幻之封神手游官方正版免費是一款畫風十分治愈的手機扮演仙俠題材類游戲,該游戲主要采取《封神演義》傳奇故事作為核心背景延展,在內還原了原著中的各大人物角色以及名場面劇情,致力為大家呈現出一個更為出色真實的游戲環(huán)境場景,不僅如此,它的玩法還十分的精彩豐富,除了了原有掛機推圖的傳統(tǒng)玩法之外,還原有懸賞榜、星辰塔、競技場和妖王等等多種特色玩法等你抉擇,自由度非常的高,可以不斷的累計手機更多的封神英雄人物進行組件搭配出自己獨有的陣容玩法,還等什么呢,有喜歡這類修仙游戲的不妨可以下載嘗試一下吧~
游戲介紹
各位道友,歡迎進入封神的世界,在這里,你我同行,眾生皆可封神。 極致國風,歷史與游戲結合 是一款角色養(yǎng)成+回合卡牌融合的放置卡牌游戲,游戲以封神演義為題材,通過這款游戲,玩家可以了解到封神人物傳記和歷史時代背景;搭配極致國風人物形象,99%還原經典封神榜故事劇情,為各位玩家展現一個不一樣的鳳出岐山,封神演義
游戲特色
1、游戲是在“不肝”的基礎上,給大家呈現不一樣的封神世界。
2、大家能夠在游戲里能夠感受到成長,也能收集到封神世界里的各色英雄。
3、這里既有鮮明的人物角色,也有有強大的妖王怪物。
4、既有自由豐富的世界探索,也有互相協(xié)作的仙盟伙伴。
兌換碼大全
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幻之封神手游官方正版免費游戲攻略
陣容搭配
游戲里面有著非常多的角色,每個角色都有著獨屬于自己的特色,陣容的搭配就顯得非常的重要,那么也就有很多玩家想要知道強的陣容搭配,下面就讓小編來告訴大家吧。
1、首先是陣容的角色選擇是姜子牙、龍吉、李靖、敖丙、妲己,這幾個角色搭配起來非常的強勢,能夠充分發(fā)揮各自角色之間的特色和能力。
2、然后是玩家需要注意升星帶來的提升是大的,湊齊陣容之后就要想法去升星,這樣才能更好的提升自己的實力,其中金+和紅+的提升最為明顯。
3、最后就是玩家在摸索套路陣容之后一定要會琢磨打法,陣容強勢加上良好的使用才能發(fā)揮大的實力,快去嘗試一下吧,一定會變得更強哦。
最強英雄排行榜
TOP 1:哪吒
這個是小編覺得最強的一個英雄的,也是火系中的一個靈魂的一個人物的,技能是可以對前排一橫排去進行造成輸出的,輸出傷害非常的高的,并且還是有灼燒的一個效果的,是可以持續(xù)去進行扣血的,并且后續(xù)對灼燒英雄傷害也是會提升的。
TOP 2:太乙真人
這個也是有一個非常不錯的一個隊前排一橫排造成不錯一個輸出的傷害的,傷害是很高的,并且最為主要的是二級之后,是有概率再去進行釋放一次技能的,技能效果頂級。并且必殺技還是有可能附帶一個流血的效果的,是有不錯的持續(xù)傷害的。
TOP 3:姬發(fā)
這個是可以對敵方一列2名英雄去進行造成非常不錯非常高的一個輸出的傷害的,并且從第二回合開始之 后每回合是可以提升10%技能傷害,越打傷害是越高的。
以上就是游戲中的一個英雄排行的一個分享的,小編將自己覺得最強的幾個英雄都是分享給大家啦,效果都是非常的頂級的,希望是有幫助到大家的。
最強陣容推薦
1、陣容推薦:姜子牙,龍吉,李靖,敖丙,妲己。
2、火系,就是我現在玩的,我自己想了一個騷套路,火系有3個能c,哪咤,火靈,孔宣,我前期用火靈當主c,然后等其他系的卡8張和哪咤置換,如果我運氣好的話8+8我就可以直接紅2星,但是我自動渡劫哪咤變稀有+了,這下我要9張哪咤了。
3、升星的提升是最大的,所以要想方設法去升星,金+和紅+提升特別明顯
4、為什么不推薦火系,成型慢,不是說水火不能玩,只是相對木系來說要求高了,
5、前期玩太乙的體驗也非常好,搓搓搓,搓搓搓,我昨天玩了一天火系就是沒有之前太乙玩的爽,你金?,紅?一個主c就是沒有太乙主c推的多,當然后面其他的起來就不一定,但是誰也說不好,木系后期也不差。
最強陣容搭配分享
游戲里面有著非常多的角色,每個角色都有著獨屬于自己的特色,陣容的搭配就顯得非常的重要,那么也就有很多玩家想要知道最強的陣容搭配,下面就讓小編來告訴大家吧。
1、首先是陣容的角色選擇是姜子牙、龍吉、李靖、敖丙、妲己,這幾個角色搭配起來非常的強勢,能夠充分發(fā)揮各三柒三三游戲自角色之間的特色和能力。
2、然后是玩家需要注意升星帶來的提升是最三柒三三游戲大的,湊齊陣容之后就要想法去升星,這樣才能更好的提升自己的實力,其中金+和紅+的提升最為明顯。
3、最后就是玩家在摸索套路陣容之后一定要會琢磨打法,陣容強勢加上良好的使用才能發(fā)揮最大的實力,快去嘗試一三柒三三游戲下吧,一定會變得更強哦。
玩家評價
幻之封神手游官方正版免費游戲中技能設計還不錯,比如聞仲,沒有一個打傷害技能,輔助角色就負責輔助,定位比較清晰。余元克奶媽,克制得比較有趣,治療不加反扣。哪吒也看了下,技能聯(lián)動性還行,用了心的,挺好。
設計的角色就是設計消費單品,不認真設計馬虎了事,客人不喜歡不點單,單品沒人消費,創(chuàng)造不了利潤,就是浪費項目壽命,希望后續(xù)的角色能保持現有風格。
其他角色不得而知,沒上手玩到,但希望不夠好的,在公測前盡量優(yōu)化好,讓每個角色設計出來,都有利潤,都有價值。同時對我們玩家也好,會更有趣。
玩法方面,就是老配料了,也無妨,單項玩法福利適當高于其他同類,就不會有人噴。低了就是活該找噴。
競技方面,不知是個什么情況,我說一個,如果有我說的,就當我沒說。借鑒放置英雄的一項半roguelike競技玩法,改為自己的全roguelike競技玩法。
內容是: 在現玩家,現有英雄,陣容當中,布置15名角色(必須滿足15名),以1次刷新3個英雄,共計刷新5次為條件。挑選出5名角色進行固定,不可更換隊伍的,周期性公平競技(公平競技指:所挑選的5名角色無任何裝備,無任何其他亂七八糟的養(yǎng)成類加成,同時在此單項玩法期間,所挑選上陣的角色皆為滿星滿等級,即白板滿配)
更新日志
v5.3.1版本
修復已知bug
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