新新魔塔是一款由像素風(fēng)格組成的冒險探索類手游,玩法很簡單,就是打敗每個關(guān)卡內(nèi)的boss,然后不斷地通過魔塔層數(shù),并且在途中獲取一些自己所需的資源,讓自己通關(guān)起來更加的簡單容易。雖說這一類游戲大概給人的感覺就是特別容易,只需要不斷堅持的肝肝肝,然后就可以輕輕松松的闖關(guān)了,不過在這款游戲當(dāng)中可不是這樣哦,如果你還是這樣以為的話,那么你覺得會在這款游戲當(dāng)中吃大虧的。游戲內(nèi)魔塔一共有56層,主塔占了其中的20層,然后一個入口,還有地下25層以及神秘樓層的10層,相比起普通的魔塔,該游戲可謂是更具挑戰(zhàn)性。游戲難度也在一定程度上進(jìn)行了升級,里面包含了大量智慧,任何一個輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗,對怪物的傷害次數(shù)計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數(shù)目計算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-自己的防御)。是不是覺得看一眼就頭皮發(fā)麻呢?
說明:這里帶來的是新新魔塔無限金幣版,修改游戲大量貨幣,進(jìn)入游戲選擇繼續(xù)游戲才可以獲得游戲特色
1、疲勞
疲勞會影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過此數(shù)值時,你的攻擊就會完全打不中對手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時候,疲勞就會回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會通過攻防來增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時,氣息就會上升。怪物會在氣息儲滿后,下個攻擊回合就會使出會心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本款新新魔塔最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過程的無聊,也保留了新鮮感。可以說新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
物品介紹
鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變?yōu)?0
皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變?yōu)?5
長劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變?yōu)?0
神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對怪物時,按w鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
鋤頭:交給盜賊,開啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門
冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
圣水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)
新新魔塔攻略
神秘樓層進(jìn)入處:先在15層開紅門打章魚(有機(jī)率會衰弱,衰弱吃紅色色水瓶解衰),打完后一直走,到17層開紅門,進(jìn)入。
神秘樓層1層:(從17樓進(jìn)入)史萊姆王國
神秘樓層2層:(從神秘樓層1層進(jìn)入)法師王國
神秘樓層3層:(從神秘樓層2層進(jìn)入)蝙蝠王國
神秘樓層4層:(從神秘樓層3層進(jìn)入)守衛(wèi)王國
神秘樓層5層:章(左:賢者。中:霸者。右:勇者)
神秘樓層6層:(從地下9層1,6進(jìn)入,需要1個隨意門)建議:左上不要開,沒用,除了你中毒衰弱了。
神秘樓層7層:(從地下17層的右下角落進(jìn)入,吃完劍再走一步)建議:不要吃圣水,最后打魔王時才吃較好。
神秘樓層8層:(從地下25層打完BOSS后,把公主變?yōu)槭啡R姆,殺死。向前一步和魔物首領(lǐng)對話,再用隨意門)還是史萊姆王國。。。
神秘樓層9層:(從地下22層進(jìn)入。要從地上11層、地上19層、地下20層、地下23層獲得星光鋤頭各一把才能打開花型綠門)神圣劍的所在地,有個綠魔龍,殺死它有機(jī)率會中毒,中毒吃綠色水瓶解毒。
神秘樓層10層:(從地上10層進(jìn)入。前提要和地下16層的商人對話,再和18層的商人對話,去地上10層左邊,在剛上樓的位置用隨意門一直向上開,開到頂后向左開一次,需要7個隨意門)神圣盾的所在地,大法師在守著,建議:攻防血三特點(diǎn)高點(diǎn)再去。
地上篇:
一開始干掉綠色史萊姆,不必和NPC老頭對話,直接上一樓。
一樓:干掉擋路的兩個綠和紅的史萊姆,轉(zhuǎn)個小彎,不要和下面的小蝙蝠發(fā)生沖突,開下面的門打一個綠色史萊姆拿寶石、血瓶和鑰匙,回頭向上二樓方向打一個擋住路的小蝙蝠,一個紅色史萊姆,再一個小蝙蝠,上二樓。
二樓:干掉入口紅色史萊姆,向下左轉(zhuǎn)拿藍(lán)鑰匙,開紅門和下面的黃門,拿寶石和鑰匙,NPC不用理,轉(zhuǎn)身回去打下面的兩個綠史萊姆,上三樓。
三樓:到這里后你可以選擇先干掉左邊兩個紅史萊姆然后在商店加攻,或直接在中間藍(lán)門進(jìn)入打小蝙蝠上四樓。個人喜歡后項,打小蝙蝠進(jìn)入四樓干掉小魔法師拿劍,攻+8。回頭再上三樓加攻。
到此,一,二,三樓可以開始正常清敵了,但敵人有強(qiáng)有弱,先從史萊姆下手,每存夠加一次攻的錢后就回到三樓加攻,這是最保險的打法,以免HP流失過多。
四樓:三層內(nèi)能清的怪都清得差不多后,從三樓上面去四樓,順次干掉大小史萊姆和法師,拿到升級物品,HP和身體數(shù)值略有提升,最后清空這一層的敵人。這時不要忘記去商店加攻,只要有足夠的錢加一次,就不要怕麻煩,這對后面的路很有幫助,此話題不再重復(fù),望各位玩家切記。
五樓:進(jìn)入五樓后先干掉左邊的兩個敵人,向下開門拿三種寶石和一把紅鑰匙。再向上開門,除大蝙蝠外全部干掉,拿三個瓶子,回頭把史萊姆和小蝙蝠干掉,大蝙蝠和另外三個骨頭兵不理,上六樓。
六樓:左邊先不用考慮,不是對手現(xiàn)在打不了,一種右走上七樓。
七樓:第此后第二個商店出現(xiàn),記得一定要選升級,這對將來拿用特別道具升級是很有影響的。七樓先干掉下面的骨頭兵,開門到商店門口拿寶石,回頭向上干掉兩個小蝙蝠,開左中的門打小法師和骨頭兵,上樓。
八樓:大蝙蝠,橡皮人,小法師和黃色法師各先殺一個,和右下角的NPC對話,拿到瞬間樓層移動道具,拿血瓶和寶石,瞬間移動回三樓加攻。(提及一句,在地上部份,攻和防的差值保持在50左右就好,我不推薦全攻,那樣死得快,血也買得多。防過高是沒前途的,前期防高似乎很好混,可后期會因攻過低哪也去了了。)到此,玩家應(yīng)該也有一定能力清敵了,用D鍵看哪些怪能殺哪些不能殺,清掉8層內(nèi)所有能殺的怪,OK,上樓。
九樓:這一層可能比較費(fèi)時間,要幾次跑回三樓加能力值,不要覺得麻煩。推薦先不要動左邊藍(lán)門里的三個家伙,先向下干掉小法師和大蝙蝠補(bǔ)血,反正到了這里應(yīng)該已經(jīng)有秒殺它們的能力了。一點(diǎn)點(diǎn)清空九樓的敵人后,記得SAVE一下,最好從右邊上十樓,如果不小心走左邊上去了,讀下檔吧,不要浪費(fèi)寶貴的HP。
十樓:這一層不能使用瞬移道具,希望你是從九樓右邊上來的,清掉怪,吃一大堆好吃的,上樓。
十一樓:這里你的HP如果夠多,你可以回頭下十樓把左邊的怪清光,也可以先沿小路向下拿+200元的金幣,自己選擇吧。同樣,這里和最初的六樓一樣,左邊的怪碰不得,忍忍先。清光小怪后上樓。
十二樓:現(xiàn)在跟紅蝙蝠斗代價可是很大的,不推薦,先拿了+200元的金幣和藍(lán)寶石就閃人上樓吧。
十三樓:這一層比較穩(wěn)定,清光敵人就行了。
十四樓:到了這里后如果鑰匙運(yùn)用得好,應(yīng)該是有足夠的鑰匙上十五樓的,至少手里應(yīng)該有兩把藍(lán)鑰匙,上面有NPC的房間先不要進(jìn)了,省了這把用來上十五樓。
十五樓:看到一個胖乎乎的家伙,不要管它,該吃什么吃什么,該打什么打什么就行了,紅蝙蝠最好不要碰,現(xiàn)在還是代價太大。
十六樓:除了紅蝙蝠外全部干掉,玩了這么久了,玩家你也沒忘記升級和加身體各項數(shù)值吧?OK,右邊上樓。
十七樓:到了這里發(fā)現(xiàn)有兩個家伙不能碰,還是代價太大,拿上兩把鑰匙按一下F鍵重飛到17樓,你發(fā)現(xiàn)你的位置變了,把能打的都打了,拿200大洋走人。
十八樓:剛才因為17樓另一條路走不了,所以這里有一有部份地方去不了,沒關(guān)系,清怪上樓就是了。
十九樓:到了這里應(yīng)該發(fā)現(xiàn)沒藍(lán)鑰匙了,回想一下,好像也沒什么怪能打了,怎么辦呢?對,回12樓或2樓拼一下,這個看玩家喜好了,先打哪邊你自己決定吧。
接下來不細(xì)說了,1~19樓能清的怪全清掉,升好級加好身體數(shù)值,上20樓!
二十樓:有寶石!先吃了再說!看到公主了?。∪ゾ?!一看,假的。。。滅之。。。打完后會彈出來一大堆好吃的,不用客氣了。吃飽后回2樓找小偷,他會幫你打開地下的地道,由0層左上進(jìn)入。到此,地上樓層攻略基本結(jié)束。
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