貪婪洞窟舊版本免登錄版是由雷霆游戲代理發(fā)行的一款生存探險類單機游戲,我們玩家作為探險者,將進入洞窟挑戰(zhàn)怪物贏取寶藏。進入游戲后,依據(jù)主角的血量剩余情況,我們能看到不一樣狀態(tài)的角色外形,或神采奕奕或灰頭土臉。通關(guān)的過程我們會進入不同的地區(qū)遭遇不一樣的怪物,處處都有可能藏著陷進和意料之外的敵人,玩家需要謹慎行動,避免受傷或者被怪物擊敗。玩家可以通過戰(zhàn)斗系統(tǒng)與怪物進行戰(zhàn)斗。
這款游戲融合了收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、冒險等玩法要素,并且多項領(lǐng)先的引擎和移動端技術(shù)精心打造,游戲畫面陰森卻不失神秘,再加上萬字的線索式劇情探險與解謎元素。另外,游戲內(nèi)還提供了大量豐富的探險內(nèi)容和挑戰(zhàn)玩法等你來探索發(fā)現(xiàn),感興趣的朋友快來本站下載吧?。?/p>
1、隨機地形讓每一次游戲都擁有不同體驗。
2、近百種怪物等待發(fā)現(xiàn)。
3、數(shù)百套裝備等待蒐集。
4、附魔/改造/升級/點金等豐富系統(tǒng)等待探索。
1、職業(yè)特點分析
1、法師又稱法杖,依靠技能和引爆印記從而帶來高額的法術(shù)傷害,所需要的裝備的詞條屬性為魔力,護甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻擊,水攻擊。
2、法師的職業(yè)優(yōu)點為輸出穩(wěn)定,輸出環(huán)境安逸,自帶回藍回血續(xù)航可觀。
3、但是其缺點也是極為明顯的:前期開荒階段缺少續(xù)航和輸出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打斷,身板脆弱,套盾出現(xiàn)問題就很容易突然暴斃,如果沒有藍了,法師就會變?yōu)槿喂治镌赘畹母嵫颉?/p>
2、職業(yè)技能與流派分析
1、首先,不管哪個流派,都會涉及到三個被動技能、以及災(zāi)禍的兩個分支技能回生祭品和禍源的選擇和取舍。
2、首先說三個被動技能:
--神之庇護: 這個技能又被大家稱為“金身”,在這無敵的三秒鐘,人物可以進行任何操作,所以金身觸發(fā)之后不用慌張,先輸出一波,再掛盾嗑藥,不僅可以在打boss時幫助規(guī)避致命高傷從而實現(xiàn)反打,更能幫助類似大寶這種撞怪玩家避免突然手抖開到怪突然去世。
--受致命傷害時會獲得無敵效果,每次冒險僅觸發(fā)一次。
--時光饋贈:對冰法這種高頻率使用技能來輸出的職業(yè)來說,五分之一的回藍概率看起來不高但其實十分有用,能有效的填補冰法高耗藍無續(xù)航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能組隊回藍bug被修復(fù)后,這個技能的地位也得到了進一步的提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個技能,因為一個法師可以沒有無敵可以沒有cd減免,但他不能沒有藍哇。
--使用技能時有20%幾率返還該技能消耗的魔法值。
--預(yù)謀:三個被動中相對比較弱的技能,概率只有15%,在法師的眾多吟唱技能和全技能共享的一秒cd機制中,這個減cd的作用不是很大。因為法師吟唱技能和施法時間這兩個機制也是為了填補技能中空期,留給大家轉(zhuǎn)技能cd用的,當一個技能吟唱完畢后,下一個要釋放的技能cd一般也都轉(zhuǎn)好了。
--使用技能有15%幾率不產(chǎn)生冷卻時間。
3、災(zāi)禍技能后的兩個分支技能
--回生祭品:在這里著重說一下,只要是小怪死于災(zāi)禍的技能效果的5s持續(xù)時間內(nèi),就能享受到回血,不需要一定要用災(zāi)禍補最后一刀,但是人物殘血時還有打boss時一定要慎重釋放,運氣好砸出虛弱還好說,臉黑點把怪物和boss砸出來狂暴,那就很可能會被一刀帶走,甚至在組隊打boss時牽連到無辜的隊友。
--當目標死亡時處于【災(zāi)禍】中,則回復(fù)目標英雄生命值(100+100%魔力)。
--禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力換來的是穩(wěn)定的控制能力,讓禍源搖身一變成為了100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊攻略強力boss時,禍源永遠是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害還能減少其雙抗,方便對其造成更多的傷害。喜歡組隊一起下洞的法師玩家我還是非常推薦選擇這個技能的。
--【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標虛弱持續(xù)5秒,標記目標(引爆標記效果:灼燒)【災(zāi)禍】的吟唱時間變?yōu)?.75秒。
貪婪洞窟舊版本免登錄版是一款帶有暗黑地下城風(fēng)格的趣味冒險類RPG手游,游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的地宮冒險挑戰(zhàn)。游戲的畫面樸素簡約,整體呈暗色調(diào)子,主角需要舉著火把在洞窟里行走,挑戰(zhàn)各種強大的BOSS。
v4.0.28版本
1、新增遺跡副本掉落活動
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