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莫塔之子游戲測(cè)評(píng)

2021/8/1 17:17:29作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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莫塔之子v1.2.62聯(lián)機(jī)

大?。?.19GB語言:

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)等級(jí):

莫塔之子是一款極其受歡迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,很多玩家還不知道該游戲是不是真的好玩,下面就由小編為大家?guī)碓撚螒虻臏y(cè)評(píng),有喜歡的朋友不妨快快來看一看吧,說不定對(duì)你有幫助哦~
莫塔之子游戲測(cè)評(píng)

游戲測(cè)評(píng)

GI 評(píng)測(cè) 9 分:看似小游,實(shí)則硬核的家族冒險(xiǎn)之旅。
莫塔之子這款動(dòng)作 RPG 游戲在展現(xiàn)家庭生活的純凈性和犧牲一切拯救世界的必要性之間建立了一種微妙的平衡。但本質(zhì)上,這個(gè)故事暖心且吸引人,你會(huì)不由得想鼓舞柏格森家族在這條路上繼續(xù)前行。游戲劇本的水平從頭到尾都很高,并且游玩過程中始終有一個(gè)舒緩的旁白聲將柏格森家族成員的故事娓娓道來,好像在聲情并茂地朗讀一本兒童圖畫書。
游戲的美術(shù)緊隨人物像素圖的美麗風(fēng)格,呈現(xiàn)于色彩豐富的背景之上。用來展現(xiàn)劇情故事的獨(dú)特動(dòng)畫令人印象深刻并且數(shù)量眾多,而且經(jīng)常將所有家族成員都呈現(xiàn)在同一場(chǎng)景里。哪怕是一個(gè)小瞬間,比如收養(yǎng)一只新寵物,都被用一種頑皮且美好的方式刻畫得惟妙惟肖。游戲中柏格森的祖宅是玩家們探索地牢歸來后的休憩之所。不管這次地牢探險(xiǎn)是否成功,你通常都能解鎖一些反映柏格森家族生活的劇情,從而了解他們的想法,而這一點(diǎn)又非常好地呈現(xiàn)了家族的各個(gè)動(dòng)態(tài)層面。
柏格森家的祖宅座落在一個(gè)名為「腐化(Corruption)」的古老惡魔中心。當(dāng)這股邪惡力量開始在這片土地上蔓延,柏格森家族被迫開始行動(dòng),首先出戰(zhàn)的是父親約翰(John)和女兒琳達(dá)(Linda)。約翰是一個(gè)典型的劍盾戰(zhàn)士,擁有快速的劍技和用來防御的盾牌,同時(shí)還有 AOE 魔法來?yè)敉顺扇航Y(jié)隊(duì)的怪物。琳達(dá)是一個(gè)天資聰穎的弓箭手,采用雙搖桿控制。隨著劇情的推進(jìn),游戲還會(huì)解鎖 4 個(gè)可操控的柏格森家族成員,這些角色體驗(yàn)起來都非常舒服。這 6 位可操控角色不論是戰(zhàn)斗表現(xiàn)還是技能樹都非常獨(dú)特,他們都有專屬的攻擊技能,平衡性也做得很好,因此在地牢里,即使條件不利,他們也都能一展身手。
你一點(diǎn)一點(diǎn)地探圖,對(duì)黑暗里潛藏的怪物一無所知。也許有些怪物會(huì)沖向你,但你光靠平砍就能輕松擊退它們。沒準(zhǔn)兒再走幾步,地上會(huì)忽然出現(xiàn)一個(gè)傳送陣,可你卻很快發(fā)現(xiàn)自己跑得太遠(yuǎn),身上的一切資源已經(jīng)耗光,只能祈禱技能 CD 轉(zhuǎn)快一點(diǎn)兒。此外,沖刺閃避系統(tǒng)也被很好地嵌入到了戰(zhàn)斗當(dāng)中。這就意味著,只要時(shí)機(jī)把握得當(dāng),每個(gè)角色都能快速閃避敵人的沖鋒或攻擊??紤]到符文和其他掉落道具的珍貴性,把地牢的每個(gè)角落都掃蕩一遍確實(shí)是個(gè)好主意,即便你知道自己可能會(huì)因?yàn)轭^腦一熱而陷入困境。開發(fā)商 Dead Mage 鼓勵(lì)玩家盡可能多地切換角色,因此他們開發(fā)了一個(gè)疲勞值系統(tǒng)。如果一個(gè)角色被用得太多,在一段時(shí)間內(nèi),他們的生命值上限就會(huì)大幅減少。如果你想用露西(Lucy)的火焰魔法來對(duì)付一個(gè)特定 Boss 的時(shí)候被這個(gè)系統(tǒng)限定了,那確實(shí)挺煩人的。但游戲也會(huì)給你獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)某個(gè)角色到達(dá)特定等級(jí)后,就能解鎖一個(gè)對(duì)所有家族成員都生效的特性或增益,因此對(duì)玩家而言,將所有人物都提升到一定等級(jí)以點(diǎn)出這些特性是最有利的策略。與此同時(shí),即便你切換到了自己不常使用的角色,也不用擔(dān)心會(huì)在高等級(jí)區(qū)域扛不住,因?yàn)檠?、攻擊和其他屬性的大幅增益是?duì)全家人都生效的,這又是一項(xiàng)貼心設(shè)計(jì)。
每個(gè)地牢都由系統(tǒng)隨機(jī)生成,包含輕度的 Roguelike 元素,比如隨機(jī)的道具拾取點(diǎn)、陷阱分布和敵人種類等,所以你所面對(duì)的探險(xiǎn)可能很簡(jiǎn)單,也可能更困難。在這一次探險(xiǎn)中,你的地牢里可能到處都是回血點(diǎn),但下一次,可能就只剩下一丁點(diǎn)血量苦撐著,卻愣是找不到半個(gè)可以回血的資源。這種未知很是令人感到興奮,因?yàn)槊恳淮蔚捏w驗(yàn)都非常出乎意料,且具有挑戰(zhàn)性。你的每一次地牢探險(xiǎn)都能帶來實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步,因?yàn)槟闶占狞S金能用來升級(jí)家庭屬性。單次地牢探險(xiǎn)的持續(xù)時(shí)間一般為 5 - 25 分鐘,每個(gè)地牢里都有一場(chǎng)激烈的 Boss 戰(zhàn)讓你的血槽嘩嘩直掉。這些地牢 Boss 很大,放招也特狠,是檢驗(yàn)自己戰(zhàn)斗技巧的絕好方式。
與朋友合作能讓游戲變得更容易一些。這款游戲的聯(lián)機(jī)模式只支持本地合作,怪物也會(huì)有更多的血量,但你有機(jī)會(huì)能復(fù)活死去的同伴。這增加了你在一次探索中探完整個(gè)地牢的可能性。聯(lián)機(jī)模式充分利用了不同職業(yè)的特性,非常有趣。你可以讓戰(zhàn)士上去吸引火力,然后隊(duì)友躲在遠(yuǎn)處輸出。《莫塔守山人》設(shè)計(jì)得實(shí)在是太聰明了,不論是在地牢中,還是在地牢外,舒緩的旁白都會(huì)適時(shí)響起。游戲里的人物都有自己的人生,游戲體驗(yàn)緊扣人心且令人上癮,會(huì)讓你不由自主地瘋狂提升人物等級(jí)。我在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中投入了 15 個(gè)小時(shí),完全沉迷于 Dead Mage 呈現(xiàn)出來的一切。最后整個(gè)家族聚集在一起打響最終之戰(zhàn)的那一幕也給我留下了深刻的印象。

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