殺戮小隊(duì)是一款動(dòng)作RPG游戲。游戲中玩家所扮演的角色將會(huì)是宇宙之中的雇傭兵,雇傭兵們將會(huì)在合約系統(tǒng)之中接受到各種各樣的劫掠任務(wù),玩家可以選自己接取哪些任務(wù)。未來(lái)世界人類已經(jīng)踏足到宇宙之中,但是游戲中的未來(lái)世界混亂、殘酷。行星之間充斥著各種各樣的雇傭兵,而各種企業(yè)將會(huì)雇傭這些雇傭兵去對(duì)敵對(duì)企業(yè)進(jìn)行劫掠。玩家在游戲中需要組建一個(gè)屬于自己的小隊(duì),選擇自己的英雄,并且讓小隊(duì)獲得更好的裝備完成獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚的劫掠任務(wù)。游戲中玩家的小隊(duì)將會(huì)有著四名成員,玩家可以選擇獨(dú)自控制這四名角色,也可以邀請(qǐng)自己三名好友共同在星際之中闖蕩。游戲中的天空獵人們都有著屬于自己的職業(yè)以及技能,并且每一個(gè)角色都有著自己的技能樹(shù)。技能樹(shù)能夠決定角色的發(fā)展的方向,玩家需要精神的選擇。游戲中所有的星球都在時(shí)刻的進(jìn)行變化,所以相同的任務(wù)所需要面對(duì)的情況是完全不同的,這項(xiàng)設(shè)定讓游戲具有較高的可重玩性。小編今天帶來(lái)的是
殺戮小隊(duì)steam破解版,該版本游戲無(wú)需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的十三項(xiàng)修改器,它擁有十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來(lái)進(jìn)行游戲的修改破解。游戲特色
1、刺激的游戲體驗(yàn)
殺戮小隊(duì)是一款動(dòng)作類RPG游戲。無(wú)論你使用鍵盤(pán)或是手柄進(jìn)行操控,都將享受獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。我們專注于簡(jiǎn)短而緊張刺激的任務(wù),您可以單機(jī)游玩,也可以進(jìn)行4人合作。
2、選擇并自定義您的英雄們
扮演4名獨(dú)特的太空獵人之一,每一名太空獵人都有自己的職業(yè)和隨著游戲進(jìn)度解鎖的技能樹(shù)。每一名獵人高度專精,擁有各自的初始技能和主動(dòng)能力。每升一級(jí),您都會(huì)獲得利用新能力對(duì)角色進(jìn)行自定義的機(jī)會(huì),以配合自己的游戲風(fēng)格。
3、賞金獵人社區(qū)
殺戮小隊(duì)是為玩家社區(qū)而設(shè)計(jì)的游戲:任務(wù)合約實(shí)時(shí)發(fā)布給玩家的小隊(duì)。和你的小隊(duì)一起接受任務(wù)合約,或者加入其他需要幫手的賞金獵人團(tuán)體。同世界各地的隊(duì)伍進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),贏得合約獎(jiǎng)勵(lì),并且在游戲里變幻莫測(cè)的世界中占領(lǐng)先機(jī)。
4、整個(gè)星球都是你的敵人
游戲中的星球不是一成不變的,因此每一個(gè)任務(wù)都非常值得反復(fù)游玩。任務(wù)中還有許多讓玩家頭疼的意外:從隕石雨到地雷場(chǎng),從巨型頭目到聯(lián)邦軍隊(duì)的突襲,我們所設(shè)計(jì)的星球就是要讓玩家們知道,這里可不是什么好客的地方。
5、豐富多元的宇宙世界
殺戮小隊(duì)宇宙世界的內(nèi)容豐富而且還在不斷擴(kuò)充:大量可供解鎖的武器,可在游戲百科中瀏覽的外星種族,可以獲取并用來(lái)解鎖武器技能的資源……還有更多的內(nèi)容即將到來(lái)!
玩家評(píng)價(jià)
1、契約任務(wù)
這款游戲不是隨意探索各個(gè)地區(qū)到處接任務(wù),通過(guò)“賞金獵人社區(qū)"界面來(lái)接取各種任務(wù)目標(biāo),每隔幾分鐘就會(huì)刷新賞金社區(qū)的契約任務(wù),護(hù)送、守點(diǎn)、消滅多種游戲模式還有限時(shí)隨機(jī)刷新的boss契約任務(wù),除了獎(jiǎng)勵(lì)的游戲貨幣“配額”每個(gè)星球都有特殊的資源生成,后期需要反復(fù)刷這些來(lái)解鎖裝備詞條。游戲的多人聯(lián)機(jī)屬于P2P,根據(jù)契約任務(wù)下面的藍(lán)色多人圖標(biāo)判定是否有玩家創(chuàng)建房間。ps:多人和單人難度不同可以明顯看到敵人血量變化,也不一定非要聯(lián)機(jī)游玩。
2、載體等級(jí)
這個(gè)系統(tǒng)類似于全境封鎖的裝分,目前每個(gè)人物都有3個(gè)裝備槽:武器、原型裝備、支持裝備,根據(jù)3件裝備等級(jí)的平均數(shù)值來(lái)計(jì)算,到達(dá)一定的載體等級(jí)可以開(kāi)啟更高難度的契約任務(wù)。關(guān)于裝備除了武器不通用外原型裝備和支持裝備都是全角色同用的,實(shí)際上由于游戲的玩法問(wèn)題每次任務(wù)中都是從1級(jí)開(kāi)始敵人也是,載體等級(jí)我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)影響什么屬性只是一個(gè)數(shù)值,各種武器只是詞條和外形的變化,裝備顏色的劃分增加額外的詞條,通過(guò)在商店花費(fèi)貨幣開(kāi)啟越來(lái)越多的箱子裝分之后比開(kāi)的上一個(gè)裝備高,這一個(gè)機(jī)制和“戰(zhàn)錘末世鼠疫”類似。至于原型裝備和支持裝備分別是輔助效果的加成(如地圖顯示寶箱和殺敵經(jīng)驗(yàn))和人物屬性(血量和護(hù)甲)方面的加成,兩種類型的裝備也都有技能效果的改變。所以在任務(wù)中可以攜帶進(jìn)去的只是裝備的各種詞條。
3、人物天賦技能
根據(jù)目前評(píng)測(cè)階段一共有4個(gè)職業(yè),都自帶6個(gè)基礎(chǔ)技能:基礎(chǔ)攻擊、3個(gè)主動(dòng)技能、閃避、被動(dòng),在技能界面右側(cè)可以看到各個(gè)等級(jí)升級(jí)解鎖的天賦,任務(wù)中到達(dá)各個(gè)等級(jí)可以在里面選擇一個(gè),6級(jí)的時(shí)候就會(huì)解鎖人物的大招,每個(gè)天賦基本都是根據(jù)人物的各種技能進(jìn)行質(zhì)變。
總結(jié):你可以把這款游戲當(dāng)作是全境封鎖(載體等級(jí))、戰(zhàn)錘末世鼠疫(裝備系統(tǒng))、地獄老司機(jī)(賞金社區(qū))、風(fēng)暴英雄(天賦機(jī)制)、暗黑破壞神(玩法)、命運(yùn)(畫(huà)風(fēng))的結(jié)合,每次在任務(wù)當(dāng)中你都可以自由搭配天賦,組合出各種玩法比較獨(dú)特的一款刷刷刷游戲。制作組有放出后續(xù)更新計(jì)劃表,后續(xù)會(huì)慢慢完善游戲,目前階段雖有各種問(wèn)題但不妨礙愉快的刷刷刷。
不足之處
1、沒(méi)有割草的快感在多人難度下敵人血量高都很難輕松擊殺(特別容易突然暴斃),打擊感也稍有欠缺。
2、裝備系統(tǒng)不夠豐富,只有3個(gè)裝備槽基本都是靠詞條和游戲內(nèi)天賦組合build,實(shí)際玩法不多樣。
3、部分兌換材料獲得方式太過(guò)于稀缺,游戲中的黑市商店可以兌換效果不錯(cuò)的裝備,但是材料獲得方式特別慢。
4、無(wú)法更改按鍵,最致命的是多人組隊(duì)不能語(yǔ)音也沒(méi)有聊天框打字交流。已更新
5、BUG不少
6、醫(yī)療回復(fù)手段太少,游戲里就一個(gè)能奶的職業(yè)還是攻擊攢能量才行,所有人看見(jiàn)一個(gè)醫(yī)療包直接去搶。
殺戮小隊(duì)攻略
1、游戲玩法非常簡(jiǎn)單輕松,橫版
射擊游戲,四人組隊(duì)有點(diǎn)DNF打團(tuán)的樣子..不管是戰(zhàn)斗技能、瘋狂掃射都是非常簡(jiǎn)單的,完全不需要什么技術(shù)就能操作上,沒(méi)有小伙伴陪同一起游玩也沒(méi)關(guān)系,支持一個(gè)人進(jìn)行挑戰(zhàn),一人挑戰(zhàn)難度就可能會(huì)有點(diǎn)高。
2、Killsquad的游戲玩法與Helldivers這款游戲非常接近,協(xié)力式射擊游戲,極具挑戰(zhàn)性且耐玩度高,游戲內(nèi)有四個(gè)職業(yè)可供選擇,兩個(gè)遠(yuǎn)程和兩個(gè)近戰(zhàn),特洛伊是著名的走私者、賭徒和槍手,他用等離子槍射擊并克隆自己。零,一個(gè)暴力的醫(yī)療機(jī)器人,他射出巨大的激光炮,同時(shí)還為他的盟友留下醫(yī)療包。然后是科斯莫,曾經(jīng)死掉的貨運(yùn)技術(shù)員,現(xiàn)在用一個(gè)巨大的木槌戰(zhàn)斗,他的裝備都是關(guān)于AoE傷害的。最后,卡斯是一名僧侶戰(zhàn)士,在一系列砍殺和傳送中用劍戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)斗情況可以使用技能進(jìn)行隱身躲避傷害。
3、每個(gè)英雄提供五種不同的能力,可以在任務(wù)期間每?jī)杉?jí)升級(jí)一次,為他們?cè)黾訌?qiáng)大的效果:卡斯的手里劍可以在敵人之間彈跳,科斯莫的漩渦持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)等等。不知道是不是制作組的疏忽還是游戲本來(lái)設(shè)定的問(wèn)題,我居然發(fā)現(xiàn)了能力升級(jí)沒(méi)有任何突破性,按理說(shuō)很多游戲不應(yīng)當(dāng)是技能越高級(jí)傷害就會(huì)越大嘛。
4、第五個(gè)技能是終極技能,可以在角色達(dá)到六級(jí)后解鎖:這與所有MOBA游戲一樣,是角色最強(qiáng)大的技能,能夠?qū)橙嗽斐删薮髠蛟斐蓮?qiáng)大的群體控制效果,畫(huà)面表現(xiàn)力華麗且非常有意思,如果不是DNF出來(lái)得早,我都懷疑DNF覺(jué)醒技能是不是抄的這個(gè)游戲的(不小心扯遠(yuǎn)了..)
5、Killsquad中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。無(wú)論選擇是射擊還是砍殺大量敵人,玩法體驗(yàn)上都能感到這游戲擁有扎實(shí)的功底,尤其是在由所有不同英雄組成的四人小隊(duì)中進(jìn)行游戲時(shí)。戰(zhàn)斗反饋近乎完美,尤其是近戰(zhàn)角色時(shí),是我玩過(guò)最爽的角色了,能夠很輕松的感到那種刀刀砍肉的沖擊感。
6、由于Killsquad是一個(gè)合作游戲,一些技能在組隊(duì)時(shí)表現(xiàn)更好,比如Cass的隱身術(shù)或Zero的醫(yī)療包,就算是一個(gè)人玩,依舊受用。
7、在升級(jí)英雄能力的狀態(tài)下,能找到跟很多MOBA游戲的相同點(diǎn),跟上面有說(shuō)到的《風(fēng)暴英雄》,都是通過(guò)升級(jí)技能提高傷害效果,而且還會(huì)改變了技能的使用狀態(tài)。例如如AoE傷害、群體控制技能或協(xié)同效應(yīng)。所以在游玩的過(guò)程,就讓人感覺(jué)有一種aRPG和MOBA元素混合體的味道。
8、任務(wù)合約是玩家可以選擇和玩的任務(wù)。目前有不同種類的任務(wù)合約,任務(wù)合約是實(shí)時(shí)發(fā)布給玩家的小隊(duì),分為三個(gè)不同的等級(jí),但它們都有一個(gè)相似的結(jié)構(gòu):通過(guò)玩家進(jìn)入目標(biāo)地圖,追隨目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng),基本到達(dá)目標(biāo)都會(huì)有一場(chǎng)不大的Boss戰(zhàn)。有時(shí)候目標(biāo)要求也會(huì)不同,例如護(hù)送裝甲車隊(duì)、保衛(wèi)天線或殺死強(qiáng)大的敵人。
9、存在某些缺陷還是很大,目前碰見(jiàn)的兩個(gè)主要問(wèn)題:第一個(gè)是占據(jù)任務(wù)前半部分的“跑向目標(biāo)”部分,大部分任務(wù)都非常相似,尤其是在同一個(gè)星球上連續(xù)玩多個(gè)任務(wù)時(shí)。
10、第二個(gè)問(wèn)題是即使在更高級(jí)別的任務(wù)中仍然出現(xiàn)的敵人種類很少:這使得任務(wù)合約游玩狀態(tài)下異常重復(fù),即使目標(biāo)不同,一些任務(wù)應(yīng)該盡量于多樣化,而不是反反復(fù)復(fù)差不多的任務(wù)流程,去殺重復(fù)的怪物。
11、關(guān)于打怪掉寶這塊,Killsquad與大多數(shù)aRPG不同,游戲內(nèi)沒(méi)有實(shí)際的物品掉落內(nèi)容,戰(zhàn)利品在Killsquad中擁有非常特殊化的處理方式,因?yàn)樗挥兄谱鞑牧虾瞳@得積分。積分用于購(gòu)買商店中的物品,升級(jí)設(shè)備部件需要材料。
12、每個(gè)角色都有三個(gè)插槽:武器、輔助裝備和原型裝備。每個(gè)插槽可以容納一個(gè)裝置,而裝置又具有一個(gè)數(shù)值:平均數(shù)值也是角色的等級(jí)。
13、物品可以在商店中獲得,選擇自己想要的物品類別,花費(fèi)所需的積分?jǐn)?shù)量,并根據(jù)角色的等級(jí)從該類別中隨機(jī)獲得一個(gè)具有稀有等級(jí)的物品。該物品附帶一個(gè)強(qiáng)力數(shù)值和一個(gè)或多個(gè)禁用能力:這些是被動(dòng)效果,可以通過(guò)消耗所需數(shù)量的材料來(lái)安裝,通常會(huì)增加人物傷害、AoE傷害或類似結(jié)果。搞這個(gè)東西,還玩出了老虎機(jī)看臉的意思。
游戲內(nèi)容
1、刷子游戲,核心當(dāng)然就是刷刷刷,為什么說(shuō)一開(kāi)始看一位是D3,但是仔細(xì)玩之后其實(shí)是WARFRAME呢,就是因?yàn)槔锩娴难b備系統(tǒng)搭配相對(duì)來(lái)說(shuō)偏自由,沒(méi)有了套裝的限制,其實(shí)反而有了更多的選擇空間,并且因?yàn)檩敵龅拇箢^是在武器上,所以游戲初期需要考慮的東西并不是很多,只要根據(jù)武器的屬性來(lái)選擇攻擊力高的即可有順暢的體驗(yàn)。
2、而裝備欄的其他裝備則是對(duì)于你當(dāng)前武器的增幅,但是由于游戲中有屬性克制這一概念,你沒(méi)辦法很舒服的一套裝備用到死,針對(duì)不同的地圖需要有對(duì)應(yīng)的屬性武器及其配套。因此在整個(gè)游玩的體驗(yàn)內(nèi),能夠一直保持有一定的新鮮感,因?yàn)槟阍诓煌5那袚Q武器屬性,而每把武器的特性也不同,雖然在實(shí)際的操作層面上并沒(méi)有特別大的區(qū)別,但是心理確實(shí)覺(jué)得‘哦,這把游戲我是在用一個(gè)全新的套路在打’確實(shí)很奇妙。
3、游戲整體的難度不高,但是對(duì)于操作有一定的要求,在新手關(guān)結(jié)束之后,就會(huì)有一些大傷害的精英怪出現(xiàn),這個(gè)大傷害是屬于吃一下就感覺(jué)這把沒(méi)了的傷害,但是游戲同時(shí)又提供了還算可觀的血瓶掉落,只要在雜兵清理時(shí)候能夠基本無(wú)傷,那血量是可以逐漸回復(fù)過(guò)來(lái)的,并且由于道中怪對(duì)于角色來(lái)說(shuō)唯一的作用就是解鎖這一局的角色等級(jí),當(dāng)你一把游戲等級(jí)到10了之后,其實(shí)可以選擇直接挑戰(zhàn)BOSS,基本不會(huì)影響道具的掉落收集,算是很友好的設(shè)定了。
4、不過(guò)游戲依然有一些優(yōu)化上的問(wèn)題,每局開(kāi)局游戲時(shí)候總會(huì)卡一會(huì),游戲聯(lián)機(jī)時(shí)候不知道是因?yàn)榉?wù)器問(wèn)題還是與其他路人玩家的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,有時(shí)在游戲里能明顯感覺(jué)到聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量有問(wèn)題。同時(shí)在加入路人戰(zhàn)局之后,游戲默認(rèn)進(jìn)入了主機(jī)的房間,即使當(dāng)前關(guān)卡打完也會(huì)在主機(jī)的房間里,這個(gè)不是問(wèn)題,但是問(wèn)題是當(dāng)你要退房間時(shí)候,就會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)連接的原因會(huì)無(wú)響應(yīng)一段時(shí)間,使得退房的時(shí)候異常難受。并且因?yàn)橛螒蜻x擇是用長(zhǎng)按來(lái)確定的操作,這個(gè)長(zhǎng)按確定的操作貫徹了整個(gè)游戲,一開(kāi)始會(huì)很不適應(yīng)。
游戲測(cè)評(píng)
優(yōu)點(diǎn)
1、有官方中文,質(zhì)量不錯(cuò)
2、質(zhì)量不錯(cuò),優(yōu)化還行970M玩起來(lái)很流暢虛幻4的表現(xiàn)力還是可以的
3、角色升級(jí)系統(tǒng)略有新意,游戲里分裝備等級(jí)(載體等級(jí))和局內(nèi)等級(jí)。
載體等級(jí)也就是裝等,是一個(gè)根據(jù)你的裝備對(duì)實(shí)力進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)的一個(gè)系統(tǒng),不必多說(shuō),熟悉命運(yùn)、全境這種光等、裝備分?jǐn)?shù)系統(tǒng)的人都懂。
局內(nèi)等級(jí)則是用來(lái)強(qiáng)化你的技能,但僅限于此局游戲。每一個(gè)角色有4個(gè)主動(dòng)使用的基礎(chǔ)技能,3個(gè)技能是進(jìn)入游戲就有的,1個(gè)是靠局內(nèi)等級(jí)解鎖的大招。局內(nèi)等級(jí)怎么獲得?是通過(guò)局內(nèi)的殺敵行為獲取局內(nèi)經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)的,局內(nèi)等級(jí)的提升會(huì)獲得技能點(diǎn)用以加點(diǎn)。這種加點(diǎn)并不是可以無(wú)腦點(diǎn)滿的,它是一個(gè)技能樹(shù),意味著每次加點(diǎn)你只能從3個(gè)技能改造中選擇1個(gè)來(lái)使用,但是每一種改造都有著讓原技能發(fā)生質(zhì)變的效果??傮w來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)思路還是挺不錯(cuò)的,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的需求靈活加點(diǎn)。
4、美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面表現(xiàn)力很棒。界面簡(jiǎn)潔,畫(huà)面干凈,特效十足,說(shuō)他是俯視視角的命運(yùn)也不足為過(guò)。
缺點(diǎn)
1、內(nèi)容匱乏,沒(méi)有故事背景,沒(méi)有劇情任務(wù),完全就是純刷。游戲主要玩法就是打契約,何為契約?契約也就是限時(shí)任務(wù),每時(shí)每刻都有不一樣的任務(wù)出現(xiàn)在契約里等待玩家去承接、完成、獲取獎(jiǎng)勵(lì),能促使你完成這些的動(dòng)力就只有獎(jiǎng)勵(lì)的裝備了。
沒(méi)有劇情,世界觀的支持,玩著甚是乏味。(想象一下你買了一個(gè)RPG游戲打開(kāi)就是刷,啥劇情世界觀內(nèi)容都不知道,也不知道自己是誰(shuí),要干什么,只知道要刷裝備你會(huì)玩得下去嗎?裝備驅(qū)動(dòng)游戲要么就是劇情+刷裝同步進(jìn)行,要么就是劇情作為餐前甜點(diǎn),刷裝作為后期玩法來(lái)滿足玩家的期望,而KILLSQUAD完全忽略了劇情設(shè)定的存在,讓人沒(méi)有動(dòng)力)
2、沒(méi)有新手引導(dǎo),開(kāi)局LOGO結(jié)束就是游戲大廳,任何引導(dǎo)提示,新手教程都沒(méi)有。你也不知道按鍵是啥反正進(jìn)去就是干。
3、裝備系統(tǒng)很簡(jiǎn)陋,前面才提到KILLSQUAD是一個(gè)純刷游戲沒(méi)有劇情,那你一定想這游戲一定是把全部精力拿來(lái)做裝備系統(tǒng)了吧?對(duì)不起,沒(méi)有!KILLSQUAD的裝備只有3種,武器,支持裝備,原型裝備,說(shuō)白了就是武器+BUFF槽+護(hù)甲槽真的是很簡(jiǎn)陋了。我真的不信有什么RPG游戲3個(gè)裝備槽就能湊各種技能build,不管是從現(xiàn)在來(lái)看還是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看都是欠缺深度。
4、音效辣雞。畫(huà)面表現(xiàn)力再棒,配合軟綿綿的音效和毫無(wú)存在感的BGM你真的玩得下去?
5、關(guān)卡設(shè)計(jì)拖沓。游戲簡(jiǎn)介里我記得有說(shuō)什么快節(jié)奏簡(jiǎn)短的關(guān)卡設(shè)計(jì)我告訴你都是騙人的。一個(gè)守目標(biāo)點(diǎn)的任務(wù),跑過(guò)去8分鐘,守3分鐘真的是絕了。殺BOSS的任務(wù)也是如此,往往跑路時(shí)間比戰(zhàn)斗長(zhǎng),爽不起來(lái)。
6、小地圖毫無(wú)存在感,右下角的小地圖干脆叫雷達(dá)算了,可能雷達(dá)也算不上,就是個(gè)沒(méi)用的東西。不標(biāo)記掉落物,不顯示地圖輪廓,有敵人也不顯示,也就顯示隊(duì)友和目標(biāo)點(diǎn),大部分情況下你的右下角雷達(dá)也就是4個(gè)小點(diǎn)(隊(duì)友)跑來(lái)跑去,和遠(yuǎn)處1個(gè)越來(lái)越近的目標(biāo)點(diǎn),提供不了任何有效信息?
7、敵人AI略蠢,敵人種類少,沒(méi)什么好說(shuō)的。。。敵人除了肉沒(méi)什么威脅性,進(jìn)攻性不強(qiáng),大家都是愛(ài)理不理,反正任務(wù)點(diǎn)遠(yuǎn)無(wú)聊打幾只玩玩唄?
而且殺普通怪不會(huì)掉裝備箱子,只有少量類似EXP的東西,后期玩法可能就是跑酷打BOSS了。
總評(píng):目前來(lái)看很不值,內(nèi)容偏少,刷點(diǎn)不足,沒(méi)有劇情支持又顯得很空洞。
配置要求
最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):64-bit Windows 7,64-bit Windows 8(8.1)or 64-bit Windows 10
處理器:Intel®Core i3 or AMD Phenom?II X3
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA®GeForce®GTX 660 or AMD Radeon?HD 7850 with 2 GB RAM
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要6 GB可用空間
推薦配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):64-bit Windows 10
處理器:Intel Core i7-3770 3.5 GHz or AMD FX-8350 4 GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
DirectX版本:12
存儲(chǔ)空間:需要6 GB可用空間
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