任天堂明星大亂斗是一款角色眾多的
格斗游戲,是該系列的第五步作品。從游戲的名字中就可以看出來,非常多經(jīng)典的任天堂游戲中的角色,都會在游戲中出現(xiàn)。比如馬里奧、《塞爾達傳說》中的塞爾達和林克、《口袋妖怪》中的皮卡丘和噴火龍、《火焰紋章》中的艾克和羅伊等。作為一款大亂斗的動作格斗游戲,玩起來非常地爽快,游戲夸張的表現(xiàn)形式也帶給玩家刺激的游戲體驗??赡苡型婕視?,我操作不太好也可以玩么?小編在這里告訴你是可以的。跟其他的格斗游戲不同,它是玩起來非常歡樂的游戲,對新手十分友好,操作起來非常簡單,你只需要做好方向的控制,防御和攻擊就可以,非常容易上手。游戲中的角色除了一般的生命值外,還有一項“傷害值”的指標(biāo),對手的傷害值達到100%,你再使用必殺技時,他就會被你拋出場外,這種設(shè)計真的是非常爽快。這款歡樂的
任天堂明星大亂斗特別版破解版經(jīng)過了破解,帶你體驗格斗的快感。喜歡的朋友們可以下載體驗哦。
游戲運行方法
游戲需要switch模擬器才可以運行,
點我下載。
1、解壓“游戲模擬器”安裝包,再解壓“yuzu642模擬器”安裝包。
2、打開“yuzu-windows-msvc”文件夾,找到“yuzu.exe”雙擊運行。
3、點擊模擬器界面左上角的“文件”,點擊“l(fā)oad file”(快捷鍵Ctrl+O)。
4、找到你的游戲本體下載的位置,選擇游戲文件打開即可開始游戲。
5、模擬器設(shè)置和破解方法見壓縮包內(nèi)的PDF教程文件。
游戲模式
1、冒險模式
進入后需要選擇continue(繼續(xù)游戲)或new game(從頭開始)。然后是選擇難度,共五個難度。之后貌似是選擇你的名字(names模式中的)。在地圖上,會有一個圓點。進入后便是游戲。游戲結(jié)束后,會有相應(yīng)的新圓點出現(xiàn)。之后下方的菜單會打開。
2、經(jīng)典模式
進入后,選擇想用的人物,可以調(diào)整游戲難度等級(共五個等級)和玩家的命數(shù)(最多五條命),開始后會不斷地進入戰(zhàn)斗。玩家的命數(shù)只有一次(即進入下一關(guān)后還是按照上一關(guān)剩余的命數(shù)繼續(xù))。不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡最后會遇到此模式最終boss:右手手套。
3、明星模式
與CLASSIC相似,不過難度加大而且需要很多時間。連續(xù)打倒35位明星(包括玩家選擇的)就可以獲得玩家選擇的人物的FINAL SMASH(最終絕招)的玩偶。
4、項目模式
加上隱藏項目共41項。每一項都是一場比賽。每一項都各有奇怪的要求。達到要求即通過。每一個項目都有EASY,NORMAL和HARD三個等級。只要通過所有(或大部分)已出現(xiàn)的項目即可出現(xiàn)隱藏項目。
任天堂明星大亂斗人物解鎖方法
1、常規(guī)賽-規(guī)則-時間制-20分鐘。
2、忍20分鐘,出挑戰(zhàn)者,打敗。
3、不要開下一局,HOME鍵退出,關(guān)游戲重啟。
4、開一條命的局,自殺,出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)者,打敗之,接著重啟游戲
5、如此循環(huán)。
補充:輸了別著急,步驟中涉及的所有比賽都可以輸。主要目的是要讓游戲覺得你玩的“夠久”就可以了。不過目前這個方法可能并不適合萌新使用。
另外要說的是劇情模式也是可以使用這個方法的,不過是要在后期了。
快速轉(zhuǎn)身技巧
1、在任天堂明星大亂斗實戰(zhàn)時,常常會遇到背向敵人的情況,一般做法是搖桿推向敵人方向+攻擊鍵。但由于搖桿推盡會是前沖,會變成前沖攻擊,發(fā)動時間較慢。
2、推搖桿后停下,再按攻擊鍵,但由于停下來需要時間,所以發(fā)動前有被人先攻擊的風(fēng)險。
3、最完美的解決方案是輕推搖桿轉(zhuǎn)方向,再按攻擊鍵,但輕推搖桿這個動作有點難,很多時候變成推盡搖桿,變成前沖了。
SP速刷攻略
1、刷洞窟探險,每2小時收獲一次。
4個LV99的4星命魂可以收獲1400+點SP,如果你4星不多,3星命魂一趟也能賺1000左右
而且,輔助命魂也是可以拿來探險的,不過收獲少了不少。
大家在組探險隊員時注意命魂邊上的箭頭,紅色箭頭說明收獲增加,藍(lán)色箭頭說明收獲降低。
2、刷二周目冒險模式。
如果技能點點滿了,技能點會按照 每技能點=50 SP 折算,打一個3星命魂保底550+。
而且劇情模式的命魂是固定的,所以二周目獲得的命魂都是多出來的,可以賣掉。
任天堂明星大亂斗新手教程
1、大亂斗目的是擊飛對手到場外。
2、回場,所有斗士都有二連跳,上B用來回場,立用跳接近平臺,然后上B回場。百分比不是機率,不存在機率。
3、百分比越高被擊飛時距離越遠(yuǎn),遠(yuǎn)到出界就掉一命。想把對手擊出場外就要使用擊飛招式,稱作SMASH。
4、SMASH通常是左右A,上A,下A和蓄力左右或上A或右搖桿。
5、A鍵打連段,下A上A用來起手非常好用,雙搖桿同方向快速度,是快速撞擊。B鍵稱為必殺鍵,通常用來打傷害,在能確保擊中對手時使用。
6、B鍵招式一但擊空會有硬直,被對手抓反擊,PVP對手只要等你落地就能打一套傷害或在你80%左右一個蓄力SMASH擊飛出界。
7、B鍵招式通常很難把敵擊飛出界,除非高百分比和個別斗士的B鍵有擊飛效果但他也會在其他方面有缺陷給予B鍵上彌補。
8、原地投范圍很短,跑投范圍很大,特別用庫巴王等投技強的斗士投人真是種樂趣。地面有防,有閃避,都不要盲目連續(xù)使用。
9、空中有二段跳和受身(空中按防)保護自己不被追,要是用過后對手追擊你就非常危險。
鱷魚玩法技巧
1、橫b皇冠有霸體,且不會被其他飛行物打斷,一來一回及其麻煩。
2、下投上t對很多角色是真連,保證20%以上百分比,如果對手遁地掙脫不及,基本能保證吃一個猛擊,而中了鱷魚一個猛擊就別想活下去了。
3、下猛擊可能是最惡心的招數(shù),有霸體,對手原地回閃無效,jab無效,air無效,dash無效,很容易全吃一個下s,而下s70%左右就能擊殺。上猛擊也是20%左右,且上平臺120%能擊殺。
4、bair和dair都是極強的流星技,因為鱷魚回場能力極強也不用擔(dān)心流星后回不來。
5、鱷魚上b回場會對在邊上防守的人造成一點傷害,很難抓,偶爾還可以用來擊殺。普b可配合橫b一起用,防邊利器,也能擊殺。
6、下t的遁地,你要是中了,基本可以等死,掙脫不掉的。
7、最大的缺點:很容易被連且攻擊速度不是很快,利用皇冠和大炮拉開距離減少對面的選擇是鱷魚比較關(guān)鍵的一點。鱷魚對空能力弱,面對一定要多利用跳躍。
戰(zhàn)術(shù)技巧
1、翻越
一邊攻擊一邊移動到對手背后。
主要用來對付防御中的對手。大部分角色都有辦法從防御取消快速往前方攻擊,但是能快速往后方攻擊的角色卻很少。因此這個技巧在被攻擊被防住以后避免被對方反擊。
另外,與對手貼近時難以判斷是否發(fā)生翻越,有機會讓對手搞錯反擊方向。翻越可以靠空中攻擊,沖刺攻擊等等一邊移動一邊攻擊的招式使用。
2、透過
在對手附近著地時,不使用攻擊或回避等行動普通著地。光是這樣子并沒有什么作用,關(guān)鍵在于在那之后做的事情。
大部分的狀況下,在空中的人要對地上的人采取攻擊時,地上的人使用防御是非常安定的一個行動。
這是因為除了部分角色以外在空中的人沒有突破對手防御的手段。而在地上的人只要使用防御就不用擔(dān)心受到來自空中的攻擊。而且在空中的一方行動自由度也較高加上空中攻擊幾本上判定較強的招式多。
所以從地上迎擊在空中的對手并不是一件容易的事情。
而透過這個技巧則是對抗以上狀況的其中一個手段。
不做任何事直接著地,立刻抓以為我方要使出空中攻擊而使用防御的對手,或是對手解除防御準(zhǔn)備要做什么行動之前用發(fā)生速度快的攻擊阻止對方。
至于針對透過的對策,有在對手著地的瞬間攻擊,迴避或往后退一步等等方法。
3、著地狩獵
趁對手發(fā)生著地硬直的時機攻擊。狩獵這個說法主要用在對手被較強力的擊飛后從高處著地時加以攻擊這個過程。在標(biāo)準(zhǔn)的狀況把跳過來的對手躲開而攻擊對手在這時發(fā)生的著地硬直這個過程并不叫作著地狩獵。
大部分的場合,著地時一定會發(fā)生著地硬直。不出招直接落地也會發(fā)生些許的著地硬直。因此對手著地的瞬間是絕佳的攻擊機會。
成功的話可以打飛對手,依打飛的方向還可以再著地狩獵一次,給對手大量傷害。大招也可以比平常更低風(fēng)險更容易命中對手,在終盤時也會成為擊殺的機會。
特別是無第三者干擾的1on1的場合會是非常重要的技巧。
基本的著地狩獵流程,先預(yù)測對手著地的位置站在容易攻擊對手的位置,預(yù)測對手引發(fā)著地硬直的行動并采取更強的行動。這些行動有以下幾種。
防御
盡量在對手的著地點使用防御,當(dāng)防住對手的空中攻擊且對手發(fā)生著地硬直后用#3.1防御取消等等反擊。即使對方使用空中迴避也還是來得及攻擊對方的著地硬直。
攻擊
攻擊對手的著地硬直,躲開對手的空中攻擊后攻擊著地硬直,用可以贏過對手空中攻擊的招式迎擊等等。
有些招式因為硬直少,就算被對手空中回避躲開也可以搶先對手行動?;蚴且驗榕卸◤姵掷m(xù)時間也久,只要時機準(zhǔn)確不管對手使用空中攻擊或空中回避都能夠狩獵。這種招式常被當(dāng)作適合著地狩獵的攻擊。
飛行道具
從安全地帶放飛行道具。就算失敗風(fēng)險也低。不容易被相殺的飛行道具適合著地狩獵。
就算無法持續(xù)著地狩獵,把對手逼到場邊強迫對方抓邊也可以保持有利狀況。
對于擅長拒絕著地狩獵的對手、到場邊時會大幅變?nèi)醯膶κ?、或是著地狩獵失敗可能被擊殺的危險性高的狀況時,比起硬去攻擊還是把對手逼到邊邊去比較好。
著地狩獵的對策有,著地之前的預(yù)測猜贏對手(對手防御時用適合對付防御的招式或是用透過或踩頭跳躍,對手使用攻擊時用空中會避或強判定的招式等等),空中的橫向移動不規(guī)則讓對手猜不到著地位置,引誘對手靠近以后用空中跳躍或可以移動的B級等等往反方向逃跑,躲到場外以后抓邊回到場內(nèi)等等。
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