少女前線百度版是由百度新推出的養(yǎng)成策略類游戲,它以軍武槍娘題材為背景,召集眾多槍娘與你一起奔赴前線。該版本帶來全新玩法,帶你探索未知區(qū)域,指揮官形象隨心搭配,打造個(gè)性外觀,部署梯隊(duì)殲滅目標(biāo),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)把握時(shí)機(jī),發(fā)動(dòng)技能贏得勝利!這款游戲擁有多樣化的宿舍系統(tǒng),自由組合,定制專屬宿舍,提供豪華聲優(yōu)助陣,合力呈現(xiàn)完美視聽盛宴。戰(zhàn)地支援強(qiáng)勢(shì)啟動(dòng),重裝部隊(duì)加入,采用戰(zhàn)術(shù)人形戰(zhàn)斗模式,百位槍娘等候差遣,策略布陣多線推進(jìn)制敵先機(jī)。
并且下文中提供了詳細(xì)的游戲攻略以及玩法技巧,降低游戲難度,體驗(yàn)更多游戲樂趣,為你打造良好的游戲操作體驗(yàn),可以讓玩家們更快、更好的掌握游戲技巧以便取得勝利,熱衷于這類游戲的玩家們千萬不要錯(cuò)過了,快來下載少女前線手游體驗(yàn),邀請(qǐng)好友一起加入游戲吧。
游戲特色
1、首款二次元槍娘戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)成手游,百款槍娘集結(jié)完成,與你一起共赴前線!
2、策略部署多線推進(jìn)、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)即時(shí)指揮,攜手少女完成不曾放棄的誓約!
3、玩家們需要在帶領(lǐng)被稱為“戰(zhàn)術(shù)人形”的槍娘們探索大戰(zhàn)之后的世界,找尋鐵血AI叛亂背后的真相。
4、游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”兩大模式,更加滿足玩家對(duì)于策略及操性的需求,數(shù)十位二次元領(lǐng)域知名畫師鼎力加盟,繪制出上百位原創(chuàng)槍娘立繪,讓游戲從外在的視覺效果到內(nèi)在的游戲劇情均有出色表現(xiàn)。
少女前線新手攻略
二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游,看著近百位槍娘難免會(huì)無所適從,不知該選用哪幾個(gè)進(jìn)行搭配。今天小編就為大家?guī)硪黄ヂ裕嘈判峦婕覀兛赐旰?,就能組合出屬于自己的最強(qiáng)小隊(duì)咯!
五星雖好,也要注意“核心”消耗
對(duì)于許多玩慣了
卡牌手游的玩家來說,“星級(jí)越高越強(qiáng)”的思維幾成定勢(shì)。然而在游戲中,高星級(jí)的槍娘可能很強(qiáng),但卻不一定是最實(shí)用的。
要搞清楚這一點(diǎn),首先要給大家普及一個(gè)游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng):擴(kuò)大編制(簡(jiǎn)稱擴(kuò)編)。
在游戲中,當(dāng)槍娘達(dá)到10級(jí)、30級(jí)、70級(jí)、90級(jí)時(shí)將分別獲得一次擴(kuò)編的機(jī)會(huì)。簡(jiǎn)單理解一下,擴(kuò)編相當(dāng)于這個(gè)槍娘的生命、攻擊力都獲得翻倍,可想而知滿擴(kuò)后會(huì)有多強(qiáng)了。
然而擴(kuò)編不是免費(fèi)的,除了使用同一個(gè)槍娘當(dāng)材料外就只有使用“替代核心”進(jìn)行擴(kuò)編。前者不用說了,建造的時(shí)候能拿到需要的槍娘,機(jī)率本身就低。
至于后者,獲取方式除了任務(wù)及推圖時(shí)RP爆發(fā)獲得之外,就只有分拆三星或以上星級(jí)的槍娘。
在擴(kuò)編的時(shí)候,星級(jí)越高的槍娘所需要的核心就越多。
所以,五星槍娘并不是最實(shí)用的關(guān)鍵點(diǎn)在于:養(yǎng)不起……
量力而行,屬性選擇最重要
對(duì)于普通玩家來說,沒有那么多資源建造的情況下分拆三星槍娘獲取核心是不可取的。所以挑選低星級(jí)但實(shí)力同樣強(qiáng)勁的槍娘,就成了必備功課。
那么如何挑選呢?這里給各位新玩家一個(gè)比較通用的方案:SMG要么閃避高要么血量高(閃避T與血T的區(qū)別),AR側(cè)重射速、命中、傷害均衡,RF側(cè)重傷害與命中,MG則看重傷害與射速。
照著這個(gè)基本思路去挑選自己鐘意的槍娘,雖然不會(huì)太強(qiáng)但也不至于練廢,平白浪費(fèi)寶貴的核心。
在陣容搭配上面,一般推薦2把SMG頂前排,后排則放上輸出型的槍娘。大家可以根據(jù)自己擁有的槍娘進(jìn)行選擇,除了上述屬性之外各槍娘之間的BUFF加成也是很重要的,這里就不詳述啦。
后期誰最強(qiáng)?百科幫你忙
了解了基本思路之后,大家還會(huì)糾結(jié)一點(diǎn):這把槍,后期會(huì)不會(huì)廢?
實(shí)際上在高級(jí)圖里,一般情況下是閃避T帶隊(duì)游走清小怪,血T帶隊(duì)打BOSS。只要有這樣兩支小隊(duì),基本上推圖就不愁了。
如果一定想要知道某位槍娘后期屬性如何,那就要借助萌娘百科等站點(diǎn)了。
在這些站點(diǎn)上,已經(jīng)有先行者總結(jié)出了每位槍娘初始屬性與滿級(jí)屬性的對(duì)比圖。對(duì)于擔(dān)心后期培養(yǎng)問題的玩家來說,查找、對(duì)比滿級(jí)屬性后再?zèng)Q定自己的陣容,也是一個(gè)好方法。
少女前線陣型原理
敵人陣型與攻擊邏輯:
進(jìn)入小戰(zhàn)斗后敵我雙方會(huì)形成相向而行的格局:
在這里,我們簡(jiǎn)單把陣容分成前排和后排,一般而言,前排負(fù)責(zé)吸收傷害,保護(hù)后排;而后排則負(fù)責(zé)輸出。敵人的情況則相對(duì)比較隨意,甚至不會(huì)有前后排之分。
射程敵我雙方相向而行,當(dāng)某個(gè)敵人進(jìn)入我方第一排槍娘的射程,我方就會(huì)集體停下進(jìn)行射擊。由于敵人的射程普遍比我方短,且有較長(zhǎng)的抬手時(shí)間,因此我方會(huì)先于敵人射擊。從我方開始射擊到敵人到位、抬手并且攻擊我方,這段時(shí)間被稱為輸出的白嫖時(shí)間。我方所有槍娘的射程由最前豎排的槍娘決定,當(dāng)有任意敵人進(jìn)入我方最前排槍娘的射程,所有槍娘即可開搶對(duì)敵人進(jìn)行射擊。敵人則沒有這一機(jī)制,所有的敵人都是每單位分別計(jì)算射程。需要注意,當(dāng)以下情況時(shí),會(huì)出現(xiàn)我方向敵人奔跑的情況(即被敵人白嫖):
1、對(duì)面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投彈車;
2、我方第一排后撤或者撤退而敵人不動(dòng)的場(chǎng)合,例如部分boss以及大炮;
3、敵人前后排距離過遠(yuǎn),消滅前排后后排尚未進(jìn)入我方射程的。
目標(biāo)邏輯一般槍種會(huì)從進(jìn)入視野的敵人隨機(jī)選擇目標(biāo),消滅后再切換到下一個(gè)。RF較為特殊,在消滅進(jìn)入其射程的第一個(gè)敵人后會(huì)優(yōu)先切到進(jìn)入射程的敵人的后排輸出。有時(shí)候我們會(huì)看到非RF槍種打到敵人后排,推測(cè)是敵人后排也同時(shí)進(jìn)入了我方射程、且目標(biāo)直線上前排已經(jīng)被消滅而被隨機(jī)選到的緣故。射速相近的兩把槍,在第一把槍消滅敵人后,第二把槍已經(jīng)射出的子彈則不會(huì)變更目標(biāo),繼續(xù)打在敵人的尸體上,稱為鞭尸。鞭尸造成了輸出的浪費(fèi),射速越慢、單發(fā)傷害越高的槍損失越大(尤其是RF),故配裝應(yīng)予以注意。
除此之外一些槍擁有特殊目標(biāo)選擇邏輯,該邏輯通常在技能發(fā)動(dòng)時(shí)得到體現(xiàn),比如M99炮狙、JS-05直線型炮狙、手槍競(jìng)爭(zhēng)者等。
雖然不能手動(dòng)選擇目標(biāo),但是可以通過移動(dòng)槍娘,使得敵我雙方的攻擊目標(biāo)發(fā)生變化。從以上關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)邏輯的簡(jiǎn)單論述我們可以引申出幾個(gè)基本問題:敵人前后排配置的不同會(huì)導(dǎo)致我方的選槍布陣發(fā)生變化——如何根據(jù)敵人不同而選擇恰當(dāng)?shù)年囆?;敵人攻擊邏輯的不同引發(fā)我方T位置的變動(dòng)——如何T;白嫖時(shí)間的存在以及目標(biāo)變動(dòng)邏輯——手動(dòng)操作的應(yīng)用而這些將是我們下面將要討論的東西。
更新日志
v3.0600版本
更新內(nèi)容:
1、新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點(diǎn)擊首頁右上角入口打開該界面查看當(dāng)日可體驗(yàn)的各類游戲內(nèi)容。
2、優(yōu)化:限時(shí)關(guān)卡活動(dòng)的活動(dòng)兌換道具每日可獲取上限調(diào)整為累計(jì)可獲取上限,若指揮官在活動(dòng)開啟后當(dāng)日獲得的活動(dòng)兌換道具未達(dá)到當(dāng)日獲取上限,則對(duì)應(yīng)剩余可獲取數(shù)量將累計(jì)至第二天的獲取上限,最高可累計(jì)三天。
3、優(yōu)化:“機(jī)密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調(diào)整為每月累計(jì)增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對(duì)應(yīng)剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計(jì)至下個(gè)月。
4、優(yōu)化:部分界面中道具說明顯示調(diào)整優(yōu)化。
5、優(yōu)化:“每日事務(wù)”任務(wù)調(diào)整優(yōu)化,原部分任務(wù)將在維護(hù)后被增改。
6、優(yōu)化:部分界面中紅點(diǎn)提示功能調(diào)整優(yōu)化。
7、優(yōu)化:副官位置編輯功能調(diào)整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時(shí)的對(duì)應(yīng)位置將被分別記錄。
8、優(yōu)化:推送信息功能調(diào)整優(yōu)化。
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