王者榮耀一加版是騰訊旗下的一款5VS5的公平競(jìng)技的MOBA類游戲,在最近它以及被正式的納入了杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目。游戲采用了最頂尖的3D引擎打造,游戲不論是畫(huà)面以及建模都是十分出色,玩家還可以根據(jù)自己手機(jī)的配置來(lái)設(shè)置游戲的粒子強(qiáng)度,確保每種不同型號(hào)的手機(jī)都可以流暢的游戲,而且游戲經(jīng)過(guò)更新優(yōu)化之后460的情況已經(jīng)很少出現(xiàn)了,游戲不僅有著匹配、排位、人機(jī)、自定義這四種模式,在萬(wàn)象天工中游戲還有這各種不一樣的玩法,玩家可以進(jìn)入其中一一體會(huì),而且游戲還有一個(gè)主線劇情,其中講述每位英雄背后的愛(ài)恨情仇,通過(guò)不斷刷劇情玩家還可以獲取大量金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)英雄哦!有一個(gè)強(qiáng)力的本命英雄是拿下游戲勝率的主要條件哦!
游戲特色
1、5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
2、5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
3、最適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來(lái)!
4、憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂(lè)趣!
5、微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識(shí)流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
角色介紹
戰(zhàn)士:
屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。
坦克:
又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。
刺客:
屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。
法師:
屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害
射手:
俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡(jiǎn)稱,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄
輔助:
屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。輔助類英雄有孫臏。
王者榮耀凝冰之息屬性圖鑒
可以造成減速效果,因此適合打持續(xù)傷害的法師;扁鵲、周瑜這類需要打陣地戰(zhàn)的英雄,可以運(yùn)用【結(jié)霜】來(lái)使自己技能的收益最大化。
以上就是凝冰之息屬性圖鑒了,相信大家對(duì)此已經(jīng)有所了解了。
王者榮耀游戲攻略
一、小地圖上到底有啥好看的?
1、兵線位置
開(kāi)團(tuán)之前看看兵線情況,沒(méi)有優(yōu)勢(shì)并不是說(shuō)絕對(duì)不能開(kāi)團(tuán),但如果有劣勢(shì),請(qǐng)務(wù)必優(yōu)先處理兵線,畢竟,就算你們團(tuán)贏了,沒(méi)兵線也上不了高地啊,這波團(tuán)單純的就是贏了幾個(gè)人頭的錢(qián)而已,沒(méi)啥太大意義,但萬(wàn)一團(tuán)輸了,對(duì)面有兵線可能就一波了,反之,如果己方有兵線優(yōu)勢(shì),就算團(tuán)輸了,損失也不會(huì)太大,對(duì)不對(duì)?
2、對(duì)方關(guān)鍵位置最后消失的情況
中前期尤其要關(guān)注對(duì)面中路和對(duì)抗路清完線去哪邊支援了?時(shí)刻注意對(duì)方野輔的位置,以及視野消失前,其運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),借此判斷對(duì)方下一步行動(dòng),并提前做好準(zhǔn)備。中后期多關(guān)注對(duì)面射手及帶線邊的動(dòng)向,畢竟,提前預(yù)知其動(dòng)向,去蹲,遠(yuǎn)比看到之后再趕過(guò)去,要有利的多。
3、龍的情況
結(jié)合兵線情況和對(duì)方關(guān)鍵位置(能開(kāi)龍的人)最后消失的情況,判斷對(duì)方可能會(huì)拿哪條龍?如果下一條龍快刷新了,己方是否有必要先撤回去拿龍?如果團(tuán)輸了,可能丟的是一條主宰,以及接下來(lái)三波兵線的劣勢(shì),這些你要考慮到!如果初步判斷對(duì)方可能在開(kāi)龍,拖動(dòng)視野看一眼龍坑有沒(méi)有技能特效,或者借助能探視野的技能看看龍坑情況,只能人肉去探的話,優(yōu)先讓肉去探,至少技能去探草叢。
4、防御塔血量
多少次了,對(duì)面高地就一絲血,過(guò)去砍一刀射一箭就沒(méi)了,卻無(wú)人問(wèn)津...有些時(shí)候,遇到這種一絲血的塔,哪怕一個(gè)人用命去換,都是值的!當(dāng)然了,常規(guī)情況下,只需要我們結(jié)合當(dāng)前兵線情況去推斷,是否可以帶這波線過(guò)去直接拿塔就,還是只是帶線過(guò)去磨一下塔,或者只是虛張聲勢(shì),讓對(duì)面不得不來(lái)人回防,基本就夠了。
二、意識(shí),就是根據(jù)場(chǎng)上已知條件,去判斷接下來(lái)可能發(fā)生的事1、收集更多已知條件,再做判斷,而不要看到一個(gè)信號(hào)就沖動(dòng)
比如,對(duì)抗路看到敵方殘血卻沒(méi)有后撤,還想來(lái)補(bǔ)兵,你想到的應(yīng)該是啥?去殺他?不是不行,但請(qǐng)你先收集到足夠的已知條件,比如,此時(shí)對(duì)面中野輔是不是在旁邊蹲你呢?姑且不說(shuō)對(duì)方隊(duì)友支援的問(wèn)題,多少你應(yīng)該考慮一下對(duì)方是否技能CD好了,想極限反殺你呢...所以,別沖動(dòng)。
2、猜出來(lái)之后并不一定需要你自己動(dòng)手,更多的時(shí)候可能更需要你多交流
中路注意到對(duì)方打野抓完下路進(jìn)了藍(lán)區(qū),雙方打野都是藍(lán)開(kāi),此時(shí)己方打野剛剛拿完藍(lán),所以猜到對(duì)面打野大概率是在打藍(lán),所以呢?所以你自己過(guò)去搶藍(lán)?還是要看情況吧...更多時(shí)候只需要你告訴隊(duì)友,對(duì)面打野應(yīng)該正在打藍(lán),其實(shí)就足夠了,除非你能保證自身安全,并且不影響中路兵線甚至防御塔的安全的前提下,你可以嘗試自己去搶一下,類似的情況很多,就不舉例了,總之,這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,自己默不吭聲的不交流,還不如去打人機(jī)。
3、隊(duì)友給你的提示,同樣重要
我們不可能時(shí)刻注意場(chǎng)上所有敵人的動(dòng)向,乃至所有小地圖信息,而隊(duì)友給你的提示,往往更能幫助以進(jìn)行判斷,尤其會(huì)玩的輔助,以及剛陣亡的隊(duì)友。
三、我知道運(yùn)營(yíng)重要,但我到底需要運(yùn)營(yíng)些啥?1、不要盲目帶線,任何事都要做的有目的性
低端局常見(jiàn)的一種情況,程咬金,從不離開(kāi)對(duì)抗路,一條線帶到死...打錢(qián),然后送給對(duì)面...不止帶線運(yùn)營(yíng),做的每一件事,盡量都要有目的性!
你現(xiàn)在帶線是因?yàn)楸€對(duì)己方防御塔有威脅了,所以要帶出去一點(diǎn)就夠?還是為了把線帶過(guò)去,從而威脅到對(duì)面防御塔,讓對(duì)方回防?還是為了帶著兵線過(guò)去直接拿塔?
第一種情況一般只需要清理掉眼前兵線即可,如果判斷下一波兵線馬上就要來(lái)了的話,沒(méi)有其他更重要的事,可以多清一波兵線;第二種情況,你的注意力應(yīng)該是敵方可能來(lái)收線的英雄,把他吸引來(lái)了就夠了,甚至你判斷他已經(jīng)在來(lái)的路上了就夠了,不一定非要等到已經(jīng)來(lái)了,因?yàn)閬?lái)的可能來(lái)的不止一個(gè)人...41分帶確實(shí)是希望利用兵線牽制對(duì)方兩三個(gè)人,但不是必須等到對(duì)方兩三個(gè)人都來(lái)...然后你死了...第三種情況,一定是確保有能力拿塔,別到了塔下半天拿不下來(lái),有這個(gè)時(shí)間,往往你可以做很多別的事。
2、一條兵線的優(yōu)勢(shì),往往算不上是優(yōu)勢(shì)
想上高地,最好怎樣???帶過(guò)來(lái)兩條兵線?。?br />本來(lái)中路就比較近,中路兵線就會(huì)先到對(duì)方高地,你還帶中路線?帶邊路線,讓邊路和中路兵線一起到對(duì)面高地不好么?對(duì)方肯定要分開(kāi)防守,哪邊人少,我們就上哪邊高地??!這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)了...
3、超級(jí)兵很厲害,不管是己方的還是對(duì)方的
己方有超級(jí)兵或者龍的那條路,往往并不需要我們過(guò)多關(guān)注,而對(duì)方有超級(jí)兵和龍的那條路,才是我們關(guān)注的重點(diǎn)!有時(shí)候?qū)γ婺硹l路的兵線壓過(guò)來(lái)了(只有兵線沒(méi)有英雄),但己方那條路有超級(jí)兵,你還過(guò)去兩三個(gè)人干啥?(沒(méi)別的事做,單純?nèi)ナ站€打錢(qián)的另說(shuō))要知道,我們費(fèi)勁半天推下來(lái)高地,或者拿了主宰是為啥???兵線自己能處理的話,我們完全可以去更重要的事情?。《鴮?duì)面拿了主宰,咱們能不能先穩(wěn)一穩(wěn),處理好這九條龍?對(duì)面拿完主宰,己方就去找對(duì)面開(kāi)團(tuán),這么沖動(dòng)?必贏的團(tuán)另當(dāng)別論。
4、你把兵線運(yùn)過(guò)去,不是為了讓對(duì)面輕松收掉的
兵線過(guò)去了,你覺(jué)得自己的任務(wù)就完成了?
對(duì)面法師過(guò)來(lái)倆技能收了兵線,下一個(gè)大件裝備出來(lái)了,并快速回來(lái)參團(tuán)了,因此下一波團(tuán)你們被團(tuán)滅了...
如果你確定對(duì)方有人要來(lái)收線,可以多少想一想,會(huì)是誰(shuí)來(lái),能不能抓之類的,如果他為了清線要耽誤十秒鐘,OK,我覺(jué)得這波線帶過(guò)去多少有一定牽制意義的,但如果你帶線用了二十秒,人家過(guò)來(lái)一個(gè)大招收完了,這就不叫運(yùn)營(yíng)了!
安卓轉(zhuǎn)蘋(píng)果ios的方法
1、首先需要玩家下載王者營(yíng)地APP,測(cè)試期間角色轉(zhuǎn)移功能只能在王者營(yíng)地中操作;
2、打開(kāi)王者營(yíng)地,在下方找到【戰(zhàn)績(jī)】并點(diǎn)擊進(jìn)入;
3、再找到【游戲工具】,點(diǎn)擊之后可以看到【角色遷移】功能;
4、點(diǎn)擊角色遷移,選擇需要遷移的賬號(hào),檢測(cè)是否符合遷移條件;
4、檢測(cè)成功后,支付990榮耀幣即可將賬號(hào)轉(zhuǎn)移。
正常情況下轉(zhuǎn)區(qū)在24小時(shí)內(nèi)就可以完成,角色轉(zhuǎn)移后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)新名字,同時(shí)也會(huì)贈(zèng)送一張改名卡,在郵箱內(nèi)領(lǐng)取即可。
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