歸家異途2是一款非常好玩的策略戰(zhàn)斗冒險類游戲,如果各位玩家們體驗過前一部作品的話那對于這款游戲肯定是非常熟悉了解的,精彩的故事劇情加上非常爽快的戰(zhàn)斗玩法讓總多的玩家們體驗的非常過癮。本次的游戲故事發(fā)生在前作的十年之前,斯卡利亞這個地方正在遭受著獨裁者阿卡杜拉的統(tǒng)治,因為他性格殘暴,因此在這里的人民都生活的異常艱難,而一場民眾反抗戰(zhàn)爭也是就此展開,而我們的主角也將帶領(lǐng)一支隊伍開這場戰(zhàn)爭當中發(fā)揮重要的任務取得革命的成功。整個游戲的玩法是采用了roguelike玩法,你可以在隨機生成的地圖當中進行冒險挑戰(zhàn),在最開始的時候你隊伍的實力是非常弱的,因此你需要慢慢的瓦解敵人,明確你的目標。游戲當中的職業(yè)也是非常的多,玩家們可以根據(jù)自己隊員的能力屬性不同來選擇不同的職業(yè)發(fā)展,只要你能夠搭配的好那么你的小隊將會變成一支戰(zhàn)無不勝的傳奇小隊,并且游戲內(nèi)還有著非常多的武器以及裝備,這些武器裝備有的甚至不同玩家們進行戰(zhàn)斗就可以獲取,比如你在戰(zhàn)場進行探索的時候說不定就能過撿到散落在其中的各種槍械,有一些是老舊的武器,有時候運氣好說不定就能過收集到最新的武器裝備,可以讓你的小隊實力突飛猛進。除此之外游戲里面還有著非常多的隨機事件發(fā)生,你可以根據(jù)你自己的實際情況來做出相對應的選擇處理,玩起來還是非常有趣的。這款游戲之前也是經(jīng)歷了試玩版很久了,如今它終于出售了正式版,相信很多的玩家們肯定不會錯過的,在此小編就給大家?guī)砹?strong>歸家異途2pc正式版,有興趣的小伙伴們可以來試試!
游戲背景
歸家異途2將帶我們回到十年前,1代主角的故鄉(xiāng):斯卡利亞。當時,這片土地正處在獨裁者阿卡杜拉的殘酷統(tǒng)治之下。隨著民眾反抗的疾呼日益響亮,一場戰(zhàn)爭正如同野火般蔓延開來。
貿(mào)然歸國參加戰(zhàn)爭的女大學生拜娜妮,因任務失敗而被拋棄的霸主國特工“王子”,以及遭遇迫害走投無路的酋長之子哈里西,這支東拼西湊的游擊隊,將在阿卡杜拉控制的斯卡利亞西部地區(qū)遭遇怎樣的險境?又能否從政府軍的重重包圍中開辟出別樣的革命道路?這一切將掌握在你的手中。
歸家異途2攻略
賞金獵人技能
大招:死神降臨-對目標造成基礎150%(該目標有標記額外傷害150%),100士氣。
技能1:賞金標記-對目標標記并扣護甲30%,持續(xù)6秒CD12秒。
技能2:冷血收割-對"有標記的某目標"造成110%武器傷害并扣護甲1.5,CD20秒。
注意:一定要開場查看對方護甲值,確保直接大招帶走或是標記+大招帶走一位敵人。
注意2:技能等級盡量等同自身等級(否則容易秒不掉,優(yōu)先級死神降臨>賞金標記>冷血收割)
常規(guī)
在上場戰(zhàn)斗結(jié)束前存滿士氣,下場戰(zhàn)斗開局對敵方護甲最低目標施放死神降臨or標記+死神降臨。
缺點:標記需要等一段時間才能施放,期間可能被暈被扣士氣。
解法:被控制-找生化兵對自身丟狂暴藥劑(任何凈化我方手段都行)
被扣士氣-賞金自動施放技能并先點死神降臨扣著(BUG大招)。
直接大招(傷害可能不足)
找個偵查兵/警察上標記。
小技巧
先賞金開局等冷血收割CD好標記敵方第三位人員,并對其丟冷血收割,看到賞金手舉起來直接丟死神降臨,死神降臨會先打到標記目標,若擊殺則后方遞補人員會吃到冷血收割,達成雙殺。
最高傷害
標記(-60%防)+冷血收割扣防(-4.5防)再接大招死神降臨。
注意
普通難度中后期開始賞金基本就是要一槍解決一個敵人(護甲在24以下的話),基本賞金操作都是開場大招帶走一位,普攻帶走一位或標記第2次CD好+冷血再帶走一位,此時場面剩2個高護甲敵人會輕松很多(高護甲=速度慢=挨打),由于都是自身擊殺的關(guān)系士氣也會回復30%~50%。
注意
當敵我方隊員受到傷害,傷害數(shù)值高于自身一定比例時,會有往后仰的動作,我稱之硬直,此時不能攻擊施放技能,武器與技能充能也會停止,當敵方小隊攻速較快時(沖鋒槍*4),脆弱的賞金可能會被嘟嘟嘟硬直到死都無法攻擊,若此時有護盾則不會出現(xiàn)硬直狀態(tài)。(解決方法:禁衛(wèi)軍的無敵保鑣的高閃避/牧師套盾/警察的控制/擲彈兵的暈等等)
大招施放時請注意自身武器的普攻是否剛好打出,否則可能會有普攻打倒敵人大招落空的情況。
當施放技能時,敵人若剛好施放沖鋒打擊類的技能(跑過來打你),會被閃躲掉,但若是敵人打完跑回去時施放則能被順利命中。
戰(zhàn)斗畫面下方有個小鍵盤,可以顯示每個技能的按鍵(還是需要鼠標點擊對應目標)。
賞金標記敵人后過1.5秒左右才可以丟冷血收割。(要等一下,冷血收割才會變亮)
敵方坦會幫自己上標記吸引火力,此時冷血收割若自動施放,可能會丟往坦克身上,傷害會極低。
防御機制
閃避:最強防御機制,發(fā)動時無視當下技能、普攻,賞金不點意志的情況下很難撐高,除了防具飾品以外,料理(熱可可)與隊友給予(保鑣、牧師)or敵方降命中(擲彈兵)是較常見的方式。
護盾:護盾所承受傷害不會轉(zhuǎn)成傷勢,第二強,但較少職業(yè)能給予有方護盾,所以教會牧師才會如此強勢(小招上護盾+閃避),冷卻撐滿可以維持3個隊友的護盾,非常恐怖。
護甲:防御機制的根基,可以簡單理解為10護甲以下時是脆皮狀態(tài),11~20護甲是有穿衣服狀態(tài),21~40是護甲狀態(tài),40up是坦克。大多由防具給予(但須犧牲速度換護甲),少部分由職業(yè)天賦給予。
格檔:建立于護甲之上的機制,對面攻擊打到自身時決定是否發(fā)動,發(fā)動則護甲值2.5倍計算。(力量點高的賞金可以走此類)
降傷害:如警察的辣椒噴霧,沉默+降傷害30%持續(xù)8秒。(優(yōu)于護甲機制但稀少職業(yè)有此類技能)
自動技能/全自動
不建議全自動,當你普攻擊殺敵人剛好充滿士氣時,可能會將大招同時丟給剛擊殺的敵人(若剛好戰(zhàn)斗結(jié)束會空放大招才結(jié)束戰(zhàn)斗)。因為擊殺過一秒多才會死亡,一秒內(nèi)仍可以選定,會導致大招丟給以死敵人。
自動技能仍有上面的問題,很容易標記后普攻擊殺又自動丟出冷血收割給剛擊殺敵人,像我貼的賞金獵人影片就有此類問題,唯一解決辦法只能手動施放。
游戲特色
1、歸家異途2擁有多種獨特的地形,以及數(shù)百種隨機遭遇事件和建筑物,你需要根據(jù)隊員的特點選擇合適的探索和問題處理方式。
2、招募并培養(yǎng)性格各異的游擊隊員。36種可供解鎖的角色職業(yè),搭配截然不同的天賦、屬性和戰(zhàn)斗技能,組建一支獨具特色的游擊小隊。
3、激烈且富有策略性的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),你可以隨時暫停并為每個小隊成員下達戰(zhàn)斗指令,或是使用戰(zhàn)術(shù)卡對敵方造成毀滅性的打擊。
4、隨機武器和裝備掉落,包括散落在戰(zhàn)場上的數(shù)百種槍械,從老舊的二戰(zhàn)退役武器,到最新的秘密試驗型號,等待你的收集。
5、重機槍,噴火器,或是火箭炮,自由升級并裝配自己的車輛載具,并隨著探索逐步深入,迎戰(zhàn)愈發(fā)精銳的敵方機械化部隊。
6、建設并升級營地建筑。在營地內(nèi)你可以分配戰(zhàn)術(shù),烹飪美食,升級科技,制造并強化武器裝甲,為各種突發(fā)狀況做好萬全準備。
7、通過豐富的主線和支線任務,以及數(shù)十萬字的游戲劇情,深入探尋斯卡利亞的戰(zhàn)爭與革命史。
新手技巧
1、第一局游戲“王子”和哈里西的職業(yè)是固定的,不太好打,可以考慮跑完第一張圖后放棄本輪游戲重開,這樣就可以在一開始自定義“王子”,保證開局屬性檢查和職業(yè)搭配更合理些了。另外第二局開始開場和對話都能快進了,自動戰(zhàn)斗則是跟著流程解鎖的。
2、感覺敵人等級壓制還是很嚴重的,如果開場直接沖著主線去,那么10級左右的時候大概率會同時出現(xiàn)資源不足+戰(zhàn)斗困難的情況,推薦前期還是可以跑些推薦等級相當?shù)膱D存一下資源和藥品的。
3、傷勢累積很可怕,我也常在中期遇到因為藥品不足崩盤的情況,建議早起多囤積一些藥品,在醫(yī)務室開放后合成些效率更高的藥吧。另外“外科醫(yī)生”的技能可以減傷勢,還是挺推薦帶一個的。
4、感覺資源運營還是挺重要的,為了容易過事件,我培養(yǎng)人物都是單屬性戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中會遇到些麻煩,不過窮神信徒就是要屯資源。
5、支線(綠色感嘆號)可以早做,委托(藍色感嘆號)在電臺等級高之后給的東西也不錯。
歸家異途2最強陣容
角色定位一共有四個類別:
①輸出
②輔助
③肉盾
④治療
而陣容最多帶四個角色,即【常規(guī)】的陣容體系應該具備這四個特性。
哪些角色類型基數(shù)最大,毫無疑問就是輸出角色,帶有輸出詞條的人物一共有24個,即輸出角色有很大的替代性。
輸出角色(第一定位):
突擊兵、狙擊手、擲彈兵、特種兵、教會戰(zhàn)士、賞金獵人、偷獵者、部落勇士、強盜、間諜、殺人狂、奴隸、黑幫殺手、暴動專家、狂戰(zhàn)士、雛菊特工、毒蝎、蝮蛇、大獨裁者。
共計:19個
輸出角色(第二定位):
重裝步兵、民兵、豺狼、炮兵指揮、先鋒特勤。
共計:5個
說下跟輸出角色有關(guān)的【力量】和【敏捷】兩個屬性:
力量:傷害,格擋,暴擊率。
敏捷:速度,命中,暴擊傷害。
毫無疑問力量屬性是最直接提升面板傷害的屬性點,而敏捷屬性能使角色的輸出傷害上限以及輸出穩(wěn)定性得到提高,不用想,輸出角色當然是主力副敏加點。
詞條第二多的職業(yè)就是輔助,帶有輔助詞條的人物一共有20個,即輔助角色也有較大的替代性。
輔助角色(第一定位):
偵察兵、生化兵、工兵、民兵、傳教士、部落祭祀、警察、奴隸商人、審判官、軍火商人、精英教官、炮兵指揮。
共計:12個
輔助角色(第二定位):
擲彈兵、近衛(wèi)軍、教會牧師、偷獵者、保鏢、暴動專家、毒蝎、大獨裁者。
共計:8個
跟輔助角色有關(guān)的【意志】和【智力】兩個屬性:
意志:士氣獲取,閃避,韌性。
智力:醫(yī)療效率,經(jīng)驗獲取,補給消耗,戰(zhàn)利品。
既然是輔助角色,我們就不需要考慮輸出而是做好不要在戰(zhàn)斗中暴斃,而在游戲機制中閃避屬性是最強的防御屬性,因為閃避可以閃避一切傷害、技能,而韌性屬性避免被暴擊后暴斃,大部分輔助角色都是大招都是輔助向的,因此輔助角色肯定是主意志。
詞條比較少的職業(yè)就是肉盾和治療,先說下肉盾角色。
肉盾角色(第一定位):
近衛(wèi)軍、防爆部隊、重裝步兵、保鏢、巨盾兵、先鋒特勤、豺狼。
共計:7個
肉盾角色(第二定位):
突擊兵、部落勇士、強盜、奴隸、雛菊特工。
共計:5個
跟肉盾角色有關(guān)的【體質(zhì)】和【意志】兩個屬性:
體質(zhì):護甲,生命上限,傷勢抗性
意志:士氣獲取,閃避,韌性
因為肉盾角色基本上只站在1號位,1號位會減少大量的閃避屬性,因此肉盾角色肯定是點體質(zhì)呢,而體質(zhì)屬性中的三個詞條都是為了挨打去設計。
治療角色(第一定位):
急救兵、教會牧師、外科醫(yī)生、藥劑師。
共計:4個
治療角色(第二定位):
奴隸商人、軍火商人。
共計:2個
跟治療角色有關(guān)的【智力】和【意志】兩個屬性:
智力:醫(yī)療效率,經(jīng)驗獲取,補給消耗,戰(zhàn)利品。
意志:士氣獲取,閃避,韌性。
治療角色并不是很強,但是智力這個詞條非常重要,過圖基本上都是通過智力這個屬性點的高低進行互動,強的不是治療角色而是智力這個詞條,智力這個詞條對于戰(zhàn)斗幫助性不大,所以這就導致戰(zhàn)斗情況下治療角色最弱,唯一在戰(zhàn)斗中有用的就是醫(yī)療效率。
所以重要的事情我再重復一遍:智力屬性強,而大部分角色不適合點智力屬性,因此治療角色就很重要。
游戲測評
歸家異途2的故事將時間線拉回到1代的數(shù)年前,仍是熟悉的斯卡利亞地區(qū),仍是一條漫長的歸家路,這不過這次我們扮演的是一名回國參加反抗組織的(25歲)女大學生——拜娜妮。
故事開場,常年在獨裁者統(tǒng)治下的斯卡利亞,終于在戰(zhàn)亂中分裂為政府軍與反抗組織控制的兩部分地區(qū)。而原本打算參加反抗組織的女主卻意外降落在了政府軍后方,幸好在“霸主國”特工克里斯的幫助下僥幸逃生(話說“霸主國”這三個字,加上干涉他國內(nèi)政的操作,嗯,總感覺在暗示著什么)。
和路上遇到的部落戰(zhàn)士哈里西一起,三人組成了敵后游擊隊,過上了撿撿垃圾、抓抓隊友的幸福生活(大霧)。
順帶一提,如果你玩過前作的話會發(fā)現(xiàn)本作的女主拜娜妮極有可能為1代的最終BOSS(同名、同性別、同發(fā)色)。一想到無論自己如何叱咤風云,也難逃前作的“時間線歸束”,不禁有些唏噓。
如何打造這樣一只“頗具特色”的游擊隊伍,逐漸壯大自己的實力并最終推翻政府軍的統(tǒng)治,就是我們最主要的任務。而要達到這個目的,你首先要了解的就是游戲系統(tǒng)。
不同于前作的“生活職業(yè)”,本作的的職業(yè)大多與戰(zhàn)斗要素相關(guān)。為了適應戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,游戲為玩家設計了全新的職業(yè)體系,總共多達36種職業(yè)選擇、不同職業(yè)還有不同的加點流派,可以說是到了讓人眼花繚亂的地步。
同時,養(yǎng)成系統(tǒng)也會輔以相應的角色屬性加點,升級可以獲取,共分為力量、敏捷、智力、體質(zhì)、意志5種,每個職業(yè)都有自己的優(yōu)勢屬性,例如增加智力可以提高奶媽的治療量。這些屬性不僅能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,平時也會增加探索事件的成功率。
歸家異途2的屬性要素可以說是分布在游戲的方方面面,例如在捏人界面,如果你設定成80公斤的“坦克”(打拳警告),那么則會降低角色的敏捷屬性,增加力量、體質(zhì)屬性。嚴格意義上,這是第一款讓我放棄蘿莉體型的游戲(×)。
同時,游戲的裝備也分為不同品質(zhì)(傳統(tǒng)藝能),品質(zhì)越高,性能越強,還會帶有更好的“屬性詞條”。如果你想要更好的度過新手開荒期,刷出更優(yōu)質(zhì)的武器是必不可少的。
與角色養(yǎng)成相對應的則是基地建設系統(tǒng)。每次地圖探索結(jié)束后,玩家都可以回到基地中進行休整,并通過消耗(金屬、木材等)資源的方式,對相應的建筑升級改造,以獲得更高的收益,例如升級指揮部可以增加戰(zhàn)斗人員上線、升級醫(yī)務室可以治療隊員傷勢。
如此豐富的養(yǎng)成要素,是不是讓垃圾佬玩家聽起來就“蠢蠢欲動”,想要立馬開始基建大業(yè)?剛開始的我也是這么想的,可后來才發(fā)現(xiàn),原來“理想很豐滿、現(xiàn)實很骨感”。
無論是戰(zhàn)斗升級提升“角色屬性”,還是采集資源加強“基地建設”,它們都繞不開最關(guān)鍵的核心——地圖探索(采集資源主要通過rogue-like模式,這點我們之后細說),但個人認為就是這個地圖探索,在游戲的前中期存在一些數(shù)值方面的問題,或者說是有些偏硬核的。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: 1.6 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
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