貪婪洞窟官方正版以其神秘而詭異的畫風,豐富多樣的游戲內容,成功吸引了大量玩家的關注。這款游戲融合了Roguelike元素,為玩家提供了一次充滿未知與挑戰(zhàn)的地牢探險之旅。游戲神秘而詭異的氛圍營造,讓玩家仿佛置身于一個充滿奇幻色彩的世界。這種獨特的視覺風格,不僅提升了游戲的沉浸感,也讓玩家在探險過程中感受到了別樣的刺激與驚喜,為玩家提供了無盡的探索空間和收集樂趣。
這種高度的自由度和多樣性,讓每一個玩家都能在游戲中找到屬于自己的獨特體驗。游戲的劇情設計也非常出色,為玩家提供了豐富的背景故事,也讓整個游戲世界更加生動和真實。玩家在探險過程中,可以逐步揭開這些劇情線索,深入了解游戲世界的背后故事。
1、游戲多職業(yè)設計,關卡挑戰(zhàn)模式也會帶給每個玩家極為獨特的闖關感受。
2、畫風非常精致,而且有著不少關卡等你加入其中進行更精彩的冒險互動。
3、相信在地牢世界里會遇到各種不同的挑戰(zhàn),玩法上也會帶來極為震撼的戰(zhàn)斗體驗。
4、挑戰(zhàn)關卡獲取強力裝備,各種稀有屬性帶給角色能力提升還是很給力的。
5、真實的地牢世界,超多好玩的冒險,不斷開放的挑戰(zhàn)都將為你帶來新的驚喜。
1、虹吸斬+治療術
虹吸斬:造成(攻擊力100%)物理傷害,并回復(50+本次傷害40%)生命值
治療術:回復(60+魔力*350%)生命值
推薦技能:虹吸斬,造成傷害并且回復血量,吸血技能,非常好用。治療術單純的回復沒有傷害能力,且回復效果中后期優(yōu)勢不明顯。
2、荊棘裝甲+元素掌控
荊棘裝甲:每次受到物理傷害,反彈受到傷害的10%給敵人
元素掌控:所有屬性攻擊力增加20%
推薦技能:荊棘裝甲,擁有10%的免傷并且還可造成一定的傷害。屬性攻擊力后期數值也不高,20%的提升意義不大
3、反擊+連擊
反擊:嘗試格擋敵人的攻擊,若格擋成功,則對攻擊者造成(攻擊力150%)物理傷害
連擊:快速連續(xù)攻擊3次,每次攻擊造成(攻擊力60%)物理傷害
推薦技能:連擊,穩(wěn)定180%的物理傷害想必150%的概率傷害要直接得多,雖然反擊成功可以免疫當次傷害,但是實際概率并不大
4、割裂+弱點洞悉
割裂:普通攻擊會撕裂敵人,造成(本次攻擊傷害5%/秒)的流血傷害,可疊加3次
弱點洞悉:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%
推薦技能:割裂,持續(xù)流血傷害,并且3次疊加,傷害也比較可觀
5、舍身一擊+魔法吸取
舍身一擊:造成(攻擊力*375%)物理傷害,但自身會減少10%生命值
魔法吸取:造成(50+魔力*100%)魔法傷害,并回復15點魔法值
推薦:舍身一擊,高爆發(fā)傷害,瑞然減少自身血量,但是一般一擊致命,免除了敵人的后續(xù)傷害攻擊
6、腎上腺素+瞬身術
腎上腺素:在一次戰(zhàn)斗中每當造成暴擊,提升20%攻擊力,可疊加3次
瞬身術:每次成功的閃避會降低敵人20%的攻擊力,可疊加3次
推薦技能:腎上腺素,沒有什么質疑,減弱敵人的攻擊力,不如增加自身攻擊,可控性高
7、狂戰(zhàn)士之怒+能量爆裂:
狂戰(zhàn)士之怒:造成(攻擊力*100%)物理傷害的額外傷害,當生命值越低時額外傷害越高
能量爆裂:造成(魔力*200%)魔法傷害和額外傷害,當魔法值越高時額外傷害越高
推薦技能:狂戰(zhàn)士之怒,畢竟目前物理系還是主流,且該技能在對付boss的時候作用很大,能量爆裂的魔法值一般都比較低,不好控制
8、一刀兩斷+致命打擊
一刀兩斷:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的額外傷害(對首領無效)
致命打擊:每次普通攻擊有3%的幾率立即殺死敵人(對首領無效)
推薦技能:致命打擊,從單純的數字上來看,兩個技能的概率一樣,不過直接致死可免除后續(xù)傷害,保持健康血量
9、要害重擊+守護力場
要害重擊:增加20%暴擊率,造成(攻擊力100%)物理傷害,暴擊時造成的傷害提高到300%
守護力場:獲得一個可吸收(300+400%)傷害的守護力場
推薦:守護力場,在攻擊boss的時候,或者殘血的時候有奇效,往往配合虹吸斬吸血可以起死回生
10、陷阱抗性+拆除陷阱
陷阱抗性:受到所有地形傷害降低50%
拆除陷阱:解鎖視野范圍內所有陷阱
推薦技能:陷阱抗性,后期多迷霧,一般玩家并不能看到陷阱,所以這個比拆除陷阱實用
11、隔空取物+顯示寶箱
隔空取物:打開視野范圍內的任意寶箱
顯示寶箱:在地圖上標示出本層洞窟內一個最高品質寶箱的位置
推薦:隔空取物,摸金流的標準技能,可以跳過攻打怪物得到寶箱,相當的實用
12、瞬間移動+隨機傳送
瞬間移動:傳到到視野范圍內的任意位置
隨機傳送:隨機傳送到本層洞窟的任意位置
推薦:瞬間移動,有選擇性和目的性,隨機傳送過于盲目,不確定性太多。
所謂“經驗流”,是指在游戲中一切玩法皆圍繞獲取經驗這條核心展開?!敖涷灹鳌蓖娣ㄔ谇捌诘膬?yōu)勢是顯而易見的。首先,更快的獲取經驗升級可以獲得屬性點,意味著更強的戰(zhàn)斗力。其次,分配點數可以獲得技能解鎖點數以更早的學習更多的技能,技能攻擊較普通攻擊無論是防守還是輸出都占盡優(yōu)勢。最后,個人排行榜中有一項等級排行榜,等級領先可以沖上排行榜成為新起之秀揚眉吐氣洞窟留名?!敖涷灹鳌钡木唧w玩法我們下面一一道來。
首先,天賦點數優(yōu)先分配“額外經驗”。有一點關于的“黑科技”我有責任讓大家知悉:除“額外經驗”、“額外黃金”和“幸運”外的其他屬性點數,增加的都是人物的百分比屬性。比如攻擊力天賦點數LV10,是在人物當前裝備攻擊力的基礎上增加10%,在前期人物裝備攻擊力普遍比較低的情況下,10%的數值增加杯水車薪。而翻下怪物圖鑒會看到,直到40層,殺怪獲得的經驗都不超過40,20層之前更是全部在個位數。這種情況下,有限的點數分配到“額外經驗”和“額外黃金”中無疑是收益最高的。人物10級以后,裝備攻擊力有所提升,可以適當分配點數至攻擊屬性。
其次,裝備方面優(yōu)先選擇帶有“額外經驗”屬性的裝備。裝備的屬性分為部位固定屬性、裝備隨機屬性和附魔屬性三種。固定屬性中是沒有“額外經驗”的,裝備隨機屬性中有概率出現(xiàn)“額外經驗”屬性。帶有“額外經驗”隨機屬性的裝備經過強化以后數值會大幅提高,所以“經驗流”玩家積攢帶有“額外經驗”隨機屬性的裝備是必然追求。裝備附魔時附魔“額外經驗”屬性則是必然選擇。
再次,技能學習方面,建議“拆除陷阱+隔空取物+治療術+X”。前期人物血薄,陷阱的傷害還是很疼的,建議見一個拆一個,不要忍痛去踩?!案艨杖∥铩笔窃谂龅綄嵙苋鯀s偏偏碰到血厚防高攻高的寶箱怪擋著高級寶箱時的對策。探索地圖技能對藍的消耗較少,所以戰(zhàn)斗技能可以選擇以藍換血的“治療術”,以盡可能延長壽命。
“經驗流”掃樓的策略要根據裝備實力不同階段采取不同的手段,靈活應對。實力弱時選擇攻低防低經驗高的怪掃,實力強的時候就要不留遺漏的清樓。如果舍得水晶的話,每次進樓之前到城鎮(zhèn)“巫婆”處痛飲一瓶“經驗加成藥劑”,收益也是非??捎^的。
1、絞肉機吸血問題,實際吸血是物理傷害的5%,致命缺點就是使用技能不吸血,不然舍身一擊嗨皮了。
2、幸運.本人幸運200多,摸箱子前換幸運裝.BOOS前5層神秘寶箱出暗金幾率大概是44%,其余幾乎都是金色。每層暗金爆出幾率不同,個人感覺層數增加暗金爆出率略有提升,40層以前沒出過暗金.普通寶箱頂破天出普通金裝,可以忽略。
3、破甲就不多說了,一比一減防,怪物防御超過100,減物理傷就會很明顯,達到900的時候傷害減半,盡量控制。
4、回藍,如果是暴擊流或破甲高攻流,回藍就顯得尤為重要,追加回藍有些雞肋.極力推薦密能項鏈,一勞永逸.如果改造出雙屬性回藍,強化MAX可以回30藍以上,效果拔群,媽媽再也不用擔心虹吸沒藍。
5、噩夢40BOOS是個坑,BOOS噴毒其實是物理傷害和流血效果相同,但是可以無限疊加。如果沒有火輸出或者破不了他的3000防御疊加多層毒傷害非常恐怖,吃云南白藥也救不了你了。。但是過去了40層暗金就像不要錢一樣落下了。 推薦淬火之刃全身加火攻 連擊技能可破。 或者 穿透1100+ 藤套裝強3 水銀刀 全身加物理攻 舍身一擊技能可破。
6、暴擊一般是200%提升傷害,部分游戲還可提升更高,此游戲暴擊傷害為150%,性價比相對較低,而且攻擊再高也不具備破防效果,需要另加穿透。
7、卡Bug之前很多Bug已經被修復,說一下實用的,上傳云存檔與下載云存檔,這個神技能被很多人忽視了,沒錯這就是回檔、刷轉輪或者改造裝備強化裝備如果不滿意。那就下載云存檔,你會發(fā)現(xiàn)之前花出去的鉆石又回來啦。當然在此之前千萬記得先上傳,一個小時好像只能刷一次。
8、保命有時候穿幸運套不小心撞了金箱子或金龍,逃跑顯然不如切到桌面快,切后直接結束進程,保你安然無恙,BOOS也如此。
1、隨機地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有驚喜。
2、西式暗黑地下城,陰森詭異神秘。
3、豐富劇情體驗,100+小時的年度最佳單機選擇。
4、隨機裝備屬性,運氣與實力,不同成長技能樹,自由選擇。
5、國產優(yōu)質獨立游戲,回歸游戲本質。
v4.0.28版本
1、新增遺跡副本掉落活動
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