提起國內(nèi)武俠題材的眾多角色類手游,相信沒有哪一款游戲能夠超越
一夢江湖百度版了吧。對于這款游戲,相信很多小伙伴們也都比較了解了,它是由網(wǎng)易精心研發(fā)制作的一款大型武俠江湖角色扮演類手游。游戲有著龐大而完整的世界觀,并通過全新的藝術(shù)創(chuàng)作為玩家們講述了各大江湖人物之間都恩怨情仇,像
西游伏魔記一樣為玩家們打造了一個超真實的武林江湖世界。也許很多朋友都已經(jīng)厭倦了傳統(tǒng)武俠固定式的任務劇情玩法,但該游戲卻推陳出新,在傳統(tǒng)武俠手游的玩法上融合了更多全新的玩法元素,致力于為玩家們帶來更多不一樣的玩法體驗。進入游戲你會發(fā)現(xiàn),所有的故事劇情都不是固定的,你的每一個選擇都會影響后續(xù)的劇情發(fā)展,多樣化的線路結(jié)局大大豐富了游戲可玩性。另外,在
一夢江湖百度版游戲中還有更多有趣的特色系統(tǒng)與任務玩法等你來體驗,感興趣的朋友歡迎前來下載。
游戲特色
1、極具沉浸感的真實江湖
多張800萬平方米無縫大地圖,地圖內(nèi)沒有任何空氣墻,所有的可視點都可到達。
可探索環(huán)境與萬物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解鎖各種古代生活技能新姿勢!
2、自由捏臉,千人千面
游戲可自由捏臉,真正千人千面!全新命格系統(tǒng)、奇遇、劇情分支與多結(jié)局,讓玩家脫離固定養(yǎng)成線路。
梟雄,大俠,殺手,浪客……你的一舉一動均會塑造出獨特的江湖人格,也會影響你的命運與遭遇。
3、非一條龍,百種玩法!
每日可獲取經(jīng)驗設置上限,不需要掛“一條龍”,豐富的游戲內(nèi)容提供了高度可選擇性。
游山玩水掏雞窩,抓馬馴牛逛青樓……玩家不必為升級而去完成自己不喜歡的任務,休閑黨、風景黨亦可從容愜意地探索江湖世界。
4、市井百態(tài),可攻略NPC!
構(gòu)建真實動態(tài)的江湖,百萬字劇情人人血肉豐滿,NPC具有各種情緒和不同AI,玩家行為可引起他們的反饋,
也可直接沖撞甚至殺死他們,一些NPC還可被攻略成為你的江湖好友,隨時召喚、談心喝酒。
5、輕功戰(zhàn)斗,逆轉(zhuǎn)風云!
四段大輕功+水上輕功,自由來去!門派專屬輕功戰(zhàn)斗技能,全新的Z軸操作感,騰挪閃避、飛躍沖刺、凌空放招,飛得好看,打得更好看。
論劍競技,勢力爭鋒,豐富對抗體驗助你逆轉(zhuǎn)武林風云!
一夢江湖百度版手游職業(yè)推薦2022
武當副本打怪:
曾經(jīng),武當是副本的唯一指定輸出,但隨著新三門(滄海、太陰、伽藍)的不斷加強,武當逐漸退居到了二線,大招輸出還是很高,但技能傷害總體量已經(jīng)較難追上同配置的新三門。不過武當?shù)膬?yōu)勢在于大招速度快,輸出環(huán)境好,頭像帥、腿也長(跑得快)。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
武當霸體時間長,傷害也不低,而且技能距離遠,非常靈活。
缺點也非常明顯:脆皮,減傷乏力很容易被強殺;而且武當沒有增加暴擊的手段,面對暴抗高的對手很難打;一旦被對方套圈限制走位,靈活的滑板鞋也無用。
推薦指數(shù):★????
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
團戰(zhàn)唯一指定神級門派,對比同配置其他門派,武當?shù)膱F戰(zhàn)體驗簡直不要太好!長霸體和高額持續(xù)AOE傷害,人頭收割機,斬無極超高爆發(fā)越修秒人也不在話下,打團戰(zhàn),我只選武當!
推薦指數(shù):★★★★★
云夢副本打怪:
奶媽,團隊的保障,成型快,耗資少,不需要高級特技就能有稍好的游戲體驗,難度副本必備。
缺點:云夢人數(shù)太多,進本競爭激烈;隨著大家修為的提升,很多副本都沒有組云夢的必要,而云夢自己打本又太慢,即使是走輸出路線,也不如同配置的輸出職業(yè)傷害高。
推薦指數(shù):★★★??
論劍1v1:
不需要多么強力的特技等外在條件,帶上一本秘籍《清荷引夢》,再堆堆自己的坦度(血量、暴抗),對戰(zhàn)玩家時就能有很高的傷害;另外一本秘籍《夢境江湖》的減傷力度很大,搭配自身回血技能,既能治療、又可以抗傷、還有不菲的傷害量,上限極高。
缺點:在面對比自己血多的云夢和少林時沒有什么好的制勝辦法,比較憋屈;因為本身設定是偏向于治療和防御的職業(yè),論劍效率比較低,場均戰(zhàn)斗時長一分鐘以上,運氣不好每日五把都要打半個小時。
推薦指數(shù):★★★★?
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
云夢的治療能力可以彌補輸出職業(yè)脆皮的缺點,能讓隊友更好地將注意力轉(zhuǎn)向打傷害;還有很強的復活技能,5v5必備雙云夢;而且云夢在團戰(zhàn)中可以造成大量控制,限制對手行動,甚至打斷其技能,同時能治療隊友和特殊道具(如:破陣里的藥池、弩機),續(xù)航能力十足。
推薦指數(shù):★★★★?
太陰副本打怪:
操作簡單傷害高,爆發(fā)能力也不弱,技能釋放快且大部分可脫手,非常靈活,對輸出環(huán)境要求低。但仇恨太高,很多時候太陰都充當著T的角色(boss主要攻擊目標),需要注意自身坦度以改善輸出環(huán)境;而且沒有回復能力,需要云夢特別關照。
缺點:大招釋放緩慢容易直接暴斃,怒氣慢,技能CD長,沒有顯著的團隊輔助能力,不過目前看太陰就是副本最強輸出,不需要輔助隊友。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
門派高級金秘籍《三危玉策》能提供不低的暴擊,同時太陰有變身大紙人,可以算有兩條命;而且控制能力很強,經(jīng)常能在對方?jīng)]有解控的情況下,打出一套連續(xù)控制讓其無法還手,簡直是低分段王者職業(yè)。
缺點:在高分段和高修段,持守、解控、霸體技能、六件套免控、自創(chuàng)長霸體…等效果讓太陰的控制幾乎失去了用武之地,想要連續(xù)控制對方的條件比較苛刻;太陰在論劍中只有技能“云符飛召”是直接傷害,其他傷害方式生效較慢,容易被對手反殺。減傷途徑少,而且太陰的大紙人不能跳躍翻滾丟暗器,對方很容易拖過持續(xù)時間,然后被秒掉。
推薦指數(shù):★★★??
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
太陰在多人團戰(zhàn)中表現(xiàn)一般,傷害沒有打副本那么高,持續(xù)輸出能力弱;不過太陰可以在房頂打傷害,不用深入人群吃傷害。
推薦指數(shù):★★???
滄海副本打怪:
滄海需要操作和boss的配合才能打出高傷害,上手不簡單,但基本操作學會之后輸出量也是非常高的,此外還有不低的回復能力和減傷buff,而且團隊輔助能力僅次于華山,基本是副本必備職業(yè)!
缺點:技能連招比較固定,需要互相等cd,在復雜的副本環(huán)境中熟悉程度較高的玩家才能有更好的表現(xiàn)。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
霸體多,傷害不低,減傷能力較好,還有不俗的回復量,在低分段體驗不錯。
缺點:依賴技能之間的配合,容錯率低,而且主要傷害技能伐勾陳、紫薇宮、雨無正都因為判定問題很容易空,導致傷害不足,同時滄海技能CD長,高傷害對拼時基本沒有下一套的機會;另外,滄海技能傷害延遲太高,生效慢,這點跟太陰類似。
推薦指數(shù):★★★??
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
滄海在多人團戰(zhàn)中難以發(fā)揮出優(yōu)勢,小技能多為單體,而且因為服務器問題滄海的紫薇宮基本上都爆不出來,十分乏力,只有大招能用,但滄海攢怒氣速度太慢,團戰(zhàn)體驗差。
推薦指數(shù):★????
華山副本打怪:
寡王必選(?)
大招傷害高,門派高級金秘籍《清水決》能給華山賦予超強的吸血能力;還有吹風這個神技能,單刷小王子;有強大的團隊輔助能力,副本必備!
缺點:吹風之后太脆,難度本里容易被秒,而且小技能傷害低。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
擁有滿階秘籍《清風決》再搭配《無相神功》《小無相功》的華山,其關鍵技能之一的“彈劍嘯歌”空檔期只有八秒;而且華山霸體技能多,CD短,比較靈活,還有強大的破氣能力和增傷buff,操作空間很大。
缺點:吹風是把雙刃劍,搞不好就被自己秒了,而且沒有穩(wěn)定的控制,很依賴破氣,在追擊方面略顯乏力。
推薦指數(shù):★★★★?
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
華山團戰(zhàn)幾乎沒有什么體驗,尤其是對方人數(shù)很多且實力相當?shù)那闆r下,基本就是輕功進場→開盾→回復活點,除非修為碾壓。在5V5中華山表現(xiàn)還是不錯的,有很強的單體擊殺能力。
推薦指數(shù):★????
暗香副本打怪:
暗香的輕功月隱buff真的十分強力,是前中期開荒必帶的職業(yè)。不過隨著大家暴擊的提升,副本怪物暴抗沒有太大變化,導致后期月隱buff逐漸雞肋。暗香的優(yōu)勢在于大招傷害高且集中于前三段,可以快速爆發(fā);暗香的隱身還可以規(guī)避很多副本機制。
缺點:脆皮,容易暴斃。
推薦指數(shù):★★???
論劍1v1:
三個隱身(加上輕功釋放前)有很高的容錯率,高傷害配合絕對先手優(yōu)勢,可以走等CD迂回流派,也可以走爆殺對拼傷害流派,主動權(quán)把握在自己手里,面對任何對手都有一戰(zhàn)之力;而且殘血切換穿心掌法的爆發(fā)力非常非常強,同時暗香隱身和先天功都可以增加大量暴擊,不怕暴抗高的對手。
缺點:霸體時間少,非常依賴自創(chuàng)武學,容易被云夢打斷很多技能。
推薦指數(shù):★★★★★
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
破陣偷點之王,幽韻暗香大隱時間增加1秒,完美與破陣解鎖點位的時間相契合,而且完全沒有修為要求,小隱靠近,大隱拿點,修為不高也能發(fā)揮巨大作用。暗香的團戰(zhàn)體驗其實很差,不過在團戰(zhàn)中鎖定對方主力進行擊殺、為隊友提供月隱buff也非常關鍵。
推薦指數(shù):★★★??
伽藍副本打怪:
爆發(fā)傷害高,持續(xù)傷害也不低,技能CD短,同時還有較高的減傷,是副本中非常強力的職業(yè)。
缺點:需要配備高級金秘籍,成型慢,能在副本中體現(xiàn)出來的團隊輔助效果很少;技能比較拖沓笨重,索性傷害體量可以彌補這點不足。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
控制能力強,傷害高,霸體技能多,還有短CD的鎖血技能,配合折枷沐雨,可以讓自己長時間處于霸體或者鎖血狀態(tài),技能很緊湊。
缺點:沒有暴擊加成且暴擊成長比較低,面對暴抗高的對手比較乏力;對傷害預估能力的準確度要求高,要是低估了對手傷害很容易被秒。
推薦指數(shù):★★★★?
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
在多人PVP中,伽藍能為團隊提供強大的保護屏障,具備一定的群體控制手段,還可以消耗對方的內(nèi)力,5V5團戰(zhàn)必備職業(yè);而且伽藍技能基本都是AOE傷害,在多人團戰(zhàn)中蹭人頭助攻十分好用。
推薦指數(shù):★★★★?
少林副本打怪:
火攻伏魔少林的輸出較為可觀,主要傷害來源是大招。副本中要是有個少林能穩(wěn)定維持boss的仇恨,可以給隊友創(chuàng)造很好的輸出環(huán)境。
但真正的火攻輸出少林太少,大多數(shù)賬號培養(yǎng)狀況都不佳,很少有能刷新大眾認知的輸出少林,在很多人看來少林就是沒有輸出;要坦度的副本,部分少林血量和格擋又不行;現(xiàn)在大部分副本也不需要少林……種種原因?qū)е铝松倭诌M本困難。少林玩家想改變大家的偏見只能培養(yǎng)好自身面板,用實際情況來讓大家心服口服。
少林還有一個很大劣勢在于:PVP和PVE的發(fā)展方向完全相反。PVP需要暴抗、堅韌、血量,PVE則需要暴擊、火攻、外功,這樣對想兼顧PVP和PVE的少林要求太高了,力不從心。
推薦指數(shù):★★★??
論劍1v1:
金身等于無敵,有金身就擁有一切。
然而,火攻少林脆,肉少林沒傷害;對戰(zhàn)期間極其被動,依賴行云流水刷新沉默或者金身;多數(shù)情況下只能指望對方失誤給自己回血,輸贏十分看運氣和對手,是一件很難受的事情。
除非自身坦度超過同修輸出能力,或者有頂級金特技“壓制”,才能在論劍中有更高的勝率、更好的體驗。
還有一點,我們作為實況視頻分享者體驗較深的是,少林預判對手技能釋放金身回滿血,在外行人看來是對手好菜,而不是少林預判能力厲害。這其實也是一種歧視現(xiàn)象。
推薦指數(shù):★????
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
官方唯一指定坦克,團戰(zhàn)和稀泥選手。少林大招無敵且范圍大、傷害高,可以收割可以保命,是真的好用。
但除開人數(shù)非常多的勢力戰(zhàn)、幫戰(zhàn),少林在5V5中基本沒有可發(fā)揮的空間。
推薦指數(shù):★????
泠音副本打怪:
泠音的副本輸出能力是很強的,操作也比較簡單,只要學會入門的技能順序在副本中就能打出很高的傷害,而且泠音保命能力強,能扛住很高的副本傷害。
泠音的缺點也明顯,技能笨重,對副本輸出環(huán)境要求高,很多時候并不能完美發(fā)揮出全部傷害;其次是技能順序非常固定,冷卻時間長,經(jīng)常缺一個技能的怒氣而不能進入流風狀態(tài),風場斷檔坐牢半天,體驗很差,極度依賴行云和流云。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
在沒有大招之前太過弱勢,傷害不足,而且技能笨重難以命中,風場容易被對方躲掉,非常被動,操作上限低。
推薦指數(shù):★????
團戰(zhàn)(對方5人及以上):
泠音主要傷害來源是風場,但風場范圍太小,放在場上打不打得到完全看緣分,感覺不到泠音在團戰(zhàn)玩法中的作用,體驗很差。
推薦指數(shù):★????
一夢江湖百度版武當加點攻略
武當是游戲中的一個熱門職業(yè),下面小編就分享下武當高玩的技能分析,并且附上武當技能加點推薦,希望能夠幫到你哦。
技能解析:
首先介紹下武當最重要的核心技能輕功九宮天玄陣吧,輕功飛上天后技能持續(xù)時間內(nèi)可以不斷釋放八卦陣,打中可以連續(xù)眩暈敵人,并大百分比降低對方雙防10秒。技能還可以強化,分三個方向:傷害、效果、消耗,由于強化輕功非常耗費銅幣,前期強化順序效果>傷害>消耗,一個點不起就回頭點下一個。
除了用銅幣強化輕功,還有道具培元丹可以替代,培元丹來源目前有七星秘寶,科舉終試以及江湖尋寶,獲得概率并不高。
下面介紹武當其他技能:
踏玉虛:核心技能之一的解控技能,并且使用后15秒內(nèi)免控,悟道狀態(tài)是永久存在,只要使用技能就能是目標獲得該狀態(tài),每層使普攻傷害增加,3層后爆炸。
鶴亮翅:核心技能之二的控制技能,眩暈范圍內(nèi)2個敵人5秒并造成2段傷害,缺點是后搖很長至少2秒,所以通常使用閃避位移來打斷后搖,可以在對方眩暈時間內(nèi)用出更多技能,注意該技能的三不打,不打套盾的華山,解控后的和尚以及飛起來的云夢。
演八卦:使用后劍氣護體,對近身敵人造成持續(xù)傷害,搭配掃六合使用群怪利器,PK中敵人近身后也可以使用,會造成僵直,但是要特別注意和尚開解控貼上來這時候不能用,否則會給對方回復大量血。
掃六合:遠距離主要輸出技能之一,釋放后會位移至目標腳下造成多段傷害和減速,釋放完畢后會回到原位置,群怪打人減速都是利器。大俠喜歡閃過去后立馬閃避位移到對方背后去后接幻四象,閃避可以打斷技能持續(xù)時間,但是傷害不減。
幻四象:中距離主要輸出技能之一,向前方扇形范圍造成多段傷害,注意控制距離,敵人太遠會打空。
五行式:中距離單體高輸出技能之一,技能釋放動作前奏較長,建議在暈住對方后使用可以保證不打空,因為目標太遠技能放出后同樣會打空。
攬雀尾:遠程群體輸出技能之一,如果目標在悟道狀態(tài)下,踢出的八卦盤會彈向其他最多5個目標,副本中一般在其他群體技能釋放后使用;PK中遠距離的消耗技能首選。
兜望月:武當?shù)目刂萍寄苤?,推開近身敵人,釋放距離較短,副本中不太好用,因為遠程輸出站的較遠,需要靠近boss才能釋放;PK中作用就是保命啦。
加點路線
武當目前主流的大致有三種加點方向,全氣、全敏、三氣一敏;全氣有點事攻擊最大化,暴擊命中略低,需要寶石來湊;全敏暴擊率比全氣高,但是前幾次測試暴擊都不明顯,而且隨著等級越高,暴擊率百分比會越低,想要高暴擊還是要裝備、寶石、秘籍等方面多加成才會高;三氣一敏是比較保守的點法,攻擊不錯兼顧暴擊命中,但是大俠覺得命中什么的不用擔心,秘籍等級高了以后加上個把五級寶石就夠了,所以個人偏好一套全氣,一套全敏,2個極端多試試哈哈。還有少俠試過的針對PVP的加2體2御的,大俠沒體驗過,下次也許會去體驗下再說。
游戲亮點
1、美術(shù)重制啟動,場景、人物、外觀等多個內(nèi)容全面革新。
2、駕馭紙偶,掌控厭勝之術(shù),神秘新門派-太陰,現(xiàn)已正式降臨。
3、全新情緣系統(tǒng)開啟,解鎖戀愛模式,領取永久時裝,邂逅“有緣人”。
4、海量免費福利放出,絕版時裝、珍稀道具、基金限時重置…切莫錯過。
5、全新主線劇情登場,群俠并肩,迎接江湖新命運。
更新日志
一夢江湖百度版 v67.0
三周年全民狂歡,新行當摸金校尉登場。
10大慶典福利,送永久紀念時裝、精美掛件。
樓蘭團本、西域主線大結(jié)局、星空地皮等重磅更新上線。
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