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塵埃拉力賽2.0修改器v1.0

大?。?20KB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:游戲修改器

類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/2/25

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

塵埃拉力賽2.0修改器是一款為同名游戲塵埃拉力賽2.0研發(fā)的輔助修改工具,相信很多朋友都用過(guò)修改器這一類(lèi)輔助工具,對(duì)于它們印象肯定非常深刻,有了它我們就可以大大降低游戲的難度,非常不錯(cuò)。塵埃拉力賽2是一款畫(huà)面精美的賽車(chē)游戲,在游戲中,玩家將駕駛史上最強(qiáng)力的越野車(chē)接受最炫酷的挑戰(zhàn),去征服那崎嶇不平的比賽道路。除此之外還可以在游戲中感受各國(guó)不同的風(fēng)土人情,地質(zhì)面貌,感受拉力賽的獨(dú)特魅力,在塵土飛揚(yáng)中追尋速度的定義。塵埃拉力賽中包含的賽道眾多,并且在拉力賽中是不允許選手有失誤,你需要牢記即使最小的失誤也能導(dǎo)致賽段的失敗。你需要依靠自己的直覺(jué),在這最具沉浸感和專(zhuān)注于越野體驗(yàn)的賽道中一往無(wú)前。包括了全新的真實(shí)操縱模式、輪胎選擇以及表面污漬處理,是一款非常不錯(cuò)的賽車(chē)游戲。今天小編帶來(lái)的是塵埃拉力賽2.0修改器通用版,有需要的朋友可以下載!
塵埃拉力賽2.0修改器

輔助功能

數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限生命
數(shù)字鍵 2 - 滿熱血槽
數(shù)字鍵 3 - 無(wú)限體力
數(shù)字鍵 4 - 無(wú)限武器使用耐久度
數(shù)字鍵 5 - 無(wú)限子彈
數(shù)字鍵 6 - 超級(jí)速度
數(shù)字鍵 7 - 子彈時(shí)間
數(shù)字鍵 0 - 一擊必殺
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 無(wú)限金錢(qián)
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 無(wú)限CP
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 無(wú)限經(jīng)驗(yàn)
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 快速完成成就
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍經(jīng)驗(yàn)
【小游戲修改】
Alt+數(shù)字鍵 1 - 唱歌:最高分?jǐn)?shù)
Alt+數(shù)字鍵 2 - 棒球:無(wú)限球
Alt+數(shù)字鍵 3 - 棒球:必定獲得S評(píng)價(jià)
Alt+數(shù)字鍵 4 - 飛鏢:必定勝利
Alt+數(shù)字鍵 5 - 四驅(qū)車(chē):無(wú)限加速
Alt+數(shù)字鍵 6 - 四驅(qū)車(chē):滿調(diào)整槽
Alt+數(shù)字鍵 7 - 保齡球:完美分?jǐn)?shù)
Alt+數(shù)字鍵 8 - 保齡球:無(wú)限球 (技術(shù)球挑戰(zhàn))
Alt+數(shù)字鍵 9 - 保齡球:技術(shù)球挑戰(zhàn)必定成功
Alt+數(shù)字鍵 0 - 夜店:滿好感槽
Home - 取消全部

輔助特點(diǎn)

1、體積小巧,不占內(nèi)存。
2、效果穩(wěn)定,游戲更暢快。
3、完全免費(fèi),打開(kāi)即可使用。
4、軟件操作簡(jiǎn)單,一鍵修改游戲數(shù)據(jù)。
5、自定義修改,玩家能夠根據(jù)需求進(jìn)行修改。
6、支持多種數(shù)據(jù)修改,可以說(shuō)是最全面的修改器,讓玩家更好的獲得游戲體驗(yàn)。

注意事項(xiàng)

1、程序綠色無(wú)毒,殺軟報(bào)毒,純粹誤報(bào)。
2、由于程序特殊性,請(qǐng)關(guān)閉殺毒軟件使用,否則無(wú)法使用。
3、功能失效請(qǐng)先檢查是否關(guān)閉了殺毒程序,如已關(guān)閉殺毒軟件,說(shuō)明功能已經(jīng)更新了。
4、開(kāi)啟“超級(jí)跳”的時(shí)候盡量只往上跳而不要往下跳,否則可能會(huì)受到摔落傷害。
5、“敵人不能移動(dòng)”對(duì)NPC也有效果。如果NPC需要移動(dòng)請(qǐng)暫時(shí)關(guān)閉此功能。

使用方法

1、開(kāi)啟修改器。
2、運(yùn)行游戲。
3、根據(jù)相應(yīng)的按鍵修改游戲設(shè)置。
4、開(kāi)始游戲。

游戲特色

超過(guò)50種史上最強(qiáng)力的越野賽車(chē):駕駛歷史上以及現(xiàn)代的各種拉力賽車(chē)如VW Polo GTI R5、Mitsubishi Lancer Evolution X及Citroen C3 R5突破各種環(huán)境。當(dāng)然也可以嘗試掌控Chevrolet Camaro GT4.R富有挑戰(zhàn)性的威力。
6種現(xiàn)實(shí)中的拉力賽段:你的車(chē)輪將穿越新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國(guó)令人驚艷的環(huán)境。
感受比賽:操作手感、表面、難度及環(huán)境的提升帶來(lái)了前所未有的真實(shí)而令人沉醉的越野體驗(yàn)。
國(guó)際汽聯(lián)世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽官方游戲:在不同系列中在Barcelona、Montalegre、Mettet、Lohéac Bretagne、Trois-Rivières、 Hell、H?ljes和Silverstone八條官方賽道上競(jìng)賽。
開(kāi)發(fā)屬于你自己的團(tuán)隊(duì):創(chuàng)建車(chē)隊(duì),雇傭員工并根據(jù)自己的選擇來(lái)擴(kuò)展車(chē)庫(kù)。
調(diào)校:不斷調(diào)整你的賽車(chē)以適應(yīng)你的駕駛風(fēng)格及不同賽道的環(huán)境特點(diǎn)。通過(guò)配置每輛車(chē)的結(jié)構(gòu)來(lái)減輕磨損,升級(jí)各個(gè)部件來(lái)確保你的賽車(chē)隨時(shí)準(zhǔn)備好面對(duì)任何挑戰(zhàn)。
更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性:在日常、周常以及月常挑戰(zhàn)中與整個(gè)DiRT社區(qū)進(jìn)行比賽,參與全球排名和事件。

游戲技巧

《塵埃:拉力賽》和玩家社區(qū):玩家社區(qū)就像《塵埃:拉力賽》的領(lǐng)航員,玩家的反饋將直接影響到游戲體驗(yàn)的進(jìn)化與未來(lái)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望聽(tīng)到每一名加入到《塵埃:拉力賽》搶先測(cè)試玩家對(duì)游戲的反饋。玩家將會(huì)幫助測(cè)試各種議論,提供至關(guān)重要的數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化游戲。
現(xiàn)在就來(lái)體驗(yàn)三大真實(shí)拉力賽場(chǎng)景:從搶先測(cè)試階段開(kāi)始,《塵埃:拉力賽》會(huì)為玩家提供三個(gè)主要的場(chǎng)景,其中包含36個(gè)富有挑戰(zhàn)的分段賽事,當(dāng)然更多地點(diǎn)還會(huì)逐步增加。你不僅可以體驗(yàn)白天的賽事——其中還包括晴天,陰天,霧天,干燥,潮濕,雨天和雪天等條件,還可以在夜間體驗(yàn)完全的感受,這對(duì)于精英車(chē)手一定是個(gè)挑戰(zhàn)。
波厄斯郡,威爾士——泥濘而潮濕的砂石場(chǎng)景和森林,無(wú)論是白天還是夜晚雨水都經(jīng)常光顧。
蒙特卡洛,摩納哥——被冰雪覆蓋的危險(xiǎn)道路,充斥著緊湊而刁鉆的彎道,在這里你可以切身感受到來(lái)自阿爾卑斯山的寒風(fēng)。風(fēng)雪與霧氣無(wú)論是白天還是夜晚都會(huì)影響到可見(jiàn)度。
阿爾戈利斯,希拉——揚(yáng)沙滿天的賽道,這里有來(lái)自地中海的炎熱,即使最堅(jiān)固的拉力賽車(chē)都可能造成損傷。
現(xiàn)在即可駕駛超過(guò)6種全新和經(jīng)典系列的14輛賽車(chē):拉力賽的核心即是選擇正確的賽車(chē),而《塵埃:拉力賽》正是滿足了這一需求。在搶先測(cè)試的開(kāi)始階段,《塵埃:拉力賽》會(huì)提供14輛賽車(chē),并在將來(lái)加入更多不同系列的車(chē)輛。
新的駕駛模式:《塵埃:拉力賽》的物理模擬效果已經(jīng)完全重置,以充分表現(xiàn)出不同路面競(jìng)速的感受,松散的路面會(huì)在車(chē)輛側(cè)滑時(shí)發(fā)生改變,創(chuàng)造出截然不同的過(guò)彎感受。
拉力錦標(biāo)賽,異步拉力賽和自定義拉力賽:玩家可以在自定義拉力賽中直接加入到任何單一賽事,在其中學(xué)習(xí)各種報(bào)告用語(yǔ),或是在完整的拉力賽季中與技巧高超的對(duì)手們競(jìng)爭(zhēng),亦或是通過(guò)異步拉力賽對(duì)社區(qū)中的其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)管理:雇傭四位專(zhuān)業(yè)的工程人員來(lái)幫助你完成整個(gè)比賽。根據(jù)他們的合同期限,薪水需求來(lái)深入研究并進(jìn)行正式雇傭,他們還可以對(duì)你的車(chē)輛進(jìn)行升級(jí)。通過(guò)不斷與工程師續(xù)約你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的能力會(huì)有所提升并獲得特殊技能,這將幫助你更好地升級(jí)車(chē)輛。
升級(jí):隨著你不斷地駕駛車(chē)輛參加比賽,你的工程師們會(huì)更加了解它,研究出的升級(jí)可以完全解鎖車(chē)輛的潛能?!秹m埃:拉力賽》的綜合升級(jí)系統(tǒng)將為車(chē)輛帶來(lái)富有價(jià)值的操控改善,性能的提升也會(huì)讓你更有競(jìng)爭(zhēng)力。
調(diào)校:《塵埃:拉力賽》加入了系列中最為廣泛的車(chē)輛調(diào)校系統(tǒng),使玩家可以通過(guò)天氣狀況,車(chē)輛狀況等條件自由對(duì)車(chē)輛進(jìn)行調(diào)節(jié),以保證他們對(duì)車(chē)輛的控制,滿足他們的駕駛風(fēng)格。
車(chē)損和修理:越野競(jìng)速是難度極高而且讓人難忘的體驗(yàn);不斷參加比賽會(huì)讓車(chē)輛承受不同程度的磨損和損傷,這些效果全都?xì)w功于《塵埃:拉力賽》的機(jī)械損傷系統(tǒng)。不過(guò)幸運(yùn)的是,這些損傷是可以通過(guò)雇傭工程師在賽段之間的車(chē)隊(duì)服務(wù)區(qū)進(jìn)行修復(fù)的。與之前科林麥克雷拉力賽系列相同的是,賽段間的修理時(shí)間是有限的。
物理輔助:相比速度,技巧有時(shí)會(huì)讓你變得更快?!秹m埃:拉力賽》讓玩家可以自由體驗(yàn)純粹的拉力競(jìng)速,這就和真實(shí)世界中所見(jiàn)到的那些競(jìng)速差不多。牽引控制系統(tǒng)會(huì)盡可能地縮減車(chē)輪空轉(zhuǎn)現(xiàn)象,ABS可以增加你的剎車(chē)效果,同時(shí)防止輪胎鎖死,而穩(wěn)定控制系統(tǒng)則會(huì)盡可能地保證車(chē)輛不會(huì)在過(guò)彎時(shí)失控旋轉(zhuǎn)。

車(chē)輛調(diào)校

制動(dòng)分配
介紹:制動(dòng)力分配的英文全稱(chēng)為Electronic Brake force Distribution,簡(jiǎn)稱(chēng)EBD。 EBD實(shí)際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個(gè)控制軟件,機(jī)械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補(bǔ)充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。
建議:往左偏后,剎車(chē)時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車(chē)時(shí)偏向推頭。
前/后差速器
介紹:汽車(chē)在拐彎時(shí)車(chē)輪的軌線是圓弧,如果汽車(chē)向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),在相同的時(shí)間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長(zhǎng),為了平衡這個(gè)差異,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),那么差速器就是提供不同的轉(zhuǎn)速來(lái)彌補(bǔ)距離的差異。
建議:往左偏弱,往右偏強(qiáng)。場(chǎng)地賽車(chē)都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強(qiáng)。
波箱
介紹:變速箱分為手動(dòng)、自動(dòng)兩種,手動(dòng)變速箱主要由齒輪和軸組成,通過(guò)不同的齒輪組合產(chǎn)生變速變矩;而自動(dòng)變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過(guò)液力傳遞和齒輪組合的方式來(lái)達(dá)到變速變矩。
建議:往左是短,往右是長(zhǎng)。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。
前/后懸掛
介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車(chē)的車(chē)架與車(chē)橋或車(chē)輪之間的一切傳力連接裝置的總稱(chēng),其功能是傳遞作用在車(chē)輪和車(chē)架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車(chē)架或車(chē)身的沖擊力,并衰減由此引起的震動(dòng),以保證汽車(chē)平順行駛。
建議:往左偏軟,往右偏硬。相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車(chē)輛更好的支撐力,在車(chē)輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。
前/后阻尼器
介紹:阻尼器,是以提供運(yùn)動(dòng)的阻力,耗減運(yùn)動(dòng)能量的裝置。利用阻尼來(lái)吸能減震不是什么新技術(shù),在航天、航空、軍工、槍炮、汽車(chē)等行業(yè)中早已應(yīng)用各種各樣的阻尼器(或減震器)來(lái)減振消能。
建議:往左偏軟,往右偏硬。調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)軟就相反。

游戲秘籍

1、從champion賽1960s開(kāi)始上手。1960s是前驅(qū)車(chē),然后1970s用后驅(qū)車(chē),1980s也是后驅(qū)車(chē)。一旦駕馭了后驅(qū)車(chē)過(guò)彎簡(jiǎn)直超級(jí)爽,加上80s的發(fā)動(dòng)機(jī)比70s的猛,游戲快感會(huì)猛然增強(qiáng),很神奇的游戲;
2、用了手動(dòng)檔,領(lǐng)航員的123456的指示就有了很特別的意義,因?yàn)檫@些數(shù)字是表示過(guò)彎的檔位;
3、通過(guò)手動(dòng)降檔減速,少用L2腳剎,慎用O手剎;
4、降檔后,過(guò)彎半油門(mén)R2不要按到底,快要出彎時(shí),轉(zhuǎn)數(shù)上去以后,升檔,全油門(mén)提速;
5、抓地力不好的路面,小心使用全油門(mén);
6、小幅度彎道,微打方向的時(shí)候,不要按R2給油;
7、小幅度彎道,快要失控,退一檔,松油門(mén)微調(diào);
8、直線加速地板油,但是一定注意提前降檔減速過(guò)彎,領(lǐng)航員很關(guān)鍵;
9、目前科羅拉多派克峰,4驅(qū)奧迪,沒(méi)有領(lǐng)航員,我還沒(méi)有玩出感覺(jué),但是1980schampion賽完全沉迷了;
10、這個(gè)游戲相當(dāng)真實(shí),所以游戲視角也要克服,和現(xiàn)實(shí)一樣,要坐在車(chē)內(nèi),看到方向盤(pán)。因?yàn)橹挥羞@樣退檔減速點(diǎn)才能和現(xiàn)實(shí)一致,操控會(huì)變得很流暢。成就感非常棒。

游戲攻略

1、.先說(shuō)一下我的情況吧。X1手柄,輔助全關(guān),手動(dòng)檔,目前完成了生涯模式的瑞典,摩納哥,德國(guó)三站。用的是最開(kāi)始能買(mǎi)得起的那輛MINI,跑得不是特別完美的情況下每站能比第二名快十幾二十秒。玩過(guò)的擬真類(lèi)賽車(chē)游戲只有塵埃3和F12010,11,12,13,14(本人F1車(chē)迷)。由于平時(shí)主要跑的都是F1系列,所以拉力賽對(duì)我來(lái)說(shuō)還是比較新鮮,跟F1操控起來(lái)的感覺(jué)是完全不同的,簡(jiǎn)單說(shuō)一下體會(huì),希望對(duì)剛剛接觸賽車(chē)類(lèi)游戲的朋友有點(diǎn)幫助。
2、盡量使用手動(dòng)檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車(chē)速不快。我試了很多次,手動(dòng)換檔確實(shí)要快一些,因?yàn)槟禽vMINI用自動(dòng)檔的時(shí)候,總是會(huì)提前升入4檔,不知道為什么。除特殊情況外,一般都在轉(zhuǎn)速到達(dá)紅線區(qū)之后再升檔。特殊情況是指有些抓地很差的路面在出彎(特別是低速?gòu)?加速的時(shí)候,為了防止打滑,可以提前升檔來(lái)降低扭矩,反正F1是這樣,我想拉力賽應(yīng)該也一樣吧。
3、無(wú)論是拉力賽還是場(chǎng)地賽,走線都是非常重要的,有的賽道非常窄,更要注意走線以便拉大攻彎角度。一般情況下主要遵循“外內(nèi)外”原則,即入彎在賽道外側(cè),然后往里面切入APEX,加速出彎到賽道外側(cè)。理論上講,APEX點(diǎn)之前是減速,APEX點(diǎn)之后是加速。需要注意的是,APEX點(diǎn)并不一定是彎道的幾何頂點(diǎn)。以下情況不需要遵循“外內(nèi)外”原則:
1.遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到過(guò)彎極限速度的彎道,直接按最短路徑走就行了。
2.連續(xù)組合彎道要具體情況具體研究,特別是組合彎最后一個(gè)彎后面是很長(zhǎng)的直線時(shí),走線要盡量照顧最后一個(gè)彎的出彎速度。
3.有些彎道內(nèi)側(cè)有障礙物或者明顯突起的,不要切得太深。
4.過(guò)彎的時(shí)候能抓地跑就抓地跑,特別是瀝青路面,漂移過(guò)彎雖然很帥,但有時(shí)并不是最快的。當(dāng)然有些路面是很難抓地跑的,很容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過(guò)度,我認(rèn)識(shí)的有些朋友一出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過(guò)度就使勁反打方向,結(jié)果車(chē)頭馬上又往另外一邊偏了。有時(shí)候輕微的反打方向或者不打方向讓車(chē)輛稍稍保持轉(zhuǎn)向過(guò)度狀態(tài)反而過(guò)彎更順暢。順便說(shuō)一下手剎,有時(shí)候車(chē)輛會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的轉(zhuǎn)身不足(就是你使勁打方向但車(chē)頭就是不轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)),這時(shí)可以拉手剎作為補(bǔ)救手段,讓車(chē)輛出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過(guò)度,強(qiáng)行讓車(chē)頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。有些特別特別急的發(fā)夾彎也可以拉手剎過(guò)。有些彎道有迷惑性,路面突起的彎道就要用更慢的速度通過(guò),反之凹的彎道就可以更快速地通過(guò)。
5.油門(mén)和剎車(chē)。不要一出彎就使勁給油,漂移出彎后迅速讓車(chē)頭跟行車(chē)線路保持一致,然后再加大油門(mén)。對(duì)于關(guān)閉ABS的朋友,在入彎時(shí)一定要不剎得太重抱死車(chē)輪,前輪抱死的時(shí)候打方向車(chē)輛是不會(huì)轉(zhuǎn)向的。
6.雪地。所有剎車(chē)點(diǎn)都要提前,剎車(chē)力度要減輕以避免抱死。除非是故意為了讓車(chē)輛轉(zhuǎn)向過(guò)度或者車(chē)輛轉(zhuǎn)身不足,否則高速時(shí)一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速時(shí)油門(mén)要慢慢給上去。提前一點(diǎn)點(diǎn)打方向,因?yàn)檠┑厣宪?chē)輛轉(zhuǎn)向反應(yīng)很慢。
7.瀝青路面。這種路面抓地力很好,可以重剎,給油也可以激進(jìn)一些。由于F1系列跑得比較多,個(gè)人認(rèn)為瀝青路面是比較容易的一類(lèi),多熟悉賽道,找好剎車(chē)點(diǎn),一段就快20秒是有可能的。如
8.彈跳。有些賽道不平整,車(chē)輛經(jīng)常離地,一定要預(yù)判落點(diǎn),該提前轉(zhuǎn)的就要提前,車(chē)輛一旦離地了就不受控了。在離地前的零點(diǎn)幾秒不要大幅度轉(zhuǎn)向,以免車(chē)輛在空中過(guò)度旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致落地時(shí)車(chē)頭嚴(yán)重偏離行駛方向。

pc版閃退問(wèn)題解決方法

1、驅(qū)動(dòng)問(wèn)題。更新顯卡驅(qū)動(dòng)為最新,在游戲目錄下安裝游戲必備驅(qū)動(dòng)。
2、拔出你的手柄,重新啟動(dòng)steam,開(kāi)始游戲。
3、刪除user/appdata文件夾下的sega文件夾,驗(yàn)證完整性。
4、user文件夾必須是英文,我就是這個(gè)問(wèn)題,解決了,進(jìn)游戲愉快去了。

配置要求

最低配置: 
操作系統(tǒng):WindowsXPOrLater 
處理器:IntelFrom1.2GHzOrEquivilentAMDFamily 
內(nèi)存:1GBRAM 
圖形:DirectX9CompatibleGraphicsCard 
DirectX版本:9.0 
存儲(chǔ)空間:需要400MB可用空間
軟件標(biāo)簽:塵埃拉力賽修改器

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塵埃系列游戲大全 共收集9款軟件

從各種影視作品中我們不難看到各種警匪狂飆的場(chǎng)景,而小編相信很多人都會(huì)向往自己也能夠盡情的狂飆一場(chǎng)。但是生命由可貴,現(xiàn)實(shí)生活中我們幾乎沒(méi)辦法做到。但是在游戲世界中卻是能夠?qū)崿F(xiàn)我們的夢(mèng)想。塵埃系列作為硬核賽車(chē)競(jìng)速游戲,是由國(guó)際著名賽車(chē)賽事塵埃拉力賽為原型制作,玩家們能夠體驗(yàn)到最為真實(shí)的賽道以及駕駛感覺(jué)。玩家雖然只是通過(guò)各種外設(shè)進(jìn)行操作但是一樣有一種身臨其境的感覺(jué)。小編今天整理了這篇游戲大全,感興趣的用戶(hù)可以在里面挑選喜歡的下載。

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