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Esri CityEngine 2019破解版

大?。?.6GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2024/7/18

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Esri CityEngine 2019是三維城市建模的首選軟件,應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、電力、管線、建筑、國防、仿真、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域。Esri CityEngine可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場景,并能高效的進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)。而且對(duì)ArcGIS的完美支持,使很多已有的基礎(chǔ)GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實(shí)現(xiàn)三維建模,減少了系統(tǒng)再投資的成本,也縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設(shè)周期。Esri已發(fā)布了程序化3D城市生成軟件的最新版本,它對(duì)交互式設(shè)計(jì)工具進(jìn)行了全面改進(jìn),并擴(kuò)展了其CGA程序化建模語言。在此版本中,我們高度改進(jìn)了交互式編輯和設(shè)計(jì)工具。由于眾多性能改進(jìn),他們感覺更加快捷,反應(yīng)更快。此外,我們在地形上創(chuàng)建多邊形時(shí)增強(qiáng)了弧繪制功能和一般用戶體驗(yàn)。而且,由于受歡迎的需求,我們?yōu)?D形狀引入了一個(gè)Subtract布爾工具。
CityEngine 2019

軟件功能

一、交互式編輯和設(shè)計(jì)工具改進(jìn)
在此版本中,改進(jìn)了交互式編輯和設(shè)計(jì)工具,眾多性能更加快捷。此外,在地形上創(chuàng)建多邊形時(shí)增強(qiáng)了弧繪制功能和一般用戶體驗(yàn)。而且,由于用戶需求,為2D形狀引入了一個(gè)Subtract布爾工具。
由于眾多性能的改進(jìn),使用繪圖和轉(zhuǎn)換工具現(xiàn)在更加快速,且響應(yīng)更快。
為2D形狀添加了Subtract shapes boolean工具。
增強(qiáng)了多邊形創(chuàng)建工具的圓弧繪制功能。
現(xiàn)在,在地形上繪制時(shí)會(huì)顯示垂直鉛垂線,以便將多邊形相對(duì)于地形的相對(duì)位置更好地傳達(dá)給用戶。此外,在跟蹤地形紋理上的要素時(shí),按T會(huì)生成平面多邊形。
當(dāng)使用推/拉工具擠出幾乎水平的面時(shí),現(xiàn)在總是提供沿著世界的擠壓。這使得基于非水平足跡的建筑物的手動(dòng)建模變得更加容易。
形狀繪圖工具可以捕捉到動(dòng)態(tài)形狀(街道,人行道,交叉路口,街區(qū),地塊)。
二、新的CGA城市設(shè)計(jì)
在軟件中,程序建模語言CGA添加了幾個(gè)新操作,用于編碼體系結(jié)構(gòu)樣式。聚焦包括rectify操作,其可以被用于清理不精確建筑物占據(jù)區(qū)域,setbackPerEdge操作,其允許單獨(dú)地在多邊形上的每個(gè)邊緣的后退距離的控制,以及setbackToArea操作使城市設(shè)計(jì)實(shí)踐的較好的編碼,如優(yōu)化區(qū)域容量。
resetGeometry操作:它將幾何,范圍和樞軸重置為初始形狀。例如,這對(duì)于使用回退操作直接從初始形狀重復(fù)生成幾何圖形非常有用。
添加了setbackPerEdge操作。與此相反的后退操作,其中所有的多邊形邊由相同的距離設(shè)置回,它允許為每個(gè)多邊形邊緣提供單獨(dú)挫折距離。此外,由于每個(gè)邊緣評(píng)估函數(shù),因此它允許復(fù)雜的依賴于上下文的設(shè)置。
該 setbackToArea操作已被添加。它類似于回退操作,但不是回退距離,而是提供目標(biāo)區(qū)域。這允許精確地定義任意多邊形的縮進(jìn)的結(jié)果區(qū)域。
添加了readTextFile函數(shù)。它允許將文本文件內(nèi)容讀入字符串,并可用于訪問文件中的CSV數(shù)據(jù)。
splitString功能:它根據(jù)分隔符將字符串拆分為子字符串,并可用于將CSV數(shù)據(jù)拆分為單個(gè)值。
添加了geometry.boundaryLength函數(shù)。它將所有邊界邊的長度相加,并可用于測量多邊形的周長。
添加了新的材料屬性,例如粗糙度和金屬貼圖,以支持PBR材料。這允許傳輸和操縱現(xiàn)代幾何格式(如glTF)中使用的材料屬性。
添加了一個(gè)新的opacitymap.mode matterial屬性來控制不透明度貼圖(混合或蒙版)的解釋。
新的選擇器被添加到alignScopeToAxes操作中?,F(xiàn)在,范圍也可以與對(duì)象空間軸對(duì)齊。
修復(fù)了roofHip和roofGable操作中的各種錯(cuò)誤。
各種錯(cuò)誤是固定在convexify,setNormals,comp和cleanupGeometry操作用于容納孔的多邊形。
修復(fù)了CGA編譯器中的多個(gè)錯(cuò)誤,包括在極少數(shù)情況下調(diào)用了錯(cuò)誤的后續(xù)規(guī)則的錯(cuò)誤。
有關(guān)更改的完整列表,請參閱CGA更改日志。
三、與ArcGIS Urban集成
軟件與ArcGIS Urban (beta)集成和數(shù)據(jù)交換。ArcGIS Urban是Esri新推出的基于Web端的城市規(guī)劃平臺(tái),用于可視化總體規(guī)劃;監(jiān)控整個(gè)城市的開發(fā)項(xiàng)目;管理分區(qū)代碼和覆蓋;與市民互動(dòng)等。
要連接到ArcGIS Urban,請通過位于“CityEngine首選項(xiàng)>網(wǎng)絡(luò)> ArcGIS Urban”中的新對(duì)話框選擇ArcGIS Urban Model(數(shù)據(jù)庫)。
瀏覽ArcGISUrban數(shù)據(jù)庫中的所有項(xiàng)目和計(jì)劃,只需單擊一下即可在軟件中打開它們。項(xiàng)目、計(jì)劃邊界周圍的地形和底圖會(huì)在導(dǎo)入時(shí)自動(dòng)下載。
通過使用高級(jí)繪圖工具編輯宗地并將更改同步回ArcGIS Urban來修改設(shè)計(jì)方案。此外,使用軟件,您現(xiàn)在可以輕松地在ArcGIS Urban中為計(jì)劃或項(xiàng)目創(chuàng)建設(shè)計(jì)方案。
將計(jì)劃或項(xiàng)目的詳細(xì)3D模型發(fā)布為要在ArcGIS Urban中顯示的場景圖層(每個(gè)場景一個(gè))
四、支持gITF格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出
glTF是Khronos Group開發(fā)的3D模型的開放標(biāo)準(zhǔn)格式。該格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行業(yè)采用。這款軟件為glTF 2.0引入了導(dǎo)入和導(dǎo)出功能??梢栽赟ketchfab上找到一系列g(shù)lTF 2.0模型。
五、支持虛擬引擎和虛擬工作室
更新了虛幻引擎導(dǎo)出器(“Datasmith”格式)以支持和Unreal Studio 4.22。
導(dǎo)出器現(xiàn)在能夠?qū)⒌匦螆D層本地導(dǎo)出為虛幻景觀角色。
為PBR材料屬性的導(dǎo)出添加了新的支持。
現(xiàn)在,角色轉(zhuǎn)換設(shè)置為初始形狀的邊界框中心。
添加了對(duì)元數(shù)據(jù)的支持(CGA報(bào)告,對(duì)象屬性)。
添加了改進(jìn)的啟發(fā)式,以便在未設(shè)置CGA屬性“material.shader”時(shí)選擇默認(rèn)的虛幻材質(zhì)。
修復(fù)了多個(gè)實(shí)例的不同材質(zhì)無法正確導(dǎo)出的錯(cuò)誤。
不同資產(chǎn)子目錄中的兩個(gè)相同命名的紋理不再在導(dǎo)出的場景中相互覆蓋。
六、CityEngine VR體驗(yàn)更佳
CityEngine VR體驗(yàn)現(xiàn)在也適用于Oculus Rift。CityEngine VRExperience是一款用于城市規(guī)劃的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。它允許規(guī)劃人員,設(shè)計(jì)人員,城市官員和市民沉浸在場景中,并以常規(guī)計(jì)算機(jī)屏幕或物理模型無法實(shí)現(xiàn)的方式查看,討論或修改可能的開發(fā)場景。除了許多新功能,可用性改進(jìn)和廣泛的新文檔,我們還增加了對(duì)Oculus Rift耳機(jī)的支持。
七、全面支持python語言
可以使用Python控制全景,場景燈光和陰影設(shè)置。
添加了用于創(chuàng)建,編輯和管理方案的API。
現(xiàn)在可以使用findByOD()來解決所有圖層類型。
大多數(shù)情況下,改進(jìn)了getObjectsFrom()的性能。
修復(fù)了在循環(huán)中運(yùn)行時(shí)export()中的內(nèi)存泄漏問題。
修復(fù)了創(chuàng)建新圖層導(dǎo)致隱藏圖層中的部分街道出現(xiàn)在視口中的錯(cuò)誤。
修正了彎曲街道的創(chuàng)建導(dǎo)致隱藏一些街道段的錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用python控制臺(tái)凍結(jié)軟件的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在某些情況下使用Python創(chuàng)建RPK失敗的錯(cuò)誤。
八、更加開放豐富
支持Palladio,Houdini等插件。Palladio最初是一個(gè)熱情的愛好者開發(fā)的個(gè)人項(xiàng)目,他與一位才華橫溢的藝術(shù)家合作,為SideFX Houdini構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的程序建模插件。通過使用Palladio,3D環(huán)境藝術(shù)家不再需要離開熟悉的Houdini工具集來利用軟件的生成建模功能。在此版本中,我們使Palladio更易于安裝,使用更簡單,使用起來更穩(wěn)定。
九、與ArcGIS三維產(chǎn)品銜接更緊密
ArcGIS系列軟件最強(qiáng)大之處不僅僅是單個(gè)軟件和功能的強(qiáng)大,更體現(xiàn)在ArcGIS系列軟件之間的強(qiáng)大配合與無縫銜接,聯(lián)系成一個(gè)生態(tài)體系。如在三維方面軟件與ArcGIS Online和ArcGIS Enterprise聯(lián)系更加緊密。
使用場景圖層包(SLPK)將3D模型導(dǎo)出到ArcGIS Online和ArcGIS Enterprise:
優(yōu)化導(dǎo)出器以減少具有較重幾何體的場景的內(nèi)存。
將導(dǎo)出器編寫的i3S格式更新為1.6版。
紋理始終以DDS格式編寫。
修復(fù)了導(dǎo)致SLPK中紋理無效甚至導(dǎo)致導(dǎo)出器崩潰的兩個(gè)錯(cuò)誤。
修復(fù)了非方形紋理有時(shí)會(huì)在紋理圖集計(jì)算中觸發(fā)崩潰的錯(cuò)誤。
將最大紋理分辨率降低到2K,以防止場景查看器中過于沉重的場景產(chǎn)生視覺瑕疵。
地圖和高程導(dǎo)出到ArcGIS Online和ArcGIS Enterprise withTile Packages(TPK):
添加了一個(gè)新選項(xiàng)以指定高程偏移。這有助于防止地形和頂部的薄特征之間的z戰(zhàn)斗。
修復(fù)了在某些情況下,具有透明紋理的地圖圖層導(dǎo)致TPK具有錯(cuò)誤像素顏色的錯(cuò)誤。
修復(fù)了自定義底圖接收錯(cuò)誤可見限制值的錯(cuò)誤。這導(dǎo)致底圖在場景查看器等下游應(yīng)用程序的高級(jí)縮放期間消失。
優(yōu)化導(dǎo)出器以減少具有較重幾何體的場景的內(nèi)存。
將導(dǎo)出器編寫的i3S格式更新為1.6版。
紋理始終以DDS格式編寫。
修復(fù)了導(dǎo)致SLPK中紋理無效甚至導(dǎo)致導(dǎo)出器崩潰的兩個(gè)錯(cuò)誤。
修復(fù)了非方形紋理有時(shí)會(huì)在紋理圖集計(jì)算中觸發(fā)崩潰的錯(cuò)誤。
將最大紋理分辨率降低到2K,以防止場景查看器中過于沉重的場景產(chǎn)生視覺瑕疵。
添加了一個(gè)新選項(xiàng)以指定高程偏移。這有助于防止地形和頂部的薄特征之間的z戰(zhàn)斗。
修復(fù)了在某些情況下,具有透明紋理的地圖圖層導(dǎo)致TPK具有錯(cuò)誤像素顏色的錯(cuò)誤。
修復(fù)了自定義底圖接收錯(cuò)誤可見限制值的錯(cuò)誤。這導(dǎo)致底圖在場景查看器等下游應(yīng)用程序的高級(jí)縮放期間消失。

軟件特色

1、軟件可以以glTF格式導(dǎo)出數(shù)據(jù),改進(jìn)了對(duì)Unreal Studio的導(dǎo)出,在VR輸出中增加了對(duì)Oculus Rift頭戴設(shè)備的支持,并改進(jìn)了Houdini和Maya插件。此外,該軟件的舊版Basic已停產(chǎn)。
2、還更新了該軟件的繪圖和轉(zhuǎn)換工具,“進(jìn)行了許多性能改進(jìn)”,并在繪制2D弧或在地形上繪制多邊形時(shí)改善了工作流程。還有一個(gè)用于2D形狀的新的減法布爾工具。
3、CGA是該軟件的過程建模語言,它獲得了一系列新操作,包括用于以嚴(yán)格的90度角對(duì)齊建筑物的rectify和resetGeometry,resetGeometry可用于從單個(gè)起始形狀重復(fù)生成幾何。您可以在此處找到新的CGA操作的完整列表。
4、此外,CGA現(xiàn)在可用于從諸如CSV文件的文本格式中讀取數(shù)據(jù),并獲得新的材質(zhì)屬性以支持PBR工作流程。
5、在相關(guān)新聞中,軟件現(xiàn)在還可以以越來越流行的glTF格式導(dǎo)入或?qū)С?,以便為?shí)時(shí)3D應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù),包括glTF 2.0的PBR材質(zhì)屬性。
6、Unreal Studio導(dǎo)出器也進(jìn)行了更新,以支持PBR材質(zhì),并支持用于地形高程數(shù)據(jù)的本地Unreal地形以及需要網(wǎng)格上元數(shù)據(jù)的工作流。
7、在DCC集成中,開源Houdini插件Palladio獲得了對(duì)Houdini Digital Assets的支持,這意味著規(guī)則可以以HDA格式嵌入到過程資產(chǎn)中。該軟件現(xiàn)在還與Esri即將發(fā)布的基于網(wǎng)絡(luò)的城市規(guī)劃系統(tǒng)ArcGIS Urban集成。
8、其他變化包括通過虛幻工作室將場景導(dǎo)出為VR體驗(yàn)時(shí)支持Oculus Rift頭戴式耳機(jī),以及新的集成工具來批量替換演員和植被。
9、軟件通過簡單的程序規(guī)則生成詳細(xì)的城市模型,以O(shè)BJ和DXF等標(biāo)準(zhǔn)文件格式導(dǎo)入數(shù)據(jù),并以FBX和Alembic格式導(dǎo)出。
10、盡管該軟件面向建筑師和城市規(guī)劃師,但它與ESRI的ArcGIS平臺(tái)集成在一起,但該軟件還旨在娛樂化,并具有與DCC工具和游戲引擎的連接。
11、近年來,它已在一些主要電影中使用:Scanline VFX在“獨(dú)立日:復(fù)興”中將其用于城市破壞鏡頭,而Walt Disney Animation Studios在Zootopia上使用了它。

特別說明

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