grime是一款非?;鸨軞g迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,中文名又稱為塵埃異變,主要出自Clover Bite游戲商精心研發(fā)而來,采用了較為暗黑獨(dú)特的游戲元素作為核心題材延伸,并運(yùn)用了一貫受好評(píng)的3d畫面技術(shù)打造,將游戲中的畫面場(chǎng)景都設(shè)計(jì)的極其的壓抑沉悶,可以很好的渲染出游戲的主題,使得玩家感受到不一樣的氛圍感,游戲的背景主要被設(shè)定在一個(gè)未知的陌生世界之中,玩家將在內(nèi)操控一名能力極強(qiáng)的戰(zhàn)士,你需要使用戰(zhàn)斧、大劍等等多種裝備武器去擊殺敵人,完成游戲中設(shè)定的所有任務(wù),并根據(jù)一定的線索策略,揭開一步步的謎題,游戲的自由度較高,可以任意的將游戲中的武器進(jìn)行變換形態(tài)極其技能,組建出一個(gè)專屬自己的游戲戰(zhàn)斗打發(fā),非常的不錯(cuò),相信有了解相關(guān)資訊的朋友都有了解過該游戲在多個(gè)游戲平臺(tái)中是直接標(biāo)明價(jià)格發(fā)售的,且高達(dá)820rmb,對(duì)于很多學(xué)生黨來說還是相對(duì)較貴的,為此小編特此為大家?guī)砹吮究?strong>grime 3dm破解版,可以幫助大家不花一分錢直接免費(fèi)試玩,非常的不錯(cuò),有喜歡的不妨快快來下載體驗(yàn)一下吧~
游戲背景
一種奇特的物質(zhì)自我坍縮,世界開始震顫和收緊,突然間你在擠壓過程中誕生。 等待你的是一個(gè)未知的世界和在此輕車熟路的異界生物,而你必須在重重恐怖中生存下來。探索周邊超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,吸收遇到的眾多敵人,并利用他們自身的特質(zhì)來對(duì)付他們,同時(shí)不斷變強(qiáng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越曾經(jīng)的自己。 在游戲中,你可以玩出自己的風(fēng)格,只升級(jí)那些你覺得最符合自身個(gè)性的特質(zhì)。在各種各樣的刺激環(huán)境中穿行,遇見其中千奇百怪的土著物種,了解他們瘋狂行為的源頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)摧毀敵人的方式不止一種。
游戲劇情
當(dāng)始祖和元祖交匯之時(shí),我于那場(chǎng)天崩之中誕生。化身塵埃卻必須重走煉神之路,我是塵埃但更是核心,我會(huì)重新走回神壇,去那山巔俯瞰眾生,因?yàn)槲沂悄亲钔昝涝煳锏幕?。就像尼采在《敵基督者》一書中所寫到的“誰終將聲震人間,必長(zhǎng)久深自緘默。誰終將點(diǎn)燃閃電,必長(zhǎng)久如云漂泊。我的時(shí)代還沒到來,有的人死后方生?!蹦菢?,于微末中奮起,于絕境中重生,尼采的這句正適合為本作的主線劇情蓋棺定論,不多不少剛剛合適。
游戲特色
引人注目的超現(xiàn)實(shí)視覺:探索哭泣的洞穴,面對(duì)覆蓋的沙漠,以及以美麗的3D渲染的不同文明。 面對(duì)來自世界本身的敵人,吞噬他們。
生命武器:使用其他生物制造的武器,在戰(zhàn)斗中改變形態(tài),從抓劍到蜈蚣鞭子。
以招架為中心的戰(zhàn)斗:通過捕捉和吸收它們來懲罰敵人的攻擊,在此過程中增強(qiáng)你的力量。
獨(dú)特的技能樹進(jìn)步:消耗老板以獲得改變游戲規(guī)則的能力。 追捕并吸收具有挑戰(zhàn)性的怪物,通過你的技能樹進(jìn)步并定制你的游戲風(fēng)格。
探索互聯(lián)世界:揭開隱藏的秘密,遇到古怪的NPC,并找到獨(dú)特的物品,所有這些都在一個(gè)無縫互聯(lián)的世界中。
武器選擇指南
拿到手的武器攻速有這幾種:極快,快,中,慢,極慢,所以造成相同攻速的武器使用起來的手感都差不多。
武器性價(jià)比比較高的是攻速中的武器,萬能,其次是攻速慢的,最后是攻速快的,因?yàn)楣ニ倏?,攻擊力低?br />只不過這游戲怪物反應(yīng)算是比較快的,所以慢速武器打一下,快速的打兩下。就該準(zhǔn)備位移或者吸收。
所以這么算下來,慢的武器打一下傷害反而高。
喜歡快速武器的朋友可以忽略這條,還有就是打boss的時(shí)候用慢速武器方便控制力量槽,打一下,閃兩下,毫無壓力,恢復(fù)后再上。
地圖探索技巧
1、力下拉樹杈后,站在樹杈上,樹杈往上或者往左、右移動(dòng)過程中,按跳躍??梢韵驑滂疽苿?dòng)方向進(jìn)行大跳。
2、地上有特殊顏色標(biāo)記的位置,跳起來向下用引力,可以拉出一塊石頭,用作墊腳。
3、游戲里沒有明確說明,自己偶然發(fā)現(xiàn)的,然后打開了后續(xù)的道路,去找禿鷲的路上。
新手攻略
小技巧:
1、引力下拉樹杈后,站在樹杈上,樹杈往上或者往左、右移動(dòng)過程中,按跳躍??梢韵驑滂疽苿?dòng)方向進(jìn)行大跳。
2、地上有特殊顏色標(biāo)記的位置,跳起來向下用引力,可以拉出一塊石頭。用作墊腳。游戲里沒有明確說明,自己偶然發(fā)現(xiàn)的,然后打開了后續(xù)的道路(去找禿鷲的路上),差點(diǎn)被卡死。
3、升級(jí)每項(xiàng)超過20點(diǎn),收益就會(huì)降低。所以100級(jí)是合適的。再有錢了可以考慮多升血和力量。
4、怪物能力收集后,優(yōu)先升級(jí)力量快速回復(fù)。以及力量按百分比提升這兩個(gè)。前期獲得的能力沒什么好用的。力量真的是很重要的屬性。比血還重要。80%的死亡都是力量用光了,被揍死的。所以打boss的時(shí)候,時(shí)刻注意力量槽吧。
5、武器性價(jià)比比較高的是攻速中的武器,萬能。其次是攻速慢的。最后是攻速快的。因?yàn)楣ニ倏?,攻擊力低。但是吧,這游戲怪物反應(yīng)算是比較快的。所以慢速武器打一下,快速的打兩下。就該準(zhǔn)備位移或者吸收了。所以這么算下來,慢的武器打一下傷害反而高。當(dāng)然,就喜歡快速武器的朋友可以忽略這條。還有就是打boss的時(shí)候用慢速武器方便控制力量槽。打一下,閃兩下,毫無壓力?;謴?fù)后再上。我初遇的幾個(gè)小boss就是這么被磨死了,都沒打第二次。
grime游戲攻略
【新手刷經(jīng)驗(yàn)心得分享】
藏東西這塊安排的明明白白,但對(duì)新手真的是非常友好。
拿到武器后回到開局墜落地點(diǎn)左走,沿路依次打破隱藏墻能拿到強(qiáng)化用道具血金屬碎塊,加3000經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的密集未成形物質(zhì)(能連升七級(jí),注意別下去直接撿,容易被秒)
以及異界雪青套裝(需要砸經(jīng)驗(yàn)道具右側(cè)的墻及墻內(nèi)的地板,個(gè)人感覺帥的一批)。
另外注意開局地點(diǎn)右邊不遠(yuǎn)沖刺教學(xué)那的那個(gè)小怪,這個(gè)怪必掉加100經(jīng)驗(yàn)的極小未成形物質(zhì),可在這里刷經(jīng)驗(yàn)。
新手刷經(jīng)驗(yàn)心得為大家分享到此,在進(jìn)入游戲不知道哪里刷經(jīng)驗(yàn)的萌新玩家可以做個(gè)參考,希望對(duì)大家快速上手游戲能有所幫助。
【在哪里刷怪升級(jí)快】
拿到武器后回到開局墜落地點(diǎn)左走,沿路依次打破隱藏墻能拿到強(qiáng)化用道具血金屬碎塊,加3000經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的密集未成形物質(zhì)(能連升七級(jí),注意別下去直接撿,容易被秒)以及異界雪青套裝(需要砸經(jīng)驗(yàn)道具右側(cè)的墻及墻內(nèi)的地板,個(gè)人感覺帥的一批)。
另外,注意開局地點(diǎn)右邊不遠(yuǎn)沖刺教學(xué)那的那個(gè)小怪,這個(gè)怪必掉加100經(jīng)驗(yàn)的極小未成形物質(zhì),可在這里刷經(jīng)驗(yàn)。
【死亡懲罰介紹】
這款類魂游戲的死亡懲罰是非常有意思的,和其他游戲不一樣,但是很多玩家都不太清楚游戲的死亡懲罰具體是什么,其實(shí)死亡懲罰就是降低獲得魂的效率,不掉錢,掉“熱情”,熱情累積越高,怪掉的魂越多,相應(yīng)的熱情越低魂越少,更多如下。
死亡懲罰非常有新意,不掉錢,掉“熱情”,熱情累積越高,怪掉的魂越多,而取回魂變成了回血,和一半熱情,真是太貼心了。
游戲測(cè)評(píng)
這款游戲由Funnel Entertainment制作并發(fā)行的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在《GRIME》探索一個(gè)沉迷于比例和解剖學(xué)的超現(xiàn)實(shí)世界,在這款2.5D Metroidvania動(dòng)作
角色扮演游戲中,您將了解自己的成就,并打破其他一切。
《GRIME》融合了橫版類銀河惡魔城元素以及高難度類魂的玩法,在游戲中還將遭遇體型數(shù)十倍于主角的Boss戰(zhàn)。
良好的手感和各有特色的boss戰(zhàn)
在漫長(zhǎng)且令人不適的跑路后,一場(chǎng)酣暢淋漓的boss戰(zhàn)能讓你忘掉之前受的種種磨難。白吸紅閃黃拉,易上手的剪刀石頭布規(guī)則卻能玩出多種花活,在摸清一個(gè)boss所有出招套路并無傷擊敗后的一句“就這?”,能讓成就感得到極大滿足。
獨(dú)特的成長(zhǎng)系統(tǒng)
吸收特定的怪物來獲得特殊天賦加點(diǎn)向,并在流程中給予返魂石供玩家重新選擇發(fā)展分支,讓游戲的流派和可重復(fù)游玩性大大提高。然而我只是個(gè)猛加體力和力量一把初期石斧砍到尾的莽夫。
制作組所剩無幾的良心
死亡后并不會(huì)像傳統(tǒng)魂系游戲一樣丟失魂,取而代之的是損失“熱力值”,簡(jiǎn)單來說就是魂掉落的倍率。陰間的地圖設(shè)計(jì)被這個(gè)系統(tǒng)中和一下,讓死亡后的挫敗感減輕了不少
令人費(fèi)解的服飾系統(tǒng)
本作的服飾只是單純的收集要素,沒有任何屬性加成還一個(gè)比一個(gè)丑。你說你又不是隔壁白毛蘿莉,一個(gè)黑洞頭誰管你穿什么衣服?。?br />太多陷阱
魂系列有陷阱大家都習(xí)慣了,但基本每個(gè)隱藏房間和空曠地區(qū)的道具后都藏著幾個(gè)突臉怪,這就有點(diǎn)說不過去了。幾次被坑過后不會(huì)再給我?guī)砣魏误@嚇,只有一句“果然如此啊,制作組WDNMD”
跑圖系統(tǒng)
第一次見到在通關(guān)前沒有任何傳送手段的類銀河惡魔城,任務(wù)指引也只是一個(gè)點(diǎn)放在那,跑半天發(fā)現(xiàn)自己跑錯(cuò)了還得強(qiáng)忍不適重新趕路。什么?你說神經(jīng)通道?摸著良心告訴我除了開門那次外,神經(jīng)通道能用到幾次。
無關(guān)痛癢的種種bug
比如隱形的登云梯啦,讀檔后在虛空中無限摔死啦,角色從電梯上去了但視角有它自己的想法啦。但好在都不致命,往往都是死一次能解決的事。emm,這可能也算另一種程度上的。
總結(jié)
總而言之在近期的橫版動(dòng)作游戲里能排中上,拋去一切毒點(diǎn)完全可以說是一款不錯(cuò)的佳作。
鍵位介紹
左移:A
右移:D
向上看:W
向下看:S
跳躍:Space
猛沖:Left Shift
普攻:Left Mouse Button
特殊攻擊:Right Mouse Button
拉扯:Mouse button 3
吸收:Q
治療:E
切換武器:Tab
互動(dòng):F
使用消耗品1:1
使用消耗品2:2
使用消耗品3:3
使用消耗品4:4
grime配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel i5 3470 or AMD equivelent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce 960 or AMD equivelent
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
0條評(píng)論