在熱血無(wú)賴游戲中,許多新手都在前期被許多人圍起來(lái)ko,看著老玩家們一個(gè)個(gè)單人從南砍到北,一個(gè)人追著一群人錘,而自己被幾個(gè)小混混追著打,心里很不是滋味,那是因?yàn)槟氵€沒有掌握游戲中的格斗技巧,那么現(xiàn)在來(lái)看看熱熱血無(wú)賴新手戰(zhàn)斗教學(xué),成為一個(gè)格斗大師吧!
格斗技巧
SLEEPING DOGS的難度其實(shí)算是中等偏簡(jiǎn)單,一旦上手之后,玩家便會(huì)發(fā)現(xiàn),主角SHEN WEI相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,這個(gè)世界里面沒什么事情是能夠阻擋你的。
近戰(zhàn)篇:
本作的近戰(zhàn)做得相當(dāng)優(yōu)秀,打擊感十足,這讓本作游戲性大增,光是打地下競(jìng)技場(chǎng)也有很多樂趣。而這種也是真實(shí)犯罪系列(游戲前身)的特點(diǎn)之一。
X---攻擊
Hold X---重?fù)?br />Y---反擊
B---投技(抓人)
A---單按沒用,Hold A+移動(dòng)、抓人狀態(tài)A+移動(dòng) 是跑步,有些技能需要助跑的狀態(tài)才能使用
LT--鎖定
RT--投技(抓人后摔出,左搖桿輸入摔出方向)
RB--拾取道具
通常連擊:類似無(wú)雙的C技,不同的是通過輸入不同數(shù)量的X+Hold X。不建議用連段太多的技能,好看是好看,然而在對(duì)戰(zhàn)多人的情況下敵人的攻擊頻率比較高,很容易被中斷,好在不論處在任何狀態(tài)都能用Y反擊,反應(yīng)快的話還是能無(wú)傷,但是多段技基本用不出來(lái)。
爬墻之后X會(huì)有彈墻踢
反擊:點(diǎn)Y進(jìn)入反擊姿態(tài)(李小龍?zhí)剑?,期間受到任何近戰(zhàn)攻擊都能自動(dòng)反擊,姿態(tài)大概1s左右,結(jié)束之后有硬直,所以不是連按就無(wú)敵??吹接腥俗兗t了馬上就Y,百發(fā)百中,除非敵人原來(lái)就打不中你。。。。。。
投技:通過輸入B抓人,之后敵人處于不設(shè)防狀態(tài),任意虐之??梢苿?dòng),可輸入X攻擊,可RT摔出去,可Y放人。抓人狀態(tài)下在墻壁附近B為抓人撞墻,護(hù)欄附近還能把敵人推下去(敵人血少狀態(tài))。
鎖定:LT鎖定一個(gè)目標(biāo)(不常用),可以顯血,并不是只攻擊目標(biāo),通過左搖桿輸入方向可攻擊自己周圍的人,目前只看到三合會(huì)聲望的翻滾和最后一招泰拳肘擊是需要LT的。
補(bǔ)腳:倒地還沒死的敵人,對(duì)他可以X來(lái)追加攻擊,無(wú)賴踩腳,沒人干擾可以踩到死。
場(chǎng)景必殺:SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之后,場(chǎng)景中有些地方會(huì)變成紅色,此時(shí)抓著敵人移動(dòng)到紅色場(chǎng)景附近就會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(血腥暴力),任何敵人都是一擊必殺。
Face meter:相當(dāng)于覺醒,在覺醒狀態(tài)會(huì)自動(dòng)回血,帶有震懾效果,并且能夠?qū)χ安荒苁褂猛都嫉臄橙耸┱雇都?。Face meter槽(血槽對(duì)面的黃條)通過攻擊敵人增長(zhǎng),受到攻擊會(huì)減少,充滿之后自動(dòng)釋放,槽子放光之后覺醒便會(huì)結(jié)束。
近戰(zhàn)武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可從地上拾取,攻擊無(wú)視防御,武器會(huì)損壞。所以不是有了武器就一勞永逸,大部分時(shí)間還是空手的,當(dāng)然憑主角的身手,空手足矣。有的敵人也會(huì)持有,路人大部分那皮包等,所以攻擊路人也會(huì)掉,車的后備箱點(diǎn)Y打開也能拿到扳子(警車是槍),十字鍵的下是丟棄。
知己知彼百戰(zhàn)不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情況會(huì)比較無(wú)奈,其實(shí)這是因?yàn)榇蠹乙婚_始沒有熟悉敵人的特性,沒事亂B,或者當(dāng)成無(wú)雙玩,這樣很容易被多人圍攻致死。
下面來(lái)介紹一下敵人類型:
1.Striker
名字看似牛B,其實(shí)這是最弱的敵人,大眾臉一個(gè),身材特別普通或者說(shuō)瘦弱的那種就是了。
所有攻擊全吃,血也薄,出招的時(shí)候會(huì)有較大的準(zhǔn)備時(shí)間,所以沒什么威脅,多了都不怕,場(chǎng)景必殺招呼。
有一點(diǎn)就是,這種敵人會(huì)出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不過這種情況相當(dāng)少。
2.Brawler
特征是肌肉發(fā)達(dá),尤其是手臂,感覺也確實(shí)有點(diǎn)料。
如果你只會(huì)用X,那么這個(gè)敵人的確很強(qiáng),防御率很高,
在他正面的情況下X連技會(huì)被防御,如果只是一味的X連擊還會(huì)被他反擊,
重攻擊可以使他失衡但不會(huì)倒地,失衡狀態(tài)吃普通攻擊。
對(duì)付Brawlers,需要從弱點(diǎn)著手,由于他吃投技,看到他就果斷的B,有場(chǎng)景必殺就優(yōu)待他先享受,也可以摁墻。
3.Grappler
最容易辨認(rèn),胖子一個(gè)。第一次遇到的話會(huì)相當(dāng)棘手,因?yàn)樗怀酝都?,血厚,攻擊只有踹腳和巴掌,但是出招快,攻擊欲望不強(qiáng),但是最可怕的其實(shí)是他的“懷中抱豬殺”。
沒事就別對(duì)Grappler用B,會(huì)被反投,一招全吃的話傷血很嚴(yán)重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分為正面與背面兩種情況。
被正面抓住需要連打Y,如果連打數(shù)不足會(huì)傷血并且進(jìn)入第二段投技“腳踩”,這也是被Grappler反投時(shí)的情況,此時(shí)用B脫離。
若是背面中招,Grappler會(huì)架著你讓自己同伙動(dòng)手,如果此時(shí)正面有人必須用X踹暈,再連打Y掙脫,沒人便馬上連打Y掙脫。
Grappler吃所有的連擊,也就是X連擊和Hold X重?fù)簦贕rappler背靠護(hù)欄等地方的情況,重?fù)艨梢灾苯影袵rappler踢下樓(地下斗技場(chǎng)3/4都有護(hù)欄)。
Grappler一般攻擊欲望比較低,但是當(dāng)你對(duì)他露背的時(shí)候他會(huì)非常高興的向你沖過來(lái)。對(duì)付這類敵人,首先需要冷靜,方法是不斷的X連擊他,要注意的是在每下X之間都看看是否會(huì)有別人過來(lái)偷襲,也就是說(shuō)每一次X都要有Y的準(zhǔn)備。新方法推薦,不斷的A+X飛腿打胖子會(huì)比較安逸,也只不過是相對(duì)安逸而已,而且效率也比較高。
血少時(shí)候、覺醒的時(shí)候,Grappler吃投技,覺醒是料理這類敵人的大好時(shí)機(jī),未覺醒的時(shí)候也可以打,不過要比較注意,還是比較推薦優(yōu)先擊殺Brawler和Striker這兩種肉雞積攢覺醒槽,同時(shí)Grappler游走在身邊的時(shí)候要特別小心,時(shí)不時(shí)就會(huì)給你來(lái)一腳。
4.Armed Thug
不論體型,但凡拿著近戰(zhàn)武器的都是,最危險(xiǎn)的敵人,碰見的情況大部分在任務(wù)中,地下競(jìng)技場(chǎng)沒有。
Armed Thug不吃投技,攻擊速度有快有慢,但是最致命的武器攻擊出招倒是挺快的,而且還是二連擊,被幾下捅死很正常。
沒什么好方法,同對(duì)付Grappler一樣,時(shí)刻要準(zhǔn)備反擊,如果覺得自己反應(yīng)夠不快就別進(jìn)攻那么積極了,必須最優(yōu)先擊殺。
好處有二:一是降低危險(xiǎn)性,二是掉武器。
要注意的是,F(xiàn)ace等級(jí)提高到一定的程度,會(huì)解鎖投技繳械,在覺醒狀態(tài)對(duì)著Armed Thug可以解除他的武器。
奉勸各位武器自己用壞就算了,別圖著空手霸氣把武器扔了,因?yàn)閿橙说腁I不算太低,他們看到地上的刀子回去撿回來(lái)。
技能學(xué)習(xí)推薦:
1.黑幫上半欄第二招Surprise Exchange,LT+A翻滾到目標(biāo)敵人身后,此時(shí)對(duì)敵人背對(duì)著你,用B會(huì)直接施展攻擊力大的肘擊戳胸。LT+A對(duì)所有敵人有效,即使在敵人進(jìn)攻的時(shí)候也可以使用,使用會(huì)抵消掉敵人的攻擊。對(duì)帶武器的敵人無(wú)法使用投技,但是背對(duì)玩家的時(shí)候卻可以B。不夠有一點(diǎn)要注意,后投的判定有點(diǎn)問題,主角似乎更喜歡抓住正面面對(duì)自己的人,往往在人群中會(huì)抱錯(cuò)人。可以通過LT+A接X把敵人踹出人群之后再LT+A接B,這樣更容易命中。
2.武道館下半欄第二招Leg Break,前期用好它,任何斗技場(chǎng)你都橫著走。這招好處不僅在于能擊暈敵人,并且結(jié)束后你會(huì)出現(xiàn)在敵人背后,此時(shí)就可以用剛才提到的B給與敵人重創(chuàng),更美妙的是,這招帶有震懾效果,在你使出之后,敵人會(huì)被嚇的后退,這就相當(dāng)于制造出了1 VS 1的情況,最后,這招對(duì)于覺醒槽的增加量目測(cè)是一次約為1/5到1/4,這就讓你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中覺醒更頻繁,學(xué)會(huì)這招近戰(zhàn)基本就不會(huì)缺血了,不過學(xué)到這招近戰(zhàn)基本也畢業(yè)了。槍戰(zhàn)篇:
雖然SLEEPING DOGS的戰(zhàn)斗重點(diǎn)偏向近戰(zhàn),并且故事發(fā)生在香港這種槍支受到嚴(yán)重管制的地區(qū),但是游戲的槍戰(zhàn)也同樣精彩。
SLEEPING DOGS的槍支種類與GTA相比真是不能比,畢竟重點(diǎn)不在這,而且用到槍大家對(duì)于游戲也比較熟悉了,在此介紹便稍微簡(jiǎn)單一些。
X---踢腳
Y---用處不明
B---抓人,人質(zhì)會(huì)變成肉盾,此時(shí)X對(duì)人質(zhì)小腿開槍并解放。
A---跑步,翻越障礙
LT--瞄準(zhǔn)
RT--開槍
LB--找掩體掩護(hù)
RB--上彈、撿取或更換槍支
子彈時(shí)間:
SLEEPING DOGS的子彈時(shí)間很特殊,需要特殊動(dòng)作出發(fā):翻越障礙后LT,繳械敵人槍支后LT,爆頭后,高空中,追逐戰(zhàn)中舉槍的瞬間、跳車瞬間(需學(xué)習(xí))和爆胎的瞬間。所以目前進(jìn)入子彈時(shí)間后不斷的爆頭,是延長(zhǎng)子彈時(shí)間比較有效的方法。
關(guān)于槍支:
如果真的想搞把槍玩玩,可以去找警察叔叔,但是勸大家別這么做,HKPD不好惹,特別是還不熟悉游戲的時(shí)候,被盯上了不用車都逃不走。
前面也提到,警車后備箱中能拿到,不過能搞到警車這似乎比搞槍還難吧。
任務(wù)中如果需要用到槍,劇情一般會(huì)提供,而且提供方式也比較詭異,
上帝會(huì)然某個(gè)不知名的路人甲遺留好一把槍在地面,正常走路就能撿到。有個(gè)地方開箱子也能拿到一把。
槍支在游戲里面并不算特別好用,游戲也設(shè)計(jì)成不鼓勵(lì)用槍的系統(tǒng),拿著槍在街上走被差佬撞見都會(huì)觸發(fā)警報(bào),開槍也是,聲音還很大。大家還是安心的打架吧,拿著管制刀具滿大街跑倒是沒什么問題。
槍戰(zhàn)說(shuō)的簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是,找個(gè)掩體躲好,被火力壓制的時(shí)候別抬頭,別人都縮了就出來(lái)開一兩槍什么的,大家應(yīng)該都做得比我好。
高端一點(diǎn)的就趁著子彈時(shí)間爆頭,爆頭再爆頭。
無(wú)賴一點(diǎn)的就找個(gè)掩體來(lái)回滑,A滑出去LT發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間殺一兩個(gè),再往回滑回來(lái),接著再繼續(xù)。
場(chǎng)景一般都設(shè)計(jì)掩體比較多,大家也可以激情一點(diǎn),一路滑到近戰(zhàn)距離CQC抓肉盾。
車輛追逐戰(zhàn):
SLEEPING DOGS的車輛追逐戰(zhàn)場(chǎng)面相當(dāng)火爆,有電影的味道,如飛身跳車這個(gè)設(shè)計(jì),還有把對(duì)方的車胎射爆了能讓對(duì)方的車跟攆著地雷一樣炸飛起來(lái)。
X----沖撞(配合左搖桿輸入方向,左右前均可)
Y----下車\跳車
B----淺剎,漂移用
A----跳車準(zhǔn)備
LT---剎車
RT---加速
LB---舉槍
RB---開槍
沖撞:
與GTA不同,SLEEPING DOGS主角開的車很堅(jiān)固,到現(xiàn)在為止LZ還沒開爆任何一輛車,相反的倒是敵人的車很脆,準(zhǔn)確的說(shuō)是輪胎很脆,這個(gè)是后話了。
追逐戰(zhàn)首先要會(huì)的就是X+方向沖撞,尤其是跟HKPD的車輛玩追逐的時(shí)候,總是有種甩不掉的感覺。
其實(shí)這個(gè)時(shí)候應(yīng)該做的是把車輛速度減慢,等著他們把車開到你身邊,這時(shí)候?qū)χ麄冏策^去,一般2~3次足夠消滅一輛車,摩托一次KO,追你的車是有限的,撞完之后就可以瀟灑的揚(yáng)長(zhǎng)而去,沒有任何追兵。
射擊:
車上的射擊分為駕駛與副駕駛,其實(shí)也就是能不能控制車輛方向的分別,一般也沒有人開槍的時(shí)候有閑情開車,所以大都是相同。要點(diǎn)是瞄準(zhǔn)輪胎,所有車輛毫無(wú)例外,一個(gè)輪胎爆了就是廢了,打爆之后有特寫和子彈時(shí)間。
摩托車炸彈:
駕駛摩托車并在配有槍的情況下,跳車會(huì)出現(xiàn)后跳動(dòng)作并開啟子彈時(shí)間,期間開槍能擊中摩托車油箱并且引爆。實(shí)用性比較低。
跳躍劫車:
SLEEPING DOGS中相當(dāng)有特色的系統(tǒng)。尾隨目標(biāo)的車并Hold A,主角會(huì)打開車門,這時(shí)候目標(biāo)車輛尾端就會(huì)出現(xiàn)箭頭,當(dāng)箭頭變成綠色快速再按一次A,這時(shí)候主角就會(huì)飛身一躍到對(duì)方的車頂,爬進(jìn)車廂內(nèi)。如果目標(biāo)車輛是貨車等大型車輛,那么主角會(huì)掛在后尾車廂上,需要從左或右爬到車頭才能劫車,期間需要注意屏幕有Y的QTE,失敗則主角會(huì)被甩下車。