歸家異途是由國內(nèi)TPP Studio(僅有兩人的獨(dú)立游戲工作室)研發(fā)的一款模擬難民的輕度
Roguelike游戲。在游戲中玩家將扮演一位于戰(zhàn)火中和自己的女兒失散了的父親,為了尋找女兒跋涉千里,跨越沙漠、穿過戰(zhàn)亂地區(qū)和轟炸區(qū),與狼群搏斗,同強(qiáng)盜廝殺,穿越總長3000公里的路程到達(dá)歐洲。其間經(jīng)歷的種種磨難和艱辛都將由玩家共同經(jīng)歷。這趟歐洲之旅主要由四個(gè)場景組成:沙漠、戰(zhàn)區(qū)、森林以及城鎮(zhèn)。和其他Roguelike游戲一樣,玩家需要面對(duì)隨機(jī)生成的環(huán)境、物品與情景,并適時(shí)調(diào)整當(dāng)下的游戲策略。同時(shí),游戲也引入了生存游戲的要素,在生命值之外,玩家應(yīng)當(dāng)時(shí)時(shí)留意自己的三項(xiàng)指標(biāo):心情、食物以及水分。任何一項(xiàng)指標(biāo)偏低都會(huì)導(dǎo)致血量和經(jīng)驗(yàn)的減少,給本來就已經(jīng)十分艱難的求生之旅帶來更多的麻煩,可以說這是一款用游戲來詮釋的一場令人發(fā)醒的災(zāi)難,玩家們也應(yīng)該深刻反思并呼吁社會(huì)人士為和平作出貢獻(xiàn)。
這里小編給大家?guī)砹?strong>歸家異途pc免安裝破解版,游戲已經(jīng)完美破解并修改精簡了安裝過程,雙擊主程序即可打開游玩,并附上了歸家異途游戲相關(guān)攻略秘籍,可幫助你快速上手游戲,這是一部適合全人群的輕中度游戲,沒接觸過Roguelike題材游戲的萌新玩家可以借此入門,老江湖們可以借此嘗鮮,試試別樣的角色扮演Roguelike游戲。
下載說明
中文名稱:歸家異途
外文名稱:HomeBehind
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
開發(fā)廠商:TPP Studio
發(fā)行廠商:Coconut Island Games
發(fā)售日期:2016年6月3日
游戲運(yùn)行打開方法
1、在本站下載好文件包,解壓之得到如下文件。
2、接著我們雙擊“LAUNCHER.exe”運(yùn)行,游戲會(huì)自動(dòng)打開。
3、打開游戲后,點(diǎn)擊“開始游戲”。
4、好了,成功開始游戲,現(xiàn)在你就可以盡情暢享與歸家異途pc版的愉快旅程了!
游戲特色
1、一款輕度roguelike游戲,你的旅途中遭遇的x所有事物都是隨機(jī)的。
2、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
3、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是3000公里。
4、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
5、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
6、激烈的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),挑戰(zhàn)迥異的敵人,掌握出手與格擋的時(shí)機(jī)。
7、大量的隨機(jī)事件以及室內(nèi)場景,自由選擇解決問題的方式。
8、晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。 數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲。
9、富有深度的制造、升級(jí)系統(tǒng),搜刮材料打造最強(qiáng)裝備。
10、各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng):昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
11、豐富的敵人,從野生動(dòng)物到叛亂軍隊(duì)。多個(gè)有挑戰(zhàn)性,個(gè)性鮮明的BOSS。
12、真實(shí),沉重,值得探索的游戲劇情。
新手攻略
1、卡的難度大致是這樣:第一章的資源并不算充足,到第二章會(huì)明顯改善,基本上你就算大吃大喝也不會(huì)出現(xiàn)食物與飲水短缺。相反,第一章的敵人都相對(duì)較弱(好像更新之后會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)),因而大體的戰(zhàn)略可以確定,即第一章以生存為主,后面幾章(具體有幾章不透露)以戰(zhàn)斗為主。
2、一章既然以生存為主,那么升級(jí)廚房就是重中之重,廚房到了1級(jí)之后,就不用再升級(jí)了,升級(jí)之后也沒什么新花樣。該有的1級(jí)廚房都有,你的主食就是烤肉。
那么從這個(gè)角度上看,自帶1級(jí)廚房的廚師是一個(gè)相當(dāng)親和新手的職業(yè),基本上你完全不用擔(dān)心吃飯了。
3、下來說飲水問題。第一章相當(dāng)缺水,因而能帶多少水帶多少水,前期也不存在負(fù)重問題。綠洲自不必說,如果遇到馬桶,你喝還是不喝呢?個(gè)人認(rèn)為還是喝了吧,畢竟水資源挺短缺了,頂多腹瀉20秒,之后一個(gè)烤肉就補(bǔ)回來了。畢竟糧食肯定是夠的。
4、存還有一個(gè)不可忽略的因素,那就是心情。心情影響你的經(jīng)驗(yàn)值,以及你的回血能力,前者尤為重要,因而盡量時(shí)刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。可做的事情包括:獲取資源(翻垃圾堆,釣魚,拆機(jī)器等,裝水),割肉(如果你食物不足)。不該做的事情有:乞討,打劫,偷盜??傊@一類“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸門、撬鎖除外)。
只要你行動(dòng),心情必然會(huì)降低,尤其是晚上。心情與血量的最大回復(fù)途徑是什么?當(dāng)然就是睡覺咯。于是一到晚上,建議大家別趕夜路,睡了吧,點(diǎn)四次睡覺按鈕,就到第二天了。第一章基本上不用擔(dān)心追兵問題,反正我第一章從不趕夜路,也沒碰到過叛軍。
那么照著“不趕夜路”這個(gè)邏輯,火把就沒必要造了。撿到的資源用來造出1級(jí)車間和1級(jí)板車。由于第二章追兵追得很緊(不管你第一章甩他們?cè)龠h(yuǎn),第二章都和你一個(gè)起點(diǎn)),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出來。升級(jí)板車可以理解,加負(fù)重,加移速,個(gè)人認(rèn)為移速對(duì)于擺脫追兵相當(dāng)重要。那么,升級(jí)車間是做什么呢?沒有錯(cuò),車間等級(jí)高了,才能制作升級(jí)其它東西的材料。更重要的是,車間能夠生產(chǎn)裝備。
所有的高級(jí)裝備都是通過低級(jí)裝備改造上去的,打個(gè)比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級(jí)車間后就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。2級(jí)車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級(jí)。
所有的高級(jí)裝備都是通過低級(jí)裝備改造上去的,打個(gè)比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級(jí)車間后就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。2級(jí)車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級(jí)。
5、到裝備,就不免要提到戰(zhàn)斗了。這里先講講屬性。然而講屬性之前,我必須要說一下“暴擊”。
暴擊可以通過普通攻擊的形式觸發(fā),這取決于你的暴擊率(受智慧影響)。也可以通過憋怒氣然后用大招觸發(fā),注意一點(diǎn),普通攻擊如果觸發(fā)了暴擊,那么怒氣槽會(huì)微微下降。
戰(zhàn)斗的套路無非兩種:一種是硬碰硬,“來啊,互相傷害啊”!一種是通過防御憋怒氣的方式進(jìn)行防守反擊。然而后者的實(shí)用性很低,特別是敵人有些動(dòng)作“迅如疾風(fēng)”,根本來不及預(yù)判,更別說你預(yù)判還不一定準(zhǔn)確了。因而我強(qiáng)烈推薦大家使用前者,跟敵人“互相傷害”。
這就不得不提到另一點(diǎn),也就是我剛剛沒有說到的一點(diǎn),那就是暴擊可以打斷敵人的動(dòng)作。比如你的敵人一棒子給你敲過來,你如果正好在他抬手的時(shí)候觸發(fā)了暴擊,那么他的攻擊就會(huì)被打斷。同理,電腦的暴擊也會(huì)打斷你。攻擊有兩種類型。一種是傷害型(力量),一種是攻速型(敏捷)。我最開始走的傷害路線,主加力量,結(jié)果被一個(gè)攻速型的boss虐慘了,因?yàn)榱α啃脱b備的攻速過低,因此我老是被打斷,最后被活活虐死。
雖然更新之后力量型武器的命中率提升,并且點(diǎn)“體質(zhì)”也有更多的防御加成。但是高攻速+高暴擊這種打得對(duì)方?jīng)]有還手之力同時(shí)傷害又高的套路,依舊應(yīng)當(dāng)是首選。
因此加點(diǎn)方案就出來了:第一章全點(diǎn)敏捷,第二章開始點(diǎn)智慧,保持敏捷:智慧=2:1。第三章開始點(diǎn)力量,把力量加到10,以后就繼續(xù)點(diǎn)敏捷和智慧,保持這個(gè)比例。體質(zhì)不用點(diǎn)。這個(gè)比例并不是最科學(xué)的比例,只是我個(gè)人的直覺而已。
每升3級(jí)會(huì)得到一個(gè)技能點(diǎn),建議全部用來提升戰(zhàn)斗方面的技能。有個(gè)加生命上限的不用點(diǎn),加得太少了。還有個(gè)加移速的,也不用點(diǎn),盡管我一開始說移速很重要,但后來你板車和鞋子等級(jí)高了之后移速快得飛起,反而經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致?lián)觳坏劫Y源。
裝備也應(yīng)按照敏捷路線來走。我走的是“獵刀”路線,當(dāng)然,別的敏捷武器也可以考慮。從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度上來看,它們的差別并不大。前期建議先升級(jí)武器,再升級(jí)衣服,然后是防具,最后是鞋子。但要注意,車間升到4級(jí)后,要把武器升級(jí)到終極武器相當(dāng)困難,因而可以考慮先升級(jí)防具,最后來升級(jí)終極武器。不過很不幸的是,我打到最終boss的時(shí)候終極武器還沒有造出來,結(jié)果被boss虐慘了,讀檔了好多次才打贏。
出裝加點(diǎn)說得差不多了,接下來再來說說追兵。被追兵追上會(huì)怎么樣呢?你會(huì)經(jīng)常碰到“叛軍士兵”,并且會(huì)跟他們交手。事實(shí)上,只要你有更新裝備的好習(xí)慣,打叛軍如同砍瓜切菜,但畢竟耗時(shí)耗力。而且別忘了,你跟叛軍交手之后,生命值會(huì)下降,你要補(bǔ)血,就不得不睡覺,但你一睡覺,就更甩不掉叛軍了,形成一個(gè)惡性循環(huán)。解決的辦法就是:如果你被叛軍追上了,那么就日夜兼程地趕路吧,生命值不夠就嗑藥,三個(gè)藥草能夠合成一個(gè)補(bǔ)15生命值的藥,回血能力還算蠻強(qiáng)的。
6、到“甩掉叛軍”,不免又要提到移速。影響移速的有哪些呢?負(fù)重啊鞋子啊板車等級(jí)啊這些基本的我就不說了。我這里只專門提一下紅藍(lán)buff。
吃飯值≥90時(shí),獲得紅buff,飲水值≥90時(shí),獲得藍(lán)buff。兩個(gè)buff的作用都是提升一定的移速與戰(zhàn)斗能力。第一章沒什么明顯用處,且糧食飲水比較短缺。但從第二章開始,資源充足起來了,也就不必考慮“節(jié)約”了,吃飯值一下90立馬補(bǔ),飲水值一下90……這個(gè)倒不要立馬喝,畢竟水資源也不是那么充足,不過飲料什么的可以盡早喝掉。這里說明一點(diǎn):材料是很寶貴的,超出負(fù)重時(shí)盡可能不要丟材料,把吃的丟了都行,尤其是土豆這種重量級(jí)食物。
飲水方面的補(bǔ)充:水壺盡可能保持在4個(gè),除非你負(fù)重有盈余。第四章往后會(huì)進(jìn)入一個(gè)“缺水期”,還請(qǐng)記得在第三章后期囤一些水。
紅藍(lán)buff的另一個(gè)作用就是打boss。在和boss交手之前先把自己喂飽,能有效提升戰(zhàn)斗力。值得一提的是,每章最后都有一個(gè)很強(qiáng)悍的boss,請(qǐng)務(wù)必有意識(shí)地在到達(dá)一個(gè)章節(jié)重點(diǎn)之前準(zhǔn)備一些有增益效果的料理。然后在99%進(jìn)度的時(shí)候存?zhèn)€檔(走近了就存不了了),然后去跟boss交手。如果你被打敗了,那么讀檔之后,在與他交手之前,先使勁給自己吃料理,憑借多重buff把boss干掉。特別需要注意的是,最終boss的強(qiáng)悍程度遠(yuǎn)超前面幾個(gè),切勿大意。我打到最后一章的時(shí)候,除了武器還停留在3級(jí)之外,防具已經(jīng)全都4級(jí)了,并且用料理給自己加了4個(gè)buff,但還是死了一次又一次,反復(fù)讀檔才干掉了最終boss。
每一章開始的時(shí)候,你跟追兵都處在同一起跑線,因而到了一章的結(jié)尾,實(shí)際上沒有必要在意追兵的進(jìn)度了。換言之,你可以不用考慮負(fù)重了,大不了跑慢點(diǎn)兒。因此我建議在85%進(jìn)度的時(shí)候就開始囤積有增益效果的料理。
任務(wù)屬性加點(diǎn)攻略
一、智力是這個(gè)游戲最重要的屬性沒有之一不僅是在物資收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
這個(gè)游戲50%左右的物資工作判定依據(jù)都是智力,比如乞討、搜索、開門等等,相信智力在物資上面的作用沒有人會(huì)否認(rèn)。
那么為什么說智力在打架中一樣很強(qiáng)呢?因?yàn)橹橇Ω粝嚓P(guān),暴擊有必中效果,后期最重要的兩個(gè)戰(zhàn)斗屬性一個(gè)是攻速一個(gè)是命中,智力50點(diǎn)以上后暴擊率60%,相當(dāng)于你有60%的穩(wěn)定命中,這個(gè)在地獄難度中是至關(guān)重要的。
另外智力還跟你的連擊率有關(guān),連擊率就是你a出一刀后馬上0抬手接著再補(bǔ)一刀的概率,50智力有60%概率連擊,相當(dāng)于你的攻擊速度增加了60%。
綜上,智力在戰(zhàn)斗中影響著命中、傷害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在發(fā)展還是戰(zhàn)斗中,智力都是當(dāng)之無愧的最有用屬性,不管你用力量武器還是敏捷武器,主智力都不會(huì)錯(cuò)。
二、體力體力影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對(duì)戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個(gè)游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要。
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對(duì)夠用的。
體力最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點(diǎn)是致命傷。
體力加點(diǎn)一定要慎重。
三、然后說說敏捷敏捷是除了智力之外打架最強(qiáng)的屬性
因?yàn)槊艚萦绊懨泻烷W避
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對(duì)物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用
智敏流是打架最強(qiáng)的流派,但是資源相對(duì)來說較少,尤其缺鐵
四、力量力量最大的作用不在于提高傷害,其實(shí)高力量對(duì)打架的幫助非常有限,極其有限
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價(jià)值
力量流打架相對(duì)來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實(shí)最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動(dòng)力斧可以爆200+的血,也很厲害。
但是,也很有可能你那毀天滅地的一斧在天上就被人擼下來,然后騎在臉上一直擼。
總的來說,智敏流打架最強(qiáng)
智力流資源最多
體智流最適合一路跪地0惡名到boss處擼boss
萌新最適合水桶加點(diǎn)
最后再推薦一個(gè)比較穩(wěn)妥的打法
對(duì)于不喜歡繁瑣操作、臉比較黑的同學(xué)很實(shí)用
可以輕松打通地獄難度
出門手工藝人
無腦把智力點(diǎn)到20
再把力量點(diǎn)到15
然后智力敏捷對(duì)點(diǎn)
期間視情況偶爾點(diǎn)一下體力
第一關(guān)用錘子武器
第二關(guān)開始用錘子合成車間,換獵刀
輕松愉快打地獄
最強(qiáng)打法攻略
一、打法優(yōu)點(diǎn):1、戰(zhàn)斗快且基本無傷,可能一開始你不習(xí)慣5秒左右殺個(gè)敵人(包括boss)。
2、容錯(cuò)率高。由于體質(zhì)是第二高屬性,不會(huì)缺物資,有利于生存。特別是后期,藥多食物足水富裕。此外,由于體力多,不怕后期拿斧頭連續(xù)跳劈的警察和難民。
3、交易能力強(qiáng),資源可不斷調(diào)控。由于能攜帶大量物資,自然交易機(jī)會(huì)增加。
4、對(duì)裝備要求一般,不會(huì)遇到瓶頸,幾乎一根棍子就能稱霸第一張圖。
5、快樂游戲。不用像其他打法那樣和叛軍賽跑,一路合東西扔?xùn)|西。這個(gè)打法可以哼著小調(diào),掛機(jī)出去抽根煙,看到叛軍又超過我一小段美滋滋。
6、屠夫完美適合該打法,不過下文是以科學(xué)家為演示的。
7、不要防御聚氣,遇到全套和獵刀的對(duì)手情隨便刺,反正他倒下前也最多撓你十幾點(diǎn)生命。
8、湊夠8條,恭喜發(fā)財(cái),快樂游戲!
二、加點(diǎn)方法:階段一:出門平均加點(diǎn),力0.5敏1智1體質(zhì)0.2。
階段二:上述加點(diǎn)法,敏15停加,智20停加,其他按力2體質(zhì)1點(diǎn)。
階段三:力50、敏15、智20、體25+,完成科學(xué)家加點(diǎn)。
三、戰(zhàn)斗方法:1、選擇命中模式。
2、身體前傾和跳起時(shí)切換傷害模式,打中后切回命中。
3、怒氣槽最好存到下一場戰(zhàn)斗開始用,成型后基本一個(gè)怒氣槽打人一管血。
四、第一世界攻略:1、生存方面不多說,沙漠不下雨,不給你綠洲和馬桶神仙也得跪。除了水很重要,面粉盡量留給蔬菜月餅、其次水果月餅,草藥別揮霍;殺人后運(yùn)用回心情物品,盡量保持心情30以上,否則經(jīng)驗(yàn)損失。
2、全程儲(chǔ)備10+米,2膠水。
3、裝備路線:武器【木棍-菜刀(過度)-木棍-錘子(過度)-木棍-錘子(第二把)】;防具【鞋/衣服lv1-帽子lv1-鞋/衣服lv2-衣服lv2】。臉歐的標(biāo)準(zhǔn)是過關(guān)時(shí)武器lv2、鞋帽lv1、衣服lv2以上。
4、科技路線:車間&廚房lv1(盡量先車間lv1可以速出防具度,保持體力相對(duì)充足,易過狼**oss)-板車lv1-車間lv2-廚房lv2-車間lv3。臉歐的話車間能出到lv4,直接在綠洲做膠水合木片防具了。
5、技能路線:心情-經(jīng)驗(yàn)-工作成功率-閃避-飲食-屬性點(diǎn)-食水下降減緩。一般職業(yè)沒拿到明信片的話只能點(diǎn)5、6個(gè)。
6、到達(dá)第一站村長時(shí)正常5級(jí),臉歐8級(jí)以上;如野外拿到鐵可優(yōu)先菜刀,否則和村長交易后優(yōu)先車間,速出防具;體力飽滿心情低落時(shí)見人就殺不多說,保證每個(gè)npc都留下經(jīng)驗(yàn)。前期最重要的就是經(jīng)驗(yàn)!
7、狼村過后生存最重要,不多說了。裝備成型前不要惹叛軍。好的交易可以救你一命。
8、有了錘子后終極難度也是一路秒殺,包括電鋸男。一路上如果民房和村落多,基本生存和科技發(fā)展不成問題。
9、留兩瓶膠水出車間lv4!留兩瓶膠水出車間lv4!留兩瓶膠水出車間lv4!重要的事三遍日常。
五、第二世界攻略:1、見到炮火要躲開,看地上的影子hit&run。
2、優(yōu)先lv3車間,見水龍頭大量做膠水。
3、優(yōu)先升級(jí)武器(目標(biāo)四級(jí)),防具跟上,目標(biāo)全部lv3以上。
4、本關(guān)可以開始刷叛軍了,到下雨天室外停下儲(chǔ)水。
5、車間lv3以后,有限升級(jí)lv4廚房,板車看需要升,火把無所畏。
6、前半段存腐爛物6個(gè)左右,后半段留可樂咖啡,遇水龍頭多做酒和藍(lán)色綁帶,等廚房頂級(jí)后做3大終極藥物。
7、沒什么其他的了,基本無敵了。
地獄難度全通關(guān)技巧
偷竊殺好人做各種壞事越多惡名越高
等叛軍,路人叛軍雙殺的極限打法實(shí)際上是完全可行的,不過難度比低惡名通過要難很多很多
食物飲水細(xì)節(jié)要很注意
戰(zhàn)斗出手要有節(jié)奏
最后加點(diǎn)應(yīng)該調(diào)整為15力量,50智力,其他敏捷,不加體質(zhì),我體質(zhì)加的太多,后期馬車都沒用。
但是力量流打架個(gè)人感覺要比敏捷流弱一些,雖然資源更足,但是明顯比上一個(gè)檔更吃緊,過關(guān)的時(shí)候不腐朽食物幾乎沒有,優(yōu)質(zhì)品比如啤酒之類的也完全消耗光了。原因主要就在于力量流打架比較弱,耗血多,回復(fù)用資源就多。
這個(gè)游戲總的來說,還是有一定難度的,跪地求饒低惡名通關(guān)比較簡單,主要就卡幾個(gè)boss,但是boss的戰(zhàn)斗力一般很弱,都能過。走邪惡路線砍路人難一點(diǎn),因?yàn)樽詈笠魂P(guān)要面對(duì)警察。走極端路線叛軍路人一起砍應(yīng)該是最難,不僅是開始在自己最弱的時(shí)候要遇到叛軍,最后也要面對(duì)長串警察。
當(dāng)然僅限于不sl的打法,sl的話,遇到打不過的情況就l,有2%左右的安全距離,一直sl可以躲開所有的不利情況,真心就一點(diǎn)意思沒有了。
生存遭遇
玩家在游戲中會(huì)遇到各種各樣的問題,主角有可能因此而死亡。
1、死于逃亡:內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)后開始逃亡,但在逃亡的路上可能遭受內(nèi)戰(zhàn)的攻擊而死。
2、死于孤獨(dú):孤獨(dú)將會(huì)伴隨著玩家,一旦有著強(qiáng)烈的孤獨(dú)愿望,可能會(huì)自殺。
3、死于探索:逃亡路上,需要尋找各種物品,可能在探索尋找的路上就死了。
4、死于苦難:一路上,各種惡劣的天氣,疾病以及其他原因都會(huì)導(dǎo)致角色死亡。
5、死于沖突:有人的地方就有紛爭,會(huì)和其他人發(fā)生沖突導(dǎo)致死亡。
6、死于背叛:人與人的信任在這一刻會(huì)變得廉價(jià),也會(huì)因此遭遇背叛。
通關(guān)技巧
一、屬性加點(diǎn)1、先將智力點(diǎn)到20,初期乞討/搜索/撬鎖,食水充足,升級(jí)快,廚房材料可節(jié)省(詳見后文“科技升級(jí)優(yōu)先度”)
2、再將敏捷點(diǎn)到20,配合智力屬性特點(diǎn),戰(zhàn)斗收益極大。
3、然后力量點(diǎn)到20,主要是為了所有經(jīng)驗(yàn)都能“收”。
4、最后體質(zhì)點(diǎn)到10,在普通和困難難度里,加到10就夠了。(地獄至少15)
5、剩余屬性全加敏捷。
(適用于普通和困難難度。本人地獄難度用這種敏捷流,最后BOSS妹子那里卡了近一小時(shí),主要還是武器出現(xiàn)了問題,地獄模式的敏捷流武器講究“隨緣”。因?yàn)镾/L的原因,資源是很少的。科技低,武器都是靠撿的,撿到啥升啥。。。臉黑了點(diǎn),撿了個(gè)短刀流,攻速太慢,無法做到刀刀暴擊)
二、武器1、強(qiáng)烈推薦使用匕首流,升至最后旋風(fēng)獵刃。
2、別看攻擊低,用了就明白什么叫做“唰唰唰”。BOSS基本全程處在后仰狀態(tài)最多5秒解決,小怪2秒解決。
3、控制揮砍節(jié)奏可做到刀刀暴擊,普通攻擊出來就點(diǎn)重置動(dòng)作,怒氣槽別主動(dòng)用。具體游戲里體會(huì)。
4、所有武器里最高命中/最高攻速。后期均衡95%,命中95%,攻擊85%,格擋95%。
5、前期匕首流攻擊選擇命中,均衡上80%選擇,格擋上80%選擇,攻擊上75%選擇。
6、力量武器抵擋流(切換攻擊后暴擊)
7、這個(gè)玩普通和困難難度,后期真心摳腳,浪費(fèi)時(shí)間。不適合新手。
8、這種玩法地獄模式比較合適。適合新手。
(S/L后1%至2%的路程是沒有東西的,所以地獄難度只需要打BOSS,但資源缺少)
三、科技1級(jí)板車→1級(jí)車間→2級(jí)板車→2級(jí)車間→3級(jí)車間→3級(jí)板車→1級(jí)火把→1級(jí)廚房→升滿當(dāng)前所有裝備→2級(jí)火把→2級(jí)廚房→4級(jí)車間→4級(jí)板車→制造最高等級(jí)裝備→剩下火把和廚房隨意升。
四、職業(yè)1、初始職業(yè)隨意選擇,做個(gè)過場解鎖第一個(gè)出現(xiàn)的職業(yè)“銷售員”。
2、走乞討流敏捷武器匕首流,心情恢復(fù)速率+10%,主要還是自帶的啤酒很有用,初期食物不缺,就是心情和水缺點(diǎn),通關(guān)成功率高。
3、第二個(gè)推薦的職業(yè)是第三行第一個(gè)解鎖的“手藝工人”。
4、工作成功率+5%,自帶金屬。這職業(yè)刷成就和經(jīng)驗(yàn)很快。
5、第三個(gè)是基礎(chǔ)屬性最高的“農(nóng)場主”,自帶布甲,開始就可以走全程乞討打劫流,升級(jí)最快。
6、第四個(gè)是自主屬性最高的“植物學(xué)家”適合S/L刷地獄難度成就。
五、打怪1、打怪是有方法的,最好看見他們起手就按右鍵防御,防御成功你的怒氣就會(huì)暴漲,防御兩三次就可以使用一次死亡攻擊。你會(huì)發(fā)現(xiàn)打怪會(huì)很輕松。
2、推薦主力次敏,拿力量型武器,靠防守?cái)€怒氣,暴擊傷害是可以秒怪的,點(diǎn)鼠標(biāo)也有個(gè)節(jié)奏,摸索下就能懂了,好像還有小重?fù)舻募记?,但是不能肯定?br />3、從開始的固定情節(jié)后一切都是隨機(jī),普通難度并不算太難,注意做事的先后順序,注意右下角的休息回血,殘血戰(zhàn)斗很容易被弱小的敵人殺死。
4、百分之五十處有一只頭狼需要加滿狀態(tài)加一定的操作和裝備的積累,前期優(yōu)先升級(jí)廚房,之后板車,再武器。火把可以不造,遇到沙塵暴和和黑夜時(shí)遇敵可以休息度過到白天戰(zhàn)斗。
六、資源1、資源還是看臉,注意百分之35處遇到村長時(shí)和他說話,歐洲人在這游戲會(huì)很強(qiáng)。
七、后期職業(yè)推薦與加點(diǎn)1、主點(diǎn)敏,副點(diǎn)體,高攻速觸發(fā)爆擊,強(qiáng)行打斷敵人攻擊,高閃避讓敵人普攻自己能經(jīng)常miss。
2、全程必須尊嚴(yán)第一,不乞討,不砸自動(dòng)售賣機(jī),不砸門不撬鎖,臭的地方一律無視,不使用任何蠻力,更不會(huì)殺人,保持一路好心情,輕松過關(guān)。
3、有人會(huì)問,這樣真的能走下去么?本人在此保證,絕對(duì)能過。(推薦職業(yè):植物學(xué)家>郵差>手工藝人>銷售員>木匠>其他)
4、我們走的是攻速流,所以智慧會(huì)很低。低到什么程度呢?低到撬鎖,乞討等成功率幾乎為0,不會(huì)花言巧語的悲哀,卻也有自己的尊嚴(yán)不是么?
5、通關(guān)過的朋友都知道最后是會(huì)有罪惡值的,而罪惡值越高,第四關(guān)的難度就會(huì)越大,最恐怖的能達(dá)到12個(gè)警察排隊(duì)和你站擼。所以不推薦濫殺無辜,別看平民好欺負(fù)就上去搶劫,出來混遲早要還的。就這樣不乞討不搶劫,除非趕夜路,心情會(huì)一直很好。
6、關(guān)于游戲加點(diǎn)問題,經(jīng)過考慮,初始全加敏,之后一直留2點(diǎn)屬性點(diǎn)別加。那2點(diǎn)屬性點(diǎn)是用來備用的,當(dāng)自己超載嚴(yán)重又實(shí)在沒東西可扔的時(shí)候,加一到兩點(diǎn)體力,有奇效。不過敏捷和體力的加點(diǎn)比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不倫不類了。
游戲結(jié)局
一、第一種情況通關(guān)之后屏幕下方出現(xiàn)你的故事似乎已結(jié)束……
二、第二種情況在困難難度下,主人公抵達(dá)終點(diǎn),與弟弟談話得知小女孩可能還存活著(到這里為止都和情況一一樣),短暫的黑屏和文字映襯后,出現(xiàn)了小女孩害怕的臉龐,背景應(yīng)該是在有榴彈轟炸的城市(第三張地圖的樣子),街道上已躺著幾具尸體,一位身穿黑色衣服的男子向她伸出了手。不大清楚是因?yàn)楦逻€是難度的選擇結(jié)局畫面有所不同(因?yàn)楸救水?dāng)中也有一段時(shí)間沒玩了)。
配置要求
最低配置
1、操作系統(tǒng): Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
2、處理器: 1.6 GHz
3、內(nèi)存: 2 GB RAM
4、存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
游戲評(píng)測
非常喪心病狂的一款難民求生記,簡直抖M專屬,游戲難度非常高,不是缺水就是缺藥,本來還缺食物的,第一批發(fā)售的時(shí)候由于玩家反映普遍缺食物,官方做出調(diào)整,所以目前以及不缺食物了,當(dāng)然,玩法還是非常有意思的,rogue-like元素的加入,讓游戲擁有了無限種可能,充滿了新鮮感,而各種隨機(jī)事件和豐富的建造系統(tǒng),眾多的敵人也讓游戲玩法十分充實(shí),你將體驗(yàn)到一場深刻的逃難之旅。
更新日志
v1.076b更新
1、修復(fù)了較老操作系統(tǒng)進(jìn)入游戲直接崩潰的問題。
2、增加各個(gè)場景隨機(jī)事件以及隨機(jī)裝飾的美術(shù)資源。
3、“厚臉皮”成就借宿成功要求次數(shù)降為100次。
4、調(diào)整部分力量武器的數(shù)值。
5、增加NPC所擅長的屬性提示。
v1.076更新
1、增加食物水分降到0以下后,每次降低會(huì)減少相應(yīng)數(shù)量心情的設(shè)定。并調(diào)整相關(guān)教程描述。
2、增加教程中關(guān)于打開背包界面游戲變?yōu)闃O慢速的內(nèi)容。
3、調(diào)整攻擊命中和暴擊的屏幕震動(dòng)幅度,微調(diào)各項(xiàng)數(shù)據(jù)增強(qiáng)打擊感。
4、調(diào)整部分物品的合成配方以平衡資源分配。
5、調(diào)整交易系統(tǒng)的隨機(jī)范圍。
6、修復(fù)部分成就計(jì)算不正確的bug。
3條評(píng)論
浙江省電信網(wǎng)友
為什么只有一關(guān),劇情一關(guān)過后黑屏,無盡一關(guān)boos卡死
黑龍江省移動(dòng)(全省通用)網(wǎng)友
很好玩
廣東省茂名市電信網(wǎng)友
解壓碼呢?