塔防之光是一款魔幻題材的塔防手游,游戲?qū)⒔巧缪菖c塔防結(jié)合,輕魔幻畫風(fēng)搭配地圖上各類可互動(dòng)彩蛋,相信能給玩家?guī)?lái)不少的驚喜,除此之外還能觀察地形利用重錘軍士將敵人推下萬(wàn)丈深淵。構(gòu)成塔防游戲最主要的3個(gè)要素:地圖,野怪,防御塔。平衡這3者的關(guān)系是塔防的一門學(xué)問(wèn),所以塔防的養(yǎng)成其實(shí)不好把握。在這一點(diǎn)上不能說(shuō)做的特別優(yōu)秀,但也很出色了。首先最關(guān)鍵的防御塔:這游戲防御塔的養(yǎng)成巨難,但拿著一水的低培養(yǎng)塔依然可以舒舒服服的推圖,各個(gè)防御塔之間也有著或多或少的聯(lián)系,不說(shuō)特別燒腦但也要?jiǎng)觿?dòng)心思。比如小德種樹(shù)給弓手搭建陣地,冰火法的減速+點(diǎn)燃讓對(duì)面多踩幾秒,弱爆了的游俠通過(guò)瘟疫大師讓疊毒傷害飛漲,樹(shù)苗旁邊刷幾個(gè)祭司瘋狂刷血。至于平衡性,其實(shí)有待提升,強(qiáng)弱分化有點(diǎn)大了??偟膩?lái)說(shuō),是一款素質(zhì)穩(wěn)定且不忘初心的復(fù)古塔防游戲,雖然還是加了氪金要素不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),愛(ài)好塔防游戲的可以嘗試。而且小編帶來(lái)的是塔防之光無(wú)限金幣版,希望大家玩的開(kāi)心!
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破解說(shuō)明:無(wú)限金幣[進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)中即可獲得]新手攻略
這游戲防御塔的養(yǎng)成是比較難得,而且各個(gè)防御塔之間沒(méi)有什么特別的關(guān)聯(lián),需要花點(diǎn)心思去琢磨。比如小德種樹(shù)給弓手搭建陣地,冰火法的減速+點(diǎn)燃讓對(duì)面多踩幾秒,弱爆了的游俠通過(guò)瘟疫大師讓疊毒傷害飛漲,樹(shù)苗旁邊刷幾個(gè)祭司瘋狂刷血……至于平衡性,其實(shí)有待提升,強(qiáng)弱分化有點(diǎn)大了。
然后是野怪:每一張大地圖都有一些機(jī)制不是很難理解,但要使用相應(yīng)對(duì)策的怪。毒霧,纏繞,拔樹(shù),冰凍,眩暈——通過(guò)相應(yīng)的對(duì)策避免被過(guò)多的影響,有時(shí)候就是這種東西會(huì)直接打亂你的節(jié)奏導(dǎo)致瞬間崩盤。
地圖方面的話目前我推倒4圖還不太好說(shuō),不過(guò)塔防之光走的是方格類塔防模式,所以復(fù)古而穩(wěn)定。樹(shù)和祭壇的存在也讓同一張地圖的對(duì)策有一定的變化性——雖然更多的時(shí)候都是通過(guò)退出去反復(fù)刷樹(shù)的位置。不掉體力,這點(diǎn)很贊。
當(dāng)然,科技和防御塔的培養(yǎng)周期很長(zhǎng),看一看就讓人覺(jué)得想給策劃來(lái)一波田中三連。但培養(yǎng)的高低實(shí)際上也不是那么的重要,一邊罵一邊玩其實(shí)也是游戲做的不錯(cuò)的表現(xiàn)不是么。
問(wèn)題主要是在交互系統(tǒng)上,這游戲可以說(shuō)基本沒(méi)有交互系統(tǒng),而且我還是不怎么打競(jìng)技場(chǎng)那種,導(dǎo)致總覺(jué)得自己在玩單機(jī)。
1.塔防
里面的樹(shù),祭壇等設(shè)定都是很有趣的,可以強(qiáng)化弓手,還有數(shù)不盡的彩蛋,各種奇葩的游戲模式(如2-6),打boss模式(如5-12)還有地圖設(shè)定。
2.科技
這里科技全靠自己加點(diǎn),設(shè)定不錯(cuò),就是看的眼花繚亂。而且感科技點(diǎn)獲取的方法不怎么多。
3.功能
商店:每2h刷一次,可以購(gòu)買戰(zhàn)斗道具,靈魂石和裝備碎片。
勛章商店:一天刷新一次,可以買到技能書(shū),研究點(diǎn),靈魂石,裝備和最重要的職業(yè)高級(jí)升級(jí)道具,購(gòu)買優(yōu)先級(jí)最高!
神秘商店:抽獎(jiǎng)的場(chǎng)所,可以抽材料,裝備,和靈魂石,抽裝備建議起碼通過(guò)第二章再抽,不然血虧。
酒館:做任務(wù)的地方,也是各種道具的重要來(lái)源,就是有些任務(wù)真的坑爹?。I流滿面)
活動(dòng):每天領(lǐng)體力,輸邀請(qǐng)碼,禮包碼,還有現(xiàn)在的端午節(jié)活動(dòng)。
競(jìng)技場(chǎng):感覺(jué)超難啊,卡著上不去。
無(wú)盡:無(wú)盡塔防,難度超高,越后面越難,可以看大佬的帖子,建議神偷,德魯伊,馴獸,海盜,騎士,還有冰法減速
郵箱:就是郵箱。。。。
成就:完成成就領(lǐng)鉆石(留著刷酒館時(shí)領(lǐng))
職業(yè)介紹
1.職業(yè)(可能理解的比較淺)
里面分為5大戰(zhàn)斗職業(yè),2大防御職業(yè)和3個(gè)英雄。
戰(zhàn)士:
劍士:菜刀職業(yè),相比騎士沒(méi)有穿刺,相比蠻錘沒(méi)有破甲,相比狂戰(zhàn)沒(méi)有攻速,但是傷害穩(wěn)定,重?fù)舻谋l(fā)比較高,而且發(fā)動(dòng)頻率也不低,在沒(méi)有圣騎士前可以和光輝劍士組成一排菜刀隊(duì),傷害也不賴。
騎士:穿透能力強(qiáng),群傷型,并且有一條馬,相當(dāng)于一條多命了,配合圣騎擺一排騎士簡(jiǎn)直所向披靡。
狂戰(zhàn):攻速型菜刀,在推圖時(shí)我沒(méi)用過(guò),不過(guò)在競(jìng)技場(chǎng)時(shí)大招一開(kāi),只要自己死的不早,就可以造成大量輸出,并且可以站很久。
蠻錘:破甲專業(yè)戶,擁有唯一的破甲能力,并且錘子可擊退敵方,無(wú)論是在推圖還是在競(jìng)技場(chǎng)都是神技,在競(jìng)技場(chǎng)大招更是可以群控。
護(hù)衛(wèi):基礎(chǔ)防御職業(yè),可以嘲諷人,但是嘲諷有次數(shù)限制,所以實(shí)用性沒(méi)詩(shī)人高。
弓手:
神射手:傷害爆表,連射簡(jiǎn)直像加特林,無(wú)限暴擊,超級(jí)推薦。
機(jī)械:可以自動(dòng)回血,無(wú)需牧師,并且免控,范圍傷害,但是手比較短,而且輸出感覺(jué)也不是特別高。
游俠:無(wú)限毒,配合煉金持續(xù)傷害極高,非常強(qiáng)勢(shì)。
馴獸:自帶打手小弟,豬技能傷害高,鷹是群傷且高傷,熊血厚,全能射手。
狙擊:手超級(jí)長(zhǎng),一群在一起就是無(wú)限點(diǎn)殺,暴傷高,不過(guò)攻速慢。
法師:
冰法:控制一哥,減速讓怪頭皮發(fā)麻,暴風(fēng)雪傷害不錯(cuò)。
火法:aoe超高,一身的aoe,還有一個(gè)小斬殺。
奧術(shù):法術(shù)機(jī)關(guān)槍,傷害可以,輔助技能一籮筐。
占星:補(bǔ)刀專用,放兩個(gè)到家門口能大大減少漏怪。
死靈:偽aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持續(xù)傷害強(qiáng)無(wú)敵。
修女:
祭司:奶媽在手,天下我有,一人奶起一隊(duì),單體奶量超高。
神官:首先感謝dalao九月九的補(bǔ)充,神官屬于范圍aoe,而且攻速快,傷害不俗,奶量也不差,不過(guò)就是手短。。。。。
先知:一盞燈照亮地圖,專打隱形怪,還可以給隊(duì)友加buff。
德魯伊:種樹(shù)種樹(shù)種樹(shù),樹(shù)種越多,弓箭手傷害越高,為種樹(shù)而生,還有一個(gè)奶,攻擊特效挺好看的。
薩滿:專治各種不服,什么閃現(xiàn)怪乖乖到碗里來(lái),還能奶能打能加buff。
小偷:
刺客:?jiǎn)误w一哥,爆發(fā)一哥,背刺刷刷刷幾下,直接gg,點(diǎn)了血爆更加高傷。
神偷:金錢重要來(lái)源,偷錢加錢還能貸款。
上忍:身邊全是小弟,在前期可以充當(dāng)輸出防止崩盤,后期賣了換其它的吧。
海盜:群傷一哥,手最長(zhǎng),傷害高,可以合體節(jié)省位置,而且合體后傷害更高,一人更甚幾人。
詩(shī)人:肉盾職業(yè),魅惑強(qiáng)無(wú)敵,還可以加buff,擁有后差不多可以取代護(hù)衛(wèi)了。
英雄:
光輝:劍士升級(jí)版,群傷高,大風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)完死一圈。
圣騎:騎士升級(jí)版,直線傷害高。
煉金:游俠升級(jí)版,毒毒毒,毒到懷疑人生,然后一發(fā)炸彈gg。
7-12低配過(guò)法
首先低配7-12輸出主力:光輝
輔助主力:先知,祭祀,詩(shī)人,刺客。
萬(wàn)事開(kāi)頭難,開(kāi)局對(duì)第十二關(guān)很重要,因?yàn)檩敵隹垂廨x,所以舞者里一定要有光輝,因?yàn)殚_(kāi)頭可以點(diǎn)舞者,那我們就不需要開(kāi)打兩三波后在點(diǎn)舞者,那就浪費(fèi)時(shí)間了,所以開(kāi)頭先點(diǎn)舞者,因?yàn)榻饚庞邢撄c(diǎn)兩次如果沒(méi)出現(xiàn)光輝就重開(kāi),反正不浪費(fèi)體力,點(diǎn)到光輝后就可以建兵開(kāi)打了,如圖
(這個(gè)圖是改良之前的,改良后的只需把薩滿向右一格,而煉金則是挖到樹(shù)才中的,沒(méi)挖到?jīng)]必要種)
兵種位置及作用:
小偷:這個(gè)位置已成習(xí)慣,不解釋了。
冰法:可以減速,右邊需留個(gè)位置。
海盜忍者:可有可無(wú),海盜因?yàn)橹攸c(diǎn)培養(yǎng)不用浪費(fèi)了實(shí)際不用也行,忍者主要是怕殘血過(guò)去,也可以不用。
先知祭祀薩滿:三個(gè)輔助位置如圖就行,先知加攻擊,薩滿防兵技能,祭祀能奶能加傷害能解控,
戰(zhàn)士騎士衛(wèi)士:主要就是連上團(tuán)結(jié),戰(zhàn)士騎士不升級(jí)主要是省錢
圣騎士:第七章可以說(shuō)戰(zhàn)士加強(qiáng),騎士升天,騎士可以點(diǎn)敵人多加傷害,因?yàn)橛猩衿魉阅膫€(gè)位置騎士不用解釋了。
錘子:控制,配合騎士光輝打傷害,很重要。
光輝:常規(guī)位置,覺(jué)醒給下面的光輝。
刺客:有人喜歡位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了沒(méi)傷害就浪費(fèi)了,所以傷害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一個(gè)團(tuán)結(jié),技能放的位置不影響刺客的位置。建議點(diǎn)到1200,如果有金幣可以再點(diǎn),留九千多金幣就行。
打boss開(kāi)始先看圖自己了解
首先第十一波是boss,讓boss自己出來(lái),也別開(kāi)三倍速,然后小偷和法師賣了換成光輝,法師右邊的空位再建法師,抱歉忘了截圖了,不過(guò)老鐵們應(yīng)該都明白
塔防之光其次等boss出來(lái)點(diǎn)下一波,記得點(diǎn)集火boss,注意這關(guān)會(huì)自動(dòng)換目標(biāo)和boss變身會(huì)消除集火,然后就是冰法了,減速下一波敵人,方便集火boss,還有12波有一個(gè)覺(jué)醒石頭,剛好可以打出來(lái)給后面打boss用,然后刺客光輝跟著boss走,后面的除了新英雄和覺(jué)醒光輝都可以賣,火力大的地方可以選擇一波冰凍,刺客永遠(yuǎn)在下方,光輝三個(gè)在上面有團(tuán)結(jié),我是沒(méi)見(jiàn)幾次血爆在前面出的,幾乎都是最后才出,后面只要出血爆就暫停建光輝,三個(gè)就行,給其中一個(gè)覺(jué)醒,一般就基本問(wèn)了,還有祭祀先知詩(shī)人也跟著boss走,打完之后慢慢恢復(fù)開(kāi)始的樣子就行了,因?yàn)檎蓦m然變了,前面輸出弱后面輸出還可以,等完全變回去就行,不必在乎三星,道具也該用就用,然后就是該死的狼人了,直接掉一顆心,這種很好破,錘子控制都能解掉,實(shí)在不行有個(gè)小竅門,把被狼人攻擊的兵賣了就行。然后來(lái)一波圖和重要英雄總結(jié)
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