率土之濱是一款三國(guó)題材的沙盤戰(zhàn)略類游戲,它究竟為何讓人如此著迷?經(jīng)典的三國(guó)ip自然是讓無數(shù)人追捧的理由之一,不過游戲中還有著更多有趣的設(shè)定,真實(shí)的游戲地形讓玩家們更是愛不釋手,高山險(xiǎn)峰、江河隔斷,你是決定繞行還是強(qiáng)行突破?縱橫聯(lián)合,合弱攻強(qiáng)。游戲中并非只有自己發(fā)展這一條路子可以走,憑借著你的外交口才,說動(dòng)天下大事?;蛘吣氵€可以加入各種聯(lián)盟,亦或是假意投敵,做另一個(gè)聯(lián)盟的內(nèi)鬼。游戲的畫面十分不錯(cuò),雖然沒有像端游那種虛幻引擎的制作,但是高清3D畫質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,可以讓人有著很好的代入感和沉浸式的游戲體驗(yàn)。在音樂上也是處理的非常細(xì)節(jié),無論是出征、預(yù)警還是戰(zhàn)斗,每種音樂都有所不同,給人不同的緊張與熱血的刺激感。感興趣的玩家可以來下載
率土之濱最新版,更多的武將、更新的地圖都在這里等著你。
游戲玩法
1、進(jìn)入游戲:進(jìn)入游戲后便會(huì)來到二百萬格大世界,你的核心目標(biāo)是發(fā)展軍政,招募名將、結(jié)交盟友,強(qiáng)大國(guó)家。
2、獲取武將:武將是該游戲中主要的部隊(duì)組成單位,它包含有超過三百位三國(guó)名仕名將等你發(fā)掘。每個(gè)形象都精雕細(xì)琢,突破傳統(tǒng)特色鮮明。
3、組建部隊(duì):隊(duì)伍中國(guó)古代傳統(tǒng)戰(zhàn)法分為大營(yíng)、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊(duì)伍編制融入了比較強(qiáng)的策略元素。
4、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng):模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)元素,包括獨(dú)特的行軍時(shí)間,行軍距離,敵軍強(qiáng)弱判斷等內(nèi)容設(shè)定。
5、戰(zhàn)斗結(jié)果顯示:實(shí)時(shí)戰(zhàn)報(bào)顯示,對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)一清二楚,可作為調(diào)優(yōu)隊(duì)伍配置的依據(jù)。
6、戰(zhàn)斗回放動(dòng)畫指引:戰(zhàn)斗回放可直觀回看整個(gè)戰(zhàn)斗過程。
7、科技升級(jí)引導(dǎo):主城內(nèi)部可自主進(jìn)行建設(shè)及科技升級(jí),升級(jí)后可用來打造更加強(qiáng)力的部隊(duì)以便征戰(zhàn)四方。
率土之濱黑科技隊(duì)伍
1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊(duì)伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必?cái)嘟?、反?jì)之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會(huì)十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊(duì)伍很難在強(qiáng)度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊(duì)由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營(yíng)賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題。可以打先發(fā),可以先破敵,成功拿下主動(dòng)權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機(jī)。
2、為什么會(huì)選擇朱儁呢?這個(gè)選擇其實(shí)是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊(duì)的核心,其實(shí)是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計(jì)當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點(diǎn)輸出都打不出來就遭到團(tuán)滅,但是如果給隊(duì)伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊(duì)莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊(duì)伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對(duì)于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個(gè)巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊(duì)伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計(jì)的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個(gè)戰(zhàn)法搭配一只隊(duì)伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。
3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個(gè)戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機(jī)制類似,是給予隊(duì)友一個(gè)狀態(tài)效果,然后由隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對(duì)敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時(shí)候,這個(gè)傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對(duì)于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個(gè)效果,這個(gè)效果會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友在第二回合對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)一次策略攻擊,在發(fā)動(dòng)攻擊前,受到的增傷減傷效果都會(huì)對(duì)傷害值產(chǎn)生很大的影響。
4、針對(duì)于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個(gè)戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊(duì),由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會(huì)對(duì)一個(gè)武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個(gè)層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動(dòng)可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個(gè)極高的層次。
5、在演武中實(shí)驗(yàn),當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計(jì)打出了接近九千的輸出。即使在對(duì)戰(zhàn)玩家隊(duì)伍中,這個(gè)輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊(duì)依靠西鄉(xiāng)武功對(duì)嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計(jì),效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對(duì)自身施加一個(gè)狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對(duì)敵軍造成打擊。這兩個(gè)戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時(shí)慢速的諸葛與始計(jì)本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營(yíng)的補(bǔ)償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。
6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計(jì)可以提供單次500~800(對(duì)陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計(jì)2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個(gè)戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個(gè)戰(zhàn)法格必須佩戴主動(dòng)戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。
碰瓷隊(duì)伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計(jì),賈詡伐謀+眾謀不懈。
7、在確定思路,并且練至40級(jí)后,筆者將之投入戰(zhàn)場(chǎng),結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊(duì)在對(duì)陣多數(shù)主流隊(duì)伍時(shí)竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對(duì)減傷回血流的步兵大劣勢(shì),以及面對(duì)指揮為主的肉弓太監(jiān)隊(duì)勝率較低外,其他隊(duì)伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對(duì)隊(duì)伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報(bào)分享如下:
8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對(duì)陣法系隊(duì)伍時(shí)往往能占到不少便宜,但是對(duì)陣物理系隊(duì)伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊(duì)伍生存能力,同時(shí)考慮到諸葛佩戴始計(jì)后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個(gè)高強(qiáng)度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。
9、最終成型的隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計(jì),賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊(duì)伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對(duì)法系隊(duì)伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強(qiáng)的殘局作戰(zhàn)能力。
游戲亮點(diǎn)
1、名將大統(tǒng)帥
率土之濱數(shù)百名將、150個(gè)技能多樣組合;武將陣營(yíng)、團(tuán)隊(duì)稱號(hào)相輔相成;武將謀士、部隊(duì)兵種相生相克。沒有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀高一籌的統(tǒng)帥!
2、軍政大戰(zhàn)略
大世界領(lǐng)土資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修軍政科技,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒!
3、三國(guó)大世界
200萬格大世界,千國(guó)萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒有劇本,世界進(jìn)程由您主宰!
4、野心大聯(lián)盟
盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍點(diǎn)打援,斬首,內(nèi)奸、誘敵,古今戰(zhàn)法率性演繹!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、數(shù)萬人,1個(gè)三國(guó)沙盤世界,13個(gè)州,1個(gè)洛陽,固定225萬格不同產(chǎn)出土地。
2、搶先一步,占領(lǐng)無主之地,聯(lián)合其他玩家,爭(zhēng)奪他人土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土決定發(fā)展?jié)摿Α?br />3、招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊(duì)。利用地形、時(shí)間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實(shí)的玩家進(jìn)行對(duì)抗。
4、沒有日常、沒有劇情,沒有副本,戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平?一切玩法由你決定。
5、奪取洛陽,成為三國(guó)沙盤世界中的最強(qiáng)者,歷史由你創(chuàng)造。
更新日志
v6.2.4版本
【戰(zhàn)略模式升級(jí)】-戰(zhàn)略模式全新升級(jí),戰(zhàn)略模式下可查看駐守、城池耐久等信息
【試師賽季調(diào)整】-試師賽季新增世界等級(jí),世界等級(jí)隨天下大勢(shì)開啟而提高,等級(jí)低于世界等級(jí)的武將獲取經(jīng)驗(yàn)將有加成
【百家社新功能】-百家社新增戰(zhàn)報(bào)庫(kù)及招募備戰(zhàn)專區(qū),戰(zhàn)報(bào)庫(kù)可查看戰(zhàn)報(bào)與陣容信息,招募備戰(zhàn)專區(qū)可便捷申請(qǐng)家族或隊(duì)伍
v6.1.6版本
【武將原畫迭代】
五星夏侯淵、司馬懿、太史慈等武將原畫迭代和更新
【群雄逐鹿主題第一賽季開啟】
09月20日14點(diǎn)起,第一賽季更換為群雄逐鹿主題玩法
【第二賽季調(diào)整】
第二賽季勢(shì)力初始狀態(tài)、土地守軍難度調(diào)整
【新典籍戰(zhàn)法】
征服賽季新增"典籍"《孫子兵法·謀攻》
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