暖雪在steam中又叫Warm Snow,該游戲是由知名游戲公司BadMudStudio制作并由bilibili發(fā)行出的一款角色扮演
RPG游戲。游戲也可以算是一款國產(chǎn)的暗黑武俠動作類游戲,不得不說國內(nèi)的游戲制作越來越精良了,在游戲中不僅有著十分熱血的戰(zhàn)斗場面還有非常豐富的游戲劇情提供給玩家們體驗(yàn)。游戲背景發(fā)生在一個(gè)架空的奇幻武俠世界當(dāng)中,在這個(gè)奇幻武俠世界中皇帝昏庸暴虐,另外還有五大家族助紂為虐,導(dǎo)致人們的生活變得非常的苦不堪言,但是有一天天空下起了鵝毛大雪,和平常不一樣的是這個(gè)雪一點(diǎn)也不冷反而非常的溫?zé)幔掖笱┞湎铝瞬]有融化,但是人們吸入這個(gè)雪立馬就像失去神智怪物一般,從此人世間就變的宛如地獄一般恐怖,為了拯救人們作為主角的你進(jìn)入游戲,游戲內(nèi)容進(jìn)入正軌。在游戲中玩家將扮演著一名為代號“狴犴”的騎士,游戲中玩家可以學(xué)習(xí)到非常多的法器,從而來提高自己的實(shí)力,游戲中一共六種不同的門派里面有何非常多不一樣的法器,同時(shí)法器之間還能夠進(jìn)行相互配合,非常的有意思。此外游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是數(shù)一數(shù)二的,游戲中玩家可以操控飛劍,可以操控飛劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓玩家們體驗(yàn)刀光劍影的飄渺體驗(yàn),另外玩家每進(jìn)行一場戰(zhàn)斗后可以獲得相對應(yīng)的靈魂碎片和記憶碎片,其中記憶碎片是提供能夠解開整個(gè)故事背后真相的重要線索,而靈魂碎片可以幫助玩開門提升自己的能力,增加天賦點(diǎn)可對某些方面進(jìn)行特定的強(qiáng)化。目前這款游戲在steam中非?;鸨俜街挥杏⑽陌?,很多小伙伴想要漢化版,在此小編今天給大家?guī)?strong>暖雪漢化版,該版本已經(jīng)破解,不需要玩家進(jìn)行付費(fèi)購買,有需要的小伙伴快點(diǎn)擊鏈接下方即可下載。
游戲背景
朱門酒肉臭,路有凍死骨!
皇帝老兒倒行逆施,四大家族助紂為虐!天罰將至!
逆天犯順,必有異象。
七月飛霜,唯有血償。
劍與雪的黑暗傳說
龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融。后世稱之為“暖雪”。吸入的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。這一切的背后……究竟是天怒降罰,還是邪神作祟?將由你來探尋。
游戲中,你將作為俠士“狴犴”踏上旅途,尋找背后的真相,讓黑暗迎來終結(jié)!
游戲特色
1、不斷重生敵人,收集真相碎片
您可以通過消耗紅色靈魂來自由分配點(diǎn)到天賦樹以永久增強(qiáng)您的能力。
沒有人可以直接告訴你世界的真相……一切都隱藏在隨機(jī)掉落的“記憶碎片”中,你將繼續(xù)重生與敵人戰(zhàn)斗并收集碎片。你準(zhǔn)備好揭開五大家族不為人知的恐怖秘密,揭開故事背后的真相了嗎?
2、超爽飛劍系統(tǒng)
刀劍來來去去。光影之間,灰燼消散。可以操縱各種屬性的飛劍打擊各種敵人,結(jié)合近戰(zhàn)攻擊和各種圣物加成。可以一招制敵,也可以如雪般飛劍,享受專屬于你的流暢。戰(zhàn)斗的樂趣。
3、自由搭配,千變?nèi)f化
六大宗門,五花八門的圣物,變幻莫測的魔兵,豐富的盜賊元素,讓你流連忘返。
擁有六個(gè)獨(dú)特的門派,十二個(gè)核心玩法,擁有大量的圣器和圣器,每一個(gè)圣器都有四種完全不同的特效,而且圣器可以與特定的門派互動產(chǎn)生奇妙的反應(yīng),每次進(jìn)入世界都是全新的體驗(yàn),選擇自??己喜歡的玩法,用各種方式過關(guān),挑戰(zhàn)無限可能。
暖雪游戲攻略
最基本的“圣物”系統(tǒng),效果類似于飾品,玩家獲得后可以從四個(gè)不同方向的槽里選擇一個(gè)裝備,并獲得對應(yīng)方向的增益效果,但同時(shí)槽位也會被占據(jù),如果想要在相同方向的槽里裝備另外一個(gè)圣物,就只能把之前的圣物摧毀,從而逼迫玩家作出權(quán)衡。
相比起來,“神兵”要更好理解一點(diǎn),那就是主角的武器,不同神兵除了攻擊力有差異,也會有著各種獨(dú)特的被動效果,甚至能夠和宗派或是圣物的被動效果配合,產(chǎn)生獨(dú)特的化學(xué)作用。
而“密卷”則是關(guān)乎到角色后期戰(zhàn)斗力的重要元素,因?yàn)橥婕耀@取后能夠直接得到一項(xiàng)本次攻關(guān)過程中永久生效的能力,單一個(gè)效果可能不明顯,但在流程中不斷獲取后,會讓主角變得越來越強(qiáng)大。
密卷可以解鎖新的宗派技能,進(jìn)一步強(qiáng)化主角的戰(zhàn)斗力
當(dāng)然,以上這些都只是在單次攻關(guān)當(dāng)中產(chǎn)生作用的元素,除此之外游戲也有Rougelite玩法的標(biāo)志性元素:永久成長。
在攻關(guān)過程中,玩家會獲得名為“靈魂碎片”的資源,用于在角色的天賦樹中解鎖新的天賦,這些天賦會在之后的游戲過程當(dāng)中一直發(fā)揮作用,從而在根本上降低玩家的攻關(guān)難度。
武器介紹
牙刃
稀有度:絕世
屬性:
近戰(zhàn)攻擊+21%。
近戰(zhàn)攻擊+26%。
收劍冷卻時(shí)間30%。
造成傷害時(shí)6%幾率造成4倍傷害。
幽冥之魂獲得數(shù)量+85%。
神兵特效:
1.當(dāng)你攜帶[鋒銳之牙]時(shí),你的近戰(zhàn)攻擊速度提高15%。
2.牙刃提高的近戰(zhàn)攻擊速度額外提高25%。
幻滅
稀有度:絕世,七劍修羅專屬
屬性:
近戰(zhàn)攻擊+20%。
橙色圣物出現(xiàn)幾率+14%。
所有傷害+22%。
怒氣獲取+25%。
橙色圣物出現(xiàn)幾率+15%。
神兵特效:
1.當(dāng)你觸發(fā)[冷血]時(shí),[劍返]冷卻時(shí)間減少1秒。
2.當(dāng)你的[劍返]處于冷卻狀態(tài)時(shí),你的所有傷害提高50%。
珠光
稀有度:絕世
屬性:
所有傷害+12%
造成傷害時(shí)18%幾率使敵人受到的。
傷害提高30%,持續(xù)3秒。
收劍冷卻時(shí)間-25%。
橙色圣物出現(xiàn)幾率+15%。
造成傷害時(shí)14%幾率造成4倍傷害。
神兵特效:
1.當(dāng)你攜帶[珍珠]時(shí),你獲得的護(hù)盾效果+15%
2.珠光提供的護(hù)盾加成提高15%。
流火
稀有度:絕世
屬性:
所有傷害+25%
移動速度+20%
對[中毒]敵人傷害+43%
怒氣獲取+29%
近戰(zhàn)攻擊速度+36%
神兵特效:
1.當(dāng)你同時(shí)攜帶[醉仙釀]和[火硝石]時(shí),你的火焰?zhèn)岣?0%。
2.流火增加的火焰?zhèn)μ岣?0%。
暖雪流派推薦
1、劍仙流,無量尊者第一個(gè),搭配殘肢,無腦堆飛劍傷害,見到回血就拿一到兩個(gè)。
2、血球流,和上面差不多,但也可以試試鬼手圣物。
3、冰霜流,冰雕像無飛劍,除了站擼太無聊外,很強(qiáng)。
4、酒葫蘆流,葫蘆上了火毒后清版速度不是一般的快。
當(dāng)然,不管是什么門派,這個(gè)游戲里,攻擊頻率都非常重要,有太多觸發(fā)的傷害了,等于你頻率越高觸發(fā)越多,以這個(gè)做原理來選秘籍和圣物準(zhǔn)沒錯的。
游戲測評
1、背景概述
在開篇展示給你的劇情,是本作僅有的兩段過場動畫之一。片子雖短,信息量卻很足——皇族不仁,豬、鶴、龜、虎四大家族為害,因而天降雪,觸者都會化作怪物。簡潔明了,你在哪,發(fā)生了啥,該弄誰,都給你安排得明明白白。
四大家族各有自己的區(qū)域風(fēng)格和不同傾重點(diǎn)的BOSS戰(zhàn),一同構(gòu)成了暗黑風(fēng)主格調(diào),當(dāng)然,這部分的新鮮感就留待諸君自行探索,不在這邊多敘。
拋開序幕不算,本作也的確是以開幕動畫提及的“四大家族”作為四幕,構(gòu)筑了一輪游玩的標(biāo)準(zhǔn)流程。雖然道中的小BOSS會有隨機(jī)性,但豬、鶴、龜、虎與皇帝五個(gè)關(guān)底BOSS都是固定的。單局通關(guān)流程約為40~1小時(shí)(視你游玩的Build和難度而定),大致落于一般動作肉鴿的節(jié)奏區(qū)間。
2、飛劍和劍返機(jī)制
說白了,動作肉鴿在保留了作為基底的動作框架的前提上,增設(shè)了一套開盲盒的機(jī)制,而這個(gè)盲盒的內(nèi)容,以及盲盒的“包裝”,對大部分玩家都很重要:
在這一次旅途中,你可能是拿著大劍卻握著冰球的尷尬搖擺人,并且很快就撲街;但在下一場里,你可能又雙手雷電配著一系列特效飾品,一路風(fēng)火雷鳴碾平過關(guān)。
每一局都不那么一樣,擁有著多種可挖掘可嘗試的套路,而且打起來足夠爽,這似乎是大部分玩家對“成功的動作肉鴿”的一種共識。
玩家們都覺得“很大”的商店
但這一切,都需要建立在一個(gè)足夠有趣且富有拓展性的基底之上。
基底——飛劍和劍返機(jī)制——就很有意思。
玩家扮演的俠士狴犴除了持有標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)用的長劍外,身上還懸浮著七把可以用于發(fā)射的飛劍。在初始的“七劍修羅”模組下,這些飛劍在發(fā)射出去后,會扎在敵人身體內(nèi),擊敗敵人后則會散落在場景當(dāng)中,還可以通過接觸來將其回收。
在大部分模組中,狴犴還會默認(rèn)持有[劍·返]技能,這個(gè)技能可以一次性回收場景中所有飛劍,并且對途徑中遇到的敵人再造成一次飛劍傷害。
左鍵近戰(zhàn)攻擊,右鍵飛劍射擊,是標(biāo)準(zhǔn)攻擊模組,爾后的5個(gè)雕像也都圍繞著這一模組來做衍生,很有玄幻作品中劍俠的那味兒。比如說,在“無量尊者”雕像祭拜后,你可以獲得無限的飛劍用來發(fā)射,直接成為御劍輸出的遠(yuǎn)程攻擊手;
而投身“神飲明王”后,則可以獲得能頻繁施加“醉酒”狀態(tài),并有著豐富火焰?zhèn)Φ幕靷M合。在選擇“醉歌”后,我還玩過一把靠酒葫蘆施加火毒,給敵人快速疊debuff的毒酒流。
在本作當(dāng)中,六具佛像總共提供了12種基礎(chǔ)build,而這些官方構(gòu)筑,還可以在道中根據(jù)不同的宗派技能和圣物,玩出不同的組合公式。可以說,不愧是正式版本的肉鴿,在一開始就能夠呈上相當(dāng)豐滿的游戲內(nèi)容。
3、流程體驗(yàn)
而在實(shí)際流程上,優(yōu)點(diǎn)——或者說缺點(diǎn),也很明顯。它的難度在同類游戲中實(shí)在是有些低了。
遠(yuǎn)程build成型后,宛如李淳罡的我
這首先或許體現(xiàn)在湊build的難度上。
之前在一次聚會上酒過三巡聊起肉鴿游戲,有個(gè)朋友舉了個(gè)我現(xiàn)在都覺得很形象的例子。他說肉鴿就像玩俄羅斯方塊,總是在等最后湊齊build的那根長棍兒,有時(shí)候來了別的湊合也能消,但還是長棍最爽。
我想,喜歡肉鴿的玩家,或多或少都有單吊過長棍兒的體驗(yàn)。
而在我看來,是不是那么苛求“長棍兒”,以及攢Build等一的時(shí)候體驗(yàn)如何,的確是目前會成為一款肉鴿的評估標(biāo)準(zhǔn)的——畢竟這意味著玩家在大多數(shù)輪次里的體驗(yàn),會是較為豐滿還是苦苦奢求。
而Build易組成、成長更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在通關(guān)數(shù)次、抵達(dá)[狂雪]難度后的一個(gè)大致感受??梢哉f,除非是操作失誤或連綿的壞運(yùn)氣,不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度游玩的幾率,是相當(dāng)之高的。
就以無量尊者的快速飛劍流為例。這一套build著重飛劍遠(yuǎn)程作戰(zhàn),且主打高頻次攻擊,所以很依賴一系列飛劍傷害相關(guān)的圣物和秘籍。但用這一套build進(jìn)行通關(guān),除了最核心的宗派專屬武器之外,其他飛劍加成的秘籍/圣物其實(shí)不會陡然帶來一個(gè)階梯性提升,而是一點(diǎn)點(diǎn)拼湊出傷害。
而在這個(gè)過程中,假如沒有等到飛劍傷害的掉落,因?yàn)檫@套模組高頻攻擊的優(yōu)勢,也完全可以選擇各類特效圣物,通過毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,來打出復(fù)式綜合傷害,一樣能夠很順利地清版。
當(dāng)然,這也得益于游戲中相對靈活的圣物機(jī)制。
4、圣物機(jī)制
在游戲當(dāng)中,角色會擁有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四個(gè)圣物插槽,同一件圣物裝配到不同的插槽中,會發(fā)揮完全不同的作用。
如下圖中的[機(jī)關(guān)外殼]在裝載到力量插槽時(shí),能夠給予普攻附加傷害,而裝載到功效插槽時(shí)則會根據(jù)護(hù)盾獲得額外效果。
而在游戲當(dāng)中,當(dāng)你拾取一件新圣物時(shí),可以選擇將其裝配到任意插槽,已有圣物也不會被覆蓋,而是允許你將其調(diào)配到其他區(qū)域,亦或者扔出去精煉掉。
比如說,你完全可以在獲取到秘籍[裸衣](每少帶一件圣物+20%攻擊)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。
這一套設(shè)置下來,玩家面臨最多的、也是build最關(guān)鍵要素之一的圣物,選擇成本就低了很多,相比起別的游戲而言,在游戲之中,你只需要遇到這件圣物就行,而不需要遇到正確位置的圣物。
而由于圣物不會被覆蓋,在游戲總計(jì)四幕的旅途中,玩家就能夠獲得非常多(我甚至覺得多得有些溢出反而導(dǎo)致難度太低)的圣物獲取機(jī)會,精煉也能獲得相當(dāng)可觀的屬性提升。
如果說圣物就是傳統(tǒng)意義上的裝備,那么這部分的煩惱,在暖雪中很少存在,需要賭的就基本只剩下武器和傳說級的宗派秘籍了。而在游戲當(dāng)中,武器部件在流程里還可以獲得同品級免費(fèi)重鑄的機(jī)會,build構(gòu)筑的難度是停留在相當(dāng)舒適的區(qū)間的。
似乎是還覺得這樣不夠方便玩家速成割草,游戲還做了一系列方便開爽的設(shè)計(jì)。
比如說在本作中,區(qū)域BOSS并不會給予獨(dú)特的獎勵品,角色的成型不會那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要運(yùn)氣足夠好,是完全有可能在面對第一幕豬BOSS之前就把build攢得有模有樣的。
又或者是每一幕的間隙中都可以一次性補(bǔ)滿藥葫蘆(血瓶)和血條,即便你空血打通豬BOSS,也能在第二幕滿狀態(tài)復(fù)活,讓本作對于失誤的容錯率高到讓我覺得制作組對肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實(shí)話實(shí)說,我玩動作肉鴿的時(shí)間差不多能有上千個(gè)小時(shí),但之前的同類作品都沒能帶給我像游戲這樣舒爽的割草感覺——除了極少數(shù)的站擼build外,即便我在哈迪斯里獲得了一套強(qiáng)力組合,在高熱度的關(guān)卡中依然需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,且真的會很容易翻車。
但在游戲當(dāng)中,很容易就能湊出一套目的是站擼的build。
即便是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終BOSS的毒回流。站擼是沒啥操作,但爽,也是真的很爽。
可恥的血條長度,快樂的站擼體驗(yàn)
當(dāng)然,游戲中的站擼不是靠數(shù)值膨脹——雖然本作的設(shè)計(jì)的確有不少傳統(tǒng)游戲的數(shù)值玩法,比如說那些直截了當(dāng)?shù)?30%攻擊+30%防御之類,但因?yàn)楸咀鞯幕A(chǔ)數(shù)值較低,且數(shù)值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也沒有陷入數(shù)值化的“鋼鐵小龍蝦”怪圈。
主要的“罪魁禍?zhǔn)住?,或許還是給得太過廉價(jià)的回復(fù)了。就以上面我通關(guān)的這套build來說,我拿到的圣物有20%幾率觸發(fā)的1%回血,有受擊獲得護(hù)盾,有觸發(fā)劇毒回血,有被擊倒回血……羅列下來,即便回血有內(nèi)置cd,我也能保證回血完全跟得上BOSS傷害,直接通吃。
這在一般的肉鴿里是非常少見的,也導(dǎo)致游戲中絕大部分回復(fù)房間都約等于白給,除了游戲前期,你基本完全不會選擇它們,除非你真的在玩無回復(fù)的魂斗羅build。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 64位
處理器: Intel i3+
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項(xiàng): 推薦分辨率 1080p, 16:9
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 64位
處理器: Intel i5+
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項(xiàng): 推薦分辨率 1080p, 16:9
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