洞窟開(kāi)拓者是一款隨機(jī)的
RPG游戲,游戲有著最為傳統(tǒng)的RPG游戲的玩法,玩家在游戲中將會(huì)在各種地圖之中進(jìn)行探索戰(zhàn)斗。游戲的地圖是完全隨機(jī)的,玩家每次開(kāi)始游戲都是一種全新的體驗(yàn),即使是同一個(gè)副本,玩家重復(fù)體驗(yàn)也是完全不同的。游戲給玩家提供兩種攻擊模式,遠(yuǎn)程以及近戰(zhàn),兩種攻擊模式都有著自己的特色,而兩種模式都離不開(kāi)魔法以及技能。游戲中玩家需要不斷的戰(zhàn)斗來(lái)收集各種物品,這些物品能夠用來(lái)強(qiáng)化自己裝備以及符文,游戲中玩家戰(zhàn)斗力的強(qiáng)度的提升主要就是這兩者。游戲的畫(huà)風(fēng)采用的是像素類(lèi)地下城畫(huà)風(fēng),游戲中角色樣貌看上去比較簡(jiǎn)單,但是這并沒(méi)有影響到游戲的整體美觀,而是讓游戲有一種初代RPG的感覺(jué),讓很多人有一種找回當(dāng)初剛接觸游戲的感覺(jué)。游戲中還有這很多的智能NPC,他們有善意的有敵對(duì)的,對(duì)游戲的整體的劇情都有著一定的影響。而游戲中的BOSS,難度較高,需要玩家有一定的操作以及良好的裝備。小編今天帶來(lái)的是
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游戲特色
1、智能角色!
在整個(gè)旅程中,你會(huì)遇到敵對(duì)或友好的人工智能角色。開(kāi)發(fā)小組使用了一個(gè)先進(jìn)的尋路系統(tǒng),這意味著友好的角色將能夠長(zhǎng)期陪伴你,而敵對(duì)的角色將會(huì)一直追殺你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue類(lèi)的平臺(tái)游戲!
洞窟開(kāi)拓者是一款現(xiàn)代平臺(tái)游戲,其中融入了諸如永久死亡、隨機(jī)藥水效果、背包系統(tǒng)、大量物品等常見(jiàn)的Rogue類(lèi)與RPG游戲的元素。
3、每日挑戰(zhàn)!
每天都有一局冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)會(huì)被隨機(jī)生成。每日挑戰(zhàn)對(duì)于所有玩家都是一樣的,而你只有一次機(jī)會(huì)嘗試!這些挑戰(zhàn)會(huì)賦予玩家統(tǒng)一的初始裝備以及人物特性。
4、史詩(shī)級(jí)的BOSS戰(zhàn)!
在每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)關(guān)底BOSS。每個(gè)BOSS都風(fēng)格迥異,需要不同的策略才能擊敗。BOSS通常都是些擁有很長(zhǎng)的生命條的巨大怪物。祝你好運(yùn)!
5、可定制角色!
這里有一堆帽子,外衣,褲子,長(zhǎng)袍,等等!或者你想裸體去洞窟受苦?隨你!
6、緊張的戰(zhàn)斗!
摒棄了在其他Rogue類(lèi)游戲中常見(jiàn)的簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗系統(tǒng)。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)有趣、流暢和快節(jié)奏。自帶的血液效果強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗的殘酷。
7、更多挑戰(zhàn)!
如果嫌游戲內(nèi)容還不夠的話,游戲中內(nèi)置了足夠多的挑戰(zhàn)供游戲老鳥(niǎo)們嘗試。完成這些挑戰(zhàn)將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)新物品、新武器,以及新職業(yè)!
游戲背景
1、洞窟開(kāi)拓者是一款奇幻設(shè)定下的Rogue類(lèi)平臺(tái)動(dòng)作游戲。每一次游戲都是獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),玩家可以在隨機(jī)生成的線性流程關(guān)卡中探索大量的物品武器裝備。游戲發(fā)生在一個(gè)最近被發(fā)掘的,據(jù)說(shuō)內(nèi)含“無(wú)法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即將踏上旅程、探索洞窟、尋覓寶藏的冒險(xiǎn)者。然而,你在這里并不孤單……
2、進(jìn)入洞窟深處后,你將會(huì)探索新區(qū)域,新武器,還有新怪物。
游戲測(cè)評(píng)
1、早期玩家沒(méi)有所謂的職業(yè)選擇,只能根據(jù)運(yùn)氣去探索拾取,一個(gè)新的道具/技能的出現(xiàn)很可能給游戲體驗(yàn)帶來(lái)巨大的變化,甚至說(shuō)成為一套Build的起始或者核心也不為過(guò),而缺少這件裝備的落差感則相當(dāng)?shù)木薮蟆?br />2、所以當(dāng)技巧欠缺,運(yùn)氣不佳時(shí),很容易卡關(guān),這一卡不要緊,偏偏卡在了游戲中最無(wú)聊的時(shí)期,這就有一點(diǎn)尷尬了。
3、這也是我比較痛苦的一點(diǎn),因?yàn)槭謿?,幾乎一直卡在第一二大關(guān),這段時(shí)間的體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)并不是那么的有趣,更多的感覺(jué)是重復(fù)的場(chǎng)景,重復(fù)的幾只小怪,單調(diào)的攻擊方式以及枯燥的探索。
4、職業(yè),游戲的轉(zhuǎn)折也許是意識(shí)到游戲的小缺陷,從前期過(guò)渡到游戲中期開(kāi)始,就可以選擇一些有趣的職業(yè)作為開(kāi)局了。
所謂的職業(yè),只是給予角色一定的初始技能,裝備,屬性,讓角色在出門(mén)前就已經(jīng)擁有一個(gè)Build的起步,在某一方面具有強(qiáng)項(xiàng),這樣方便玩家再在這個(gè)起點(diǎn)上慢慢推進(jìn),逐步強(qiáng)化。
職業(yè)不但解決了前期漫無(wú)目標(biāo)的無(wú)助感,也提供了更多的可能性,比如我特別喜歡“收割者”,這個(gè)職業(yè)的特性在于擁有一把叫做“收割者”的近戰(zhàn)武器,每次用該武器砍死1個(gè)人就可以獲得敵人的靈魂,提升2點(diǎn)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害(有時(shí)間限制),可以疊加,并且每累積收集5個(gè)靈魂,會(huì)永久提升近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程傷害。
所以這樣一個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)本身已經(jīng)創(chuàng)造了一種新的玩法和規(guī)則,本身謹(jǐn)慎的打法,可能因?yàn)檫x擇了這樣的職業(yè),為了在有限的時(shí)間內(nèi)收集更多的靈魂,必須去嘗試沖臉和怪物正面剛,而收集靈魂因?yàn)閷?duì)遠(yuǎn)程武器依然擁有加成,所以這個(gè)職業(yè)未嘗不是一個(gè)遠(yuǎn)程build的起點(diǎn)。
6、游戲素質(zhì)尚佳,流程較短
無(wú)論是音樂(lè),還是美術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,都有可圈可點(diǎn)之處,人物對(duì)話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就就相當(dāng)簡(jiǎn)單了,大概意思是最終BOSS是個(gè)喜歡強(qiáng)搶民女開(kāi)后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個(gè)比較狗血又平淡無(wú)奇得劇情吧。
其他方面并沒(méi)有太多需要特地拿出來(lái)說(shuō)的地方,關(guān)于流程方面,游戲分幾大關(guān),每大關(guān)有幾個(gè)小關(guān),最終以boss戰(zhàn)結(jié)尾,如果順的話,一個(gè)小時(shí)左右就可以通關(guān)了,我重復(fù)玩了2,3次,順便玩了一下每日關(guān)卡挑戰(zhàn),總體感覺(jué)流程還是有點(diǎn)短,有一種意猶未盡的感覺(jué)。
7、碎碎念
這篇評(píng)測(cè)寫(xiě)的比較僵
本身之前拿到游戲,卡了很久的關(guān)
后來(lái)停了一陣子,重新回鍋終于通關(guān)了
感覺(jué)并沒(méi)有對(duì)這個(gè)游戲有多么強(qiáng)烈的感情,所以撰寫(xiě)評(píng)測(cè)的時(shí)候不但詞窮,還頻繁卡住寫(xiě)不下去,最后草草的就結(jié)尾了,對(duì)不住大家了。
8、個(gè)人評(píng)價(jià),覺(jué)得游戲不錯(cuò),好的不明顯,也沒(méi)有什么地方詬病,就是那種一般般的感覺(jué)吧
買(mǎi)的話不虧,開(kāi)始玩會(huì)有一些難,習(xí)慣了以后還好,完全入戲可能需要1個(gè)小時(shí)的鋪墊。
按鍵操作
1、WASD操控方向
2、方向鍵操控射擊
3、右Ctrl近戰(zhàn):如果操作沒(méi)反應(yīng)的時(shí)候是因?yàn)榍袚Q到了打字法,點(diǎn)一下shlft就好了。
洞窟開(kāi)拓者攻略
1、Grubbingtons打法攻略
極簡(jiǎn)單的boss,一般來(lái)說(shuō)可以輕松無(wú)傷打過(guò),最快甚至可以做到一擊秒殺此boss(用Powitzer)。
技能一:用頭撞人,出來(lái)的位置之前會(huì)有白色箭頭顯示。
簡(jiǎn)單走開(kāi)就好,唯一需要注意的是從高空撞下來(lái)。
技能二:從身體上的凸起發(fā)射彈幕,被擊碎的關(guān)節(jié),發(fā)射的彈幕更密。
跑到boss身體內(nèi)部即可。
建議:躲掉boss的撞后,直接跑到boss內(nèi)部攻擊。另外連續(xù)攻擊此boss的一個(gè)關(guān)節(jié),可以擊碎其關(guān)節(jié),攻擊擊碎后的關(guān)節(jié)可造成極高傷害。由于此boss的每一個(gè)關(guān)節(jié)都算獨(dú)立的單位,所以有穿透屬性的弓可造成更多傷害。
2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3個(gè)攻擊技能。
技能一:吐毒球,共4個(gè),撞到東西后會(huì)爆炸成一片毒霧,進(jìn)入毒霧會(huì)中毒。
毒球的落點(diǎn)對(duì)于大蜘蛛相對(duì)位置是固定的,如圖,紅線是吐毒球時(shí)boss的中軸線位置,紅點(diǎn)是毒球的落點(diǎn)。往大蜘蛛兩腿處走或者直接跳遠(yuǎn)皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器開(kāi)始蓄力,之后朝人物位置噴吐出一道光束,光束不會(huì)移動(dòng),持續(xù)一陣子。
蓄力時(shí)間較長(zhǎng),攻擊蓄力的光點(diǎn)可以打斷蓄力,之后boss進(jìn)入易傷狀態(tài)。
技能三:用一只腳刺擊人物??商S躲之。
建議:無(wú)腦打法就是一直貼著墻跳,射箭,放毒霧了就往上跳,要保證一直可以射到boss。茍著小心點(diǎn)就很簡(jiǎn)單。
3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc難度+0.2。。
技能一:蓄力一小會(huì),然后向四周放出電球。
看到蓄力就遠(yuǎn)離boss,距離遠(yuǎn)了電球密度下降就好躲很多。
技能二:召喚一道雷電向某個(gè)方向依次劈落,閃電落點(diǎn)直接有較大間隔。
三種處理方式:第一種,往閃電移動(dòng)方向反向跑,成功躲過(guò)幾率大概80%;第二種,與閃電移動(dòng)方向同向跑,跑到墻角,墻角是死角,不會(huì)被劈到;第三種,躲在閃電落點(diǎn)的間隔處。
技能三:大水母漂浮到人物頭頂,過(guò)一會(huì)兒下?lián)?,含住人物造成傷害。如果沒(méi)含住人物,則會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài)。
看到boss一直追著人物頭頂就來(lái)回移動(dòng),有極大機(jī)會(huì)躲過(guò)下?lián)洹?br />建議:主要難點(diǎn)在躲技能一,看到boss停止移動(dòng)蓄力就要往遠(yuǎn)處跑。躲技能三時(shí)可以適當(dāng)使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc時(shí)可能會(huì)含住npc,導(dǎo)致要多躲一輪技能,變相增加難度。
4、IronFace打法攻略
鐵面,少有的固定不動(dòng)的boss,以身周環(huán)繞的珠子進(jìn)行攻擊。
技能一:身周環(huán)繞的珠子亮起白光蓄力,然后發(fā)射出光球。有時(shí)只有一個(gè)珠子亮起蓄力,有時(shí)會(huì)全部亮起。
光球沒(méi)有追蹤能力,只能直線發(fā)射,相當(dāng)好躲。
技能二:身周環(huán)繞的珠子亮起紅光蓄力,之后射出一道光束,會(huì)隨珠子轉(zhuǎn)動(dòng)一起轉(zhuǎn)動(dòng)。
依靠boss身周平臺(tái),繞著boss跳躲避光束。
技能三:永久性脫落一顆珠子,珠子瞄準(zhǔn)一陣子會(huì)射出一發(fā)帶輕微追蹤能力的光球。珠子可被攻擊。
應(yīng)當(dāng)優(yōu)先攻擊游離出的珠子。
建議:此boss基本只能靠遠(yuǎn)程武器輸出,碰到珠子及boss本體人物會(huì)受到傷害。在boss身周的珠子會(huì)幫助boss擋子彈,合理利用弓箭的多個(gè)方向攻擊boss。Boss本體血量歸零后身周的珠子會(huì)全部以技能三形式脫落,擊碎所有珠子才算打完。主要難點(diǎn)為躲光束。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8 or 10
處理器: Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0
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