秘館疑蹤是一款動作冒險類游戲,游戲世界之中因為一種血液寄生蟲的實驗出現(xiàn)了一場浩劫。而玩家所扮演的角色只是一名普通人,你并不知道自己經歷了什么,你忘記了失去意識之前的事情。但是當你醒來的時候,你發(fā)現(xiàn)自己被關在儲藏室之中。這個昏暗的存儲室之中隱藏著眾多的不為人知的秘密,這里從外面看像一座普通的住宅。但是其中已經被人們改造成為一個死亡迷宮。而在這個迷宮的深處傳來陣陣野獸的低吼以及讓人恐懼的沉重的腳步聲。而在迷宮之中隨處可見的是各種各樣奇怪的器官,你甚至無法認出這些器官屬于哪種動物。整個存儲室充滿著恐怖陰暗的氣息,而你將要探索這里尋找出去的道路。而隨著你的探索,你將會發(fā)現(xiàn)這座迷宮與爆發(fā)的病毒有著密不可分的關系,在這座住宅之中的恐怖故事也將會慢慢的揭開它的真實面目。但是真正的陰謀并不僅僅于此,還有這更大的陰謀在醞釀之中。這款游戲有著非常好的故事結構,復雜但是不凌亂。玩家在游戲中的行動將會推動故事情節(jié)的發(fā)展,玩家也將會慢慢的了解房子的來歷以及在這座房子之中所發(fā)生的事情。曾經在房子之中所做的殘忍的實驗以及慘死的人們都將會得到平冤昭雪,而兇手們最終也將會被定死在十字架之上。游戲的故事背景致敬著生化游戲中最為優(yōu)秀的
生化危機系列。游戲有著非常流暢的動作系統(tǒng),角色的每一個動作都非常的自然,并且游戲的打擊感非常好的棒。小編今天帶來的是
秘館疑蹤游俠破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、專注核心體驗,遠離復雜不切實際的“宏大架構”。
2、主題背景致敬生化危機系列。
3、經典動作冒險解謎游戲。
4、相互關聯(lián),相當硬核的解謎設計。
5、簡潔而精彩的戰(zhàn)斗。
6、分散的敘事,探索黑暗背后的真相。
7、5-9小時的完整游戲流程,多種結局設置。
游戲背景
1、當你恢復意識的那一刻,你發(fā)現(xiàn)自己在一個小小的儲藏室里,門外傳來沉重的腳步聲和野獸般的呻吟聲。這座偽裝成普通宅邸的研究所,如今已經變成了活死人出沒的死亡迷宮。充滿了各種奇怪的器官。探索周邊環(huán)境,小心躲避或戰(zhàn)斗,收集資源,整理線索,解開謎題,揭露陰謀,逃脫。
2、平行世界,時間線從1970年到所處的1998年。在孤立的新幾內亞食人族“圖托”中發(fā)現(xiàn)的血液寄生蟲“天堂之塵”周圍發(fā)生了一系列事件和戰(zhàn)斗。最終,鸚鵡殼國際生物技術“天塵”旗下的“星塵制藥”被秘密運回美國進行進一步研究。研究的目的是為了提高人體的代謝能力和自我修復能力,最終達到長生不老的狀態(tài),但在研究過程中,創(chuàng)造怪物的悲劇不斷重復。終于,這個秘密研究基地——豪宅,在主角和另一個神秘外來者的共同努力下,神秘而恐怖的面紗將慢慢揭開,而這件事也將落下帷幕……然而,更大的陰謀和事件已經在同時醞釀......
游戲亮點
1、經典的本格生存恐怖解密玩法:融合了探索,戰(zhàn)斗,解密,信息收集,資源管理等多種要素。
2、制作規(guī)模全面升級:精致細膩的畫面以及演出效果,營造出全新的感官體驗。數(shù)倍于1代的游戲體量,10小時左右的完整初見流程。
3、收集,組合,運用豐富多樣的道具來解開謎題:背包不僅支持升級拓展,且和武器欄各自獨立,裝備武器將不再占據(jù)背包欄位。
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進化:匕首,沖鋒槍,霰彈槍,手雷等悉數(shù)登場,還能通過改裝系統(tǒng)提升武器極限性能。針對不同怪物,玩家必須充分發(fā)揮每種武器的特性,擊破防御,打擊弱點。武器的配合使用和弱點瞄準機制也為戰(zhàn)斗添加了額外的樂趣和變數(shù)。
5、除了最普通的喪尸,玩家還會遇見各類變異怪物:體表覆甲的骨魔,無盡再生的血魔,瘋狂近逼的自爆怪等。當然,還包含多場驚心動魄,頗具史詩感的Boss戰(zhàn)。
6、曲折跌宕的劇情,有趣燒腦的謎題,玩家需要慎重面對游戲中的關鍵抉擇:兩條逃脫路線分別對應著兩種截然不同的游戲結局。
7、提供休閑,標準,專家三種難度選擇擇:讓每一位玩家都能充分享受游戲的樂趣。
玩家評價
從開始的打字機背景音,到次元箱,到綠草紅草,到熟悉的格子危機,再到沒有任何背景介紹,全部線索都藏在文檔內,設定方面,制作組有很多地方致敬了老生化危機。從這個角度來講秘館疑蹤是非常粉絲向的一款獨立游戲。
同時,沒有足夠的壓迫感(上帝視角的原因,笑),也可以讓小白和萌妹們輕易上手,靜心體驗制作者精心設計的謎題,游戲里面有大量的謎題(好像是句廢話,本來就是解謎游戲),謎題的答案基本都在文件里,需要仔細閱讀+稍加思考,值得提醒的是不要過度解讀,避免人為卡關(笑)。
除了致敬以外,游戲設計了全新的謎題,全新的設定(怪物掉落的代幣,分部在各處自動販賣機等)。與老生化全場跑酷不同的是,代幣的設定讓游戲變成鼓勵玩家去戰(zhàn)斗(清怪),子彈和藥物很充裕,我一周目怪幾乎是全清的,通關后子彈還剩了一些,還剩了大量的藥,所以不用刻意節(jié)省彈藥和藥物。在格子的規(guī)劃方面需要多花心思來避免來回跑動,順便提醒一下萌新,秘館疑蹤的圓柄(方向盤)和電池是需要反復使用的,一定要記得用完了拿下來,我一周目因為這個跑了好多冤枉路(笑)。
總得來說感謝制作組讓我體驗了一個很好玩的游戲,這27塊錢我覺得很值得。雖然并不完美(武器種類單一,怪物種類單一),但我認為游戲已經是個完整度很高的佳作了,我們對國內獨立游戲的制作者應該給予更多的支持與認可,對于不完美的地方,應該給予建議,而不是指責。
最后,我作為一個玩家給制作組幾點建議。
1、加速跑需要一個單獨的控制鍵,目前跑一段才能加速的體驗并沒有跑走切換或者按鍵跑的體驗好。
2、隨機空槍有點蛋疼,我們一個解謎游戲,在射擊方面并不需要太多隨機性,如果一定要有,加個miss或者丟失的顯示會更直觀,能讓我少吃幾株綠草(笑)。
3、已經有玩家開始競速模式了,挑戰(zhàn)最短用時,游戲里面加一個計時器也蠻好,通關最后做一個通關用時,引導玩家進行多周目體驗,挑戰(zhàn)視頻也可以作為游戲的宣傳(能多賣幾套游戲的事兒,得抓緊,笑)。
4、武器的多樣性,做一個新的武器很難,因為要包括射擊姿勢,彈藥等多方面考慮。但是可以考慮做幾個可以選擇的強化配件、強化子彈放在販賣機里面(單周目無法全部獲得,必須做出選擇)。這樣也可以鼓勵玩家體驗多周目。
5、真的不考慮做個無限RPG作為DLC嗎?開啟無雙模式的同時,還可以賺一筆DLC錢啊,不白做的(笑)。
6、生化危機最核心的內容并不是解謎也并不是喪尸,而是創(chuàng)新!2代的表里關,3代緊急閃避,0代雙人配合,取消次元箱,4代越肩視角,貨幣,商人等等。希望秘館疑蹤大賣,續(xù)作擁有更多創(chuàng)新內容,讓更多玩家成為秘館疑蹤系列的粉絲。
游戲心得
1、喪尸,洋館,“坦克式”的別扭操作,監(jiān)視器般的固定視角,慢悠悠的戰(zhàn)斗節(jié)奏,層出不窮的謎題,狹窄的總是不夠用的背包,以及那個熟悉的綠色的吃了就會回血的草藥。
2、這一切要素糅合在一起再搭配封面上那個就是追追多了好幾個眼睛的大怪物圖樣,很容易就能讓你感覺到這是一部靈感來自于老生化的作品。
3、雖然游戲加入了自己原創(chuàng)的劇情設定,視角也改為更加符合現(xiàn)代玩家需求的斜四十五度視角以避免頻繁大幅度攝像機位變換帶來的不適感,但這部游戲確實能帶給老玩家們不少當年游玩生化系列時的感受,當然,純粹只是模仿老生化的一切,那無疑是有點開倒車的嫌疑,畢竟老生化的很多設計并非是因為這樣“好”而純粹是因為機能不足技術受限..所以本作也在諸多方面進行了比較人性化的改良,使其更加符合現(xiàn)代玩家的需要
4、首先就是地圖改為了全面斜45度視角,并在此基礎之上很自然的沒有采用老生化的開門動畫系統(tǒng),最大的好處自然是地圖看的清清楚楚,絕對不會出現(xiàn)老生化這種進門——看動畫——唉我是不是走錯了?
5、——出門——看動畫——哦不對我走對了——進門——看動畫——草還真是走錯了....這種純粹實在浪費時間的墨跡情況出現(xiàn)。不過這種設置倒是也有一點問題,因為整體可視范圍還蠻大,導致很多區(qū)域喪尸還沒聽見嚎叫就看到他在那晃悠了,雖然制作組設置了很多喪尸偽裝成尸體的樣子趴在那之后靠近才會觸發(fā)的機制,但依然無法改變游戲整體恐怖感大幅度下降的事實..
6、其次,是游戲加入了很多現(xiàn)代玩家習以為常的,但老生化里堪稱奢望的設計,比如說可以隨時隨地進行存檔,很多謎題乃至于各個區(qū)域的探索就有了非常簡單的用命探路的方式,又比如游戲甚至加入了一定的刷刷刷要素——打死喪尸后有幾率掉落特殊的硬幣,硬幣可以換取包括子彈火藥,加速/加血乃至于地圖,官方攻略書等等相對簡單粗暴地快速降低玩家攻略難度的內容,我個人還是比較喜歡這種設計,畢竟現(xiàn)在有很多性急的玩家一旦被某個謎題卡住,憤怒的退出游戲后大有可能再也不會打開,這種針對輕度玩家的設計倒也并不算打破游戲平衡,反正硬核玩家完全可以忽視正常攻關,而被卡的難受又想看劇情的可以直接使用。
7、(實際上兩個洋館秘聞我并沒有換取,但從描述上來說感覺應該是類似官方攻略的樣子..)
8、當然由于視角的改變,隨時存檔的加入乃至于補給品的寬松化,游戲本身的戰(zhàn)斗部分實際上并沒有太多的難度,游玩重點還是在于解密之上,這部分游戲可以說下足了功夫,首先各種生化系列特有的“藝術品謎題”的復古體驗就不說了,雖然大部分謎題都是破解密碼。
9、找到什么物品開啟大門之類的,但基本上每一個密碼,每一個大門解鎖的線索都包含于場景暗示,地圖上的文本描述之中,真的需要玩家聚精會神逐字逐句的仔細看才不會錯過線索,謎題本身倒是沒有什么特別意識流需要玩家發(fā)揮腦洞才能“擠出來”的類型,基本上做到心細,卡住了多嘗試往不同區(qū)域前進而不是只在卡死的地方附近徘徊通常都能解決,算是有一定的腦力需求,成就感也相對的還不錯。
游戲測評
優(yōu)點
+秘館疑蹤有著濃濃的老生化味道,對老粉絲來說情懷感滿滿
+并沒有一味復古,很多方便新時代玩家的設計讓游玩過程更加親切
+謎題的設置是用心的,基本上沒有廢文本,需要玩家仔細閱讀能夠找到的一切信息
+補給品充足,戰(zhàn)斗難度不高,基本不會在戰(zhàn)斗上為難玩家
+喪尸掉落硬幣換取各種物品的做法有效的增加了急性子玩家的游戲體驗
缺點
-秘館疑蹤的戰(zhàn)斗部分比較干癟,全程一把武器樂趣真的有限
-各種病毒名稱,筆記角色的名字之類的總感覺有些不走心,一股子小白文的味道..
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10, 32/64-bit
處理器: Intel Core i5-760 (4 * 2800) or equivalent / AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100) or equivalent
內存: 4 MB RAM
顯卡: AMD Radeon HD 6670, GeForce GTX 200 series with at least 1GB
聲卡: DirectX compatible
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10, 32/64-bit
處理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent / AMD FX-6350 (6 * 3900) or equivalent
內存: 4 MB RAM
顯卡: GeForce GTX 660 (2048 MB) / Radeon HD 7970 (3072 MB)
聲卡: Direct X 9.0c sound device
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