星際貿(mào)易前沿是一款太空背景下的戰(zhàn)斗冒險游戲,這款游戲采用的是回合制游戲,玩家們將會在回合制的模式之中與敵人進行斗智斗勇?;睾现朴螒蛴兄膬?yōu)劣勢,就拿這款游戲來說。游戲有著非常豐富的內(nèi)容,玩家可以打造非常多的裝備來武裝自己的角色,并且裝備的種類非常的豐富,玩家能夠合理的對角色們的裝備進行分配。并且還有這豐富的道具種類,每種道具都將會給玩家意想不到的作用,而這些道具的獲取以及收集同樣是非常有意思的事情,玩家們在各方面將會花費一定的時間與精力,對于喜愛收集的玩家而言這將會是無窮的樂趣。該游戲還有著一個最大的優(yōu)點就是容易上手,玩家們能夠快速的上手這款游戲,并不需要太過繁瑣的操作。而缺點同樣也是來自操作,缺乏激情并且節(jié)奏較慢,缺乏打擊感。這款游戲更加的適合喜愛休閑的玩家們來游玩,玩家們能夠在游戲中體驗到豐富的游戲內(nèi)容以及不錯的游戲體驗。這款游戲采用的是一個廣闊的開放世界,游戲中玩家將能夠在游戲中自由的進行探索,并且玩家需要選擇屬于自己的道路,規(guī)避海盜。當然玩家也能夠選擇成為海盜的一員,游戲中的玩法非常的自由,玩家選擇成為商人將會譜寫一個傳奇的發(fā)家致富之旅。而當玩家選擇成為海盜的時候,玩家將能夠在海域之中對各種過路的商人進行劫掠。無論你作何選擇,最終都將會被卷入太陽系的戰(zhàn)爭之中。小編今天帶來的是
星際貿(mào)易前沿中文破解版,該版本游戲已經(jīng)完成了完整的破解以及漢化,無需玩家付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的九項修改器,它擁有十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進行游戲的修改破解。游戲特色
1、探索一個豐富、開放的宇宙
2、發(fā)現(xiàn)無數(shù)隨機生成的銀河,遇到獨特的人物,并挑戰(zhàn)敵人來征服銀河!
3、成為星際大隊長
4、扮演間諜、走私者、探險家、海盜、商人、賞金獵人等角色(共33個)!
5、定制您自己的太空船
6、從350多種升級和45艘船體中進行選擇,以建造自己的船只,在廣闊的太空中冒險。
7、組建你的艦隊
8、將您的主艦裝扮成航母,并發(fā)射攔截機、轟炸機和航天飛機,與敵人作戰(zhàn)。
9、召集忠實的機組人員
10、為每位太空飛船成員分配天賦并配備專門的裝備。
11、體驗不斷變化的敘事
12、決定與其他派系成為朋友或敵人,并影響政治、經(jīng)濟和個人關系。
13、根據(jù)您的選擇來塑造船員
14、在您做出決定并為艦隊定下基調(diào)時,船員將不斷增長和變化以適應需求。全力以赴消滅敵艦,您的船員將變得更加嗜血和野蠻。探索遙遠的世界并掠奪危險的荒地,您的船員將變得勇敢機智......或受傷瘋狂。
15、各種困難的選擇
16、從存檔讀取游戲,嘗試不同的進展或故事情節(jié),或以永久死亡模式享受經(jīng)典的roguelike體驗。
17、成就解鎖
18、完成故事和挑戰(zhàn)目標,以解鎖其他可選的內(nèi)容,例如新的首發(fā)飛船和新的首發(fā)配置。
游戲背景
1、在星際貿(mào)易:前沿中命令您的船員和成為太空海盜、商人、賞金獵人,以及更多,這是Trese Brothers Games制作的史詩太空RPG游戲。
2、進入一個廣闊的開放世界,那里充滿冒險和星際貿(mào)易人的傳奇。通過在充滿內(nèi)部沖突、政治陰謀和外來威脅的銀河系中聚集和指揮自定義的宇宙飛船和成員,來選擇自己的道路。您會像海盜一樣在恐怖的太空飛行,還是作為隊長參加太陽系戰(zhàn)爭,還是作為可怕的賞金獵人在星空中追蹤目標?
星際貿(mào)易前沿攻略
1、第一,主題玩法、界面(UI)
2、總體來說,游戲采取一個清新簡潔的界面,并沒有真正的4X類策略運營的核心元素,但不多不少都有類似的風格。從上面的預覽圖就可以看到,左下依次排序的是信用額(錢)、貨艙容量(貨物)、任務、合約聯(lián)絡人、傳聞、派系、飛船的燃料缸和空間跳躍所需要的燃料刻度(游戲內(nèi)距離以燃料消耗平均值AV表示)、當前星系的行星(行星的構(gòu)成由單一碼頭或兩個碼頭或一個碼頭+資源地或兩個資源地組成)的星際碼頭資料(包括派系、根據(jù)好感度并該碼頭擁有而提供的服務、距離、聯(lián)絡人的存在、可以買賣的資源、該碼頭的各項要素等級、還有一些沒用的資料比如星系的類型大小和地形季節(jié))、然后是當前銀河的地圖(可以視作包含多個星系的大地圖,每個星系大約有接近十個行星,而星系的數(shù)量可以在開始游戲時進行修改)、和手下開會(然并卵,就是一個極其簡單的教學指引,根本沒有手下愿意和你聊天)、飛船的員工列表、飛船的具體資料(點擊飛船名字可以改名)、地圖(就是那個MAP,主要是將視角切換至當前星系。滾輪控制視野大小,左鍵移動視野,右鍵控制飛船前進)、視角切換(在軌道時顯示LAND,降落在行星上顯示ORBIT,即為將視野切換回至軌道上)、菜單可供玩家修改音量和窗口大小及存檔(關于存檔,游戲采取每步自動覆蓋式存檔,如果要讀取確實的存檔需要在讀檔時點擊Save slots并選取該存檔進行Restore)、右下角的小窗口會顯示該星系存在的傳聞和飛船在旅行時發(fā)生的事件判定。
3、左上和右上的兩條藍條分別代表船長的血量和飛船的血量(以HP和Hull值表示),往中間靠攏可以看到當前星系的所屬派系和該派系對玩家的好感度(鼠標移近可以看到玩家在該派系擔任的角色等級,包括軍事((影響派系船只面對玩家的飛船的應對))、貿(mào)易((影響玩家在該派系的買賣許可和貨物數(shù)量))、法令等級((影響玩家通過合約聯(lián)系人獲得的任務)),以及該派系目前和其他派系實行的政治方針,例如貿(mào)易戰(zhàn)、禁止貿(mào)易、聯(lián)盟、敵對、刺客對決等)、中間顯示的是當前的星系名稱和時間(默認開始時間為210.00
AE)、往右顯示DANGER的代表該星系的危險程度(影響飛船在該星系旅行、探索、停泊時的事件判定成功率)、下面那條ALERT LIST主要提醒玩家是否擁有足夠的燃料進行空間跳躍和船員士氣(Morale)、受傷(Injured)、船員是否充足、飛船是否需要維修和燃油補給、船員技能點分配等事項。
4、在降落行星前、玩家需要在軌道Orbit上決定應該往哪里降落(哪怕只有一個位置)、同時軌道上有巡邏PATROL(打擊宇宙海盜和其他派系的敵對船只,提升對當前行星所屬派系的好感度)、BLOCKADE(攔截商船和走私者,但會引來當前行星的軍隊注意)、間諜SPY(獲得該區(qū)的情報,情報可以向部分合約聯(lián)絡人銷售增加好感度,增加聯(lián)絡人提供的功能或任務報酬)。值得一提的是上述三項行為均采取翻牌式判定(詳情可見預覽圖最后第二張),并可以利用船員技能改變翻牌結(jié)果,例如將卡牌刷新、直接消去該卡牌或?qū)⒓t卡改為必定的綠卡。然而綠卡Reward和紅卡Risk的結(jié)果并非必然好與壞,主要取決于卡牌中下位置的詳情和屬性點判定。當中包括多重可能varied results、未知船只Powerful and unexpected船只(觸發(fā)戰(zhàn)斗判定)、對船體的損害Dmg to ship、對船員的損害Dmg to crew、準確的船只類型XXX Ship、獲得信用額up to XXX profit(間諜活動限定)、獲得情報Intel(間諜活動限定)、獲得派系好感度+Rep(巡邏活動限定)、獲悉新傳聞New rumor。
5、若玩家在資源點Wilderness降落,則上述活動改變?yōu)镋xplore探索,方式如上但結(jié)果部分結(jié)果會變更為獲取原材料、獲取精煉材料、同時戰(zhàn)斗觸發(fā)會變成4VS4的戰(zhàn)斗形式。另外資源地可以為玩家提供存取Stash的功能,該功能允許玩家將貨物安置在資源點,玩家在逃亡時可以將貨物暫時安放減低飛船戰(zhàn)斗失敗后被掠奪的損失,部分任務亦會要求玩家將指定數(shù)量的指定貨物放置在資源點以完成任務。
6、若玩家在碼頭降落,則會出現(xiàn)補給Refuel、維修船只Repair,醫(yī)療Medic和提升船員士氣Spice hall、招聘船員Recruit(亦能透過聯(lián)絡人招聘)、付薪酬Pay wages(定期提升船員等級)的功能。另外玩家可以在碼頭Starport升級船只裝備Upgrade、購買船只New ship和查看碼頭放置的已擁有船只Dry Dock。右邊的Exchange則是簡單的貿(mào)易系統(tǒng),只要銷售貨物Sell cargo時盈利profits為綠色時便應出售,當然亦可視乎其他地區(qū)的需求價格進行售賣。唯一值得一提的是部分貨物買賣需要許可證Permit(可根據(jù)派系好感度和私人好感度,透過部分聯(lián)絡人的功能獲得),這些貨物往往代表高昂的價格和盈利,在部分地區(qū)這些貨物甚至是禁止貿(mào)易Illegal。另外,若向所屬銷售派系之間存在貿(mào)易戰(zhàn)或貿(mào)易禁止,第三方派系會對該宗貿(mào)易造成好感度下降,這一點務必注意。
7、另外,有部分合約聯(lián)絡人(Fixer中間人、Smuggler走私者)會因應好感度提供黑市買賣,令部分商品無視禁令或許可證的情況下進行銷售。但進入黑市前必須觸發(fā)翻牌判定,流程如上。
8、最后,若碼頭上存在聯(lián)絡人時會在左側(cè)顯示其類型和好感度,相關的行星亦會在星系圖中以橙色、三個小人的圖案標記。
9、第二,戰(zhàn)斗
10、正如上面的熱門標簽,游戲采取回合制的形式戰(zhàn)斗,無論飛船對決抑或陸上4V4都是如此。
11、首先講一下飛船對決,玩家在太空航行時屬于暗雷遇怪式作戰(zhàn),即隨時隨地都有可能發(fā)生兩艘飛船之間的判定。這主要取決與船只之間的關系和派系影響。
12、兩艘飛船之間見面并非你死我活,當玩家好感度在對方飛船的派系中為正數(shù)時,對方會采取撤退Retreat或友善交流Acknowledge。當數(shù)值為0時,多數(shù)為撤退。當對方為派系海盜時,若派系好感度過高則海盜會主動撤退。當好感度為0或負數(shù)或?qū)Ψ綖楠毩⑴上档拇粫r,則有可能出現(xiàn)多種選項,包括反向勒索(降低派系好感)、賄賂(當判斷值足夠時,對方的軍艦或海盜會提供撤退選項,每次賄賂為500元、有部分派系軍艦不接受賄賂、亦有部分船只死活都賄賂不成)、撤退、迎擊等。在一些強制戰(zhàn)斗的場合中,玩家必須強行迎擊或直接投降(至今沒試過,甚至不知道會不會觸發(fā)Game over或者Bad end的東西),包括派系好感度過低、雙方派系存在刺客對決狀態(tài)、遇上Xeno(不論在飛船戰(zhàn)抑或陸上戰(zhàn)都極其強悍的生物對手,前期遇到必須想辦法逃生。)、劇情戰(zhàn)等。
13、這里以遇上Xeno為例,部分職業(yè)的船員可以透過點出空間跳躍領航員Hyperwarp navigator的技能talents-skip off the void虛空逃亡以避免強制戰(zhàn)斗,但此舉會消耗大量燃料。而且該Perk為次數(shù)限制,下次使用必須要停泊補給后才能補充,除非你有兩名船員擁有相同的perk。
14、如果沒有達成上述,那么就會被強制拉入戰(zhàn)斗。飛船戰(zhàn)的核心在于距離、武器、技能以及隨時觀察雙方飛船的狀態(tài)。移動鼠標至飛船可以觀察飛船附加的Buff/Debuff,其中包括命中率accuracy、裝甲百分比shield(事實上這個數(shù)值越高,對方攻擊出現(xiàn)Miss率越高)、防御百分比defense(對方武器擊中后造成的傷害減免)、逃生率escape(是的,逃跑不是百分百完成的,故此有fast getaway這種增加大量逃生率的領航員talents)、傷害抗性resist或protection against(包括虛空void、輻射radiation、船員HP和士氣Morale)、重擊效果crippling effect(著火、輻射洗禮、劫后余生的負面效果,主要針對船員的血量、士氣、命中率)、暴擊率critical(造成重擊效果)、增加或減少反應爐點數(shù)(影響行動,包括距離和武器,默認值為8)、距離改變range change(和逃生一樣并非百分百成功。該狀態(tài)影響雙方距離5-1的改變,默認值為5,不同的距離可使用不同的技能和武器)
15、進入戰(zhàn)斗后,雙方默認距離為5,可利用反應爐點數(shù)4來撤退或拉近距離,當距離為3時可命令船員進行登艦作戰(zhàn)(或點出Blood game技能無視距離,但并非百分百成功)。
16、星際貿(mào)易前沿戰(zhàn)斗的結(jié)果主要取決于飛船的血量Hull值,擊毀飛船則會令飛船解體從而勝利。另外亦有不同的勝利計算方式,包括其中一方的引擎engine被擊毀、飛行員系統(tǒng)pilot失效等等,但當中只有引擎的狀態(tài)可以觀察,而觸發(fā)方式主要依靠重擊效果的次數(shù)和命中率。故玩家在幸運的狀態(tài)下可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗甚至以小吃大。
17、戰(zhàn)斗的過程則取決于雙方武器技能和玩法風格,不論武器和技能的下方都有五個星星*****的字樣,代表5-1的距離中能否使用。開局船只多數(shù)會配備魚雷torpedo+磁軌炮railgun+矩陣炮lance array,在升級船只時這些武器會有更多選項,包括加農(nóng)炮cannon、導彈missile和等離子射線plasma等。而我個人極其推薦Aramech K2 Missile Battery*2+Torpedo Mk-Alpha的4-5距離導彈魚雷配裝,3*2+2的反應爐點數(shù)加上技能無需點數(shù)分配,維持長距離打擊之余傷害穩(wěn)定,進可攻退可守。值得一提的是飛船戰(zhàn)中有可能導致武器損毀damaged,必須停泊維修或使用talents進行戰(zhàn)時維修(旅行時無法使用任何talents,請務必注意),改裝以配備多個武器亦可,但考慮到前期飛船的容量而言并非明智之舉。
18、至于陸上戰(zhàn),我覺得沒什么可說的。主要原因是這種作戰(zhàn)方式對我方極其不平衡,雖然多樣式的職業(yè)點數(shù)jobs分配會帶來不同的技能talents分配(不同技能有不同用途,有的能夠獲取傳聞或加強太空旅行判斷、有的能增強飛船戰(zhàn)、有的則用作陸上戰(zhàn)),而且透過和軍火商聯(lián)絡人weapons dealer提升好感度可以改善單兵的武器和護甲水平,亦有不同的武器構(gòu)成兵種(包括近戰(zhàn)的刀、手槍、自動步槍、霰彈槍、步槍。然而4VS4時8個人的出手速率Initiative全部都是未知而隨機的,過度消耗甚至在下一回合有超載懲罰,即減少速率點,最奇怪的是超載懲罰的計算方式尚未清楚,完全違反回合制游戲的攻擊規(guī)則。即意味著飛船戰(zhàn)、宇宙旅行、陸上戰(zhàn)的技能分配在人員方面相當難以取舍。這一點同時適用于飛船戰(zhàn),有時候?qū)Ψ降墓舸蛲炅瞬泡喌轿曳铰敵?。而陸上?zhàn)中我方血量上限水平長期維持于100-120,但雙方的攻擊水平幾乎無異,即意味著當出現(xiàn)失誤Miss、格擋Parry、暴擊Critical時會對整個戰(zhàn)局造成極大的影響,更遑論Xeno的陸上戰(zhàn)對方清一色200+的血量和近乎秒殺的傷害。如果要找一款游戲作說明比較,那么肯定是《黑暗地牢(Darkest.Dungeon.)》。只不過該游戲用士氣值取代了壓力值,同時士氣值的改變更容易而已。個人而言,陸上戰(zhàn)的平衡性幾乎是整個游戲的敗筆。有興趣的玩家可以自己嘗試一下專攻這個項目,看看如何增強單兵作戰(zhàn)能力。
19、第三,開局
20、開局的第一個要素就是決定玩家的玩法風格,除了預設的四個風格(依次序為海盜Pirate、探險家Explorer、賞金獵人Bounty hunter、走私者Smuggler),玩家亦可選擇New Template進行自定義風格。左邊顯示的ABCDE代表重視層級,例如船只等級Ship為B級時會提供B級的初始資金用以選擇初始船只。值得一提的是,這個重視層級在貿(mào)易的過程中亦會出現(xiàn),但個人體感影響不大故不作詳述。
21、經(jīng)驗Experience則決定了玩家的玩法風格,包括除了上述幾個預設風格外還有商人Merchant、派系軍官Millitary officer、間諜Spy、派系狂熱者Zealot等。這里的重視層級會改變玩家開局時的等級和船員等級。至于哪個玩法風格比較好,我這十多個小時也說不準。但前期盡早武裝起來并得罪1-2個派系,利用它們的船只進行劫掠和勒索可獲得大量的信用額,同時這種玩法并無任何風格限制,也就是說玩家完全可以當一個大搖大擺的武裝型間諜來獲取資金。故這些選項往往帶來的改變主要為后期的Talents。
22、合約聯(lián)絡人Contacts則會以盟友性質(zhì)提供各項服務,包括任務、貿(mào)易許可、黑市買賣、船員招聘(碼頭無法招聘特殊職業(yè)的船員,例如賞金獵人)、情報交易、合約聯(lián)絡人中介(即搭線,提供更多合約聯(lián)絡人)。重視層級越高則可選取越多的合約聯(lián)絡人。
23、屬性點Attributes則影響玩家作為船長的點數(shù)分配,左邊的物理Physical屬性點數(shù)影響玩家在陸地戰(zhàn)的數(shù)值,力量Strength影響近戰(zhàn)傷害和最終傷害,敏捷Quickness影響命中率、行動點(每回合重置,部分技能需要消耗行動點)和防御,堅毅Fortitude影響血量和抗性(即流血、眩暈等負面狀態(tài))。右邊的精神Mental屬性點數(shù)影響玩家在太空旅行判定、技能發(fā)動效果、翻牌、任務判定時的最終結(jié)果,魅力Charisma影響玩家社交和領導能力、智力Wisdom影響玩家的智慧程度和作戰(zhàn)時的決策力及士氣上限、柔韌Resilience影響玩家的精神強度和能否在致命局面中存活(Challenging難度開始出現(xiàn)死亡判定)及士氣上限。每項屬性點均不能超過30點,重視層級越高可分配的點數(shù)越多。通常在單一件事件判定中,往往由船長屬性點+全員技巧點決定是否成功。
24、技巧點Skills則影響玩家作為船員的點數(shù)分配,這里指的是每個人都有技巧點但只有玩家擁有屬性點。不同的技巧點會帶來不同的Talents,左邊主要為陸上戰(zhàn)的點數(shù),由上至下依次為手槍、步槍、刀刃、閃避、潛行(適用于任務及黑市買賣)。右邊主要為個人技巧的點數(shù),由上至下依次為指揮(太空旅行時維持士氣)、威嚇(太空旅行、任務、攔截、黑市時增加判定成功率)、商議(任務報酬、貿(mào)易獲利率增加)、謀略(飛船戰(zhàn)和巡邏的關鍵,亦適用于太空旅行和任務判定成功率)、醫(yī)療(減低船員受傷頻率)、探索(提升資源點判定成功率)。重視層級同上。
25、將上述所有部分完成后進入下一環(huán),自定義任務和游戲系統(tǒng)。包括地圖Map的象限Quadrants,并且生成地圖種子map seed。若使用已有的種子開始新游戲時會提醒玩家已有一名艦長使用該地圖,我這十多個小時玩家暫時未知該功能作用,但可以肯定的是這款游戲暫未支持多人連線。
26、其次是派系選擇Faction,玩家應選取一個心儀的派系作為主線任務默認的友好派系,方便玩家進行合約聯(lián)絡人的任務等。而各個派系之間的不同只有該派系的行星擁有的額外加成,體感而言并無差別。由于派系的默認好感度為0,建議行商玩家早期在所選的派系之間的1-2個跳躍后尋找派系所屬的行星并巡邏以打好基礎關系。否則后期關系惡化時所屬的行星可能會根據(jù)派系好感度拒絕為玩家提供補給等功能。
27、最后是難度的改變,玩家可以使用默認的七個難易度,亦可自定義Custom更改難度細節(jié)。強烈建議初學者使用Basic或Normal進行初步了解,難易度的具體分水嶺為基本Basic和正常Normal(玩家和主船員officer不會死亡,敵人強度較低,作戰(zhàn)和經(jīng)驗貿(mào)易有額外加成)|挑戰(zhàn)Challenging和嚴酷Demanding(主要船員出現(xiàn)幾率死亡,視乎上述的柔韌屬性判定,敵人難度趨向正常,額外加成數(shù)值降低)|困難Hard和兇殘Brutal及不可能Impossible的鐵人難度(玩家永久死亡,并且無法主動存檔,敵人難度超乎正常且沒有任何額外加成)。
28、最后,右邊自定義玩家的性別外貌和服飾,不作詳述。
玩家評價
1、星際貿(mào)易前沿真的很不錯,但是,這個地面戰(zhàn)斗,有的時候能讓你絕地反擊,在看上去完全沒有希望的情況下完美勝利,有的時候又能把你活活氣死,一回合全員miss,對手全員暴擊。。。
2、說真的我玩黑暗地牢都沒見過這么隨性的閃避系統(tǒng),從前期戰(zhàn)斗就開始雙方互打王八拳,對手打你一下,你的角色風騷地扭了個屁股,miss,你洋洋得意,點擊對方的后排,他也用一種極其妖嬈的姿態(tài)躲過了你的攻擊,就這樣你miss一下我miss一下,菜雞互啄。。。
3、地面戰(zhàn)斗的技能一定要全,不然的話一旦被技能位移或者有人傷亡導致位置強制變動,你連技能都放不出來。。。
4、但是在其他行動中采用抽牌的模式很有趣也很吸引人,看來人類果然還是抵擋不了抽抽抽的誘惑,四個+5 risk一個+1 reward還是想要抽一抽,接著就被海盜騎臉。。。
5、總之挺不錯的小品級游戲,游戲的劇情其實也還可以,英文不是太難,或者用截圖翻譯就可以流暢地進行游戲,這個游戲字體又大又清晰很方便軟件進行識圖翻譯。
6、不過就我個人的角度,要是這些勢力不是人類而是一個一個的外星生物的話會吸引人(至少是吸引我)很多,我實在是不想在游戲里還用人類角色。
劇情解析
1、星際貿(mào)易前沿的劇情來說其實很到位,用一個淺顯而慢慢深入的事件加強玩家對游戲世界觀的認知和操作等一系列新手教學。
2、首先,無論哪個派系開局,玩家都會認識一名行星諸侯Prince。這位諸侯會在開局請求玩家護送一名仲裁者,協(xié)助諸侯調(diào)查他女兒所牽涉的一宗行星爆炸案件,隨著劇情的深入玩家亦可選擇對這種案件的參與度。
3、如果繼續(xù)調(diào)查,就會發(fā)現(xiàn)幕后黑手是內(nèi)鬼,而且牽涉了三個派系和一宗皇室爭權(quán)的陰謀,甚至引發(fā)派系裁決而惹來持續(xù)無間的刺客對決和對玩家的懸賞刺殺。
4、其后,這名仲裁者決定以個人名義爭取派系之間的支持組成聯(lián)盟,邀請玩家作為她的代表向派系關鍵人物伸出橄欖枝。玩家亦能于早期決定退出這場政治風波,無視其發(fā)展,然而主線會隨著時間推移而發(fā)展,大概在230AE時這個聯(lián)盟就會自然而然地宣布組成,也就是意味著主線劇情不在乎玩家在當中扮演的角色而持續(xù)運行。就我個人而言這個設定還算頗有新意。
5、合約聯(lián)絡人提供的任務方面則顯得頗為重復,大致為運送人員、逮捕人員、放置貨物至某資源地、行星之間的跑腿、進行間諜或攔截活動等等。
游戲心得
1、現(xiàn)在基本上摸清楚了游戲的門路,就算是異種飛船和異種地面戰(zhàn)也可以輕松應付了。
2、星際貿(mào)易前沿中其實地面戰(zhàn)主要就是裝備碾壓,前期接任務,然后找個地方把飛船里的裝備庫升到五級,然后地面戰(zhàn)隊伍配置兩個前排一個醫(yī)生一個狙擊手,基本上前中期就是橫著走,除非是遇到了那種在遠處就可以把你打爆的飛船,不然的話都可以通過跳幫戰(zhàn)解決,玩的就是星際戰(zhàn)士。
3、戰(zhàn)斗用的醫(yī)生快速專職成那個藥瓶標志的醫(yī)生,那個才是戰(zhàn)斗專用的醫(yī)生,只要自己這邊扣血不是非常嚴重基本上一回合都能奶回來。
4、然后派系關系。。。這個的話,其實完全是可以全面討好的,不過全面討好就意味著很多地方拿不到錢,會非常難受,所以最好是選定兩個可以隨意攻擊倒霉蛋,然后選定兩個主要的靠山,其他的盡量友好,最差中立,之所以要和大多數(shù)派系搞好關系是因為游戲里需要經(jīng)常進行遠距離航線,如果變成全民公敵的話連燃料都沒地方加。
5、不過這個其實也不是一定的,雖然我自己沒試過,但是看游戲里的各種職業(yè)技能,應該是可以弄出那種自給自足的海盜玩法的,不過那樣也至少要和一家搞好關系,不然的話沒辦法補充人員升級裝備。
6、主線任務如果嫌麻煩可以完全無視,你想的話也可以從一開始就參與其中,非常自由,而且你早期是否進行了干涉對整個游戲世界的格局也是有影響的。
7、NPC(游戲里叫聯(lián)系人)前期看不到很多,但是隨著探索的進行就會慢慢出現(xiàn)在各個地區(qū),所以這游戲前期其實比較難受,除了接任務之外就只能跑商。
8、然后這個游戲所有的判定都是翻牌,其實不要看有的時候五張牌四張都是紅的就覺得不能點,要仔細看看每張牌的效果,有的時候其實紅牌一點都不可怕,大多數(shù)都是造成船只損傷和人員損傷的,而且還要過你所有船員的技能判定,也就是說就算抽到了,在你的船員有各種規(guī)避技能的情況下,也只有很小的概率會造成實際損傷。所以只要用船員的技能把那些效果比較糟糕的牌去掉或者替換掉就可以放心抽了。
9、如果怕異種飛船的話可以多雇幾個導航員,導航員有技能可以在遇到異種飛船的時候直接跳走。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP, Windos Vista, or Windows 7 / 8 / 10
處理器: 1.2 Ghz
內(nèi)存: 1024 MB RAM
顯卡: OpenGL 2.0 or higher
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 2.0+ Ghz
內(nèi)存: 2048 MB RAM
顯卡: OpenGL 2.0 or higher
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
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