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三國(guó)志2017舊版

類型:策略塔防語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2019/7/10大?。?13.2MB 版本:V2.5.0 平臺(tái):安卓版4.0以上 開發(fā)者:上海逸友網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司備案號(hào):滬 ICP備16035567 號(hào)-2A
三國(guó)志2017舊版是一款非常經(jīng)典的策略類型手機(jī)游戲,游戲的背景架空歷史,帶我們來(lái)到春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,而玩家將會(huì)作為一城之主,在這里生根發(fā)芽,擴(kuò)張領(lǐng)土和勢(shì)力,獲得更多強(qiáng)的軍隊(duì),組建出屬于自己的王朝。游戲改編自三國(guó)志11,將所有的角色設(shè)定以及形象都進(jìn)行了繼承。將玩法保留并且加入了創(chuàng)新的元素,將會(huì)讓老玩家懷舊的同時(shí),新玩家也不會(huì)覺(jué)得游戲過(guò)時(shí)。你將會(huì)在這款游戲中找到自己的過(guò)去,緬懷那段青春歲月。游戲的畫質(zhì)進(jìn)行了全新的升級(jí),流暢的運(yùn)行再也不會(huì)遇到卡頓的情況,各種原作中的關(guān)系等都進(jìn)行了完美的保留,你將可以輕易的進(jìn)行上手。根據(jù)歷史上的各種著名戰(zhàn)役改編全新的劇情副本,你將會(huì)親自參與這段歷史,以自己的方式再創(chuàng)輝煌。
三國(guó)志2017舊版

玩法特色

1.還原經(jīng)典,謀劃三國(guó)招兵買馬
繼承了三國(guó)志系列以SLG為重心的傳統(tǒng),將“策略”作為游戲的設(shè)計(jì)初衷和核心定位。作為一款多人在線手游,設(shè)計(jì)理念遵循強(qiáng)交互性、操作性和策略性,同時(shí)引入豐富的RPG元素和經(jīng)典的人物形象,增加了游戲的代入感和熟悉度。當(dāng)數(shù)萬(wàn)名玩家一同置于超過(guò)200萬(wàn)格的恢弘大地圖上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)種可能:如招募將領(lǐng)、發(fā)展城池、打造雄兵,做梟雄割據(jù)一方;或與其它玩家群雄逐鹿、締結(jié)聯(lián)盟、攻城掠地、拓展版圖,一統(tǒng)漢室中原。
2.城池爭(zhēng)霸,賞金討伐置業(yè)興家
在《三國(guó)志2017》中,所有玩家朋友都將從“黃巾起義”開始,在游戲中嶄露頭角,輾轉(zhuǎn)獲得封地。而城池則將作為玩家的“大本營(yíng)”,通過(guò)化身“主公”的玩家指揮城池建設(shè)、打造軍隊(duì)、世界征伐等,逐步壯大,最終一統(tǒng)漢室江山。主城里二十多個(gè)建筑各自獨(dú)立,數(shù)十種玩法解鎖升級(jí)樂(lè)趣無(wú)敵。合理安排建筑建設(shè)以及內(nèi)政的實(shí)施,是城池系統(tǒng)的主要玩法策略;同時(shí)城池發(fā)展的程度,將直接決定玩家的部隊(duì)生產(chǎn)、作戰(zhàn)能力。
3.問(wèn)鼎國(guó)戰(zhàn),笑傲群雄一統(tǒng)天下
如果給你一個(gè)機(jī)會(huì)穿越時(shí)空回到硝煙彌漫的三國(guó)亂世,你會(huì)加入哪方陣營(yíng)呢?給你一個(gè)重新選擇的機(jī)會(huì)。游戲中,每位玩家進(jìn)入游戲后都可選擇“魏蜀吳三國(guó)”中的一國(guó)進(jìn)行依附,征伐并最終一統(tǒng)天下。同時(shí),為了增加玩家的目標(biāo)感,過(guò)程中還可體驗(yàn)“加官進(jìn)爵”的帶來(lái)的非凡體驗(yàn)。值得一提的是,當(dāng)玩家的最高官職成為國(guó)王時(shí),便能指揮其他玩家發(fā)起國(guó)戰(zhàn)哦

武將攻略

1、武將的品質(zhì)分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色5個(gè)品質(zhì),品質(zhì)主要影響該武將我初始屬性和成長(zhǎng)值的高低。武將可以通過(guò)以下途徑獲得a、通過(guò)酒肆直接招募獲得武將b、通過(guò)通關(guān)副本關(guān)卡獲得武將好感,積累足夠的好感招募對(duì)應(yīng)武將c、在市場(chǎng)中使用信物兌換武將好感,積累足夠的好感招募對(duì)應(yīng)武將。
2、在主界面下方菜單欄中點(diǎn)擊“武將”,即進(jìn)入武將列表頁(yè)面。該頁(yè)面將會(huì)默認(rèn)以武將品質(zhì)為依據(jù),由高到低展示玩家所擁有的武將謀士。點(diǎn)擊右上方向下箭頭,可將武將卡按不同方式(品質(zhì)、等級(jí)、兵種、國(guó)家)排序,已經(jīng)在隊(duì)伍中的武將會(huì)始終置頂顯示。
3、點(diǎn)擊武將頭像可查看該武將的詳情,并對(duì)武將進(jìn)行升級(jí)、升星和穿戴裝備等操作。游戲中武將和謀士的屬性種類非常豐富,其中陣型、兵種和技能是不可變更的基礎(chǔ)設(shè)定,武力、智力、統(tǒng)帥、兵力等屬性可以通過(guò)升級(jí)升星來(lái)增加。
武將屬性說(shuō)明
武力:影響單挑勝負(fù),武將攻擊、防御以及武力技能的效果
智力:影響對(duì)計(jì)策技能傷害的減免以及智力技能的效果
統(tǒng)率:影響士兵的攻擊、防御以及統(tǒng)率技能的效果
兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數(shù)量
武將攻擊:影響武將以及所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的普通攻擊傷
武將防御:影響武將及所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的防御
暴擊:影響普通攻擊的暴擊幾率
韌性:影響受到普通攻擊時(shí)被暴擊的幾率
4、武將羈絆
每個(gè)武將都可以通過(guò)與特定武將上陣到同一隊(duì)伍中來(lái)激活羈絆效果,每個(gè)武將都有多個(gè)羈絆,有的需要2個(gè)激活,有的則需要3或者4個(gè)武將激活,不同的羈絆可以同時(shí)激活
5、武將回收
當(dāng)玩家手里有多余沒(méi)用的武將或者是進(jìn)行武將的更新迭代時(shí),在回收所分解或者重生武將是一個(gè)很好的去處。分解完整的武將將獲得信物、經(jīng)驗(yàn)書以及升星過(guò)程中消耗的材料。武將品質(zhì)越高,分解獲得的信物越多,經(jīng)驗(yàn)書及升星材料受武將培養(yǎng)情況影響。重生武將將獲得經(jīng)驗(yàn)書、升星過(guò)程中的消耗材料以及初始狀態(tài)的該武將。分解和重生過(guò)后武將穿戴的裝備都會(huì)自動(dòng)卸下并放入背包中。
6、快速獲得武將
①.點(diǎn)擊主城建筑中的“酒肆”建筑,即可進(jìn)入武將宴請(qǐng)頁(yè)面。根據(jù)獲得武將品質(zhì)的不同,目前游戲提供了兩種招募方式。招募可以花費(fèi)元寶或者銅幣。
②.選擇招募方式和次數(shù)即可抽取武將。玩家可以根據(jù)自己的需求,選擇招募方式,如選擇招募藍(lán)、紫、橙色武將,可以一次一次宴請(qǐng)來(lái)碰運(yùn)氣,也可以十次十次地大批量宴請(qǐng)。不會(huì)用到的武將可以在回收站回收轉(zhuǎn)化為信物,而信物則可以用于在市場(chǎng)中兌換需要武將的好感(擁有某個(gè)武將一定數(shù)量的好感度,即可招募獲得該武將。)或者其他資源等,所以玩家不用怕招募無(wú)用的武將會(huì)浪費(fèi)。
③.點(diǎn)擊宴請(qǐng)界面下方左側(cè)武將的“名將錄”可查看該招募方式中可招募的武將列表。

尋訪攻略

尋訪作為《三國(guó)志2017》這款游戲中平民玩家最主要和穩(wěn)定的信物獲得方式,到底具有哪些規(guī)則和奧秘,讓我通過(guò)這篇文章和大家一起揭示,當(dāng)然很多的推斷都是基于100多次尋訪測(cè)試所得出的,究竟推測(cè)和游戲本身的設(shè)定是否相同,抑或有幾分接近,請(qǐng)各位主公自己判斷。
話不多說(shuō),言歸正傳。尋訪需要最重要要素為:軍團(tuán)有實(shí)力打下5座以上的城池。城池?cái)?shù)量過(guò)少意味著更少的坑及過(guò)快的升級(jí)速度,一天一級(jí),很快變成6級(jí)甚至7級(jí)后,城池就不在本文討論的范圍內(nèi)了。原因在于,平民玩家無(wú)法在近階段有一支以上的隊(duì)伍進(jìn)入7級(jí)城進(jìn)行無(wú)損尋訪。
有的玩家問(wèn)我,怎么樣獲得的信物多,我只要信物。我的回答是,打開武將列表,找出你魅力值最高的武將,去你軍團(tuán)占據(jù)的最高級(jí)城池進(jìn)行尋訪,切記備足糧食。需要這個(gè)答案的主公就不必再往下看了,因?yàn)橄旅娴膬?nèi)容和獲得信物數(shù)量的絕對(duì)值再無(wú)關(guān)系。(PS星數(shù)影響信物與否還少一張紫卡未測(cè)試)。
從上文我便引出了一個(gè)概念,何為“無(wú)損尋訪”,如何“無(wú)損尋訪”,下文慢慢解答。
尋訪根據(jù)最初貼吧眾多網(wǎng)友回復(fù)我的另一篇文章的討論,以及我所在軍團(tuán)熱衷尋訪小伙伴的結(jié)論,影響尋訪事件結(jié)果的數(shù)據(jù)有:戰(zhàn)力,城池等級(jí)。而能做到在所有判斷成敗類事件中都成功從而獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)的尋訪,我給它定義為:無(wú)損尋訪。說(shuō)到事件種類,共有7種:偶遇隱者、一絲不茍、簞食壺漿、尋釁滋事、比武切磋、續(xù)命棋局、百家爭(zhēng)鳴。
每種事件根據(jù)所尋芳的城池等級(jí)不同,會(huì)遭遇3種版本,以中檔版本為主;遭遇版本可能與尋訪武將的等級(jí)有關(guān)(該推理未做多次測(cè)試,小數(shù)量樣本得出該推測(cè))。其中一絲不茍、簞食壺漿、偶遇隱者屬于單一結(jié)果事件,我也稱他必然結(jié)果事件。即結(jié)果確定,偶遇隱者根據(jù)隊(duì)伍中魅力最高武將的魅力值進(jìn)行修正得到最終獲取信物值。而比武切磋、尋釁滋事、百家爭(zhēng)鳴、續(xù)命棋局四種屬于判定型事件,結(jié)果通過(guò)尋訪隊(duì)伍某數(shù)值判定,根據(jù)判定結(jié)果再次通過(guò)某一隨機(jī)數(shù)值附加判定是否有額外產(chǎn)物。7種事件的基礎(chǔ)判定值都與城池等級(jí)線性相關(guān)。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)力并不影響事件結(jié)果,事件結(jié)果由尋訪武將的五圍、尋訪城池的等級(jí)、尋訪武將等級(jí)、尋訪隊(duì)伍的總兵力和尋訪隊(duì)伍的單武將兵力分別影響。
城市等級(jí)僅影響遭遇事件的版本,且以對(duì)應(yīng)該城等的中等難度事件為主。大量測(cè)試的簡(jiǎn)單分析表明:當(dāng)尋訪隊(duì)伍武將數(shù)量超過(guò)4名、武將等級(jí)等于或超過(guò)城等的6倍、尋訪隊(duì)伍帶足兵力、武將裝備全套滿級(jí)裝備,以上條件全部滿足,則尋訪中所遭遇的中等難度事件可以全部獲勝。
例1:使用20級(jí)陳群7星+10、21級(jí)凌操4星+10、20級(jí)鄧芝6星+10、20級(jí)于禁2星+7尋訪3級(jí)縣城,事件主要為L(zhǎng)v3事件,18次事件中11次判定型事件全部獲勝。符合上述關(guān)于星數(shù)和階數(shù)的推論。
例2:在例1基礎(chǔ)上增加白板關(guān)興和法正測(cè)試,城等不變,17次事件中12次判定型事件全部失敗。
結(jié)論1. 經(jīng)測(cè)試個(gè)別武將的階數(shù)不足會(huì)造成事件的失敗,其原因很可能在于階數(shù)帶來(lái)的兵力及屬性提升。每個(gè)事件所對(duì)應(yīng)的兵力是有嚴(yán)格的要求,需要每個(gè)武將的兵力都達(dá)標(biāo)才能確保事件成功。
例3:使用19級(jí)鄧芝6星+9全套藍(lán)色滿級(jí)裝備單人尋訪3級(jí)城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板武力193.7,統(tǒng)率233.4,智力305.2。
例4:使用24級(jí)諸葛瑾+4全套藍(lán)色滿級(jí)裝備單人尋訪3級(jí)城,兵力4050,續(xù)命棋局LV2、比武切磋LV2、尋釁滋事LV2事件成功,其余失敗,面板武力158,統(tǒng)率205.3,智力293.8。
結(jié)論2. 在已知主隊(duì)高屬性值武將單人1兵尋訪低級(jí)城事件基本全部失敗的前提下,經(jīng)測(cè)試,判斷型事件的計(jì)算模型最簡(jiǎn)單的方式為將武將的兵力乘以武將的對(duì)應(yīng)屬性得到數(shù)值A(chǔ)1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=統(tǒng)率x兵力
A3=智力x兵力
對(duì)應(yīng)事件所需要的結(jié)果如A2=統(tǒng)率x兵力,將A2與比武切磋事件常數(shù)對(duì)比大小,A2高于或等于該判斷常數(shù)則判定事件成功。而比武事件對(duì)應(yīng)統(tǒng)率而非武力的原因?yàn)槔?中諸葛瑾的武力偏低,如果對(duì)應(yīng)武力則該常數(shù)應(yīng)小于等于150,而對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗三圍,智力也將是150,又已知6級(jí)智力事件使用荀彧730智力可過(guò)關(guān)。假設(shè)LV2需求為150,LV6需求為700,需求呈線性,則LV3為287,LV4為424,LV5為562,而鄧芝諸葛瑾現(xiàn)有智力均高于該數(shù)值而事件卻失敗,證明該假設(shè)不成立。所以比武事件的判斷依據(jù)是A2,根據(jù)上例假設(shè)LV2事件統(tǒng)率值閾值為200,兵力閾值為4000,Blv2=200x4000=80000,例3中鄧芝為遭遇續(xù)命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。
推論1:
Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:使用19級(jí)鄧芝6星+9、19級(jí)審配4星+1、19級(jí)郭淮4星+1、19級(jí)曹真3星+3、19級(jí)蔣琬4星+1、19級(jí)于禁1星+7尋訪例3相同3級(jí)城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板魅力105.3,兩次尋訪分別遭遇LV2及LV3偶遇隱者事件,分別獲得信物(兩次不同尋訪單次獲得信物根據(jù)事件等級(jí)結(jié)果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4尋訪,遭遇LV3偶遇隱者事件,信物lv3=341,魅力為125.2。
結(jié)論3. 根據(jù)例5確定,偶遇隱者事件只判斷隊(duì)伍內(nèi)最高魅力值并匹配一個(gè)統(tǒng)一的常數(shù),獲得信物。根據(jù)例5例6計(jì)算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;經(jīng)過(guò)演算,例6符合推論,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通過(guò)其它事件測(cè)算Clv4=2.32。其中系數(shù)有下降,原因可能與魅力值隨等級(jí)增長(zhǎng)較快而若乘以太大系數(shù)會(huì)導(dǎo)致信物獲得太多。令經(jīng)親測(cè),高等級(jí)武將尋訪3級(jí)城遭遇偶遇隱者LV3,159.4魅力值,獲得352信物,Clv3'=2.20。
推論2:
系統(tǒng)根據(jù)人物等級(jí)和城池等級(jí)關(guān)系判斷是否使用Clv系數(shù),大于等于某倍率后,改用Clv'系數(shù)調(diào)整因等級(jí)過(guò)高造成的過(guò)多信物獲取的情況,鼓勵(lì)高等級(jí)武將隊(duì)伍前往高等級(jí)城池尋訪。
推論3:
城池最高等級(jí)為10級(jí),武將最高等級(jí)為60級(jí),推論2中武將和城池等級(jí)倍率為6。
推論4:
統(tǒng)率(比武切磋)及智力(續(xù)命棋局)事件同魅力(偶遇隱者)事件相同,僅選擇相關(guān)屬性值最高武將進(jìn)行判定
瞎JB推論,百家爭(zhēng)鳴事件與政治或者五圍總值相關(guān)。
未理解尋釁滋事原理,極可能與武力值計(jì)算公式有關(guān)。
通過(guò)以上的三個(gè)結(jié)論與三個(gè)推論,無(wú)損尋訪需滿足以下條件:
1.武將在X級(jí)城尋訪,需100(X+1)的主屬性,和2000X+2000兵力,或者兩者乘積高于判斷值。
2.武將需滿足4人或以上。(理由應(yīng)該是游戲初期讓未滿15級(jí)主公可以無(wú)損尋訪1級(jí)城。)
尋訪武將隊(duì)伍需德智體美勞全面發(fā)展且滿裝備,并升星級(jí)和階數(shù)以提升兵力。
高魅力武將必須配備,紫色諸葛瑾,100橙甄氏,110橙張角。

寶物攻略

寶劍配英雄!新版本寶物攻略
有一員坐擁倚天劍、孟德新書、爪黃飛電、絕影等寶物的武將,他就是被戲稱為“渾身是寶”的曹操。在新版本的《三國(guó)志2017》中,君主曹操已經(jīng)來(lái)到了我們身邊,而寶物系統(tǒng)更是如約而至,成為了左右戰(zhàn)局天平的又一重磅砝碼。
在新版本中,主公們可以通過(guò)解鎖主城中的“藏寶閣”和“黑市”來(lái)鋪平獲取寶物的道路。當(dāng)建筑完成之后,“圖鑒”中就會(huì)自動(dòng)解鎖“百寶鑒”,我們可以通過(guò)打開“百寶鑒”來(lái)查看寶物及其屬性。
同時(shí),“黑市”將允許主公們使用資源來(lái)收購(gòu)材料,并且,隨著“黑市”等級(jí)的提升,將會(huì)解鎖收購(gòu)更多種類的材料。此外,我們可以通過(guò)派遣高政治的武將進(jìn)入黑市來(lái)提高收購(gòu)效率。 
有了材料之后,想要制造寶物,還需要寶物圖紙,主公們可以點(diǎn)擊“副本”按鈕,通過(guò)挑戰(zhàn)副本中的“名將難度”來(lái)獲得寶物圖紙
名將副本一共五個(gè)難度,每天可以挑戰(zhàn)五次,通關(guān)后不但可以獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),還能獲得寶物圖紙的碎片(集齊指定數(shù)量的寶物圖紙碎片后,就能換取完整的寶物設(shè)計(jì)圖),首次通關(guān)更能隨機(jī)獲得一張與該難度相匹配的完整設(shè)計(jì)圖,相信已經(jīng)有幸運(yùn)的主公將心儀的寶物圖紙納入囊中了。
由于挑戰(zhàn)副本不會(huì)損失兵力以及消耗兵器,因此,我們可以為部隊(duì)裝備兵器后進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時(shí),使用酒類道具可以有效地提高部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。當(dāng)部隊(duì)實(shí)力和副本難度差距不大時(shí),可以考慮通過(guò)使用酒類道具來(lái)增益部隊(duì),早日獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),如果該難度下,敵方陣容過(guò)于強(qiáng)大,也可以考慮點(diǎn)擊“換將”按鈕,獲得隨機(jī)更換對(duì)手的機(jī)會(huì)。同時(shí),挑戰(zhàn)名將副本,推薦各位主公在1倍速度的情況下進(jìn)行手動(dòng)操作,把計(jì)略和武將技能盡可能留給重要對(duì)手,同時(shí),計(jì)略最好以控制計(jì)略為主,以增加勝算(推薦計(jì)略:火牛陣,水淹七軍,草木皆兵)。
進(jìn)入藏寶閣之后,可以選擇“制寶”,來(lái)將已有的寶物圖紙和對(duì)應(yīng)材料制成指定寶物。值得注意的是,并非擁有寶物圖紙和材料就能完成寶物的制作,還需要藏寶閣到達(dá)指定等級(jí),方可解鎖更多的寶物制作。此外,寶物制作完成后,將會(huì)擁有兩種屬性,效果屬性和寶物當(dāng)前的煉寶等級(jí)有關(guān),而戰(zhàn)斗數(shù)值(統(tǒng)率、武力、智力、攻擊力、防御力等)則在一定范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生。
千萬(wàn)別以為低級(jí)的寶物毫無(wú)作用,它們也是可以發(fā)揮作用的。主公們可以進(jìn)入回收所,通過(guò)分解寶物和寶物圖紙來(lái)獲得寶物經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),在藏寶閣中選擇“煉寶”,通過(guò)消耗寶物經(jīng)驗(yàn),來(lái)提升指定寶物的效果以及屬性。
在擁有寶物之后,主公們可以打開武將欄,選擇“寶物”界面,為愛(ài)將配備寶物,每個(gè)武將只能裝備一個(gè)寶物??傮w來(lái)看,寶物分為進(jìn)攻型寶物和防守型寶物兩種。進(jìn)攻型寶物通常會(huì)在攻擊或者施放技能的同時(shí),觸發(fā)某種特效,增強(qiáng)攻勢(shì),或者是加速怒氣獲取,使武將盡快放出技能。而防守型寶物通常會(huì)在武將受到攻擊時(shí)為其提供治療或者免傷,或是在一定條件時(shí)解除受到的異常狀態(tài)。通常來(lái)說(shuō),給前排武將配備防守型寶物以及為后排武將配備進(jìn)攻型寶物是比較常見(jiàn)的做法。同時(shí),部分武將根據(jù)其特性,可以搭配特殊寶物,比如郭嘉可以考慮配備擁有怯戰(zhàn)效果的寶物,而甘寧則可以考慮搭配擁有眩暈效果的寶物。符合武將特性的寶物搭配合適的武將,可以起到1+1〉2的效果。董卓、呂蒙搭配具有恢復(fù)或者免傷效果的寶物,如《史記》或《傷寒雜病論》,則會(huì)變得更加堅(jiān)固。如果輸出型智將搭配了可以增強(qiáng)技能傷害或者施加異常效果的寶物,如“湛盧劍”或者“流星錘”,則會(huì)具有更高的輸出效果。而部分寶物甚至可以和武將以及計(jì)略造成聯(lián)動(dòng)效果,如賈詡搭配水淹七軍再加上有控制對(duì)手怒氣的寶物,如《吳越春秋》或《山海經(jīng)》,就可以讓對(duì)手難以放出技能,從而占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位
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三國(guó)志2017是一款非常受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,采用了獨(dú)特的萬(wàn)人同圖競(jìng)技玩法,你將會(huì)與眾多的玩家一起在一個(gè)龐大的地圖中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),相同的起點(diǎn),不同的發(fā)展策略,使得游戲的內(nèi)容更加精彩游戲,在這里,小編為大家?guī)?lái)了三國(guó)志2017的游戲合集,里面有著各個(gè)版本,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。

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