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3dmax2016注冊機(jī)32/64位

大小:596KB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2018/9/7

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

3dmax2016雖然出來很多年了,但這并不影響人們對它的喜愛,不管是專業(yè)人士還是初學(xué)者都對它一致好評。不過要使用軟件的話必須通過3dmax2016注冊機(jī)獲得激活碼,激活軟件才能正常使用,下面小編為你提供了這款軟件注冊機(jī)32/64位文件包,并附上注冊機(jī)詳細(xì)的使用方法,但要注意的是使用時一定要斷開網(wǎng)絡(luò)或者禁用網(wǎng)卡確保注冊機(jī)能夠正常使用,有需求的朋友歡迎前來本站下載使用。
注意:由于注冊機(jī)本身是違規(guī)軟件,所以會被360等報毒,添加其為信任即可,或者關(guān)閉殺毒軟件,建議右鍵以管理員身份的運(yùn)行。
3dmax2016注冊機(jī)

3dmax2016序列號

序列號“066-66666666”
Product key(安裝秘鑰):661H1

使用方法

1、首先你得下載好3dsmax2016安裝包,然后雙擊“Autodesk_3ds_Max_2016_EFGJKS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”應(yīng)用程序并運(yùn)行;

2、在彈出的窗口中選擇目標(biāo)文件夾,可自行更改位置;

3、點(diǎn)擊“安裝”;根據(jù)向?qū)崾具M(jìn)行下一步的操作;

4、在彈出的窗口中輸入序列號066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):661H1,點(diǎn)擊“下一步”;

5、可選擇要安裝的程序和安裝路徑;

6、開始安裝,直至結(jié)束。

7、斷開網(wǎng)絡(luò),點(diǎn)擊3dsmax2016破解版桌面快捷啟動項(xiàng),在彈出的窗口點(diǎn)擊“Activate”;

8、然后解壓2016_XF安裝包,然后將其打開,雙擊打開“xf-adsk2016_x64.exe”注冊機(jī);

9、打開注冊機(jī)后,點(diǎn)擊“patch”,在彈出的窗口中單擊“確定”即可;

10、在前面的打開的“Activate”窗口中將“request code”復(fù)制到注冊機(jī)中的“request”中;

11、然后點(diǎn)擊“Generate”,生成“激活碼”;

12、在“Activate”窗口選擇“I have an....”單選按鈕,將生成的“激活碼”復(fù)制粘貼至“Activate”窗口中;

13、復(fù)制完成如下圖;單擊“next”;

14、破解完成。

3dsmax2016新功能

一、易用性方面的新功能
1、新設(shè)計(jì)工作區(qū)
隨著越來越多的人使用 3dsmax2016中文版創(chuàng)建逼真的可視化效果,我們引入新的設(shè)計(jì)工作空間為 3dsMax用戶提供更高效的工作流程。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可以輕松地訪問 3ds Max 中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具?,F(xiàn)在,通過導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建高質(zhì)量的靜止圖像和動畫變得更為輕松。 
2、新模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供標(biāo)準(zhǔn)化的啟動配置,這有助于加快場景創(chuàng)建過程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng),用戶可以在各團(tuán)隊(duì)之間快速共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,從而為各個工作流程自定義模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置表示可更快、更準(zhǔn)確地獲得 3dsMax 項(xiàng)目結(jié)果。
3、多點(diǎn)觸控支持
3dsmax2016中文版現(xiàn)在具有多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,讓美工人員可以更自由地與其 3D 內(nèi)容進(jìn)行交互。支持的設(shè)備包括 Wacom Intuos 5 觸摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 觸控設(shè)備。通過這些設(shè)備,可以一只手握筆進(jìn)行自然交互,同時另一只手執(zhí)行多手指手勢來環(huán)繞、平移、縮放或滾動場景。 
4、工作流程改進(jìn)
3dsmax2016中文版在許多方面進(jìn)行了工作流程改進(jìn):ShaderFX 實(shí)時視覺明暗器編輯器的增強(qiáng)功能提供擴(kuò)展明暗處理選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級明暗器。由于“場景資源管理器”性能和穩(wěn)定性的提高以及“層管理器”的改進(jìn),現(xiàn)在處理復(fù)雜場景更加容易。Nitrous 視口增強(qiáng)功能可以改善性能和視覺質(zhì)量。 
二、場景管理中的新增功能
1、外部參照對象更新
憑借新增支持外部參照對象中的非破壞性動畫工作流且穩(wěn)定性提高,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)間和整個制作流程中的協(xié)作變得更加輕松。3ds Max 用戶現(xiàn)在可以在場景中參照外部對象,并在源文件中對外部參照對象設(shè)置動畫或編輯材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。在源文件中所做的更改將自動繼承到其本地場景中。用戶可以在所需的節(jié)點(diǎn)上發(fā)布可設(shè)置動畫的參數(shù),并根據(jù)需要組織參數(shù)。其他用戶可以外部參照具有可設(shè)置動畫參數(shù)的內(nèi)容來填充其場景,這樣有助于節(jié)省時間,并為其提供有關(guān)要使用的關(guān)鍵參數(shù)的指導(dǎo)。
2、攝影機(jī)序列器
現(xiàn)在使用新的攝影機(jī)序列器,可通過高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3dsMax 用戶可以更多地進(jìn)行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個攝影機(jī)之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數(shù)據(jù)不變,同時讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)意。 
3、改進(jìn)的層處理和場景/層資源管理器更新
新選項(xiàng)讓您能夠選擇如何處理合并場景中的傳入層層次。您也可以選擇重調(diào)整合并的數(shù)據(jù)(如果需要)。 
新的“場景資源管理器”功能允許您在本地(保存和加載單獨(dú)的場景)和全局(可用于所有場景)之間切換類型。這使您能夠自定義特定項(xiàng)目和子項(xiàng)目的場景資源管理器實(shí)例。 
場景資源管理器還提供新工具欄按鈕以用于管理對象層次。 
三、基于節(jié)點(diǎn)的編程中的新功能
1、Max Creation Graph
3dsmax2016中文版提供 Max Creation Graph,這是一個基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境,提供 User Voice(客戶可以建議功能以及對當(dāng)前建議進(jìn)行投票的在線論壇)上呼聲最高的功能之一。Max Creation Graph 通過在類似于 Slate 材質(zhì)編輯器的可視環(huán)境中創(chuàng)建圖形,為用戶提供符合邏輯的現(xiàn)代方式通過新的幾何體對象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max 的功能。用戶可以從數(shù)百種不同的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇,這些節(jié)點(diǎn)類型可連接在一起以創(chuàng)建新工具和視覺效果。另外,用戶還能夠通過保存稱為復(fù)合的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴(kuò)展工具集。 
Max Creation Graph 可從“腳本”菜單(以前稱為 MAXScript)進(jìn)行訪問,通過該菜單還可訪問 3ds Max 腳本功能。 
四、建模中的新增功能
1、OpenSubdiv
通過擴(kuò)展 1 中首次引入的對 OpenSubdiv 的全新支持,用戶現(xiàn)在可以在3dsMax中使用由 Pixar 開源提供的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。庫并入了來自 Microsoft Research 的技術(shù),旨在幫助充分利用平行 CPU 和 GPU 架構(gòu),使具有較高細(xì)分級別的網(wǎng)格獲得更快的視口內(nèi)性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流使用戶可以在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的拓?fù)?。使?AutodeskFBX資源交換技術(shù),美工人員可以更輕松地將模型傳輸?shù)街С?OpenSubdiv 的其他某些包,以及從這些包傳輸模型,并實(shí)現(xiàn)一致的外觀。通過全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自從在擴(kuò)展 1 中引入以來提高了速度和質(zhì)量。OpenSubdiv 現(xiàn)在還在視口中以及渲染時提供對自適應(yīng)細(xì)分的支持。美工人員可以在編輯或發(fā)布模型時查看效果,從而提高效率而不降低質(zhì)量。 
新的折縫修改器與 OpenSubdiv 相關(guān)聯(lián),使您可以指定從堆棧程序式折縫的邊和頂點(diǎn),而 CreaseSet 修改器使您可以管理子對象組的折縫,甚至可以跨多個對象進(jìn)行管理。 
2、切角修改器
新的切角修改器使您可以在堆棧上應(yīng)用頂點(diǎn)和切角操作,而不是以前那樣明確的可編輯多邊形操作。選項(xiàng)包括: 
對邊執(zhí)行切角操作時,可以選擇僅生成四邊形輸出,并且能夠控制切角區(qū)域的拉伸或曲率 
各種輸入選項(xiàng)包括“從堆棧”、“選定面的邊”和“已平滑的邊”。 
為生成的面設(shè)置材質(zhì) ID。 
通過限制程序式設(shè)置的“數(shù)量”的效果,防止泛光化邊。 
通過指定面之間的最小和最大允許的角,限制進(jìn)行邊切角的區(qū)域。 
將平滑延伸到與切角區(qū)域相鄰的面。 
3、硬邊和平滑邊
現(xiàn)在,通過可編輯多邊形對象和“編輯多邊形”修改器可以更輕松地創(chuàng)建硬邊和平滑邊,無需手動管理平滑組。還新增了一個選項(xiàng),以便在視口中可視化硬邊。 
4、規(guī)格化樣條線
“規(guī)格化樣條線”修改器現(xiàn)在具有新的精度參數(shù)。 
5、鏡像工具
“鏡像”工具新增了一個“幾何體”選項(xiàng),這對于建模非常有用。這使您可以鏡像對象,而無需重置其可能產(chǎn)生反轉(zhuǎn)法線的變換。 
6、文本樣條線現(xiàn)在支持 OpenType 字體
文本樣條線現(xiàn)在可以使用 OpenType 字體,以及 TrueType 和類型 1 PostScript 字體。 
您可以使用 Windows 字體管理器在 C:Windowsfonts 文件夾中安裝 TrueType 和 OpenType 字體。
五、數(shù)據(jù)交換中的新功能
1、與 Alembic 數(shù)據(jù)交換
美工人員現(xiàn)在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打開計(jì)算機(jī)圖形交換框架格式Alembic 將復(fù)雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)提取到獨(dú)立于應(yīng)用程序的非程序性烘焙幾何體結(jié)果集中。Alembic 旨在實(shí)現(xiàn)高效使用內(nèi)存和磁盤空間,使美工人員可以在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并在其他團(tuán)隊(duì)和某些程序之間更輕松地傳遞它們。自擴(kuò)展 1 起,添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高視口性能。 
2、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流程
用戶現(xiàn)在可以使用 3dsMax 2015 擴(kuò)展 2 中首次引入的更緊密的全新 Revit 集成,直接將 Revit RVT 文件導(dǎo)入到 3dsMax中并創(chuàng)建文件鏈接。美工人員可以通過比以前快 10 倍的速度將 Revit 模型導(dǎo)入到 3ds Max 中,并且新集成提供增強(qiáng)的功能,如改進(jìn)的實(shí)例、附加 BIM 數(shù)據(jù)和多個攝影機(jī)。此外,使用 SketchUp 的美工人員現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行其設(shè)計(jì)。 
3、更輕松地進(jìn)行 SolidWorks 導(dǎo)入
不再需要安裝 SolidWorks應(yīng)用程序或在您的系統(tǒng)中運(yùn)行該應(yīng)用程序,即可導(dǎo)入 SolidWorks 文件。 
4、ATF 導(dǎo)入
Autodesk Translation Framework (ATF) 簡化了 Autodesk 與第三方文件格式(包括 SolidWorks?)之間的數(shù)據(jù)交換。 
5、Inventor 動畫導(dǎo)入
Autodesk Inventor 約束和關(guān)節(jié)驅(qū)動動畫現(xiàn)在可以作為烘焙關(guān)鍵幀導(dǎo)入到 3dsMax?,F(xiàn)在,您可以創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動畫并在3dsMax 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和裝備特征。 
六、角色動畫中的新功能
1、雙四元數(shù)蒙皮
3dsMax 平滑蒙皮與雙四元數(shù)結(jié)合使用的效果會更好,因?yàn)樗鼘iT用于避免網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為“蒙皮”修改器中的新選項(xiàng),雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時使用它,在不需要時將其逐漸減少為線性蒙皮權(quán)重。 
七、硬件渲染中的新增功能
1、增強(qiáng)的 ShaderFX
ShaderFX 實(shí)時視覺明暗器編輯器的增強(qiáng)功能提供擴(kuò)展明暗處理選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級明暗器。ShaderFX 現(xiàn)在提供新的節(jié)點(diǎn)圖案(波形線、voronoi、單一噪波和磚)以及新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)和可搜索的節(jié)點(diǎn)瀏覽器。 
FBX 已更新,可改進(jìn)這些產(chǎn)品之間的 ShaderFX 紋理共享。 
2、Stingray 明暗器
您還可以創(chuàng)建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法則和能量守恒。通過它,您可以使用粗糙度、法線和金屬貼圖來平衡散射/反射和微曲面詳圖/反射率。 
八、攝影機(jī)中的新特性
1、物理攝影機(jī)
新的物理攝影機(jī)為與 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同開發(fā),可為美工人員提供新的渲染選項(xiàng),可模擬用戶可能熟悉的真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。新的物理攝影機(jī)使用增強(qiáng)型控件和其他視口內(nèi)反饋,可以更加輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級圖像和動畫。 
2、攝影機(jī)序列器
現(xiàn)在使用新的攝影機(jī)序列器,可通過高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進(jìn)行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個攝影機(jī)之間剪輯,修剪和重新排序動畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動畫數(shù)據(jù)不變,同時讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)意。 
九、渲染中的新功能
1、Autodesk A360 渲染支持
3ds Max 使用與 Autodesk Revit 軟件和 AutoCAD軟件相同并且我們的客戶已經(jīng)開始依賴的技術(shù),為簽訂 Autodesk Maintenance Subscription 維護(hù)合約(速博)和 Desktop Subscription 維護(hù)合約(速博)的客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。用戶現(xiàn)在可以直接在 3dsMax中訪問 A360 的云渲染。A360 利用云計(jì)算的強(qiáng)大功能,使 3dsMax 用戶可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專門的渲染硬件,幫助他們節(jié)省時間和降低成本。另外,Subscription 維護(hù)合約(速博)客戶可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景、照度模擬,通過以前上載的文件重新渲染圖像,以及與其他團(tuán)隊(duì)或同事輕松地共享文件。 
2、添加了對新的 iray 和 mental ray 增強(qiáng)功能的支持
利用大量受支持的 NVIDIA iray 和 mental ray 增強(qiáng)功能,渲染真實(shí)照片級圖像現(xiàn)在更加輕松: 
3、iray 增強(qiáng)功能 
iray 光線路徑表達(dá)式 (LPE) 目前已經(jīng)擴(kuò)展,可以使美工人員能夠根據(jù)對象的層名稱將燈光和幾何體隔離到 LPE 渲染元素。這會大大提高美工人員在后期制作中為特定對象調(diào)整特定燈光或探索設(shè)計(jì)選項(xiàng)的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素為建筑師和照明設(shè)計(jì)師提供了模型中照明級別的反饋,同時支持 iray 的剖切平面,使設(shè)計(jì)師能夠輕松查看他們的設(shè)計(jì),而無需復(fù)雜的建模。 
4、mental ray 的增強(qiáng)功能 
mental ray 現(xiàn)在包括燈光重要采樣 (LIS) 和新的環(huán)境光阻擋渲染元素。LIS 可以在復(fù)雜的場景中生成更快、更高質(zhì)量的圖像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作為可靠支持。 
mental ray 渲染器現(xiàn)在使用版本 3.13。 
5、3dsmax2016中文版支持 Backburner 錯誤報告
新提供的 Windows 環(huán)境變量可用于指定 Backburner 報告是否作為錯誤或警告包含渲染作業(yè)中某些丟失的文件。 
十、視口新功能
Nitrous 視口中的選擇預(yù)覽
將鼠標(biāo)移動到 Nitrous 視口中的對象上,黃色輪廓顯示可以通過單擊進(jìn)行選擇的對象。選擇對象后,藍(lán)色輪廓會顯示選擇內(nèi)容。

3dmax2016功能簡介

1、Template system模板系統(tǒng):啟動窗口,可以選擇室外還是室內(nèi),還是turntable,;參數(shù)無需自調(diào),適合新手小白用戶;
2、Dual quaternion skin綁定增強(qiáng);
3、Physical Camera 自帶物理相機(jī);
4、Support for Inventor Animation 支持Inventor制作的動畫。?使得產(chǎn)品展示更方便了;
5、Easier Revit Workflows 更簡單的Revit 工作流程;
6、Camera sequencer 攝影機(jī)序列。(可以直接在max剪輯了)
7、View-dependent adaptive?OpenSubdiv基于視口的自適應(yīng)OpenSubdiv細(xì)分,使建模更方便了;
8、Design Workspace設(shè)計(jì)工作區(qū):可以自定義工作區(qū);
9、Shader? FX Improvements:ShaderFX改進(jìn);(針對游戲的改進(jìn))
10、Non-destructive XRefanimations:非破壞性xref動畫。

3dsmax2016安裝失敗解決方法

1、檢查安裝路徑是否正確,并且要求全英文路徑。其次安裝的軟件符合你電腦系統(tǒng)的位數(shù)。插一句,3DMAX2013之后,32位的系統(tǒng)已經(jīng)不再支持。
2、用超級管理員賬戶安裝,可單擊右鍵選擇“管理員取得所有權(quán)”,然后再次右鍵選擇“以管理員身份運(yùn)行”
3、用清理軟件清理注冊表,把有關(guān)3DMAX的文件清空。
4、以WIN7為例。打開控制面板--外觀和個性化--NVIDIA控制面板--管理3D設(shè)置--程序設(shè)置--添加--找到安裝程序的路徑--setup為此程序選擇首選圖形處理器中選擇“高性能NVIDIA處理器”--保存。
5、把安裝的文件進(jìn)行解壓后找到vcredist_x64.exe;
例如:C:AutodeskAutodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm3rdPartyx86VCRedist2010SP 然后手動安裝vcredist_x86.exe 如果系統(tǒng)報錯,找不到“vc_red.msi”,請手動找到這個文件的位置。
當(dāng)然你也可以直接網(wǎng)上搜索下載,比如百度:Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x64)總結(jié),此方法建議你:安裝vc++2005、2008、2012運(yùn)行庫(x86和x64)和net4.0 并關(guān)閉UAC。
6、建議困擾多時的直接用此方法,打開你解壓的文件,在X64/max里找到3dsmax2016.msi,雙擊后如同所示,選擇Remove刪除安裝之后關(guān)閉窗口,重新再打開一遍3dsmax2016.msi,就可以正常安裝了!
這是針對沒有卸載干凈的用戶,如果已經(jīng)卸載干凈,不會出現(xiàn)此界面,此時直接打開3dsmax2016.msi,可完成安裝!

3dsmax2016快捷鍵大全

A——角度捕捉開關(guān)
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機(jī)視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網(wǎng)格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質(zhì)編輯對話框
N——動畫模式開關(guān)
O——自適應(yīng)退化開關(guān)
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數(shù)目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關(guān)
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉(zhuǎn)場景
W——最大化視窗開關(guān)
X——坐標(biāo)軸高亮顯示開關(guān)
Y——工具樣界面轉(zhuǎn)換
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠(yuǎn)
/——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED
FACES——顯示切換
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y(jié)軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環(huán)
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關(guān)
END——進(jìn)到最后一幀
HOME——進(jìn)到起始幀
INSERT——循環(huán)子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關(guān)
CTRL+F——循環(huán)選擇模式
CTRL+L——默認(rèn)燈光開關(guān)
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉(zhuǎn)視圖模
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區(qū)域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操
CTRL+SPACE——創(chuàng)建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲
SHIFT+C——顯示攝像機(jī)開關(guān)
SHIFT+G——顯示網(wǎng)格開關(guān)
SHIFT+F——顯示安全框開關(guān)
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關(guān)
SHIFT+O——顯示幾何體開關(guān)
SHIFT+L——顯示燈光開關(guān)
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開關(guān)
SHIFT+S——顯示形狀開關(guān)
SHIFT+R——渲染場景
SHIFT+Z——取消視窗操作
SHIFT+W——顯示空間扭曲開關(guān)
SHIFT+——交換布局
SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S——網(wǎng)格與捕捉設(shè)置
SHIFT+SPACE——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵
ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗
ALT+SPACE——循環(huán)通過捕捉
SHIFT+CTRL+A——自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān)
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關(guān)
1——打開與隱藏工具欄
6——凍結(jié)選擇物體
7——解凍被凍結(jié)物體

特別說明

解壓密碼:www.denvermotorcycleaccidentlawyer.com

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