王者榮耀是當(dāng)今一款極為火爆的5v5公平競(jìng)技手游,該游戲字上線之初至今已經(jīng)有六年了,依然還是有著大量的游戲玩家,并且成為一款全民手游,即使是沒有玩過也都聽過或是看過。游戲中有著大量的角色英雄可以供玩家選擇,同時(shí)豐富的技能與強(qiáng)大的可操作性讓這款游戲吸引了大量的玩家,并且游戲中還有著眾多不同的游戲模式可以讓玩家在游戲中體驗(yàn)到多種快樂所帶來的快感。公平競(jìng)技是該游戲最大的一個(gè)亮點(diǎn),氪金玩家與平民玩家都是一樣的,出來游戲角色的外觀不一樣,其他的全都一樣,而且爆肝也不一定會(huì)與其他的玩家拉開距離。游戲主要還是看玩家的天賦以及策略戰(zhàn)術(shù),而且與隊(duì)友的默契配合也是贏得游戲勝利的一大保證。游戲中多種職業(yè)設(shè)定可以滿足不同玩家的需求,不同的職業(yè)有著不同的玩法與樂趣,玩家可以根據(jù)自己喜好與技術(shù)進(jìn)行選擇。今天為大家?guī)淼?strong>王者榮耀不氪金版,能夠讓玩家在其中享受到氪金免費(fèi),無限買買買的樂趣。
游戲玩法
1、5V5!越塔強(qiáng)殺!超神!
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!
2、深淵大亂斗!隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn)!
5V5大亂斗,即刻激情團(tuán)戰(zhàn)!隨機(jī)盲選英雄,全團(tuán)殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
3、隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!
適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競(jìng)技體驗(yàn)。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
角色介紹
戰(zhàn)士:
屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。
坦克:
又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。
刺客:
屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。
法師:
屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害
射手:
俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡(jiǎn)稱,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄
輔助:
屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。輔助類英雄有孫臏。
王者榮耀狄仁杰在塔外點(diǎn)塔的方法
1、玩家先走到塔的邊緣,這個(gè)時(shí)候推塔鍵亮了,說明你離塔太近,這時(shí)候如果玩家普攻的話就會(huì)往塔里跑。
2、這時(shí)候玩家需要先對(duì)塔的方向放一技能,技能效果會(huì)讓狄仁杰往后退一下。
3、這個(gè)時(shí)候推塔鍵就不會(huì)亮了,現(xiàn)在普攻,第三下強(qiáng)化普攻可以實(shí)現(xiàn)無傷塔外點(diǎn)塔。
峽谷冷知識(shí)小拓展
在游戲中,很多玩家練某個(gè)英雄時(shí),并沒有仔細(xì)地將技能看一遍,所以有很多技能了解的不夠透徹。也有一些英雄的小秘密,技能介紹并沒有,只有在實(shí)戰(zhàn)過程中才能發(fā)現(xiàn)。下面,就為大家介紹一下王者榮耀中的冷知識(shí),關(guān)鍵時(shí)刻有大用!
一:太乙真人的二技能可以對(duì)友方使用。很多玩家一直以為太乙真人的二技能只能用來控人,實(shí)際上這個(gè)技能還也可以對(duì)隊(duì)友使用,比如,在逃跑時(shí),前方有隊(duì)友時(shí),可以用來拉開距離。又比如,射手被追殺時(shí),距離他還有一段距離,也可以用一技能快速近身保護(hù)。
二:呂布在草叢跳大時(shí),沒有視野的敵人看不到預(yù)警圈。呂布的大招是團(tuán)戰(zhàn)中最關(guān)鍵的技能,這個(gè)技能如果能圈中多個(gè)目標(biāo),能會(huì)使呂布發(fā)揮出超強(qiáng)的殺傷力。不過,在跳大時(shí),地上會(huì)有預(yù)警圈,如果是有位移的英雄,呂布大招很難圈住,等他跳下來時(shí)人家早就跑了。然而,如果是在草叢跳大,對(duì)手沒有視野的情況下,是不會(huì)顯示預(yù)警圈的,也就是說,呂布大招跳過去了,目標(biāo)提前是不知道的,也就不會(huì)躲,等發(fā)現(xiàn)時(shí)已經(jīng)晚了。
三:典韋開大期間,反傷刺甲造成的傷害是真實(shí)傷害。裝備反傷刺甲之后,受到攻擊后會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害形式回敬給對(duì)方。每20點(diǎn)物理防御提升該效果1%,最多加100%。不過,攻擊者距離越遠(yuǎn),反傷刺甲的反傷效果就越低,最多可削減至70%。而典韋在開大期間,對(duì)敵人造成的所有傷害都會(huì)附帶目標(biāo)最大生命值3%的真實(shí)傷害,自然也包括反傷刺甲的傷害,這也是為何很多厲害的典韋必備反傷刺甲的原因。
四:不僅只有頭像鎖定可以選擇具體目標(biāo),輪盤鎖定也可以。很多玩家都表示,在使用指向性技能時(shí),經(jīng)常打不到自己想要攻擊的目標(biāo),比如東皇太一的大招、妲己的二技能、宮本武藏的大招、哪吒的二技能……這些技能都是指向性技能,也就是在范圍內(nèi)無法躲避。很多人以為只有頭像鎖定可以選擇具體目標(biāo),但又對(duì)于頭像鎖定用不習(xí)慣,因?yàn)橐袛嗑嚯x,不在范圍內(nèi)就會(huì)選錯(cuò)目標(biāo)。事實(shí)上,輪盤也是可以選定具體目標(biāo)的,方法就是長按技能,就拿哪吒來說,長按二技能選擇一個(gè)方向,范圍內(nèi)被選中的目標(biāo)頭.上會(huì)有一道紅光,如果不是自己想要攻擊的目標(biāo),就不要松手,等待片刻,會(huì)自動(dòng)切換目標(biāo)。
五:從隊(duì)友的頭像.上可以看到隊(duì)友大招是否可用。這個(gè)相信大部分玩家還是知道的,但也有- -小部分玩家還不知道。相信很多玩家都在游戲中遇到過,諸如,太乙真人,你為什么不開大;劉邦,你的傳送呢..每到這個(gè)時(shí)候,相信那些被質(zhì)問的玩家都想回- -句,我有沒有大招你自己不會(huì)看嗎。事實(shí)上,左上角顯示的隊(duì)友頭像中,有綠點(diǎn)的就表,示大招CD已經(jīng)好了,沒有綠點(diǎn)的就表示大招還不能用。
王者榮耀英雄皮膚錨點(diǎn)介紹
簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)英雄外觀上的特色,能夠讓人一眼就看出來這是哪個(gè)英雄。比如小喬的發(fā)型必須是丸子頭、武器必須是扇子,甄姬的魚尾裙以及火舞的扇子等等。
有玩家吐槽,錨點(diǎn)真的會(huì)限制設(shè)計(jì)師的發(fā)揮,就算再厲害的設(shè)計(jì)師也不可能在五六個(gè)錨點(diǎn)之下根據(jù)皮膚設(shè)計(jì)思路來推陳出新,海洋之心和倪克斯神諭就是很明顯的例子。
許多玩家都覺得海洋之心的效果不比榮耀典藏皮膚神諭差,其中最大的理由就是海洋之心創(chuàng)意優(yōu)秀。武則天的大袖子就是它的錨點(diǎn),但在海洋之心當(dāng)中將其變成了背后的大翅膀。
按道理,越高級(jí)的皮膚錨點(diǎn)應(yīng)該越少,這樣才算突破,而不是被鎖定在原皮里面,固步自封以前很多皮膚都很不錯(cuò),像小喬的花嫁,花木蘭的兔女郎等等。
其實(shí)錨點(diǎn)是可以有的,但如果是史詩或者傳說皮膚的話建議不要局限,讓設(shè)計(jì)師盡情發(fā)揮創(chuàng)意才是最好的。個(gè)人覺得錨點(diǎn)完全可以概念化,作一種理念貫穿于皮膚中,單如果一定要把武器當(dāng)做英雄的錨點(diǎn)就未免太過死板,還不如玩家自己去染色加部件。
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