèng)劍盾屬性克制表

精靈寶可夢(mèng)劍盾屬性克制表

依據(jù)攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢(mèng)),和被攻擊的寶可夢(mèng)本身所具有的屬性進(jìn)行計(jì)算。會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。但是鋁鋼龍是可以學(xué)會(huì)電屬性技能十萬(wàn)伏特。
當(dāng)鋁鋼龍使用十萬(wàn)伏特攻擊其他水屬性寶可夢(mèng)時(shí),仍然會(huì)造成更高的傷害。
同理,當(dāng)鋁鋼龍使用十萬(wàn)伏特攻擊其他地面屬性寶可夢(mèng)時(shí),就不會(huì)造成任何傷害。
盡管鋁鋼龍并沒(méi)有電屬性,但是在攻擊時(shí)計(jì)算的是技能的屬性,而并非寶可夢(mèng)的屬性。
而依據(jù)效果的不同,可能會(huì)出現(xiàn)有效果絕佳、效果不理想,沒(méi)有效果的情況。
效果絕佳時(shí),造成的傷害翻倍。即兩倍傷害。
效果不理想時(shí),造成的傷害減半。即二分之一傷害。
沒(méi)有效果時(shí),不會(huì)造成傷害和效果。即零傷害和效果。
當(dāng)一個(gè)寶可夢(mèng)擁有兩種屬性時(shí),會(huì)可能出現(xiàn)更高或者更低的傷害加成效果。
例如:三首惡龍同時(shí)擁有惡屬性和龍屬性。而妖精屬性同時(shí)克制惡和龍。因此三首惡龍會(huì)受到四倍的妖精系傷害。我們也稱(chēng)該寶可夢(mèng)擁有四倍弱點(diǎn)。
又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。而蟲(chóng)屬性都被這兩個(gè)屬性所抵抗。因此噴火龍?jiān)谑艿较x(chóng)屬性攻擊時(shí)只會(huì)受到四分之一的傷害。我們也稱(chēng)該寶可夢(mèng)擁有四倍抗性。
當(dāng)雙屬性寶可夢(mèng)同時(shí)受到了克制和抵抗的攻擊時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)克制或是抵抗。
例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。用火屬性技能攻擊的話(huà),會(huì)被水屬性抵抗,但是又克制冰屬性。因此最后只會(huì)造成其原本的傷害。
當(dāng)雙屬性寶可夢(mèng)的其中一個(gè)屬性免疫某一種屬性攻擊時(shí),則無(wú)視另一個(gè)屬性的克制或是抵抗關(guān)系,一定免疫這一攻擊。
例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。雖然地面屬性克制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時(shí),會(huì)因?yàn)轱w行系的免疫效果而不會(huì)對(duì)他造成任何傷害和效果。
因此,總結(jié)下來(lái),屬性克制就是非常簡(jiǎn)單的乘法關(guān)系??酥频膶傩訶2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。這樣就非常容易算出來(lái)有多少加成傷害了。

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