塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍是一款非常經(jīng)典的扮演類游戲,是該系列游戲故事的起點(diǎn)。說(shuō)起“塞爾達(dá)傳說(shuō)”這個(gè)ID,相信很多朋友們都會(huì)想到那逝去的童年,腦海中又會(huì)回想起林克在天空中飛翔的場(chǎng)景吧。而它經(jīng)過(guò)了ns平臺(tái)的高清重制,以新的面貌呈現(xiàn)在了廣大玩家眼前。雖然是一口冷飯,但是恰起來(lái)也還是非常香的。游戲的主角依舊是我們非常熟悉的林克,受到學(xué)校25周年校慶的邀請(qǐng),林克和塞爾達(dá)準(zhǔn)備應(yīng)邀參加,不料黑暗的旋風(fēng)將林克的青梅竹馬塞爾達(dá)卷入了人間,她跟林克天地相隔。為了救回塞爾達(dá),完成女神的任務(wù),林克開(kāi)始了它的冒險(xiǎn)之旅。本次新發(fā)行的HD版本,融合了《黃昏公主》和《風(fēng)之杖》兩部作品中的優(yōu)點(diǎn),游戲的畫(huà)面變得更加高清。在操作上,游戲可以支持玩家使用體感設(shè)備進(jìn)行冒險(xiǎn),玩家使用運(yùn)動(dòng)控制器可以實(shí)現(xiàn)右手揮劍,左手拿盾的操作,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。相信新元素的加入一定可以為玩家們帶來(lái)耳目一新的感覺(jué),帶你重新回味童年的味道。這款
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背景故事
在游戲中的御天時(shí)代,人類生活在天空之上,在飛島上過(guò)著安逸的生活。他們懂得如何駕馭飛鳥(niǎo),能在浩瀚的空中飛行,卻對(duì)云下的廣袤大陸則沒(méi)有任何的概念。
在這遙遠(yuǎn)的時(shí)代,海拉爾王國(guó)尚未建立,塞爾達(dá)也并非一國(guó)公主,而是島上鄰家小妹般的清純少女;我們的主人公林克也并非一介村夫,而是塞爾達(dá)學(xué)校里的的同學(xué)和青梅竹馬。
在學(xué)校辦學(xué)25周年慶典之際,命運(yùn)向林克和塞爾達(dá)招手。黑暗的旋風(fēng)把塞爾達(dá)卷入了云下的世界,與林克“天人兩隔”。
古老的預(yù)言,神秘的劍靈,還有女神遺留的寶劍,一個(gè)個(gè)秘密不斷呈現(xiàn)在林克面前。
為了找回塞爾達(dá),也為了完成女神交托的宿命,林克踏上了一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)。
游戲特色
1、英雄模式
在英雄模式中無(wú)法收集到心,敵人威力增加二倍,這些設(shè)定是游戲英雄模式所設(shè),可以說(shuō)讓游戲難度增加了不少。
2、boss鎖
和以往作品不同,本作的boss鑰匙是一個(gè)個(gè)形狀怪異的方塊;玩家需要轉(zhuǎn)動(dòng)手中的遙控器,找到正確的方位,才能將鑰匙插入門(mén)中。可以說(shuō)是一個(gè)有新意的小細(xì)節(jié)。
3、家具的使用
游戲有一個(gè)有趣的設(shè)定,那就是坐在椅子凳子上會(huì)自動(dòng)回復(fù)體力。不管是什么地方,只要能坐就能回復(fù)——包括廁所的馬桶。林克還可以在床上睡覺(jué),不管是誰(shuí)家的床都可以;事實(shí)上,本作切換晝夜的唯一方式就是通過(guò)睡覺(jué)來(lái)實(shí)現(xiàn),睡覺(jué)也可以回復(fù)林克的體力。還有,林克可以打開(kāi)壁櫥,找到盧比,心之碎片等道具。
塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍攻略
1、商店價(jià)格
空中商店任務(wù)完成后,所有道具價(jià)格減半,因?yàn)橛行闹槠?,蟲(chóng)子徽章,口袋等昂貴道具,所以建議做完此任務(wù)后再購(gòu)買(mǎi),給正在通關(guān)的玩家這個(gè)提示。
2、三只蝴蝶
任何有三只蝴蝶(只能三只,兩只,四只都不行)聚集的地方,彈奏豎琴,或出現(xiàn)塞爾達(dá)系列著名的提示石頭,或出現(xiàn)女神畫(huà)板。
提示石頭出現(xiàn)時(shí)都會(huì)贈(zèng)送一個(gè)素材(一般都是Eldin Ore),并且會(huì)給出一些非常關(guān)鍵的提示(這些提示非常有價(jià)值,當(dāng)然前提是要看得懂)。
若是女神畫(huà)板出現(xiàn),用劍指天聚氣,然后按A鍵畫(huà)畫(huà),畫(huà)圓得炸彈,六角形得盧比,心型得心,箭形得箭。
關(guān)于三只蝴蝶聚集的地方彈奏豎琴這一技巧,在獲得豎琴后,森林神殿的哥隆就會(huì)告訴你,整個(gè)游戲過(guò)程中,三只蝴蝶聚集的地方非常之多,迷宮中也大量存在,請(qǐng)玩家用好這一技巧。
3、素材獲取
看整個(gè)游戲過(guò)程中,只要探索的足夠仔細(xì),通關(guān)流程中收集的素材,就足以升滿所有道具。
根本無(wú)需專門(mén)花時(shí)間去刷素材。
特別提醒,整個(gè)游戲世界里,隱藏著大量的大寶箱,從這些大寶箱中就能獲取相當(dāng)數(shù)量的素材。
這需要仔細(xì)觀察,仔細(xì)探索,其實(shí)對(duì)于本作來(lái)說(shuō),盧比的需求量要大大于素材。
4、稀有素材
本作的真正稱得上稀有素材的,其實(shí)只有三種,就是菜單素材表格里的最后三種。
最后兩種(Golden Skull與Goddess Plume),從各大寶箱里取得的就已經(jīng)夠用,Blue Bird Feather(藍(lán)鳥(niǎo)羽毛)從寶箱的供給量是不夠完美升級(jí)的,需要另外想辦法獲取。
其實(shí)森林區(qū)域有很多地方會(huì)看到藍(lán)色的鳥(niǎo),捕獲之后就可獲得。
另也可從天空島救鳥(niǎo)的那個(gè)洞窟里的提示石頭處買(mǎi)到,不過(guò)價(jià)錢(qián)很貴,要200盧比。
5、boss難點(diǎn)
雷龍?zhí)幍腂OSS Rush,一共只有9個(gè)BOSS(分別是Ghirahim兩個(gè)形態(tài),Imprisoned三個(gè)形態(tài),千手觀音,蝎子,單眼章魚(yú),圓球怪),全部打完9個(gè)BOSS獎(jiǎng)勵(lì)是2000盧比。
最終BOSS的第一形態(tài),其實(shí)他攻擊前看準(zhǔn)方向揮劍,就可阻斷他的攻擊,不過(guò)需要較高的技巧。
但只有這樣才能打的順心,否則很吃力很費(fèi)神的。
人物介紹
1、巴多
巴多這個(gè)形象在一開(kāi)始是個(gè)特別狂妄的肌肉男,為了阻止林克在學(xué)校25周年慶典上的騎鳥(niǎo)比賽獲勝,還把林克的鳥(niǎo)給綁架了。他有兩個(gè)跟班,也都是搞笑的角色,感覺(jué)上是個(gè)不良少年。
2、塞爾達(dá)
塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍游戲中的塞爾達(dá)沒(méi)有以往作品中公主的氣度。對(duì)待林克像是一個(gè)親密的朋友,對(duì)他無(wú)微不至地照顧,連起床都是她派鳥(niǎo)把林克叫醒。林克落地用的降落傘,還是塞爾達(dá)親手縫制,作為慶典騎鳥(niǎo)比賽勝出的獎(jiǎng)勵(lì)送給他的。
3、琺伊
琺伊作為女神計(jì)劃中的一部分,被設(shè)定成了附身在女神之劍里,林克隨叫隨到,跟林克說(shuō)明各種各樣的事情的多功能型人物。不過(guò)值得一提的是,琺伊作為女神制作的劍靈,是沒(méi)有個(gè)人感情的。在游戲中和琺伊對(duì)話,經(jīng)常聽(tīng)到看到她對(duì)事物做可能性的預(yù)測(cè),把每件事都按統(tǒng)計(jì)百分比的方法來(lái)形容。
最終boss打法技巧
一、demon Lord,Ghirahim
第一階段
第一形態(tài),我們只需要不停的強(qiáng)攻將其從平臺(tái)上打下去就行了。
此時(shí)他的攻擊十分微弱,準(zhǔn)備動(dòng)作大,容易躲閃,稍加注意就行了。
落到下面一層后,記得鎖定,然后追擊。
此外在掉下一個(gè)平臺(tái)后,他也會(huì)多一招,在快掉下去的時(shí)候,雙手會(huì)冒出紅光并擺出一個(gè)姿勢(shì),當(dāng)然看準(zhǔn)姿勢(shì)空擋揮劍就行了。
最后一下給他刺到地面,就進(jìn)入第二形態(tài)的戰(zhàn)斗。
第二階段
第二形態(tài),現(xiàn)在他手里多了一把劍。
此時(shí)我們需要注意其攻擊的前兆,然后在其攻擊過(guò)來(lái)的時(shí)候瞬間反彈他的攻擊,接著他就會(huì)硬直一小下,我們需要瞬間使用突刺來(lái)刺他胸口的弱點(diǎn)。
只能使用突刺,任何方向的斬?fù)舳疾荒茉斐蓚Α?br />如此幾個(gè)回合后,BOSS會(huì)進(jìn)入第三形態(tài)。
第三階段
第三形態(tài),這次換成了大劍,不過(guò)這個(gè)大劍是可以砍壞的,隨意砍幾刀以后BOSS會(huì)進(jìn)入防御狀態(tài),如果大劍橫著防御,我們就豎斬,豎著防御,我們就橫斬。
注意不要太急,因?yàn)锽OSS會(huì)隨時(shí)變換劍身的方向,所以太急容易被格擋之后反擊。
將其大劍破壞以后BOSS會(huì)進(jìn)入硬質(zhì),此時(shí)依然只能用突刺才能打到他胸前的弱點(diǎn)。如此兩個(gè)回合之后BOSS就掛掉了。
但是這個(gè)BOSS掛掉了,游戲并未結(jié)束,還有真正的最終BOSS。
一番劇情后,眼前出現(xiàn)一團(tuán)黑色的霧氣,在這里可以選擇先到別的地方補(bǔ)補(bǔ)血之類的再回來(lái)進(jìn)入黑氣戰(zhàn)斗。
二、Demise
第一階段
這個(gè)最終BOSS非常強(qiáng)悍,主要是攻擊十分高,需要注意被他打到任何一下都是可能致命的。
而我們的攻擊只有等其打過(guò)來(lái)以后,我們成功閃開(kāi),再瞬間反手給他一劍。
多多注意其攻擊的前兆,熟練以后閃過(guò)去不成問(wèn)題。
此外反擊只需要打一下就行了,如果只打一下并成功打到了BOSS,那么BOSS會(huì)繼續(xù)使出攻擊,我們繼續(xù)閃,繼續(xù)只打一下,來(lái)回幾個(gè)回合后BOSS就會(huì)暈了,這時(shí)我們就可以隨意去砍他了。
當(dāng)然如果無(wú)法造成BOSS的連續(xù)攻擊,也可以一下一下的慢慢耗。打了很久以后,BOSS進(jìn)入了第二形態(tài)。
第二階段
第二形態(tài),主要是房間發(fā)生了變化,電閃雷鳴,此時(shí)BOSS的劍上會(huì)吸收雷電,所以我們不要近身與其對(duì)抗了。
對(duì)著B(niǎo)OSS把這股雷電揮出去,BOSS就會(huì)暈掉了,繼續(xù)砍。
砍到一定程度BOSS就會(huì)飛出去,然后我們鎖定,給予最后一擊。
塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍劇情
一、序章
1、剛開(kāi)始時(shí),主角出現(xiàn)在一個(gè)天空的島嶼上。他依舊是做惡夢(mèng)被驚醒。走出自己的房間門(mén),和NPC對(duì)話,發(fā)現(xiàn)他們都在討論比賽的事情。和木桶旁的NPC對(duì)話后再舉起木桶和他對(duì)話可以獲得搬木桶給屋里的老奶奶的任務(wù),搬過(guò)去就行了,獎(jiǎng)勵(lì)是20盧比。
2、然后從木桶男旁邊的門(mén)出去,會(huì)被2樓的NPC叫住,然后利用左手柄的Z鎖定,然后按A和其遠(yuǎn)距離對(duì)話接受一個(gè)小任務(wù)——爬上2樓。注意看,門(mén)口那個(gè)石碑一樣,上面還有個(gè)鳥(niǎo)雕像的就是記錄點(diǎn)。此外地面上的記錄點(diǎn)會(huì)增加返回天空的選項(xiàng),是在地面時(shí)候唯一返回天空的方式,迷宮中的記錄點(diǎn)則多了迷宮脫出的選項(xiàng)。
3、按A可以加速跑。不僅可以跑得快,還可以順勢(shì)爬上比較高的地方,我們先通過(guò)那個(gè)兩個(gè)摞在一起的木箱到2樓吧。和NPC對(duì)話就會(huì)獲得另外一個(gè)任務(wù),救下塞爾達(dá)老爹的寵物。注意看旁邊墻上有突起一小排邊緣,抓著就能爬到旁邊的平臺(tái)上,然后跳過(guò)去,再爬上藤蔓成功到達(dá)樓頂。把箱子推到墻邊墊腳,來(lái)到屋頂,就可以把小寵物抱起來(lái)了。之后回去和NPC復(fù)命。接著就讓我們?nèi)フ胰麪栠_(dá)他爹了。
4、直接從這里跳下去,然后一路走到Statue of the Goddess,由于目前只有這一條路可以走,所以很簡(jiǎn)單就能找到,剛進(jìn)門(mén)就會(huì)發(fā)生劇情,見(jiàn)到我們可愛(ài)的塞爾達(dá)。然后一番對(duì)話后結(jié)果被塞爾達(dá)從島上直接推了下去…… 最后才發(fā)現(xiàn)咱的鳥(niǎo)竟然失蹤了…… 于是塞爾達(dá)趕緊騎著自己的鳥(niǎo)把咱救了上來(lái),然后就是一個(gè)尋找咱自己的Loftwing的過(guò)程。
二、尋找失蹤的Loftwing
1、直接去學(xué)校,也就是我們一開(kāi)始出來(lái)的地方,和之前搬木桶任務(wù)的NPC以及一樓的黃衣服男。反正看那個(gè)木桶NPC結(jié)結(jié)巴巴的好像知道點(diǎn)兒啥。不過(guò)先不管他,出門(mén)在村子里轉(zhuǎn)一圈,在一棵樹(shù)下有一個(gè)不斷撞樹(shù)的孩子,他會(huì)告訴我們翻滾的用法。先按A跑起來(lái),然后再晃動(dòng)左手柄,就可以使出來(lái)翻滾了。
2、在一處廣場(chǎng)遭遇帶著壞人臉的三人組,顯然就是他們?nèi)齻€(gè)把咱的鳥(niǎo)藏了起來(lái),目的是不讓咱參加比賽。好吧,這幫熊孩子,看我不告訴村長(zhǎng)去,然后去之前第一次遇到塞爾達(dá)的Statue of the Goddess 。不過(guò)走到半路就被黃衣服的NPC叫下來(lái)了,木桶NPC也在,在我們倆人的威逼利誘下,這個(gè)木桶男終于說(shuō)出了事情,鳥(niǎo)被那三個(gè)人藏在了waterwall后面,地圖上自動(dòng)標(biāo)出了位置,趕緊過(guò)去,在一個(gè)洞口我們看到了鳥(niǎo)被藏的地方,但是需要有劍才能把門(mén)口的木頭砍掉進(jìn)去。所以我們要弄到一把劍。
3、回到剛才黃衣服NPC和木桶男對(duì)話的地方,打開(kāi)那里的門(mén),是個(gè)劍道場(chǎng),直接再進(jìn)去里面的小屋,寶箱里就是一把劍了。出來(lái)的時(shí)候記得和主人說(shuō)兩句話,順便還可以砍一砍屋子里的障礙。
4、本作的操作比較復(fù)雜,比如屋子里面的木樁必須按照指定的方向才能砍倒,而且后面幾乎所有怪物都是需要注意揮劍方向才能干掉的。這樣我們拿到了劍,徑直前往wterwall那里,砍掉門(mén)口的木頭,經(jīng)歷一個(gè)U型的洞窟,出來(lái)后還能遇到塞爾達(dá),最后盡頭是被關(guān)著的鳥(niǎo)。注意關(guān)鳥(niǎo)的木頭板是砍不動(dòng)的,需要把固定木頭板的繩子切掉才能打開(kāi)門(mén)。于是我們終于能騎鳥(niǎo)了……
5、騎鳥(niǎo)的操作。左后晃動(dòng)右手柄是提升鳥(niǎo)的高度,而且要保持一定時(shí)間晃一下,如果長(zhǎng)時(shí)間不晃動(dòng),鳥(niǎo)還會(huì)往下掉…… A鍵則是加速,十字鍵下則是從鳥(niǎo)身上下來(lái),或者召喚來(lái)鳥(niǎo),至于方向的控制,完全靠右手柄的體感。
6、沒(méi)飛多久就被劇情叫了回去,參加比賽,對(duì)于熟悉了操作的大家是毫無(wú)難度的,反正競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也不會(huì)跟你搶第一,慢慢飛,然后追上圖標(biāo)所示的黃色大鳥(niǎo)拿到道具就行了,接著是漫長(zhǎng)的劇情,塞爾達(dá)帶咱完成一個(gè)儀式,并給了咱她的披肩。這里需要利用披肩來(lái)降落到下面的圓圈里,注意跳出去的角度,然后落地的瞬間按B張開(kāi)披肩就行了。然后是漫長(zhǎng)的劇情,塞爾達(dá)就被龍卷風(fēng)帶走了……
三、冒險(xiǎn)開(kāi)始
1、從房間醒來(lái),老岳父問(wèn)了問(wèn)詳細(xì)情況便走了,這時(shí)一個(gè)藍(lán)色的身影出現(xiàn)了,這個(gè)就是本作的向?qū)Я藒一路跟著她繞了大半個(gè)村子上竄下跳的到達(dá)了神像的背面,并開(kāi)啟了一個(gè)秘密通道,進(jìn)去后看到有一把劍。
2、劇情后,我們需要把右手柄頭朝下,然后按住A鍵,再垂直提一下,就能把劍拔出來(lái)了,之后還要沖著天指一會(huì)兒,這樣能吸取天地之精華… 戰(zhàn)斗的時(shí)候,等劍上的光到頭以后再砍,這樣其實(shí)可以釋放蓄力斬。之后又是漫長(zhǎng)的劇情,果然不出所料,再次開(kāi)啟了尋找某些東西的碎片的旅程,這次是找石板碎片,目測(cè)最少還有三塊。
3、得到石板后我們需要走到神殿深處,看到塞爾達(dá)傳說(shuō)的標(biāo)志性LOGO。這時(shí)把劍指天,蓄力,砍,機(jī)關(guān)激活,出現(xiàn)可以放石板的地方,放上去唯一的石板碎片,出現(xiàn)新的場(chǎng)景提示。不過(guò)今天晚上是去不了了,劇情后就到了第二天早上。
4、此時(shí)戴上了綠帽子,拿起了女神劍。冒險(xiǎn)正式開(kāi)始,記得門(mén)口的大叔還會(huì)給一個(gè)木盾,需要注意這次盾有了耐久數(shù),即下方的那個(gè)槽,耐久為0,盾就消失。然后騎上鳥(niǎo)直接朝藍(lán)色的光柱飛過(guò)去就行了,到地方以后看到云層上的大洞,直接沖向地面……
游戲測(cè)評(píng)
1、創(chuàng)新點(diǎn)
相比于之前幾作,本作最大創(chuàng)新點(diǎn)就是體感操作,是迄今為止體感體驗(yàn)最好的傳統(tǒng)
RPG游戲。雖然“motion plus”的動(dòng)作識(shí)別準(zhǔn)確性尚可提升,但本作絕對(duì)會(huì)給你一次與眾不同的全新體驗(yàn)。
2、畫(huà)面。
融合了之前的佳作《風(fēng)之杖》和《黃昏公主》兩作的畫(huà)風(fēng),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)明快而寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面,顏色明亮之處如水彩畫(huà)卷,昏暗之處又陰森莫名;而將遠(yuǎn)景模糊化的處理,又使游戲的場(chǎng)景富有了油畫(huà)的藝術(shù)氣息。
3、劇情。
本作是該系列游戲故事的原點(diǎn),解釋了系列眾多設(shè)定(如大師之劍、勇者服)的來(lái)源,填了很多的坑,塞爾達(dá)也如愿以償?shù)厝⒌搅肆挚?。本作在劇情方面的占比可以說(shuō)是系列最大,同時(shí)保質(zhì)保量,被不少人認(rèn)為是該系列質(zhì)量最高的故事。
4、操作。
塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍成功利用了針對(duì)wii主機(jī)新開(kāi)發(fā)的“motion plus”運(yùn)動(dòng)控制器,做到讓玩家真實(shí)地模擬林克的各種動(dòng)作??繑[動(dòng)控制器,我們可以操作林克在空中騎鳥(niǎo)飛行。同樣一個(gè)道具,玩家不同的動(dòng)作會(huì)產(chǎn)生不同的用法,同樣一個(gè)敵人,玩家錯(cuò)誤的操作是無(wú)法對(duì)其造成傷害的。
5、音樂(lè)
游戲的主題曲是系列名作《時(shí)之笛》中的“塞爾達(dá)搖籃曲”主旋律的倒放。音樂(lè)是交響樂(lè)團(tuán)演奏的,而非歷代作品是電腦制作而成,這也是游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的又一個(gè)驚喜。
6、迷宮設(shè)計(jì)。
游戲把更多的謎題集中了在大地圖上。森林,火山和沙漠,每一片地圖都像是一個(gè)龐大的迷宮,其中的很多謎題占據(jù)相當(dāng)大的場(chǎng)景。正因如此設(shè)計(jì)安排,游戲中的謎題比起系列其它作品感覺(jué)上并不夠緊湊。
注意事項(xiàng)
1、游戲需要switch模擬器才可以運(yùn)行,模擬器下載及運(yùn)行方法
點(diǎn)我查看。
2、游戲包中如果出現(xiàn).nsz文件時(shí),需要下載NSCBuilder才可以轉(zhuǎn)換為.nsp或.xci格式(
點(diǎn)我下載)格式轉(zhuǎn)換方法參見(jiàn)下載頁(yè)面。
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