街頭霸王一直是一款經(jīng)典的街機游戲,即使在現(xiàn)在也有不少人仍舊玩著街霸,像有一些游戲主播在等待游戲的時候就會打開街霸來上一局,很多游戲公司都認為應該學習街霸中注重的可玩性和操作性而不是依靠華麗的游戲畫面去吸引別人,然而當初的街霸玩到現(xiàn)在都是馬賽克畫質(zhì),在這個畫質(zhì)為王的時代,能選擇好的畫質(zhì)誰又會專門挑差的呢?所以超級街霸2終于重置了。兒時在游戲機上一個幣一局的街頭霸王重新以高清形態(tài)再次面世。經(jīng)過重置過后的
超級街霸2HD電腦版完全復刻街機版的游戲操作,不論是音樂、操作都完美傳承原版的樣子,而且通過次時代引擎將游戲提升到了高清水平,該版本中游戲不再使用搖桿,作者將游戲完全移植到了電腦上,鍵盤上的上下左右徹底代替了搖桿,根據(jù)需要玩家也可以自行改變鍵位。而且游戲還有多種模式,可單機、可組隊、可對戰(zhàn),無論你是想獨自對抗敵人還是拉上小伙伴一起游戲都可以實現(xiàn)。還在等什么呢?快一起來回憶90年代的街機時代吧!
游戲特色
1、超級街霸2是街頭霸王2系列的最后一部游戲,再本作推出不久之后CAPCOM按慣例推出了加強版本。除去游戲方面性方面的升級之外,人物角色的必殺技也有所增加,無疑這個超級街頭霸王2才是街霸2系列的巔峰水平!
2、超級街頭霸王2分為日、美兩個版本,日本版名為:SUPER STREET FIGHTER 2X,美版名為:SUPER STREET FIGHTER TURBO。除去標題不同之外,兩個版本毫無差別。不過,在我國廣大玩家大多接觸的是日本版游戲,而美版游戲則鮮有人知。
超級街霸2出招表
肯 ( KEN )
波動拳 : ↓↘→ + P
升龍拳 : →↓↘+ P
龍卷旋風腳 : ↓↙← + K
空中龍卷旋風腳 : 空中 + ↓↙← + K
隆 ( RYU )
刮骨鎖 : → + 中P
波動拳 : ↓↘→ + P
升龍拳 : →↓↘+ P
龍卷旋風腳 : ↓↙← + K
嘉米( CAMMY )
螺旋飛箭 : ↓↘→ + K
加農(nóng)回旋腳 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
青狼( BLANKA )
雷霆放電 : P 連打
回旋攻擊 : ←集氣→ + P
直升回旋攻擊 : ↓集氣↑ + K
直落回旋攻擊 : ←集氣→ + K
春麗 ( CHUN-LI )
百裂腳 : K 連打
氣功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鶴腳蹴: ↓集氣↑ + K
迪杰 ( DEE JAY )
真空斬 : ←集氣→ + P
雙重回旋踢 : ←集氣→ + K
機槍上勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打
達爾西( DHALSIM )
瑜珈之火 : ↓↘→ + P
瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜珈隱身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同時押
飛龍 (FEI-LONG)
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連續(xù)輸入三次 )
熾炎腳 : ←↓↙+ K
直下落踵 : ← 或 → + 中K
遠擊腳 : ← 或 → + 強K
古烈( GUILE )
音速手刀 : ←集氣→ + P
倒旋踢 : ↓集氣↑ + K
本田 (E.HONDA)
百裂張手 : P
連打超級頭錘 : ←集氣→ + P
百貫落 : ↓集氣↑ + K
?;鶢柗?(ZANGIEF)
雙截拳 : 3P 同時押 ( 中拳 + 重拳 )
高速雙截拳 : 3K 同時押 ( 輕腳 + 中腳 )
螺旋大坐 : 轉(zhuǎn)一圈 + P ( 近 )
強力抱擊 : 轉(zhuǎn)一圈 + K ( 遠 )
回旋強力抱擊 : 轉(zhuǎn)一圈 + K ( 近 )
沙卡特 ( SAGAT )
虎刃波( 高 ) : ↓↘→ + P
虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝擊 : ↓↘→↗+ K
獵鷹 (T.HAWK)
兀鷹頭錘 : 眺躍上升中 3P 同時押
飛鷹氣旋 : →↓↘+ P
墨西哥臺風 : 轉(zhuǎn)一圈 + P
巴洛克(BALROG)鷹爪擊 : ↓集氣↑ + K 跳起后 + P倒摔擊 : ↓集氣↑ + K 跳起后近敵 + P
回旋攻擊 : ←集氣→ + P
空中沖擊 : ↓集氣↑ + P維加(VEGA)←集氣→ + P←集氣→ + K↓集氣↑ + K(空中可控制方向)↓集氣↑ + K后,+P拜森(BISON)
沖刺直拳 : ←集氣→ + P
沖刺勾拳 : ←集氣→ + K
回旋沖刺直拳 : 3P 押住,再同時放開
頭擊 : ↓集氣↑ + P
配置推薦
游戲規(guī)則
游戲開始時先選擇需要使用的角色。用所選角色的各種技能,將依次登場的對方角色的體力減少到0(界限),就算勝利一回合。相反,如果由于對方角色的攻擊而使自己角色的體力減少到0的話,就算輸了一回合。在三個回合中如果率先取得兩勝的話,就算勝利,會繼續(xù)挑戰(zhàn)下一個角色。如果對方先取得了兩勝的話就會游戲結(jié)束。各個回合有時間限制,如果倒計時結(jié)束雙方還沒有分出勝負,會強制結(jié)束這一回合,此時哪一方剩余體力多的話,就算哪一方獲勝。當雙方剩余體力相同,或者雙方同時攻擊對方使雙方體力同時為0的時候,會出現(xiàn)平局的情況。這種情況下,前者稱為“平局(Draw Game)”,后者稱為“雙K.O.(Double K.O.)”。三回合結(jié)束的時候,如果雙方都沒有率先取得兩勝的話,會出現(xiàn)第四局的最終回合(只有《超級街霸2》可以延長到第10回合),如果在第四回合依然平局的話,會雙方同時游戲結(jié)束(GAME OVER)。
各角色實時的體力與剩余比賽時間,會一直顯示在畫面上方。
擊打到對方的時候會得到分數(shù),勝利后,剩余體力和剩余時間的多少會換算成相應的分數(shù)。如果沒有受到任何傷害就獲得勝利的話,會算作“完美勝利(PERFECT)”獲得3萬分(在四天王之戰(zhàn)中得分更多,完美擊倒前3個人為分別為5萬分,最后一個人為8萬分)。在《超級街頭霸王2》之后的版本中,首次打擊到對方的時候、連續(xù)攻擊的時候、被擊暈后但是沒有受到攻擊就恢復的情況等等事件下會隨時獲得獎勵分數(shù)。在最終回合中(《街霸2》除外),不會因為攻擊或者勝利而獲得分數(shù)。
與電腦對戰(zhàn)的時候,《街霸2》中,對方角色為7人(玩家可選)+4人(電腦專用)共計11人?!冻壗诸^霸王2》(簡稱《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就會出現(xiàn)“打車”、“打木桶”、“打鐵桶”的獎勵關卡?!督诸^霸王2'》與《街頭霸王2' TURBO》中,從初代開始就有8個可以使用的角色(序盤戰(zhàn))+四天王4人,共計12人。《超2》以后,序盤戰(zhàn)電腦方的8人是從四天王以外的12個人當中選出的,然后再加上四天王,一共需要與12個人對戰(zhàn)。此外,只有《超級街頭霸王2 X》(超2 X)與《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,滿足一定條件時,在最后一關豪鬼會作為隱藏角色隨機出現(xiàn),并與之對戰(zhàn)。序盤戰(zhàn)中登場的角色順序,根據(jù)系列的不同是完全隨機的,或者是根據(jù)預先設定的方案由電腦選擇。
由亂入造成的雙人游戲全部為對戰(zhàn)游戲。例外的是,在獎勵關卡中如果亂入的話,雙人同時進行獎勵關卡之后,再進行對戰(zhàn),在對戰(zhàn)中獲勝的一方繼續(xù)進行游戲,輸?shù)囊环絼tGAME OVER。對戰(zhàn)結(jié)束后,《ハイパーII》中,亂入進來的一方(挑戰(zhàn)者)獲勝的情況下,會從第一關重新開始(如果剛剛對戰(zhàn)中擊倒的角色也被輪為某一關的話,則算為已經(jīng)通過此關)。亂入的一方獲勝的情況下,會繼續(xù)進行剛剛被亂入玩家所進行的游戲(繼承前面玩家的分數(shù),亂入對戰(zhàn)中的分數(shù)不會被繼承)?!?' TUBRO》的版本為止,有著可以令通過“切換開關”亂入無效化的設定。這種情況下,可以用1個人的金額開始對戰(zhàn)游戲,對戰(zhàn)結(jié)束后,不管結(jié)果如何,雙方都會結(jié)束游戲。只有《街霸2》,亂入無效是在出廠時進行設定的。
關于“體力”,在街機版的安裝卡中,顯示為“氣力”,意為“沒有站起來的氣力就是KO”。
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